Universal Touch Screen

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Universal Touch Screen Programmazione avanzata Programmazione avanzata Versione documento Versione FW Versione HW Versione SW programmazione Data aggiornamento Lingua 0.1 preliminare 0.3.05 0 4.45 prile 2013 Italiano

Sequenza operativa Prima di iniziare Importante, prima di iniziare è necessario verificare che si disponga degli elementi necessari per gestire la programmazione avanzata della console UTS. 1 La versione del programma entro deve essere 4.45 o superiore 2 ssicurarsi che sul P siano installati i driver US_Serial_Port_ Emulation_Driver_ ver_20 3 La versione firmaware della tastiera deve essere 0.3 o superiore 4 La console UTS deve essere abilitata alla programmazione avanzata Nel caso in cui non si dispone delle versioni indicate per: programma entro, firmware UTS e dei driver US. Procuratevi il necessario scaricandolo dal sito Tecnoalarm www.tecnoalarm.com. Se la console UTS non è abilitata alla programmazione avanzata, procuratevi l'abilitazione necessaria comunicando alla rete commerciale il numero di serie della console UTS. Simbolo in standby bilitazioni software bilitato 12 Vocale 1 vanzata 2 Le immagini Importante, prima di iniziare è necessario verificare che le immagini di sfondo per le mappe abbiano le caratteristiche necessarie per poter essere utilizzate. Le tabelle "Regole del formato immagine" e "Regole di sintassi per il nome file immagine" identificano i requisiti necessari, per l'utilizzo delle immagini sulla console UTS. Formato immagine Dimensione immagine La risoluzione Regole del formato immagine Le immagini utilizzabili possono essere solo in formato JPEG (.JPG) o bitmap (.MP) La dimensione delle immagini deve essere 640x380 pixel (larghezza x altezza) La risoluzione delle immagini può essere da 72 a 300 pixel/pollice Numero di caratteri Tipo caratteri Tipo lettere osa evitare Estensione nome file Regole di sintassi per il nome file immagine Il nome del file può essere lungo al massimo 8 caratteri + 3 caratteri di estensione (JPG o MP) lfanumerici numeri o lettere Maiuscole o minuscole aratteri diversi da numeri e lettere I file possono avere estensione JPG o MP ontrollo coerenza hardware l termine della configurazione/programmazione del sistema, lanciare dal programma entro la funzione "oerenza hardware", vericare l'esito e chiudere la finestra, il desktop visualizza la mappa dell'impianto. Poi per creare la cartella di destinazione delle immagini clicca sul simbolo di ogni console. Le cartelle di destinazione sono contraddistinte dal numero di indirizzo seriale delle console utsxx. d esempio la cartella della console con indirizzo seriale 1 si chiama uts01 licca sul tasto controllo coerenza hardware UTS01 licca sulla console per creare la cartella di destinazione (chiudi la finestra di dialogo) UTS02 licca sulla console per creare la cartella di destinazione (chiudi la finestra di dialogo) 2 Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen

La cartella uts Localizzare sul proprio P la cartella Tecnoalarm, la cartella si trova all'interno della cartella "programmi (x86). Il disegno illustra il percorso per raggiungere la cartella uts partendo dalla cartella Tenoalarm. La cartella uts contiene a sua volta le cartelle dei sistemi contraddistinte dal ID di identificazione del sistema, che a sua volta contiene le cartelle delle console utsxx che compongono l'impianto. Tecnoalarm pri la cartella Tecnoalarm pronf entro rc pri la cartella rc DiaSys + Doc Pdf Sin Sin_distribution Sms Temp tpfire + tsp7l + tsp7000 uts pri la cartella uts 0001 D pri la cartella contraddistinta dal numero di identificazione ID del sistema + uts01 uts02 E Scegli ed apri la cartella della UTS (il numero corrisponde all'indirizzo seriale) PROG IO_MP MP F pri la cartella MP (cartella di destinazione delle mappe della UTS) aricare le immagini nella cartella MP di destinazione Le immagini da utilizzare devono essere caricate nelle cartella MP contenuta nella cartella utsxx (xx numero di indirizzo) di destinazione. Il disegno illustra il percorso per raggiungere la cartella MP di destinazione. ome già detto ogni console ha la propria cartella MP, all'interno della cartella si devono caricare le immagini (mappe). Esempio: il disegno illustra che le cartelle delle console con indirizzo 1 (uts1) e indirizzo (uts2). uts01 PROG pri la cartella uts01 pri la cartella PROG IO_MP MP pri la cartella MP Mappa 1.JPG Mappa 2.JPG Mappa 3.JPG Mappa 4.JPG D Sposta nella cartella MP le immagini che devono essere visualizzate dalla uts01 uts02 PROG pri la cartella uts02 pri la cartella PROG IO_MP MP pri la cartella MP Mappa 1.JPG Mappa 2.JPG D Sposta nella cartella MP le immagini che devono essere visualizzate dalla uts02 Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 3

