FONDAMENTI di INFORMATICA Prof. Lorenzo Mezzalira



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FONDAMENTI di INFORMATICA Prof. Lorenzo Mezzalira Appunti del corso 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi Indice 1. Introduzione 2. Risoluzione automatica di problemi - Algoritmi 3. Rappresentazione di algoritmi 4. Schemi a blocchi 5. Pseudo-codice 6. Esempi 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 1

INTRODUZIONE INFORMATICA Scienza che studia la rappresentazione e l elaborazione delle informazioni mediante macchine, dette calcolatori elettronici. In inglese: Computer Science Macchine a funzionalità intrinseca, o cablata : sono macchine (elettroniche, ma anche meccaniche, elettriche, ecc.) il cui comportamento è determinato dalla loro struttura costruttiva. Approccio efficiente ma rigido. Macchine a funzionalità programmata: sono macchine il cui comportamento è determinato dall esecuzione di programmi, che sono descrizioni di soluzioni di problemi. Approccio meno efficiente ma molto flessibile. La massima flessibilità di impiego delle macchine programmabili si ha quando in esse è possibile inserire, a scelta, diversi programmi. Questa flessibilità è la causa principale della notevole diffusione dei calcolatori e dello sviluppo dell informatica. In questo corso ci interessiamo quindi di macchine a funzionalità programmata. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 2

Macchine tipiche dell informatica CALCOLATORI (o elaboratori) capaci di eseguire non solo calcoli aritmetici, ma anche vari tipi di elaborazioni di informazioni. ELETTRONICI basati sull uso delle tecnologie elettroniche che consentono velocità, compattezza ed economicità con bassi consumi. DIGITALI BINARI utilizzano, per rappresentare le informazioni, segnali con un numero limitato (in particolare due) di valori distinti. PROGRAMMABILI in grado di eseguire le operazioni descritte da un programma. Termini inglesi, utilizzati perchè attualmente intraducibili: HARDWARE = materiale solido. Designa i circuiti, i dispositivi e le macchine. SOFTWARE = materiale soffice. Designa i programmi in generale. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 3

Modello funzionale di un sistema di elaborazione Memoria di lavoro Unità di elabora zione Programmi in esecuzione e loro dati di lavoro Sistema operativo Unità periferiche Video Tastiera Mouse Stampante Ecc. Memoria di massa PROGRAMMI Applicativi Di utilità Sistema operativo ARCHIVI DI DATI Dati Documenti Immagini Progetti Ecc. Rete di calcolatori 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 4

Componenti HW del modello funzionale Calcolatore con memoria di lavoro E una macchina, tipicamente elettronica, in grado di eseguire i programmi caricati nella sua memoria di lavoro e di gestire interazioni con gli elementi esterni come memorie di massa, unità periferiche e connessioni in rete. Un particolare insieme di programmi di sistema, detto sistema operativo, fornisce all operatore e ai programmi in esecuzione vari servizi, tra cui la gestione degli elementi esterni. Memoria di massa (permanente) Dispositivi in grado di memorizzare in modo permanente grandi quantità di informazioni (dati e programmi). Per un uso efficiente di tali memorie e dei loro meccanismi di accesso, le informazioni sono organizzate in file. Unità periferiche Dispositivi che fanno parte del mondo esterno al calcolatore e che possono essere sorgente e/o destinazione di informazioni. Consentono al calcolatore di interagire con un operatore umano o con macchine e fenomeni fisici. Connessione in rete Consente lo scambio di messaggi (informazioni organizzate secondo opportuni protocolli) con altri calcolatori collegati in rete, per scambio di dati e di servizi di elaborazione. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 5

