ISTRUZIONI PER LA COMPILAZIONE DEL REFERTO

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Transcript:

ISTRUZIONI PER LA COMPILAZIONE DEL REFERTO E DEL FOGLIO STATISTICHE PER IL PRIMO CAMPIONATO DI TCHOUKBALL 2007

1 INTESTAZIONE L'intestazione è la parte del referto che contiene tutte le informazioni riguardanti la singola partita, questa parte è praticamente identica sia sul referto che sul foglio delle statistiche e solitamente sarà precompilata per agevolare il refertista/statista. Codice Partita: Squadra A Risultato Squadra B Giornata I II III IV V PO Luogo Data Ora 1.1 CODICE PARTITA Il codice partita non è altro che un codice identificativo univoco di ogni partita. Questo campo, se non è precompilato, deve essere lasciato vuoto dal refertista. 1.2 SQUADRA A E SQUADRA B Nei campi Squadra A e Squadra B bisogna semplicemente scrivere i nomi delle due squadre che disputeranno la partita. 1.3 RISULTATO Nel referto, a fine partita, si deve inserire il risultato finale in questo spazio. Nelle statistiche questo spazio non è presente. 1.4 GIORNATA Questa informazione indica la giornata di campionato corrente, basta quindi crocettare la casella corrispondente. Ecco la tabella riassuntiva delle giornate: Tabella 1 Prima Giornata I Saronno 14 Gennaio 2007 Seconda Giornata II Limbiate 4 Febbraio 2007 Terza Giornata III Asti 25 Febbraio 2007 Quarta Giornata IV Bergamo 18 Marzo 2007 Quinta Giornata V Ferrara 15 Aprile 2007 Play-Off PO Saronno 29 Aprile 2007 1.5 LUOGO Luogo dell'incontro. Vedi la tabella 1 per la corrispondenza giornata/luogo. 1.6 DATA Data dell'incontro. Vedi la tabella 1 per la corrispondenza giornata/data. 1.7 ORA Ora d'inizio della partita.

2 IL REFERTO Il referto è il documento ufficiale sul quale verranno appuntate le informazioni principali delle partite del campionato, come formazioni, punti, sostituzioni e risultati parziali. 2.1 INTESTAZIONE Vedere punto 1. 2.2 FORMAZIONE SQUADRA Questo spazio serve per ufficializzare la formazione delle due squadre iscritte alla partita. Ogni referto presenta due tabelle come quella raffigurata qui sotto, una per la formazione della squadra A e una per la formazione della squadra B. Come da regolamento ad ogni partita non possono essere iscritti più di 12 giocatori. Formazione Squadra # Cognome e Nome 2.2.1 NUMERO DI MAGLIA - (#) In questa colonna bisogna segnare i numeri di maglia dei giocatori iscritti alla partita. 2.2.2 NOME E COGNOME Nella seconda colonna si scrivono i cognomi e i nomi dei giocatori iscritti. 2.2.3 TITOLARI - ( ) Nell'ultima colonna bisogna segnare una X in corrispondenza dei sette giocatori che compongono la formazione iniziale della squadra, cioè i sette giocatori che sono in campo al momento del fischio d'inizio.

