HAUNTED HOUSE QUESTO METODO E STATO RICEVUTO GRATUITAMENTE DA TRUCCHIVSLOT. LA VENDITA E VIETATA. IL TRUCCO Ill trucco per questa slot è molto semplice ma ci vuole un po di abilità per attuarlo. E un trucco ON OFF quindi richiede lo spegnimento della macchina ma ci potete fare molti soldi. Giocate SEMPRE a 50 cent. Anche se la slot ha dato il Bonus da 1000 per programmazione ogni 20/30 euro ha uno spin con qualche pagamento minimo minimo (3 limoni o altri pagamenti da 1 ).
Quando arriverete a questo punto premete il tasto RISCHIO per entrare nella modalità gioco delle carte / raddoppio. Spostatevi lateralmente alla slot in modo da avere una mano sull'interruttore ed una mano con cui premere almeno un tasto della carta che volete girare. Notate che quando premete la carta secondo la vostra scelta HIGH\LOW indipendentemente alla pressione del tasto la macchinetta emette un suono simile ad uno sparo di conseguenza se avete scelto in modo corretto sentirete il classico suono di vincita della Haunted House (YEAH), se invece sbagliate avrete un suono tipo BURP. Quindi se avete sbagliato la scelta (e quindi in teoria perso) prima che la Slot emetta il suono dello sparo spegnetela. Alla riaccensione vi riporterà al gioco del raddoppio con la stessa posta ma carta del banco diversa. Riprovate finché riesce il raddoppio e arrivate a 100. Come Funziona il Trucco: Il gioco del raddoppio fa parte del Software della Haunted House: La carta compare sul monitor istantaneamente quando si schiaccia il tasto apposito ma il suono impiega per essere emesso qualche centesimo di secondo per l'elaborazione e poi passare il risultato al programma principale della Haunted House che vi riporta alla schermata di gioco. Interrompendo l alimentazione prima della generazione del suono dello sparo il sistema non cambia la variabile che ha in memoria lo stato della posta e/o del gioco in cui siete. GUIDA GENERALE E METODI HAUNTED HOUSE Quando la slot vi tiene in per molto tempo con 1 di energia: superati i 50 euro giocate con bet 50cent. In questo modo è più facile che dia combinazioni forti tra cui i 5 Pippi. In questo caso cambiate il bet a 100 e se siete entrati nel bonus ve li ridarà 10 successivi alla vincita. Quando la slot vi da 5 Pippi non sempre è bonus.
Se usate il metodo a perdere spesso vi dà una fila di Pippi da 50 o 100 solo come scarico, ma non come bonus, infatti nei successivi 10 non li ripete. Quando la slot vi dà 5 Pippe nella prima fila in alto al giro successivo vi darà 5 Pippi con una vincita di 200. QUANDO ARRIVA IL MAXI BONUS Il segnale di arrivo del Maxi Bonus arriva quando la Slot vi dà 3 Pippi SERVITI al primo tiro nella prima fila a sinistra (Senza Wild e non al secondo tiro). Dopo questo "segnale" la slot vi farà scaricare tra 100 e 200. Dopo aver scaricato dovete rigiocare i soldi vinti + il 25% circa per far partire il bonus Pippi da 500/1000 (Varia a seconda di quanto ha accumulato la slot). QUANDO LA SLOT E IN FASE DI ACCUMULO La Haunted House è una slot che in fase di accumulo ha la capacità di incassare circa 4000 erogando 100 ogni 800 incassati. Solitamente una Haunted House che viene giocata 6 ore al giorno in fase di accumulo, pagherà di nuovo il Bonus dopo 3 giorni per un massimo di 3 Bonus. 2 Bonus Pippi da 800 e 1200 euro e 1 bonus case di 300 euro. I bonus Pippi solitamente ci sono 1 volta a settimana ma quando la slot è in fase di accumulo e incassa cifre considerevoli, giocatela anche dopo il primo bonus perché con 200/300 potrebbe pagarne un altro quasi subito. Se la giocate senza trucco è consigliabile giocarla in gruppo a turno, per evitare che altre persone giochino e investire 300 a testa di modo da dividere le spese perché ci vuole molto tempo per sbancarla.
RICAPITOLANDO 5 PIPPI serviti nell ultima fila non sempre avviano il bonus. Reinvestite sempre almeno 10/20 euro), se la slot li dà di nuovo siete in Bonus. L'entità del bonus dipende da quanto ha incassato la slot e quanto deve dare, può dare i Pippi anche 2 volte, in genere li dà 4 volte, mentre quando è carica 7/8 volte. Capita, quando la macchina è carica, che durante il Bonus dia altre combinazioni o castelli, di modo da far lievitare parecchio l'importo finale del bonus ( Più di 1000 ). Dopo aver accertato di essere in Bonus, può capitare anche che la slot mostri il prossimo Pippi anche dopo 50 quindi è buona regola investire una parte della vincita, anche se piccola per verificare che il bonus sia davvero finito. Il Bet durante il bonus è ininfluente, giocando a 50 o 400 non cambia nulla. Una volta avviato il Bonus sarà in relazione a quello che la slot ha incassato e quello che deve erogare. Se il bonus e doveva dare 300, li darà anche a forza 400 o ne pagherà 700 anche partendo a bet 50 se la slot era carica. I bonus possono terminare con più combinazioni: 4 Pippi in ultima fila 5 Sgorbi 5 Angurie Quando vedete queste combinazioni investite al massimo 20 per vedere se vi dà i castelli altrimenti smettete di giocare.
Nel bonus dei castelli di solito il sacco giallo significa che la slot è carica ma può essere un residuo di pagamento, così come una combinazione apparentemente buona. In quei casi dopo il pagamento la slot non dà più pagamenti e comincia l accumulo. LO SFORO Se avete una quantità di energia come ad esempio 80 e la slot vi mostra una combinazione da 70, scaricate 100 e continuate a giocare perché dopo poco vi darà i 50 di differenza. Nei castelli lo sforo verrà pagato tutto, sia che si arrivi in cima, sia che si sforino i 100 con i sacchi. Ma pagherà solo quello che avevate prima di entrare, non gli importi dei sacchi che prendete quando state dentro.