Componenti SW del modello funzionale Sistema operativo E un insieme di programmi di sistema eseguendo i quali vengono svolti diversi servizi utilizzabili da parte dell operatore umano e da parte dei vari programmi in esecuzione. Si può dire che il sistema operativo, facendosi carico dei dettagli di basso livello nella gestione delle varie unità, presenta una macchina virtuale capace di funzioni di alto livello e quindi molto più comoda per l operatore e per il programmatore. Programmi di utilità Sono programmi molto diffusi perchè svolgono funzioni di utilità generale per la gestione di informazioni. Spesso costituiscono il corredo di base dei sistemi di elaborazione. Programmi applicativi Sono i programmi che svolgono le specifiche funzioni applicative di un sistema. La loro varietà corrisponde alla varietà di applicazioni di elaborazione, ed in molti casi sono appositamente sviluppati dall utente stesso o, su sue specifiche, da programmatori applicativi. Archivi di dati Sono file, eventualmente organizzati in modo opportuno e tra loro correlati, che contengono rappresentazioni dei più svariati tipi di informazioni numeriche e testuali, ma anche suoni, grafici, immagini, strutture di macchine o di costruzioni, progetti, ecc. ecc. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 6

Risoluzione automatica di problemi Classi di problemi per cui è significativa una risoluzione automatica Diversi problemi riguardano la gestione e l elaborazione di informazioni. Alcuni esempi: raccolta, ordinamento e ricerca di grandi quantità di dati, esecuzione di complessi calcoli matematici per la soluzione di problemi scientifici o tecnici, composizione e modifica di testi e disegni, smistamento di conversazioni telefoniche e trasmissione di dati, misure ripetute di grandezze fisiche di macchine per il loro controllo automatico. La soluzione di questi problemi può richiedere la ripetizione di un gran numero di operazioni semplici, la capacità di trattare grandi quantità di dati senza errori, la rapidità e precisione di esecuzione di operazioni complesse, ecc. Le attitudini umane sono più adatte ad individuare dei metodi per ottenere la soluzione di questi ed altri problemi, piuttosto che ad eseguire in modo veloce, ripetitivo, instancabile e preciso le operazioni richieste da tali metodi e necessarie per ottenere le soluzioni. Da ciò l interesse, tutt altro che recente, di realizzare macchine opportune in grado di eseguire automaticamente operazioni di elaborazione secondo procedimenti dettati dall uomo. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 7

Dato un problema Le SPECIFICHE sono la descrizione dei requisiti cui dovrà soddisfare la soluzione per essere considerata corretta. Il PROGETTO è il procedimento con cui si individua o si inventa una soluzione. La SOLUZIONE è la tecnica che consente di risolvere il problema e nell informatica è basata su algoritmi Il concetto di algoritmo costituisce quindi un aspetto fondamentale dell informatica. DEFINIZIONE di ALGORITMO Dato un problema e un esecutore, un algoritmo è: una successione finita di passi elementari (direttive) eseguibili senza ambiguità dall esecutore, che risolve il problema dato. Un algoritmo costituisce un procedimento sequenziale di soluzione automatica E molto importante notare che un dato algoritmo si riferisce ad un determinato tipo di esecutori. Gli stessi passi che sono perfettamente eseguibili da un certo esecutore possono risultare infatti incomprensibili o non eseguibili da altri esecutori. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 8

Caratteristiche salienti degli algoritmi sono procedimenti sequenziali: viene eseguito un passo dopo l altro secondo un ordine specificato (flusso di esecuzione) i passi elementari devono poter essere eseguiti in modo univoco dall esecutore, e quindi devono essere descritti in una forma rigorosa, comprensibile ed eseguibile per l esecutore stesso. Un algoritmo deve essere, ovviamente, corretto, ma la sua qualità dipende anche da altre caratteristiche, come l efficienza e la generalità. Efficienza: minimizzare il numero di passi utilizzati per ottenere la soluzione. Generalità: Un buon algoritmo deve prevedere tutti i casi significativi che derivano dall esecuzione di ogni passo elementare La descrizione di un algoritmo per un esecutore automatico deve avere una formulazione generale: la soluzione individuata non deve dipendere solo da alcuni valori predefiniti dei dati. Questa caratteristica è importante per rendere l algoritmo utilizzabile nel maggior numero possibile di casi. Per ottenere ciò gli algoritmi generalmente prevedono appositi passi destinati ad acquisire i valori dei dati da utilizzare ed elaborare in ogni particolare esecuzione. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 9

