11.2 Uso di strumenti informatici nella didattica di tecnologia e informatica



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11.2 Uso di strumenti informatici nella didattica di tecnologia e informatica a cura di Gian Piero Benente Le competenze necessarie al docente di tecnologia e informatica della scuola elementare e della scuola media devono essere intese su due livelli successivi: - il primo livello si riferisce ad una conoscenza sufficiente per il proprio uso personale. Esso rappresenta il primo passo attraverso il quale acquisire l esperienza necessaria trasferibile nella didattica. - Il secondo livello richiede necessariamente la conseguita padronanza dello strumento non solo per quanto riguarda la gestione generale del sistema operativo e dei vari programmi applicativi da utilizzare, ma anche per quanto si riferisce all allacciamento fisico del computer e delle relative periferiche nonché all installazione e disinstallazione dei programmi medesimi. Ciò per essere in grado di gestire positivamente ogni problema elementare che possa verificarsi durante le attività di laboratorio e presentarsi agli alunni come sicuro punto di riferimento e di guida. Competenze del primo livello Prerequisiti Conoscenza teorica da acquisire mediante ricerca su testi specifici relativamente a: - componenti del computer ( corpo centrale, tastiera, mouse, monitor, stampante, scanner, casse acustiche, ecc) e funzioni svolte. - elementi fondamentali presenti nel corpo centrale ( microprocessore, memoria RAM, memoria ROM, memorie di massa, ecc.) e loro specifiche funzioni. Esperienze pratiche 1) Prime esperienze di accensione della macchina e successivo spegnimento della stessa acquisendo la conoscenza del corretto procedimento. 2) Esplorazione del desktop, prova di apertura e chiusura dei programmi presenti. 3) Spegnimento del computer, slaccio di tutti i cavi presenti relativi alle periferiche e riallaccio delle stesse. 4) Esplorazione della finestra start o avvio presente sul desktop e analisi delle finestre relative ai programmi, alle impostazioni ecc. 5) Apertura di un programma di scrittura (ad esempio Word O Word pad)e prime esperienze di digitazione (scrittura di un breve testo, scelta del carattere e della sua dimensione, e altre a scelta) 6) Scoperta delle varie funzioni principali per conservare i documenti in memoria (salva e salva con nome, chiudi, esci) 7) Apertura della finestra esplora risorse e organizzazione dei file e delle cartelle utilizzando le varie funzioni offerte dal sistema operativo (creare nuove cartelle, spostare file, rinominare file e cartelle e altre funzioni a scelta) 8) Spostare i file dal disco fisso (C) all unità floppy (A) sia mediante la funzione copia sia mediante lo spostamento manuale con il mouse 9) Apertura di un semplice programma di disegno (ad esempio Paint, presente in genere nel gruppo accessori) e prime esperienze imparando la funzione del clicca e trascina del mouse per disegnare vari tipi di figure. Utilizzare le funzioni già acquisite del selezione-copia-incolla 10) Apertura di un programma di scrittura e, successivamente alla digitazione di un brano, prove di elaborazione, utilizzando le varie funzioni relative al carattere all interlinea, alla funzione di selezione, a quelle di copia taglia - incolla, ai rientri e agli elenchi numerati, ecc. 11) Creazione di una o più tabelle in cui inserire dati e informazioni di vario genere. Elaborazione delle stesse, aggiungendo ed eliminando righe e colonne, unendo e dividendo celle, modificando le proprietà delle stesse.

