GUIDA SELL EDITING MAPPE A COLORI PER WORMS ARMAGEDDON. - Apriamo Paint, ci troveremo davanti ad una schermata come questa :



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Transcript:

GUIDA SELL EDITING MAPPE A COLORI PER WORMS ARMAGEDDON Materiale indispensabile 1 Paint o photoshop 2 - Inventiva e fantasia Creazione mappa con Paint 1 - Il primo passo che dovremo fare sarà creare le dimensioni giuste, una sorta di tela bianca per un pittore dove poi creeremo la nostra mappa. - Apriamo Paint, ci troveremo davanti ad una schermata come questa : Clicchiamo su immagine in alto sulla barra degli strumenti Poi su Attributi Uscirà una finestrella come questa :

Dobbiamo inserire Larghezza ed Altezza della mappa che vogliamo creare. Ricordiamo sempre che il gioco ci accetterà come mappa valida solo una mappa che ha come lunghezza ed altezza un numero che sia multiplo di 8. In questo caso io sto facendo una mappa con dimensioni normali ; setto in larghezza 1920 e in altezza 696, controlliamo che sia selezionato come unità di misura i Pixel, e se intenderemo farla a colori anche colori dovrà essere selezionato. Poi clicchiamo su OK. Le dimensioni della mappa sono settate. 2 - Ora, dobbiamo sapere che il gioco dove trova il colore nero non legge nulla, quindi lo sfondo dovrà per forza avere quel colore. Andiamo a selezionare il secchiello e il colore nero ciccando semplicemente sul colore nero in basso a sinistra

poi clicchiamo nello spazio bianco del disegno, deve diventare tutto nero dove prima era bianco, se cosi non fosse tornate al punto 2 altrimenti continuate al punto successivo, punto 3. 3 Ora che il colore dello sfondo è apposto possiamo sistemare il nostro file in maniera che worms lo riconosca. Attualmente abbiamo un formato 24 bit che il gioco non riconosce, lo dobbiamo portare a 8 bit e in formato.png. Per fare questo dobbiamo fare due semplici passaggi: a - clicchiamo su file in alto a sinistra e poi su salva con nome come da figura Ci comparirà una finestrella dove ci chiede salva come selezioniamo Bitmap a 256 colori. Non selezioniamo subito il formato.png anche se lo da disponibile, perché in questo modo non andremo a modificare un parametro importante, la modalità 8 bit necessaria per il corretto funzionamento della mappa.

4 Fatto il salvataggio nella cartella di nostra preferenza chiudiamo paint ed andiamo ad aprire il file che abbiamo appena salvato. Ora dobbiamo trasformarla in.png. Apriamo il file salvato poco fa, clicchiamo su file/salva con nome, selezioniamo il formato.png come da figura e clicchiamo su salva. Ora abbiamo un formato di base che Worms riconosce in tutto e per tutto. La nostra tavolozza di una mappa standard è pronta e questa costituirà la base per tutte la mappe che andremo a creare! A nostro piacimento possiamo creare le righe che comporranno la nostra mappa, ricordando che non serve pretendere molto graficamente; a volte tre semplici righe ci fanno divertire molto di più giocando di una mappa complessa graficamente. Per disegnare è sufficiente sapere le rispettive funzioni dei tasti:

. 5 - Inserimento immagini su mappa Se vogliamo inserire un immagine che abbiamo sul nostro pc dobbiamo accertarci che sia anch essa in formato.png., se cosi non fosse dobbiamo aprire l immagine con paint e fare ciò che dicono i punti 3/a e 4 di questa guida. Ora tornate all inizio alla voce materiale indispensabile e utilizzate il punto 2 Ora che avete disegnato la vostra mappa, per poterla usare dobbiamo metterla al posto giusto. Click destro del mouse sull icona della mappa, selezioniamo copia e poi andiamo in C:\Team17\Worms Armageddon\User\SavedLevels (se al momento dell installazione non avete cambiato il percorso d installazione) e mettiamo li la nostra mappa. Il gioco è fatto, ora abbiamo all interno del nostro gioco la mappa che abbiamo appena creato. Per poterle utilizzare bisogna cliccare nella stanza dell'host con il tasto destro del mouse sulla mappa e poi selezionarla dal menù a tendina sottostante. Le mappe si possono anche catalogare in varie cartelle ad es. /user/savedlevels/shoppa con dentro mappe di shoppa. Se volete sapere ulteriori informazioni sull editing maps esistono vari siti che ne parlano: www.worms2d.info www.nanacide.com

Se vogliamo semplificarci un pò la vita nel disegnare la nostra mappa, possiamo anche procurarci alcuni programmini che ci permettono di disegnare mappe molto velocemente. Ad esempio RRgen : programmino creato per disegnare molto velocemente mappe per Rope Race, che però con i settaggi ci permette di disegnare anche mappe per WxW. Mapgen The Architect WorMM Questi piccoli programmi, sono semplici e utili, e se usati a modo ci possono dare ottimi risultati in pochissimo tempo. Ovviamente i programmi indicati sopra rappresentano un riferimento in funzione del tipo di mappa (scheme) che si vuole disegnare. Alcuni sono + indicati per mappe di wxw o rr altre ancora per mappe tipo fort, b n a etc etc! Pensate, con rrgen in 30 secondi possiamo avere una mappa per rope race o per wxw nostra, unica, e che nessuno ha mai visto!! Figo no? Li potete trovare a questo indirizzo http://www.wormsmania.net/download.htm Spero di essere stato esauriente. Per chi vuole o sa usare Photoshop: Una piccola nota a riguardo va inclusa per quanto concerne il settaggio di Photoshop qualora si voglia utilizzare Photoshop (per certi versi + veloce e professionale del classico paint ma intuitivamente meno comprensibile) per salvare mappe. Se avete disegnato la mappa con altri software o siete in grado di disegnarla anche già da Photoshop (consigliata la versione 7 perché non da problemi nel salvataggio dei file.png) ricordatevi che il procedimento per poterla far leggere a worms è il seguente: A. Aprite PS B. Cliccate nel menù File > Nuovo ed aprite un nuovo foglio di lavoro che abbia le dimensione di cui già discusso al punto 1 della procedura col Paint C. Settare il foglio di lavoro in questo modo: Cliccate sul menù Immagine > Metodo e settate colori RGB e 8 bit come in figura

D. Se non avete ancora disegnato nulla riempite lo sfondo col colore nero (ricordiamoci che il nero per worms è la trasparenza) che potete prelevare o dalla tavolozza dei campioni o dalla tavolozza True Color (Selettore Colore) con i parametri R=0, G=0 e B=0 (cioè il colore nero). E. Armatevi di fantasia e disegnate. Utilizzate le funzioni Copia/incolla, Pennello, Penna e Gomma come strumenti per disegnare insomma scopritelo ^_- e divertitevi! F. Conclusa la mappa cliccate Salva con nome dal menù File e salvate direttamente l immagine in formato png come in figura NOTA BENE: Gli ultimi Photoshop non hanno questa funzione di salvare direttamente in png, come ad esempio il PS CS3 perciò consiglio il PS v.7 con questi ultimi PS v.9-10 (CS2 CS3) ci sono altri metodi più artificiosi! By Miky83 & WormsBad