Elementi degli Algoritmi In generale negli algoritmi si possono evidenziare i seguenti aspetti: oggetti (dati) operazioni flusso di controllo Oggetti. Costituiscono le entità su cui opera l algoritmo. In genere si tratta di dati iniziali del problema, informazioni ausiliarie e risultati parziali e finali. Si noti che in informatica le informazioni sono generalmente dette dati, anche se costituiscono risultati parziali o finali di elaborazioni. Gli oggetti, spesso detti operandi, possono essere variabili o costanti di vari tipi. Operazioni. Sono gli interventi da effettuare sugli oggetti, cioè sui dati. In genere si tratta di calcoli, confronti, ricopiature, acquisizioni emissioni, ecc. Flusso di controllo. Costituisce l indicazione delle possibili evoluzioni dell esecuzione delle operazioni, cioè le possibili successioni dei passi dell algoritmo. E importante notare che la correttezza dei risultati dipende non solo dalla corretta esecuzione delle singole operazioni, ma anche dalla corretta sequenza con cui queste sono eseguite. NOTA: è importante chiarire la differenza tra Flusso di controllo e flusso di esecuzione. Il flusso di controllo è la descrizione a priori di tutte le possibili sequenze nell esecuzione dei passi dell algoritmo, in particolare di operazioni in alternativa e di operazioni da ripetere più volte ciclicamente. Il flusso di esecuzione è la sequenza di operazioni effettivamente seguita durante una particolare esecuzione dell algoritmo e che dipende dai particolari valori che i dati assumono in quella esecuzione. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 10

Algoritmo adatto per esecutore umano Esempio: istruzioni di montaggio MONTAGGIO DI UN MODELLO DI AUTO 1. Inserire le ruote sugli assali 2. Montare gli assali sul telaio 3. Verificare la scorrevolezza 4. Montare la carrozzeria sul telaio 5. Inserire volante e leva cambio negli appositi fori 6. Applicare il tettuccio. Oggetti: ruote, assali, telaio, carrozzeria, ecc. Operazioni: inserire, montare, applicare, ecc. Flusso di controllo: è la sequenza implicita nella successione delle frasi descrittive dell algoritmo. In questo esempio è una banale successione. In questo esempio l algoritmo è una descrizione non rigorosa del procedimento sequenziale, infatti: usa il linguaggio naturale (non rigoroso) il significato delle direttive non è univoco alcune operazioni sono descritte in modo approssimativo alcune operazioni sono implicite richiede intuito e buon senso però è adatto per un esecutore umano. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 11

Rappresentazione di un algoritmo destinato all esecuzione automatica La rappresentazione di un algoritmo è la descrizione, univoca per l esecutore, di tutte le possibili sequenze di operazioni da eseguire per risolvere il problema dato. E quindi la descrizione del flusso di controllo, delle operazioni eseguibili, e degli oggetti su cui agiscono le singole operazioni E necessario un supporto formale alla descrizione di un algoritmo, cioè un formalismo (linguaggio) costituito da: 1. un insieme di elementi per la descrizione di oggetti, operazioni e flusso di controllo: vocabolario 2. un insieme di regole per la composizione degli elementi in frasi eseguibili e costrutti di controllo (istruzioni): sintassi Il rispetto delle regole sintattiche deve poter essere verificato in modo automatico. 3. un insieme di regole per l interpretazione degli elementi e delle istruzioni sintatticamente corrette: semantica. Associazione di un significato alle frasi sintatticamente corrette. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 12

Linguaggi di descrizione di algoritmi La rappresentazione di un algoritmo destinato all esecuzione automatica deve essere basata su formalismi descrittivi costituiti dai LINGUAGGI (artificiali) DI PROGRAMMAZIONE I linguaggi di descrizione degli algoritmi rappresentano gli oggetti tramite dei nomi simbolici (identificatori). In particolare si introduce il concetto di variabile: una variabile costituisce la rappresentazione simbolica di dati cui si possono attribuire diversi valori di un certo tipo. I linguaggi rappresentano le operazioni mediante operatori (es. +) o funzioni (es. cos(x)). I linguaggi rappresentano la sequenza di operazioni (flusso di controllo) con appositi costrutti di controllo. Linguaggi di descrizione Corrispondenza tra concetti e loro rappresentazione Concetto Rappresentazione oggetto Identificatore (nome) operazione operatore, funzione direttiva istruzione flusso di controllo costrutti di controllo algoritmo programma 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 13

