II MEMORIAL RIGOTTI CARIOCA CUP

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SAN REMO 72 SRL Società Polisportiva Dilettantistica Via Alberto Sordi, 13 10095 GRUGLIASCO (TO) TEL/FAX 011/701822 - E-mail: gssanremo72@libero.it C.F./P.IVA:08623170019 II MEMORIAL RIGOTTI CARIOCA CUP REGOLAMENTO CAT. PICCOLI AMICI 3 ANNO ART.1 ORGANIZZAZIONE LA SOCIETÀ: Polisportiva SAN REMO 72 INDICE ED ORGANIZZA UN TORNEO A CARATTERE: REGIONALE DENOMINATO: II MEMORIAL RIGOTTI CARIOCA CUP CHE SI DISPUTERÀ NEI GIORNI: 13 19 20 26 27 maggio 2012 PRESSO L'IMPIANTO SPORTIVO: A.Fortunato di Grugliasco Via Alberto Sordi 13 ART:2 CATEGORIA DI PARTECIPAZIONE E LIMITI DI ETÀ LA MANIFESTAZIONE È RISERVATA AI CALCIATORI APPARTENENTI ALLA CATEGORIA PICCOLI AMICI 3 ANNO. REGOLARMENTE TESSERATI F.I.G.C. CON LA PROPRIA SOCIETÀ PER LA STAGIONE IN CORSO. IN QUESTA CATEGORIA POSSONO GIOCARE SOLO ED ESCLUSIVAMENTE I NATI DAL 01.01.2004 AL 31.12.2004. ART.3 PRESTITI NON SONO CONSENTITI PRESTITI. ART.4 ELENCHI GIOCATORI LE SOCIETÀ PARTECIPANTI DOVRANNO PRESENTARE ALL ORGANIZZAZIONE DEL TORNEO, PRIMA DEL SUO INIZIO, L ELENCO DEI CALCIATORI CHE INTENDONO UTILIZZARE, FINO AD UN MASSIMO DI N 12. DOPO L AVVENUTA CONSEGNA È PROIBITO APPORTARE MODIFICHE A TALI ELENCHI. NELLA DISTINTA DA PRESENTARE ALL ARBITRO PRIMA DELLA GARA SARANNO INDICATI FINO AD UN MASSIMO DI 10 GIOCATORI. ART.5 SOCIETÀ PARTECIPANTI AL TORNEO PRENDERANNO PARTE LE SOTTOINDICATE SOCIETÀ: J-stars ssd srl 1 - J-stars ssd srl 2 A.s.d Accademia Grugliasco U.s.d Barracuda CBS Scuola Calcio A.s.d Chisola Calcio - A.s.d Don Bosco Rivoli G.S.D Lascaris A.s.d Leinì Calcio A.c.d Lucento - A.s.d Nichelino Hesperia AC Pedona.

ART.6 FORMULA DELLA MANIFESTAZIONE LE 12 SQUADRE PARTECIPANTI ALLA MANIFESTAZIONE SARANNO SUDDIVISE IN 3 GIRONI DA N 4 SQUADRE CHE SI INCONTRERANNO TRA LORO CON PARTITE DI CALCIO DI SOLA ANDATA E CON DUE GIOCHI LUDICO-DIDATTICI. NON SONO PREVISTI PUNTEGGI, NE' CLASSIFICHE FINALI. ART.7 SVOLGIMENTO LE PARTITE SI GIOCANO 5 > 5 SU CAMPI DI DIMENSIONI RIDOTTE CON PORTE RIDOTTE ED UTILIZZO DI PALLONI N 3 GIOGHI LUDICI DIDATTICI ALLEGATO N 1 GIOCO 1: Al "Via" il giocatore ROSSO guida palla tra i cinesini per poi segnare nella porticina e inseguire il giocatore BLU. Se non segna, deve prima toccare la traversa della porticina e poi "entrare in gioco". Il giocatore BLU guida palla, gira attorno al cono giallo e si dirige verso la porta cercando di evitare la difesa dell'avversario. GIOCO 2: Al "VIA" il giocatore GIALLO esegue una conduzione tra il cinesino e il cono, segna nella porticina e, dopo essere passato di fianco ad essa, va a difendere contro l'attacco dell'avversario BLU. Il giocatore BLU parte contemporaneamente al giocatore GIALLO, esegue uno slalom tra i coni blu e attacca verso la porta difesa dal portiere cercando di evitare il recupero del difensore. GIOCO 3: Al "Via" il giocatore BLU guida la palla tra i cinesini rossi, passa tra i coni blu e dopo aver segnato nella porticina corre a difendere la porta opposta contro il giocatore GIALLO. Quest'ultimo non appena il giocatore blu ha oltrepassato i cinesini rossi, guida palla a sua volta tra questi ma si dirige verso i coni gialli per segnare in una delle due porticine difese dal BLU. (il GIALLO quindi ha due porticine in fase di attacco). GIOCO 4: Al "Via" i giocatori GIALLO e BLU guidano palla all'interno del corridoio (senza scontrarsi o uscire altrimenti devono tornare al proprio posto). Una volta "usciti" dal corridoio il giocatore GIALLO segna nella porticina per poi andare ad inseguire il giocatore BLU. Quest'ultimo invece terminato il corridoio attacca verso la porta difesa dal portiere, cercando di evitare il "recupero" dell'avversario GIALLO. GIOCO 5: Per dare inizio al gioco, il tecnico chiama un colore (blu o rosso). I giocatori si dirigono verso il cinesino del colore chiamato (del proprio lato) ed effettuano un tiro verso la porta corrispondente. Chi segna nella porticina, solo se segna, recupera la palla e attacca nell1vs1 contro chi ha segnato nella porta difesa dal portiere. Se non segno nella porticina non posso attaccare, parte quindi una nuova azione. GIOCO 6: Il giocatore azzurro conduce azzurro conduce palla esegue un cambio di direzione sul conetto e va a tirare nella porticina, fatto questo riprende la palla e attacca nella porta grande. Contemporaneamente il giocatore giallo salta 3 ostacolini esegue un cambio di direzione toccando il conetto va a dare i 5 al proprio portiere ed esegue un 1 vs 1 frontale contro il giocatore azzurro. GIOCO 7: Al via il giocatore BLU passa tra i cinesini gialli, gira attorno al cono blu, calcia in porta e difende contro il giocatore ROSSO nell' 1vs1. Il giocatore ROSSO appena l'avversario ha oltrepassato il cinesino giallo può partire, passare tra i cinesini gialli, girare attorno al cono rosso e attacca nell' 1vs1. GIOCO 8: Il tecnico darà il "via" al gioco chiamando uno dei due colori (GIALLO o BLU). Il colore chiamato passa di fianco al cinesino rosso e calcia in porta per poi voltarsi e difendere. Il colore "non chiamato" dal tecnico, gira attorno al cono rosso per poi attaccare verso la porta difesa dal portiere. Nell'esempio il Tecnico "chiama" BLU per iniziare il gioco. GIOCO 9: Il giocatore azzurro conduce la palla, gira attorno al conetto e punta la porta grande per andare a fare gol. Il giocatore giallo dopo aver condotto la palla tra i cinesini andrà ad effettuare un tiro nella porticina, in seguito andrà ad eseguire un 1 vs 1 frontale con il giocatore azzurro. GIOCO 10: Il giocatore azzurro parte con conduzione della palla gira attorno al conetto e punta la porta grande per far gol. Il giocatore giallo dopo aver eseguito uno slalom tra i cinesini effettuerà un tiro in porta e in seguito a questo si girerà per affrontare in un 1vs 1 il giocatore azzurro.