2.3 PUNTI Questa tabella serve a segnare il punteggio della partita. La metà sinistra serve a segnare i punti della squadra A, mentre la metà destra serve a segnare i punti della squadra B. Punti R Sq. A # Sq. B R 1 2 3 4 5... 80 2.3.1 INDICE - (#) La sequenza di numeri nella colonna centrale non è altro che un indice/contatore, e serve per poter confrontare in modo rapido e immediato il punteggio segnato sul referto con il punteggio indicato dal segnapunti durante una partita. 2.3.2 PUNTI FATTI - (SQ. A/SQ. B) Nelle colonne Sq. A e Sq. B vanno indicati progressivamente i numeri di maglia dei giocatori che segnano un punto. Nel caso in cui il refertista non riesca ad identificare il numero di maglia del giocatore che ha fatto il punto si può segnare una X al posto del numero. 2.3.3 PUNTI REGALATI (R) In caso di punto regalato, per poter avere il conteggio dei punti corretto, bisogna segnare il numero di maglia del giocatore che ha regalato il punto nella colonna del punteggio della squadra avversaria, segnalando con una X nella colonna (R) che il punto è stato consegnato dalla squadra avversaria. Per chiarire meglio questo punto si guardi l'esempio sottostante. In questo esempio vediamo che fino a questo momento sono stati fatti in totale 7 punti, e che il punteggio attuale è di 3-4 a favore della squadra B. La squadra A ha realizzato tre punti, due grazie ai suoi giocatori numero 6 e 12, il terzo punto a favore della squadra A è stato un punto consegnato dal giocatore numero 11 della squadra B. La squadra B ha realizzato quattro punti, tre grazie ai suoi giocatori numero 7, 18 e ad un altro non identificato, mentre un punto gli è stato consegnato da un giocatore della squadra A, anch'esso non identificato dal refertista. Punti R Sq. A # Sq. B R 6 1 7 12 2 X X X 11 3 18 4 X 5... 80

2.4 RISULTATI PARZIALI In questo spazio si deve segnare i punteggi parziali della partita. La colonna di sinistra corrisponde alla squadra A, la colonna di destra corrisponde alla squadra B. I tempo II tempo III tempo Finale 2.4.1 I TEMPO In questo spazio segnare il punteggio al termine del primo tempo. 2.4.2 II TEMPO In questo spazio segnare il punteggio totale al termine del secondo tempo. Durante le partite del campionato, escluse le finali, questo punteggio corrisponde esattamente col punteggio finale della partita. 2.4.3 III TEMPO Questa riga sarà utilizzata solamente durante le finali, e vi si scriverà il punteggio totale al termine del terzo tempo. 2.4.4 FINALE Nell'ultima riga si scriverà il punteggio finale della partita. Durante le partite dei gironi preliminari coinciderà esattamente col punteggio segnalato nella seconda riga di questa tabella, mentre nelle finali coinciderà quasi sempre col punteggio segnalato nella terza riga. Durante le finali ci sarà il rischio che una partita finisca in parità, in questo caso si procederà giocando i tempi supplementari. In questa situazione il punteggio del terzo tempo non coinciderà con il punteggio finale. In caso di più tempi supplementari il procedimento rimane invariato, quindi nella terza riga della tabella troverò sempre il risultato del terzo tempo, nell'ultima riga troverò il risultato finale al termine di tutti i tempi supplementari In questo esempio possiamo vedere una partita che si è svolta nel seguente modo. Il primo tempo si è concluso 10 a 12 in favore della squadra B. Nel secondo tempo la squadra A ha recuperato e ha sorpassato la squadra B portandosi sul 22 a 19, da qui si può risalire al parziale di 12 a 7. Il terzo tempo si è concluso con entrambe le squadre in parità, di conseguenza si procederà coi tempi supplementari per poter decretare il vincitore. Il numero di tempi supplementari non è fissato, e quindi si giocherà un tempo supplementare ogni volta che le squadre saranno in parità. Alla fine, quando una squadra riesce a segnare più punti dell'altra, si arriverà al punteggio finale da segnare nell'ultima riga della tabella, in questo caso la partita si è conclusa 48 a 47 per la squadra A. Il numero di tempi supplementari giocati verrà inserito nelle Note. I tempo 10 12 II tempo 22 19 III tempo 34 34 Finale 48 47