Linguaggi di descrizione di algoritmi I linguaggi per descrivere algoritmi devono essere noti all uomo che progetta gli algoritmi e li deve descrivere, e al calcolatore che deve capire la descrizione ed eseguire tali algoritmi. Soprattutto nelle fasi iniziali di progetto sono molto utili per il programmatore dei linguaggi che preservano la descrizione rigorosa del flusso di controllo, ma consentono la descrizione semplificata delle direttive, anche se in tal modo esse non sono ancora eseguibili dal calcolatore. Infatti una descrizione informale delle direttive, ad esempio mediante l uso di un linguaggio naturale, consente al progettista di concentrarsi sulla struttura generale dell algoritmo (cioè del suo flusso di controllo), senza dover subito risolvere tutti i dettagli che verranno precisati nei raffinamenti successivi e che sono peraltro necessari per rendere l algoritmo effettivamente eseguibile. Due tipici esempi di linguaggi semiformali sono: schemi di flusso (schemi a blocchi o flow-chart) pseudo-codice 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 14

Schemi di flusso Vengono anche detti diagrammi di flusso (flow chart). Sono un formalismo descrittivo che fa uso di elementi grafici per indicare il flusso di controllo e per indicare i tipi di operazioni. Fa invece uso di elementi testuali per descrivere le operazioni e gli oggetti su cui esse operano. Questa caratteristica li rende semplici da usare e facilmente leggibili, in particolare per algoritmi di limitata complessità e soprattutto nelle fasi di bozza iniziale della descrizione, o anche come documentazione esplicativa di un programma. Pseudo-codice La rappresentazione con pseudo-codice è completamente testuale. Un aspetto molto interessante è che i costrutti di controllo sono descritti con la forma e le parole chiave corrispondenti a quelle dei linguaggi di programmazione, mentre le operazioni possono essere descritte in modo informale e sintetico. La somiglianza strutturale con i programmi definitivi rende le descrizioni degli algoritmi con pseudo-codice molto adatte alle fasi di sviluppo dei programmi stessi. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 15

Schemi di flusso (a blocchi) Gli elementi base, di tipo grafico, che vengono adottati per la descrizione di algoritmi sono: blocco esecutivo operazione blocco di inizio dell esecuzione inizio blocco di terminazione fine flusso di controllo delle operazioni blocco condizionale condizione vera falsa blocco di ingresso dati operazione di ingresso blocco di uscita dati operazione di uscita 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 16

Schemi di flusso Come in quasi tutti i linguaggi, negli schemi di flusso le variabili vengono rappresentate tramite nomi simbolici L uso di nomi simbolici per le variabili (operandi) consente di descrivere operazioni da eseguire di volta in volta sui diversi valori assegnabili a tali variabili. In tal modo è possibile scrivere algoritmi di validità e campo di applicazione più generali. una variabile può essere definita come un contenitore di valori proprieta una variabile non può essere vuota, cioè ad una variabile è sempre associato un valore che può essere significativo o non significativo Ovviamente al momento dell esecuzione di operazioni che usano la variabile, essa deve avere un valore significativo. Una variabile ha un valore significativo dopo che è stata effettuata un operazione di ingresso dati che le attribuisce un valore acquisito dall esterno, oppure un operazione di assegnamento che le attribuisce il risultato di un espressione. Negli schemi di flusso le operazioni e le condizioni vengono espresse in modo testuale ed eventualmente tramite simboli che rappresentano operatori aritmetici, di confronto, ecc. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 17