ART.8 TEMPI DI GARA PER LE GIORNATE DEL 13 19 20-26 LE PARTITE DI CALCIO SI SVOLGERANNO IN 3 (TRE) TEMPI DELLA DURATA DI 10 MINUTI CIASCUNO; I GIOCHI LUDICO-DIDATTICI AVRANNO LA DURATA DI 10 MINUTI CIASCUNO. PER LA GIORNATA DEL 27 LE PARTITE DI CALCIO SI SVOLGERANNO IN 2 (DUE) TEMPI DELLA DURATA DI 10 MINUTI CIASCUNO; I GIOCHI LUDICO-DIDATTICI AVRANNO LA DURATA DI 10 MINUTI CIASCUNO. LE PARTITE SI GIOCANO 5 > 5 SU CAMPI DI DIMENSIONI RIDOTTE CON PORTE RIDOTTE ED UTILIZZO DI PALLONI N 3. NEI GIOCHI LUDICO-DIDATTICI SI UTILIZZERANNO PALLONI N 3. ART.9 CLASSIFICHE NON SONO PREVISTE CLASSIFICHE ART. 11 PARTECIPAZIONE TUTTI I GIOCATORI DEVONO PARTECIPARE OBLIGATORIAMENTE A TUTTA L ATTIVITA PREVISTA, IN PARTICOLARE: E OBLIGATORIA LA PARTECIPAZIONE AI GIOCHI LUDICI DIDATTICI. I GIOCATORI DEVONO PRENDERE PARTE ALMENO AD UNA MINI GARA COMPLETA SENZA ESSERE SOSTITUITI SINO AL TERMINE DELLA STESSA, TRANNE CHE PER VALIDI MOTIVI DI SALUTE ART.12 ARBITRI LE PARTITE SARANNO ARBITRATE DAGLI STESSI GIOCATORI CHE PARTECIPANO ALLA GARA (AUTOARBITRAGGIO) ART.15 RECLAMI VISTO LO SPIRITO LUDICO CHE DEVE CARATTERIZZARE L ATTIVITA DEI PICCOLI AMICI NON E CONSENTITA ALCUNA FORMULA DI RECLAMO. ART. 16 ASSICURAZIONE È RESPONSABILITÀ DI OGNI SOCIETÀ PARTECIPANTE ASSICURARE AI PROPRI GIOCATORI LA COPERTURA ASSICURATIVA. L ORGANIZZAZIONE DEL TORNEO È RESPONSABILE DELLA REGOLARITÀ DELLA COPERTURA ASSICURATIVA ART.17 NORME GENERALI TUTTI I GIOCATORI DOVRANNO ESSERE REGOLARMENTE TESSERATI PER LA SOCIETA DI APPARTENENZA E DEBITAMENTE ASSICURATI CONTRO IL RISCHIO DI INFORTUNI. PER QUANTO NON PREVISTO DAL PRESENTE REGOLAMENTO, VALGONO LE DISPOSIZIONI DEI REGOLAMENTI FEDERALI IN QUANTO COMPATIBILI, E QUELLE RIPORTATE SUL COMUNICATO UFFICIALE N 1 DEL SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO RELATIVO ALLA STAGIONE SPORTIVA IN CORSO. IL PRESIDENTE DELLA SOCIETÀ RESPONSABILE ORGANIZZAZIONE SIG. TEL. ALLEGATO N 1

ESEMPLIFICAZIONI GIOCHI LUDICI. GIOCO 1 GIOCO 2

GIOCO 3 GIOCO 4

GIOCO 5 1 VS 1 GIOCO 6

GIOCO 7 GIOCO 8

GIOCO 9 1 vs 1 VS 1 GIOCO 10 1 vs 1 VS 1