2.5 SOSTITUZIONI Questa tabella è predisposta per segnare le sostituzioni della partita. Anche questa tabella è divisa in due parti, sinistra per la squadra A e destra per la squadra B. Per motivi gestionali le sostituzioni verranno appuntate non da refertista ma dall'assistente al tavolo, utilizzando un foglio separato. Solo a termine partita il refertista utilizzerà il foglio dell'assistente per aggiornare il referto con tutte le sostituzioni effettuate. Sostituzioni Tempo Minuti trascorsi Squadra A Squadra B Esce Entra Esce Entra Tempo Minuti trascorsi 2.5.1 TEMPO Nella prima colonna si indica il tempo/periodo di gioco corrente nel momento in cui viene effettuata la sostituzione. In caso di sostituzione durante un intervallo di gioco tra due periodi segnare il numero del periodo che sta per cominciare. 2.5.2 MINUTI TRASCORSI In questa colonna si indica il tempo trascorso dall'inizio del periodo corrente al momento della sostituzione. In caso di sostituzione durante un intervallo di gioco tra due periodi segnare 0 (zero). 2.5.3 ESCE Segnare il numero di maglia del giocatore che sta lasciando il campo. 2.5.4 ENTRA Segnare il numero di maglia del giocatore che sta entrando in campo.

2.6 VALIDAZIONE Zona del referto riservata alla validazione dello stesso. Ref ertista: Arbitro 1: Arbitro 2: Capitano Sq. A: Capitano Sq. B: Note: Numero di tempi supplementari: 2.6.1 RACCOLTA FIRME Per poter validare il referto occorre raccogliere le firme delle principali figure coinvolte nella partita. In particolare quelle del refertista, dei due arbitri e dei due capitani delle due squadre. Per ogni firmatario si chiede di scrivere nella cella di sinistra il nome e il cognome in stampatello, nella cella di destra la firma personale. 2.6.2 NOTE Questo spazio è riservato a tutte le segnalazioni riguardanti il referto corrente come errori, imprecisioni, correzioni, ecc... In caso di tempi supplementari è già stato predisposto uno spazio apposito per segnare quanti tempi supplementari sono stati giocati.

3 LE STATISTICHE Per questo primo campionato si è deciso di provare a tenere qualche statistica. In queste statistiche si segneranno in particolare le difese effettuate dalle squadre. 3.1 INTESTAZIONE Vedere punto 1. 3.2 DIFESE In questa tabella bisogna segnare tutte le difese effettuate dalle due squadre. La tabella è divisa in quattro colonne principali, una per ogni periodo di gioco. In caso di tempi supplementari, indipendentemente da quanti tempi aggiuntivi verranno giocati, si utilizza la quarta colonna. Difese primo tempo Difese secondo tempo Difese terzo tempo Difese tempi supplementari Sq. A # Sq. B Sq. A # Sq. B Sq. A # Sq. B Sq. A # Sq. B 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5............ 40 40 40 31 3.2.1 INDICE - (#) La sequenza di numeri nella colonna centrale non è altro che un indice/contatore, e serve per poter contare in modo rapido e immediato il numero di difese effettuato durante un tempo di una partita. 3.2.2 DIFESE FATTE - (SQ. A/SQ. B) Nelle due colonne a lato dell'indice si trovano le celle vuote in cui dovranno essere scritte le difese effettuate. Una difesa effettuata si ha quando l'azione di una squadra si conclude con un tiro valido, ma non si conclude con un punto a causa del recupero al volo della palla da parte dei difensori avversari. Nel caso in cui la difesa sia fatta da più giocatori, per esempio la prima linea alza la palla e la seconda linea prende la palla al volo, bisogna segnare i numeri di maglia di tutti i giocatori coinvolti nella difesa nella stessa cella.

3.3 VALIDAZIONE Zona delle statistiche riservata alla validazione delle stesse. Statista: Note: 3.3.1 RACCOLTA FIRME Per poter validare le statistiche lo statista dovrà scrivere il suo nome e cognome in stampatello nella prima cella e firmare nella seconda cella. 3.3.2 NOTE Questo spazio è riservato a tutte le segnalazioni riguardanti le statistiche correnti come errori, imprecisioni, correzioni, ecc... Buon TchoukBall La Commissione Campionato