12) Analisi e prova degli strumenti da disegno presenti sul programma e prime esperienze di disegno bidimensionale con le linee, e figure piane. 13) Realizzazione di figure geometriche utilizzando quelle presenti nella finestra a cui si accede cliccando sul pulsante forme 14) Elaborazione delle figure geometriche disegnate modificando: - lo spessore delle linee del perimetro con la funzione stile linea il cui pulsante di accesso è presente sulla barra degli strumenti da disegno - il colore delle linee con la funzione colore linea - il colore della superficie racchiusa con la funzione colore riempimento Intervento formativo di disegno geometrico Disegno di un quadrato di 5 cm di lato e successiva trasformazione in un cubo visto in assonometria cavaliera Procedimento 1) disegnare con lo strumento linea un segmento orizzontale a piacere 2) attribuire la dimensione di 5 cm con cliccando successivamente su formato, forma, dimensioni. 3) Selezionare la linea e copiarla con la funzione copia 4) Con la funzione incolla disegnare altri tre segmenti 5) Selezionare un segmento e ruotarlo di 90 cliccando su disegno, ruota e capovolgi e poi sull icona che ruota a sinistra o a destra 6) Ripetere l operazione con un secondo segmento 7) Selezionare un segmento verticale e sistemarlo in modo che un estremo sia corrispondente all estremo di un segmento orizzontale. 8) Ripetere l operazione con l altro segmento verticale 9) Sistemare il secondo segmento orizzontale in modo da completare il quadrato 10) Selezionare l intera figura e cliccare su eccessivamente su disegno e poi su raggruppa, ottenendo una figura unica 11) Copiare il quadrato e con incolla crearne un secondo 12) disegnare una linea orizzontale come fatto in precedenza e attribuirle la dimensione di 2,5 cm e ruotandola di 45 utilizzando l apposita casella presente sulla medesima finestra delle dimensioni; 13) con la funzione copia incolla creare altri tre segmento uguali 14) sistemare i quattro segmenti inclinati sui 4 vertici del primo quadrato 15) sistemate il secondo quadrato con i vertici sugli estremi liberi dei segmenti medesimi.

Con lo stesso procedimento e utilizzando i vari strumenti presenti si possono realizzare disegni Come utilizzare il computer nella didattica dell educazione tecnica Approccio al disegno geometrico e tecnico Nel piano di studio dell educazione tecnica che ha come oggetto di studio la realtà tecnologica dal diversi punti di vista: - forma - funzione - materiali è riservata una notevole importanza all aspetto della rappresentazione grafica degli oggetti stessi, cioè del disegno geometrico e tecnico, inteso come strumento importante di interpretazione del mondo costruito. Utilizzo del computer Nell insegnamento tradizionale il disegno viene utilizzato per raggiungere una serie di obiettivi formativi che vanno dallo sviluppo delle capacità di : - analisi e sintesi; - comparazione; - astrazione; - coordinamento oculo-manuale - progettazione creativa. L adozione del computer nella didattica di questo particolare percorso riguardante la rappresentazione grafica permette di realizzare un perfetto connubio tra contenuti tecnologici e

strumenti informatici, permettendo di raggiungere gli stessi obiettivi già indicati aggiungendovi la capacità di utilizzare il computer e periferiche collegate. Utilizzo dei programmi comuni In genere in campo professionale per la realizzazione di disegni tecnici vengono utilizzati appositi programmi della serie CAD adatti ad ogni singolo settore tecnologico. Non esistono invece al momento programmi applicativi specifici per il disegno nelle scuole elementari e medie, ma è possibile superare l ostacolo usando programmi largamente diffusi e quindi presenti in ogni scuola. Infatti, come è già stato ampiamente sperimentato, gli stessi disegni che si realizzano normalmente con la matita, la riga, la squadra e il compasso possono essere fatti utilizzando gli strumenti da disegno presenti nei comuni programmi di videoscrittura (quello a cui si fa riferimento per questi esercizi è il word della Microsoft ) Con questi strumenti è possibile disegnare segmenti ed altri elementi geometrici semplici, mediante i quali si possono comporre figure geometriche a due o tre dimensioni. Prime operazioni La prima operazione che occorre svolgere per iniziare a lavorare è quella di rendere visibili sullo schermo, e quindi utilizzabili, le icone relative agli strumenti da disegno raccolte in quella che propriamente si chiama barra degli strumenti. Barra degli strumenti da disegno di Word Finestra per la visualizzazione delle barre degli strumenti 1 2 3