Schemi di flusso Significato degli elementi BLOCCO ESECUTIVO: operazione identifica un operazione da eseguire (espressa in forma testuale al suo interno). Per semplicità di rappresentazione può anche contenere un insieme di operazioni da eseguirsi in modo sequenziale BLOCCO DI INIZIO DELL ESECUZIONE: identifica il primo blocco che deve essere eseguito BLOCCO DI TERMINAZIONE: contrassegna una possibile terminazione dell esecuzione dell algoritmo inizio fine BLOCCO DI INGRESSO DATI: operazione di ingresso identifica un particolare blocco esecutivo che contiene una direttiva di ingresso dati, cioè un operazione che consente di acquisire in ingresso al programma valori assegnandoli a variabili. Questi valori determinano la particolare istanza di esecuzione dell algoritmo. Ad esempio l operazione di ingresso Leggi num determina l acquisizione di un valore, inserito dall utente. Tale valore viene assegnato alla variabile di nome simbolico num, che manterrà tale valore fino ad un eventuale nuova operazione di assegnamento. Le direttive di ingresso consentono l interazione tra mondo esterno e calcolatore (esecutore dell algoritmo). Le direttive di ingresso più semplici e di uso più comune sono quelle che consentono di acquisire valori forniti dall utente. Ci sono anche operazioni di ingresso da altri dispositivi. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 18

BLOCCO DI USCITA DATI: operazione di uscita identifica un blocco esecutivo che contiene una direttiva di uscita, cioè un operazione che consente di emettere in uscita dal programma frasi di testo e/o valori assunti da variabili. Ad esempio l operazione di uscita Scrivi num produce la visualizzazione del valore che in quel momento è contenuto nella variabile di nome simbolico num. Le direttive di uscita consentono l interazione tra calcolatore (esecutore dell algoritmo) e mondo esterno. Le operazioni di uscita più semplici e di uso più comune sono quelle che consentono di visualizzare all utente frasi e/o valori. Analogamente a quanto disponibile per l acquisizione di valori in ingresso, ci sono operazioni per l emissione di dati in uscita su altri dispositivi. FRECCE E BLOCCO CONDIZIONALE: consentono di rappresentare in modo completo e univoco il flusso di controllo. Generalmente dopo l esecuzione di un blocco sarà unico il blocco che costituisce il passo successivo. La freccia uscente da un blocco esecutivo indica l unico blocco che segue nel flusso di controllo. Quando si presentano due alternative si introducono i blocchi condizionali. condizione vera falsa Un blocco condizionale propone un flusso di controllo di selezione tra due alternative. Esso contiene una condizione, cioè un espressione, che può risultare vera o falsa, a seconda dei valori assunti in quel momento da variabili. In base al risultato della valutazione di tale condizione, il flusso di esecuzione segue uno o l altro dei due rami rappresentati da frecce uscenti dal blocco condizionale stesso e accuratamente contrassegnate dalle indicazioni vero e falso (oppure Si e NO). 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 19

Sintassi degli schemi di flusso Regole di composizione degli elementi di uno schema di flusso La composizione degli elementi ha lo scopo di definire il flusso di controllo dell algoritmo, cioè di definire in modo univoco quali sono tutte le possibili sequenze di blocchi da eseguire. Per garantire questa univocità occorre rispettare le seguenti regole sintattiche. Deve esistere un solo blocco d inizio Deve esistere almeno un blocco di terminazione Dal blocco d inizio e da ogni blocco esecutivo (compresi quelli di ingresso e uscita dati) deve uscire una sola freccia Da ogni blocco condizionale devono uscire due frecce contrassegnate dalle indicazioni vero (si) e falso (no). Se per ogni blocco c è un solo blocco successivo, si parla di flusso di controllo sequenziale (sequenza) Il flusso di controllo non è più sequenziale se dopo un blocco si possono presentare diverse alternative, cioè diverse sequenze di operazioni da eseguire in alternativa a seconda dell esito della valutazione di una condizione (in questo caso, come si è detto, si deve usare un blocco condizionale). In tutti i casi in fase di esecuzione è unica la scelta del blocco successivo da eseguire 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 20

Esempio 1: prodotto di due numeri interi positivi diagramma di flusso con direttive in italiano inizio leggi (W) leggi (Y) Acquisizione dall utente dei particolari valori da considerare per i due fattori del prodotto e da assegnare alle variabili W e Y. moltiplica intero W per intero Y e denota il risultato con Z Operazioni di elaborazione, valide per qualsiasi valore dei dati. scrivi (Z) Emissione all utente del risultato dell elaborazione. fine variabili: W, Y intere (rappresentano i fattori di ingresso) variabile: Z intera (rappresenta il risultato in uscita) 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 21