Tavernetta Piano primo Piano mansarda ollega la tastiera ollega il P alla console tramite un cavo mini US. pri la finestra di programmazione, clicca sulla mappa dell'impianto in corrispondenza della console (verifica la corrispondenza tra l'indirizzo visualizzato sul P ed l'indirizzo fisico della console collegata al P. ollega la tastiera al P Reset licca sul simbolo della console il cui indirizzo corrisponde alla console collegata US port Finestra di programmazione Verificare che il numero ID+indirizzo tastiera indicati nei riquadri e siano uguali (se sono diversi significa che il P è collegato ad una console diversa. console (verifica la corrispondenza tra l'indirizzo visualizzato sul P ed l'indirizzo fisico della console collegata al P. UTS ID 0031 n.1 Indicazione dell'indirizzo della console. Il numero indicato deve corrispondere al numero indicato nel riquadro Scenario 1 [] < Scenario auto rotante Visualizzazione automatica 0 Secondi Finestra di trasferimento da o verso la console dei parametri di programmazione, riquadro bilitazione Visualizzazione manuale 0 Secondi Orologio default Display standby [mm] Sempre acceso scolto RDV disattivato hime + report sonori Mappa Mappa 1.bmp 1.bmp Mappa 2.bmp Finestra di trasferimento da o verso la console delle immagini mappe, riquadro Mappa 3.bmp Visualizzazione aree icomap01.bmp icomap02.bmp D Finestra di trasferimento da o verso la console delle icone, riquadro D opia icomap03.bmp nnulla OK 4 Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen

Tavernetta Piano primo Piano mansarda Programmazione La finestra consente di programmare tutti i parametri di funzionamento della console UTS. bilitare e nominare i 32 scenari caricare le mappe posizionare su di esse le icone Per visualizzare le mappe è fondamentale programmare la voce "Scenario" scegliedo una delle due opzioni di visualizzazione delle mappe "uto rotante" o "Fissa" UTS tastiera 1 Scenario 1 [] < Scenario Visualizzazione automatica auto rotante 0 Secondi bilitazione Visualizzazione manuale 0 Secondi Orologio default Display standby [mm] Sempre acceso scolto RDV disattivato hime + report sonori Programmazione Scenario La console gestisce 32 scenari, ogni scenario è contraddistinto da un numero progressivo, ad esso è consigliato associare un nome di identificazione. Il disegno che segue illustra la sequenza delle operazioni necessarie per nominare, ablitare e caricare uno scenario. Ripeti la stessa sequenza per tutti gli scenari che vuoi gestire. Per cambiare una mappa associata ad uno scenario è sufficiente selezionare lo scenario, e cliccare sulla nuova mappa da associare. Se non vuoi visualizzare uno scenario togli il flag di abilitazione. Scenario 1 [] < Scegli lo scenario. licca sul menu a tendina, clicca sul nome dello scenario Scenario 1 [] < Scrivi il nome che vuoi attribuire allo scenario Scenario 1 [Piano terra] < Piano terra Trasferisci il nome cliccando sul tasto freccia bilitazione D bilita la visualizzazione della mappa Mappa 1.bmp Mappa 2.bmp Mappa 3.bmp E Seleziona la mappa da abbinare allo scenario arica la mappa cliccando 2 volte velocemente Mappa 2.bmp bilitazione F sinistra del campo di abilitazione si visualizza il nome file della mappa Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 5

