Modelli Digitali del Terreno (DTM)

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Modelli Digitali del Terreno (DTM) Rappresentazione digitale del terreno, adatta all elaborazione automatica con il calcolatore Descrizione numerica dell andamento altimetrico del terreno Insieme di coordinate ottenute attraverso il campionamento (regolare o irregolare) di punti da parte di opportuni algoritmi Modelli Digitali del Terreno 1

Rappresentazione del terreno in cartografia Rappresentazione di colline e montagne nelle mappe antiche Carta della Svizzera (1712-1713) Carta moderna (USGS - Massachussets) Curve di livello e ombreggiature Modelli Digitali del Terreno 2

Rappresentazione del terreno in cartografia Uso delle curve di livello per rappresentare l andamento altimetrico del terreno Modelli Digitali del Terreno 3

Costruzione di un DTM Acquisizione dati (e riduzione ad un unico sistema di riferimento) Definizione del modello di DTM (e algoritmi di interpolazione) Presentazione dei dati elaborati in funzione dei prodotti voluti Modello a griglia regolare Modello TIN (Triangulated Irregular Network) Modelli Digitali del Terreno 4

Acquisizione dati per DTM Misura della Cartografia Rilievo Topografico Rilievo Fotogrammetrico Telerilevamento Metodologia Strumentazione impiegata Quantità misurabile di dati Automazione Del metodo Scansione Scanner Elevata Buona (in modalità semiautomatica) Digitalizzazione Topografia Classica Geodesia Spaziale Approccio Analitico Approccio Digitale Ripresa Spaziale Tavolo digitalizzatore Accuratezza del metodo Media (in funzione di qualità/scala della carta e solo se in modalità semiautomatica) Elevata Scarsa Media (in funzione di qualità/scala della carta) Stazione totale Media Nulla Elevata GPS Media Nulla Elevata Stereocomp. analitico Stazione digitale Elaborazione digitale delle immagini Elevata Scarsa Buona/elevata Molto Ottima Buona/elevata elevata Elevata Ottima Media Modelli Digitali del Terreno 5

DTM a griglia regolare (a matrice) I dati (quote terreno) sono acquisiti in modo irregolare Y X Modelli Digitali del Terreno 6

DTM a griglia regolare (a matrice) I dati (quote terreno) sono acquisiti in modo irregolare I valori delle quote del terreno vanno determinati secondo una griglia regolare: ciò è possibile grazie ad algoritmi di interpolazione Y X Modelli Digitali del Terreno 7

Media pesata delle quote dei punti prossimi a quello incognito. Peso pari all inverso della distanza dal punto di quota incognita: h n i= 1 = n i= 1 hi di 1 di DTM a griglia regolare (a matrice) Y Interpolazione X si usano per l interpolazione solo i dati entro un raggio massimo fissato Modelli Digitali del Terreno 8

DTM a griglia regolare Vantaggi L organizzazione dei dati è molto semplice, basta fissare: origine (coordinate tipo X, Y) passo della griglia (solitamente X = Y) e registrare la quota dei punti posizionati al centro delle celle della griglia Le elaborazioni del modello sono piuttosto facili E facile eseguire confronti fra diversi DTM Modelli Digitali del Terreno 9

DTM a griglia regolare Svantaggi Gli algoritmi di interpolazione presentano comportamenti anomali in corrispondenza dei bordi della griglia Occorre fare attenzione alla ricerca del passo ottimale della griglia Nel caso di terreno uniforme i dati possono rivelarsi ridondanti ( oversampling ) e viceversa Soluzione: griglia a passo variabile (campionamento progressivo) il passo della griglia varia a seconda della variabilità locale del terreno Per ogni punto del modello si registrano le coordinate X, Y, h Modelli Digitali del Terreno 10

Esempio di costruzione di DTM Carta a curve di livello digitalizzazione: ottengo un file vector Immagini Geomantics Ltd. ( Scotland) Conversione vector raster: dati solo in corrispondenza delle curve di livello Modelli Digitali del Terreno 11