Operatori e espressioni Le operazioni da eseguire possono essere descritte tramite simboli che costituiscono gli operatori del formalismo descrittivo, o con nomi di funzioni. Operatori aritmetici: +, -,, /... Gli operatori aritmetici agiscono su valori, detti operandi, che possono essere rappresentati da variabili oppure essere valori costanti, e producono un valore numerico. Operatori di confronto: >, =, <,... Gli operatori di confronto agiscono su valori, detti operandi, che possono essere rappresentati da variabili oppure essere valori costanti, e producono un valore logico vero o falso. Funzioni: cos (X), sqrt (Y),... Le funzioni agiscono su valori, detti parametri (nell esempio X e Y), che possono essere rappresentati da variabili oppure essere valori costanti, e producono un valore. Procedure: Leggi (X), Scrivi (N),... Le procedure agiscono su valori, detti parametri, ed effettuano delle operazioni. Espressione: rappresenta una composizione (con opportune regole sintattiche) di parentesi, operatori, funzioni, variabili e valori costanti e ad essa è associato un valore detto risultato dell espressione. Operazione di assegnamento: consente di assegnare un nuovo valore alla variabile citata a sinistra dell operatore di assegnamento (:=). Tale valore è determinato dalla valutazione dell espressione a destra dell operatore di assegnamento L operazione di assegnamento costituisce il modo tipico per assegnare ad una variabile il valore risultante da elaborazioni. L altro tipo di operazione che assegna un nuovo valore ad una variabile è la lettura, cioè ingresso dati. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 22

Osservazione importante Si ricordi che i passi di un algoritmo (direttive) indicano operazioni da compiere e non dichiarazioni o formule matematiche. In particolare la direttiva di assegnamento non va confusa con i concetti matematici di eguaglianza o di equazione, anche se spesso utilizza lo stesso simbolo (=). Eguaglianza è un predicato che risulta vero se il membro a sinistra del simbolo di eguaglianza ha lo stesso valore del membro a destra. Equazione è un eguaglianza che contiene incognite di cui si vogliono individuare i valori (se esistono) che rendono vera l eguaglianza. Assegnamento è un operazione composta dal calcolo del valore del membro a destra del simbolo di assegnamento e dal deposito di tale valore nel contenitore (una variabile) indicato a sinistra del simbolo di assegnamento. L istruzione di assegnamento quindi ha: a sinistra del simbolo di assegnamento sempre e solo il designatore (in genere il nome) di una sola variabile che dopo il calcolo dell espressione a destra ne riceverà il risultato. X = X + 1 è un assegnamento valido X + 1 = X non è un assegnamento valido, e tra l altro non è neppure un eguaglianza valida e non ammette soluzioni se intesa come equazione. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 23

Esempio 2: prodotto di due numeri interi tramite somme ripetute Questo algoritmo mostra la possibilità di risolvere il problema calcolo di un prodotto in modo eseguibile da un esecutore in grado di eseguire somme ma non prodotti. algoritmo: (descrizione informale) somma W a se stesso tante volte quante vale Y variabili: W, Y intere (rappresentano i fattori di ingresso) variabile: Z intera (rappresenta il risultato in uscita) variabili ausiliarie: NS intera (utilizzata per tener conto del numero di somme ancora da eseguire) SP intera (utilizzata per contenere il valore della somma parziale) 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 24

Esempio 2a: prodotto di due numeri interi tramite somme ripetute Schema di flusso con ciclo a condizione finale: l algoritmo è corretto per Y > 0 inizio leggi (W) leggi (Y) Acquisizione dei dati in ingresso e attribuzione dei loro valori alle variabili W e Y SP := 0 NS := Y Inizializzazione delle variabili ausiliarie prima di effettuare le vere e proprie elaborazioni SP := SP + W NS := NS - 1 Corpo del ciclo. Sono le operazioni da eseguire ripetutamente NS > 0? no Z := SP si Valutazione della condizione di uscita dal ciclo. scrivi (Z) Emissione del risultato per visualizzarlo all utente. fine 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 25