Prog. giorno Prog. notte Prog. giorno Prog. notte Scenario auto rotante Scenario bilitazione alla visione delle mappe e scelta della tipologia di visualizzazione è possibile scegliere tra: Standard è la modalità classica che non prevede la visualizzaione di mappe 08 07 ENG uto rotante è la prima modalità di visualizzazione delle mappe che prevede la rotazione automatica sequenziale, con un intervallo di visualizzazione definito dal parametro "visualizzazione automatica". La sequenza automatica viene interrotta nel momento in cui un altra mappa deve segnalare un allarme. Scenario standard Fissa è la seconda modalità di visualizzazione delle mappe in condizioni di riposo viene visualizzata sempre e solo la mappa principale la n.1. Le altre mappe vengono visualizzate su richiesta o solo se devono essere segnalati degli allarmi. Mappa 3 Mappa 4 Mappa 5 Mappa 6 Prog. giorno Mappa 1 ENG Mappa 7 Mappa 6 Mappa 5 Mappa 4 Mappa 3 Mappa 2 Mappa 1 Mappa 7 Prog. notte Mappa 2 Prog. giorno ENG Prog. notte Scenario autorotante Scenario fisso Visualizzazione automatica 0 Secondi Visualizzazione automatica Programmazione del tempo di visualizzazione della mappa, prima che venga visualizzata la successiva. Il parametro è valido solo se si utilizza la visualizzazione utorotante. Se il tempo che viene programmato è uguale a zero viene caricato un tempo di default di 10 secondi. Visualizzazione manuale 0 Secondi Visualizzazione manuale Programmazione del tempo di interruzione della rotazione automatica sequenziale. delle mappe. Nel momento in cui per qualsiasi ragione si tocca lo schermo il ciclo di rotazione automatica sequenziale viene automaticamente interrotto per il tempo Visualizzazione manuale programmato. Orologio default Orologio Programmazione della modalità di visualizzazione dell'orologio nelle modalità Standard o Scenari. Nella modalità Standard Default = visualizza l'orologio a cartellino hh:mm = visualizza l'orologio gg/mm/aaaa hh:mm = visualizza ora e data Nella modalità mappe Default = non visualizza l'orologio hh:mm = visualizza l'orologio gg/mm/aaaa hh:mm = visualizza ora e data Display standby [mm] Sempre acceso Display standby Programmazione del tempo massimo di accensione del display prima del suo autospegnimento. Il tempo programmabile è espresso in minuti. Il conteggio del tempo inizia dopo l'ultimo tocco del display. scolto RDV disattivato hime + report sonori bilitazione della visualizzazione dell'icona di notifica di programmi inseriti. on la funzione abilitata se almeno uno dei programmi abbinati alla console è inserito, viene visualizzata l'icona lucchetto. Si ricorda che abilitare questa funzione fa decadere la conformità alle norme EN501311 EN501316 scolto RDV Disattivazione della funzione scolto RDV. bilita o disabilita l'ascolto della modulazione RDV. In caso di allarme di un programma a cui sono abbinati dei sensori RDV, toccando l'icona dell allarme la console enuncerà prima i programmi in allarme poi attiverà l'emissione sonora della modulazione RDV generata dal sensore. Per l'ascolto RDV è necessario collegare alla console il filo S (audio) hime + report sonori bilita o disabilita funzione hime+report vocale. on la funzione abilitata la console oltre a far sentire il suono programmato per la funzione hime, enuncia vocalmente i nomi delle zone aperte. 6 Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen

Posizionamento icone Su di ogni scenario è possibile posizionare fino a 32 icone, il posizionamento delle icone è libero. Ogni icona può essere abbinata a nulla ad un Programma ad una Zona ad un Telecomando. ll'icona è possibile legare un operazione. Le operazioni possibili sono legate al Tipo di icona. Se si tratta di un programma le operazioni sono Inserimento / disinserimento. Se si tratta di una Zona le operazioni sono Esclusione / Inclusione. Se si tratta di un Telecomando le operazioni sono ttivazione/disativazione Le icone possono anche essere utilizzzate come pulsanti di richiamo diretto di apertura di altri scenari, queste icone non devono essere associate a nessun Tipo ma essere associate allo scenario da visualizzare. Mappa 1.bmp bilitazione Visualizza aree icomap01.bmp icomap02.bmp Tavernetta icomap03.bmp opia Seleziona l'icona da abbinare allo scenario arica l'icona cliccando 2 volte velocemente licca sulla icona e trascinala nella posizione desiderata pri la finestra di configurazione, cliccando due volte velocemente sulla icona onfigurazione D Scegli il Tipo icona. licca sul menu a tendina, clicca sul nome tipo. Tipo Operazione E pri il menu a tendina, scegli il Programma la Zona o il Telecomando licca sul nome del dispositivo da da abbinare alla icona. pertura scenario nnulla ancella OK F pri la finestra di configurazione, cliccando due volte velocemente sulla icona H liccando sul tasto cancella l'icona viene cancellata. I G Se l'icona ha la funzione di pulsante apertura scenario. pri il menu a tendina, scegli lo scenario da abbinare. licca sul tasto OK per convalidare la programma Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 7