Operazioni per visualizzare la barra degli strumenti da disegno 1. Cliccare su Visualizza : si apre la relativa finestra; 2. Cliccare su barre degli strumenti: si apre un altra finestra 3. Cliccare su Disegno: appare un segno di spunta, v Unità di apprendimento n.1 Primi strumenti Prendiamo ora in esempio i vari strumenti per disegnare cominciando dai più semplici e comuni anche ad altri programmi. Strumento linea, indicato con una sbarretta inclinata - serve per disegnare segmenti di linea retta di ogni dimensione e in tutte le posizioni possibili; strumento freccia, - serve per disegnare frecce; strumento rettangolo, indicato con un icona rettangolare - serve per disegnare ogni tipo di rettangolo o di quadrato; strumento ellisse, indicato con una piccola icona ellittica - serve per disegnare ellissi e soprattutto cerchi Come utilizzare i più comuni strumenti Tracciare una linea : portare il puntatore del mouse sull icona dello strumento «linea» e cliccare (il puntatore, quando viene spostato sulla parte di schermo disegnabile, cambia forma e diventa una crocetta); portare la crocetta nel punto desiderato e dopo aver cliccato con il tasto sinistro, trascinare il mouse nel senso in cui si vuole disegnare la linea fino a raggiungere la dimensione voluta. Volendo una linea che sia perfettamente orizzontale o verticale, trascinare il mouse tenendo contemporaneamente schiacciato il tasto di maiuscolo Con lo stesso sistema si possono ottenere linee inclinate di 45, 30,60. Tracciare una freccia: operare come già spiegato per la linea dopo aver cliccato sull icona dello strumento freccia Disegnare un rettangolo o un quadrato:

portare il puntatore del mouse sull icona dello strumento rettangolo e cliccare, spostare quindi il puntatore nel punto voluto, cliccare e trascinare in senso diagonale. Volendo un quadrato, premere maiuscolo mentre si trascina. Disegnare un ellisse o un cerchio : portare il puntatore del mouse sull icona dello strumento ellisse, spostare quindi il puntatore nel punto voluto, cliccare e trascinare in senso diagonale. Volendo ottenere un cerchio, premere maiuscolo mentre si trascina. Esempi di figure disegnate con i primi strumenti. Dimensionamento e inclinazione Un segmento o una figura selezionati possono assumere le dimensioni e l inclinazione volute Dopo aver tracciato e selezionato un segmento o una figura con dimensioni approssimative operare come segue: 1. cliccare su Formato e aprire la relativa finestra; 2. all interno della finestra aperta cliccare su Bordi e sfondo ottenendo l apertura di una seconda finestra in cui si offrono diversi quadri: colori e linee, dimensioni ecc. Attenzione! Se la linea non è stata selezionata appare una finestra diversa riferita ai testi; 3. cliccare su Dimensioni in modo da visualizzare un riquadro in cui compaiono diverse finestrelle nelle quali si possono inserire dati. (se si tratta di un segmento orizzontale si utilizzerà la finestra della larghezza, se si tratta di un segmento verticale si userà quella dell altezza, se si tratta si una figura piana o solida si possono usare entrambe) 4. per ottenere l inclinazione voluta del segmento o della figura disegnata inserire i dati nella finestrella rotazione 5. per posizionare esattamente la figura si può cliccare su posizione : si apre una finestra in cui si possono dare le coordinate orizzontali e verticali rispetto alla pagina. Esistono però due modi più semplici per spostare una qualsiasi figura: - selezionare la figura e spostarla trascinandola con il mouse - selezionare la figura e spostarla usando le quattro frecce direzionali presenti sulla tastiera.

Glossario Puntatore: immagine di una freccia presente sul video e che si muove al comando del mouse Cliccare : schiacciare il tasto sinistro del mouse

Esperienze operative Con le istruzioni relative all uso dei più semplici strumenti per disegnare prova a svolgere i seguenti esercizi: 1) disegna un segmento orizzontale lungo 4 cm ed un altro verticale lungo 3cm; 2) disegna un segmento di 4 cm inclinato di 45 ed un altro inclinato di 30 3) disegna un rettangolo con i lati di 3,5 e 6 cm; 4) disegna un quadrato con il lato di 3,5 ; 5) disegna un quadrato con il lato di 3,5 cm, ruotato di 45 ; 6) disegna un cerchio con il diametro di 4 cm; 7) disegna una ellisse alta 4 cm e larga 6 cm 1 A A 2 A B A B 45 B 30 B 3 4 5 6 7