Esempio di costruzione di DTM Interpolazione e creazione di una griglia completa Immagini Geomantics Ltd. ( Scotland) Conversione vector raster: dati solo in corrispondenza delle curve di livello Modelli Digitali del Terreno 12

Esempio di costruzione di DTM = Interpolazione e creazione di una griglia completa Immagini Geomantics Ltd. ( Scotland) Struttura matematica della griglia del DTM = matrice di numeri Modelli Digitali del Terreno 13

Esempio di costruzione di DTM Interpolazione e creazione di una griglia completa Immagini Geomantics Ltd. ( Scotland) Visualizzazione prospettica del DTM (opportuno software) Modelli Digitali del Terreno 14

Esempio di costruzione di DTM Interpolazione e creazione di una griglia completa Immagini Geomantics Ltd. ( Scotland) Visualizzazione prospettica del DTM (opportuno software) e sovrapposizione della cartografia Modelli Digitali del Terreno 15

Esempio di DTM (Austria) Curve di livello e vista prospettica del DTM corrispondente Modelli Digitali del Terreno 16

Esempio di DTM (Austria) Curve di livello e vista prospettica del DTM corrispondente con sovrapposizione dell ortofoto Modelli Digitali del Terreno 17

Scenari di realtà virtuale Hell's Kitchen, USA. USGS DEM Rendered with GenesisII Freeware (Geomantics Ltd, Scotland) using photorealistic setting. Modelli Digitali del Terreno 18

TIN Triangulated Irregular Network Si triangolano i punti campionati. Ne risulta un modello del terreno a facce triangolari, solitamente considerate piane, che però possono essere anche rappresentate da superfici più complesse. Modelli Digitali del Terreno 19

Costruzione di un TIN Si codifica ogni vertice di triangolo Se ne registra la posizione in planimetria (X, Y) e quota (h) I punti che fanno parte di un TIN sono: punti originariamente rilevati, altri punti significativi del terreno, scelti da una preesistente rappresentazione (es. grigliato regolare) Vantaggi - L insieme delle osservazioni originali fa parte dei dati - La densità dei punti corrisponde ai dati originariamente osservati Svantaggi - Struttura dati non semplice - Complessità degli algoritmi di triangolazione Modelli Digitali del Terreno 20

.............. Tessellazione di Dirichlet di un insieme di punti: li partiziona in modo univoco in un insieme di poligoni, detti poligoni di Thiessen (o diagramma di Voronoi). Creazione di una rete irregolare di triangoli - Si parte da un insieme di punti sparsi. - Si devono definire in modo univoco dei triangoli, che abbiano inoltre la proprietà di essere il più possibile equiangoli. - In questo modo si avranno triangoli veramente rappresentativi della superficie che si vuole rappresentare e sarà possibile replicare il risultato finale. Modelli Digitali del Terreno 21

............. Creazione di una rete irregolare di triangoli - I poligoni di Thiessen definiscono regioni dello spazio nelle quali qualunque posizione è più vicina al punto interno al poligono che a qualunque altro punto. Tessellazione di Dirichlet di un insieme di punti: li partiziona in modo univoco in un insieme di poligoni, detti poligoni di Thiessen (o diagramma di Voronoi). Modelli Digitali del Terreno 22

Creazione di una rete irregolare di triangoli Triangolazione di Delauney si ottiene unendo i punti interni dei poligoni adiacenti - La triangolazione di Delauney e unica, indipendentemente dal punto di partenza - I triangoli che ne risultano hanno la caratteristica di essere il più possibile equiangoli - Una circonferenza passante per i tre vertici di un triangolo non contiene nessun altro vertice della triangolazione Modelli Digitali del Terreno 23

Vista prospettica di TIN gestito in ambiente ArcInfo Modelli Digitali del Terreno 24

Superficie da rappresentare Algoritmo di interpolazione Algoritmo di triangolazione Rappresentazion e a griglia regolare o a TIN Modelli Digitali del Terreno 25