Algoritmo con esecutore calcolatore Prodotto di due numeri per somme ripetute: codifica in linguaggio C (ciclo a condizione finale) main () int w, y, z, sp, ns; /* dichiarazione delle variabili */ leggi (w); leggi (y); sp=0; /* inizializzazione */ ns=y; /* inizializzazione */ /* ciclo a condizione finale: l algoritmo e corretto solo per y>0 */ do sp=sp+w; ns=ns-1; while (ns > 0); z=sp; scrivi (z); 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 26

Lo sviluppo degli algoritmi Raffinamenti successivi E usuale che nel corso del progetto di un algoritmo, questo subisca raffinamenti successivi. Ciò può avvenire perchè il progettista dell algoritmo nelle prime fasi di progetto trascura volontariamente dei dettagli che si propone di sviluppare nelle fasi successive, oppure perchè man mano che il progetto evolve, e quindi si conosce e si domina meglio il problema, si individuano miglioramenti, soluzioni più generali o più eleganti e arricchimenti che portano ad un algoritmo migliore. Verifica dei dati in ingresso Uno dei raffinamenti tipici e molto importanti per un buon algoritmo consiste nell introdurre operazioni che verificano la validità dei dati in ingresso. Data la possibilità che l utente commetta errori nel fornire i dati in ingresso è opportuno verificare che i loro valori siano accettabili rispetto alle ipotesi su cui si basa la correttezza dell algoritmo, prima di passare alle elaborazioni vere e proprie. Ad esempio nell algoritmo presentato precedentemente l ipotesi è che il secondo fattore del prodotto (assegnato in ingresso alla variabile Y) sia positivo, dato che l algoritmo così realizzato non fornisce risultati corretti per valori nulli o negativi. Nel caso che i valori introdotti non risultino accettabili, un buon algoritmo segnala all utente il motivo dell inaccettabilità e consente all utente stesso di introdurre nuovi valori o di terminare la seduta di esecuzione. E significativo notare che, in molti algoritmi, la parte di gestione dell interazione con l utente può essere molto articolata e talvolta addirittura molto più complicata della parte che esegue le vere e proprie elaborazioni. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 27

Esempio 3 Problema Date le coordinate cartesiane di tre punti corrispondenti ai vertici di un triangolo riconoscere se si tratta di un triangolo degenere o no, e nel caso di triangolo non degenere calcolare il suo perimetro. Stesura iniziale dell algoritmo: Inizio Leggere i valori delle coordinate dei vertici Triangolo degenere? SI NO Calcolare le lunghezze dei lati Calcolare il perimetro come somma delle lunghezze Scrivere il valore del perimetro Scrivere il triangolo è degenere Si vuole continuare? NO SI Fine 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 28

Stesura iniziale in pseudo-codice Uso dei costrutti di controllo del linguaggio C con le parole-chiave main () do while ( ); if ( ) else Operazioni descritte in linguaggio naturale (italiano) main () /* inizio dell algoritmo */ do leggere le coordinate dei vertici if (triangolo degenere) scrivi( il triangolo e degenere ) else calcolare le lunghezze dei lati perimetro = somma dei lati scrivi (perimetro) while (si vuole continuare); /* fine dell algoritmo */ 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 29

Esecuzione automatica degli algoritmi Per una esecuzione automatica un algoritmo deve essere scritto in un linguaggio artificiale (programma), ma che sia anche comodo per l uomo programmatore. Si fa quindi generalmente uso di un linguaggio di alto livello che deve però essere tradotto in una forma (rappresentazione) direttamente eseguibile dal calcolatore Per meglio comprendere le problematiche relative alle tecniche di esecuzione automatica, mediante calcolatori, occorre conoscere gli aspetti seguenti, che vengono presentati nel seguito del corso. Rappresentazione delle informazioni all interno del calcolatore Funzionalità del calcolatore: architettura HW e SW Codifica degli algoritmi in un linguaggio artificiale, che richiede: capacità di individuare una soluzione algoritmica conoscenza del linguaggio di programmazione che descrive l algoritmo Altro.. 1 Introduzione all informatica: algoritmi, linguaggi e programmi - 30