STRUMENTI DI DISEGNO

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Transcript:

STRUMENTI DI DISEGNO

Selettore del colore Prima di cominciare a disegnare dobbiamo decidere: Il colore di riempimento E il colore della traccia Il selettore colore è come quello di Photoshop! CGI - introduzione 2

Strumenti base di disegno Disegnare una linea (tasto shift) Disegnare rettangoli e quadrati (tasto shift) Disegnare rettangoli con bordi arrotondati disegnare usando i valori Disegnare un ellissi (tasto shift) Disegnare poligoni tasto e per modificare numero lati Disegnare stelle tasto e per modificare numero lati tasto cntl + mouse per modificare la profondità della stella CGI - introduzione 3

Strumenti base di disegno Disegnare Spirali tasto e per modificare numero di spire (segmenti) tasto cntl + mouse per definire l apertura Raggio Apertura Segmenti Stile Imposta la distanza dal centro al punto più esterno della spirale. Specifica il valore in base al quale ogni giro della spirale deve diminuire rispetto al giro precedente. Specifica il numero di segmenti della spirale. Ogni giro completo della spirale è costituito da quattro segmenti Imposta la direzione della spirale. CGI - introduzione 4

Abbiamo imparato a disegnare delle fome, a decire il colore del riempimento e della traccia, ma se vogliamo modificarle?

Selettori Strumento di selezione (freccia nera) Serve per selezionare un elemento nell area di lavoro. Trascinando l oggetto selezionato, lo spostate all interno dell area di lavoro. Se l opzione Visualizza/Mostra Rettangolo di Selezione, utilizzando questo selettore avrete direttamente a disposizione gli snap per modificare l oggetto (scalatura e rotazione). In base all oggetto selezionato, nella barra delle opzioni ritroverete tutti i valori impostabili per quell oggetto. Strumento di selezione diretta (freccia bianca) Permette di selezionare i punti di ancoraggio di ogni singola forma e di modificarli in maniera indipendente dagli altri. (selezione di più punti, uso dei tasti freccia per le modifiche) CGI - introduzione 6

E per cambiare colore? 1. Selezionare la forma con lo strumento di selezione diretta 2. Utilizzare il pannello colore per scegliere un nuovo colore di riempimento o di traccia E possibile utilizzare anche la palette Campioni (finestra/campioni). In questa palette sono salvati i colori e le sfumature di base. E possibile aggiungere nuovi colori ai campioni, in modo da non dover riserlezionare lo stesso colore più volte dal selettore del colore. CGI - introduzione 7

Riepiloghiamo: la palette Aspetto La palette aspetto riepiloga tutte le caratteristiche applicate alla forma selezionata. E possibile sia modificare le opzioni di traccia e riempimento di ciascuna forma, sia aggiungere ulterioli livelli di traccia e riempimento. CGI - introduzione 8

E se volessimo creare delle fome diverse?

Srumento Penna E il principale strumento di disegno di illustrator e si basa sulle curve di Bezier. Lo strumento penna consente di creare dei tracciati, ovvero un insieme di segmenti uniti fra loro da punti attivi detti punti di ancoraggio. Il modo più semplice per utilizzare lo strumento penna è disegnare segmenti retti. Tracciati aperti / Tracciati chiusi CGI - introduzione 10

Strumento penna: disegnare curve A. Segmento curvo B. Punto di direzione (maniglia) C. Linea di direzione D. Punto di ancoraggio selezionato (nero) E. Punto di ancoraggio non selezionato (bianco) Ogni punto di ancoraggio è dotato di due maniglie che determinano rispettivamente la curvatura del segmento a sinistra e a destra del punto. CGI - introduzione 11

Strumento Penna: punti morbidi e punti angolo Quando spostate una linea di direzione di un punto morbido, i segmenti curvi a entrambi i lati del punto vengono regolati contemporaneamente Quando spostate una linea di direzione di un punto angolo, viene regolata solo la curva che si trova sullo stesso lato del punto della linea di direzione. STRUMENTO CONVERTI PUNTO DI ANCORAGGIO Consente di modificare le maniglie dei punti di ancoraggio (trasformare un punto morbido in punto angolo), o di azzerare le maniglie del punto. CGI - introduzione 12

Ok, ora sappiamo disegnare, ma come possiamo impostare il lavoro?