Tavernetta Piano primo Piano mansarda rea sensibile al tocco bilitando la funzione "Visualizzazione aree" viene visualizzata l'area di sensibilità al tocco che compete ad ogni icona. L'area di sensibiltà è racchiusa all'interno del riquadro rosso che si rende visibile intorno alle icone, quando si abilita la funzione "Visualizzazione aree". Le aree di sensibilità al tocco possono essere ampliate, con lo scopo di rendere l'area di sensibilità dell'icona più ampia. Per ampliare l'area di sensibilità clicca è trascina con il mouse i vertici del riquadro rosso. ttenzione è importante evitare che le aree sensibili di due o più icone si sovrappongano ed è consigliato mantenere tra di esse un spazio sufficente per evitare fastidiose interferenze. N.. la visualizzazione delle aree di sensibilità è visibile solo sul P, le aree di sensibilità non vengono mai visualizzate sul display della console. Visualizzazione aree Le frecce indicano i vertici su cui agire per estendere l'area Per estendere l'area clicca su di un vertice e trascina il mouse Tavernetta Il riquadro indica l'area di sensibilità Trasferimento della programmazione l termine della programmazione è necessario inviare alla console i dati. Il trasferimento della programmazione è suddiviso in tre gruppi, ogni gruppo trasferisce la propria tipologia di dati. La suddivisione si è resa necessaria per ottimizzare e velocizzare il tempo di trasferimento. tal proposito è necessario conoscere la specializzazione di trasferimento di ciascun blocco. locco Il blocco trasferisce tutti i dati di programmazione della console compresi gli scenari i loro nomi, la posizione delle icone e la loro specializzazione funzionale. locco Il blocco trasferisce solo le immagini delle mappe, questo trasferimento può richiedere parecchio tempo, quindi si consiglia di effettuarlo la prima volta e in seguito solo se si aggiornano le mappe. locco Il blocco trasferisce solo le immagini delle icone, quindi si consiglia di effettuare il trasferimento la prima volta e in seguito solo se si aggiungono o si modificano le icone. (N.. per evitare malfunzionamenti si sconsiglia vivamente, di effettuare modifiche o aggiunte di icone, a meno di non possedere adeguate conoscenze di programmi di grafica. UTS ID 0031 n.1 Scenario 1 [] < Scenario auto rotante Visualizzazione automatica 0 Secondi locco Finestra di trasferimento da o verso la console dei parametri di programmazione. bilitazione Visualizzazione manuale 0 Secondi Orologio default Display standby [mm] Sempre acceso scolto RDV disattivato hime + report sonori Mappa Mappa 1.bmp 1.bmp Mappa 2.bmp locco Finestra di trasferimento da o verso la console delle immagini mappe Mappa 3.bmp Visualizzazione aree icomap01.bmp icomap02.bmp locco Finestra di trasferimento da o verso la console delle immagini icone opia icomap03.bmp nnulla OK Per trasferire la programmazione da console a P Per trasferire la programmazione da P a console Finestre di trasferimento l termine della programmazione trasferire la programmazione alla console cliccando sul tasto di trasferimento da P a console. 8 Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen

Fine trasferimento dati lla fine del trasferimento dati, segui la procedura di scollegamento indicata Reset US port Disconnetti la periferica US (procedura del P) Premi il tasto di reset del dispositivo Disconnetti il cavo di collegamento US Menu Ricarica Mappe Per rendere le modifiche operative occorre forzarne il caricamento, quindi accedi al menu impostazioni, digita il codice installatore, ed avvia la procedura Ricarica mappe. Memoria eventi Impostazioni Programmi Telecomandi Zone ENG Tastiera ccedi al menu impostazioni poi digita il codice installatore Menu Installatore Versioni Lingua Lingua alternativa Indirizzo Tastiera Volume Retro illuminazione Simbolo in standby Opzioni bilitazioni software Ricarica mappe 0.2.00 IT Medio 70% bilitato e 1 ENG vvia la procedura ricarica mappe Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 9

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