Organizziamo in livelli (come Phs) Finestra/livelli (F7) A - Colonna di visibilità B - Colonna di modifica C - Colonna di destinazione indica chi è selezionato nel pannello aspetto D- Colonna di selezione Indica se gli elementi sono selezionati CGI - introduzione 14

Organizziamo in livelli Ogni volta che disegnamo un tracciato su un livello, viene creato automaticamente un sotto-livello Creare e cancellare livelli e sotto livelli CGI - introduzione 15

Organizziamo in gruppi Un gruppo è un insieme di più oggetti, in modo da poterli gestire come un unica entità (modifiche contemporanee su tutti gli elementi del gruppo) GRUPPARE 1. Selezionare gli elementi 2. CNTL + G (oggetto/raggruppa) SGRUPPARE 1. Selezionare gli elementi 2. CNTL + G (oggetto/raggruppa) CGI - introduzione 16

Organizziamo in gruppi Un gruppo è un insieme di più oggetti, in modo da poterli gestire come un unica entità (modifiche contemporanee su tutti gli elementi del gruppo) GRUPPARE 1. Selezionare gli elementi 2. CNTL + G (oggetto/raggruppa) SGRUPPARE 1. Selezionare gli elementi 2. CNTL + G (oggetto/raggruppa) CGI - introduzione 17

Lavorare con i tracciati: alcuni strumenti!

Prima di cominciare: è chiara la differenza tra tracciati aperti e chiusi?

Lavorare con i tracciati: estendere un tracciato aperto Per riprendere il lavoro a partire da un tracciato lasciato perto, selezionare lo strumento penna e cliccare su uno dei due punti attivi aperti CURSORE: penna + linea a 45 CGI - introduzione 20

Lavorare con i tracciati: unire due estremi 1. Selezionare lo strumento penna 2. Cliccare sul uno dei due estremi che si vuol collegare 3. Cliccare sull altro estremo del secondo tracciato aperto 1. Selezionare i punti attivi da collegare (freccia bianca) 2. Cliccare su Collega punti finali selezionati dal pannello di controllo CURSORE: simbolo di unione CGI - introduzione 21

ESERCIZIO APPLE Obiettivo: Prendere confidenza con lo strumento penna e con l interfaccia del programma CGI - introduzione 22

Lavorare con i tracciati: semplificazione La semplificazione consente di eliminare i punti di ancoraggio superflui, manentendo (teoricamente) la stessa forma. 1. Selezionare l oggetto 2. Oggetto/traccato/semplifica Precisione Soglia angolo (controlla rotondità) Linee rette Crea linee rette tra i punti di ancoraggio degli oggetti originali. I punti angolo vengono rimossi se la loro apertura è maggiore del valore impostato in Soglia angolo. Mostra originale Visualizza il tracciato originale dietro il tracciato semplificato. CGI - introduzione 23

Lavorare con i tracciati: semplificazione Precisione Mostra originale Soglia angolo (controlla rotondità) Linee rette Crea linee rette tra i punti di ancoraggio degli oggetti originali. Con l opzione linee rette i punti angolo vengono rimossi se la loro apertura è maggiore del valore impostato in Soglia angolo. CGI - introduzione 24

Lavorare con i tracciati: suddividere i tracciati Strumento FORBICI Selezionare lo strumento taglia, e cliccare nei punti dove si vuole dividere il tracciato. Cliccando su un segmento, verranno creati nuovi punti di ancoraggio Strumento TAGLIA TRACCIATO SU PUNTI DI ANCORAGGIO SELEZIONATI Selezionare i punti di ancoraggio dove si vuole dividere il tracciato. Dal pannello controllo selezionare Taglia tracciato su punti di ancoraggio selezionati Strumento CUTTER Selezionare lo strumento cutter e trascinare il puntatore sopra l oggetto in base alla forma che si vuole dare (alt per taglio retto) CGI - introduzione 25

Traformare gli oggetti

Traformazione Comprende: 1. Spostamento 2. Rotazione 3. Riflessione 4. Ridimensionamento 5. Inclinazione CGI - introduzione 27

Trasformazione con la trasformazione libera 1. Spostamento (selezione) 2. Rotazione (cliccare sull angolo fino a che il cursore non ha una forma di angolo a 90 ) 3. Ridimensionamento (trascinare gli snap) 4. Inclinazione (trascinare gli snap centrali tendo premuti CNTL+ ALT. NB prima trascina poi tastiera!) 5. Distorsione (trascinare lo snap da distorcere tenendo premuto il tasto CNTL. CNTL + ALT + MAIUSCOLE per distorcere in prospettiva NB prima trascina poi tastiera!) CGI - introduzione 28

Elaborare più di un tracciato: elaborazione tracciati

FINESTRA / ELABORAZIONE TRACCIATI Forme Tracciati PRENDIAMO QUESTE DUE FORME DI PARTENZA. CGI - introduzione 30

Metodi Forma Unifica Sotto meno sopra Interseca Escludi CGI - introduzione 31

Elaborazione tracciati Scomponi Togli Combina (come togli ma unifica oggetti dello stesso colore) Ritaglia ( = maschera di ritaglio) CGI - introduzione 32

Elaborazione tracciati Contorno Sopra meno sotto CGI - introduzione 33

ESERCIZIO APPLE seconda parte Obiettivo: Prendere confidenza con lo strumento penna e con l interfaccia del programma utilizzo delle maschere di ritaglio TOPOLINO Obiettivo: Prendere confidenza con lo strumento penna e con l interfaccia del programma ragionare sulla sovrapposizione delle forme CGI - introduzione 34