Prova d'esame del 30/11/2018

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1 Nome e Cognome: Firma: Insegnamento di Programmazione MIDI Prof. Luca A. Ludovico Prova d'esame del 30/11/2018 Parte A Risposta corretta: 2 punti; risposta errata: -0.5 punti; risposta non data: 0 punti A1. Ricordando che nell'header di un chunk sono riservati 4 byte a definirne la lunghezza, quale è il valore massimo rappresentabile? [ ] A1.1 4^2 [ ] A [ ] A1.3 2^32 [ ] A1.4 4 [ ] A A2. Lo standard MIDI prevede per la trasmissione dei messaggi l'uso di connettori: [ ] A2.1 RCA coassiali [ ] A2.2 circolari a standard DIN a 5 pin [ ] A2.3 jack 3.5' [ ] A2.4 ISO a 8 pin [ ] A2.5 circolari a standard DIN a 3 pin A3. Quale delle seguenti famiglie di messaggi generalmente presenta i messaggi più lunghi? [ ] A3.1 Control Change [ ] A3.2 System Exclusive [ ] A3.3 System Real-Time [ ] A3.4 System Common [ ] A3.5 Channel Voice A4. Quale dei seguenti data byte è compatibile con la rappresentazione del pitch del Do centrale per un messaggio di Note On? [ ] A [ ] A [ ] A [ ] A4.4 Impossibile rispondere in assenza dell'informazione di canale [ ] A

2 A5. Quanti messaggi MIDI è necessario inviare a un dispositivo per specificare completamente uno dei 4 modi MIDI di funzionamento? [ ] A5.1 3 [ ] A5.2 8 [ ] A5.3 Dipende dal canale base del dispositivo [ ] A5.4 4 [ ] A5.5 2 A6. Quanti messaggi MIDI sono richiesti per inviare un'informazione completa di MTC (MIDI Time Code)? [ ] A6.1 un quarto di messaggio [ ] A6.2 mezzo messaggio [ ] A6.3 4 messaggi [ ] A6.4 2 messaggi [ ] A6.5 8 messaggi A7. Quale delle seguenti affermazioni è errata per i messaggi SysEx universali? [ ] A7.1 Possono essere in real time o meno [ ] A7.2 Sono utilizzati per supportare estensioni allo standard MIDI [ ] A7.3 Sono delimitati dalla coppia di byte F0 (System Exclusive) e F7 (End of SysEx) [ ] A7.4 Sono invariabilmente costituiti da 2 byte [ ] A7.5 Non contengono indicazioni sul produttore A8. Nell'ambito degli Standard MIDI File, cosa definisce il Pulse per Quarter Note? [ ] A8.1 Il numero di suddivisioni della pulsazione necessario per il calcolo dei Delta Time [ ] A8.2 Il valore del metronomo in BPM [ ] A8.3 La durata complessiva del brano [ ] A8.4 Il numero di pulsazioni del brano [ ] A8.5 Il numero di tracce dello Standard MIDI File A9. Si consideri la codifica a lunghezza variabile di un valore numerico, propria ad esempio del tempo delta negli SMF. Quanti byte avranno un 1 come bit più significativo? [ ] A9.1 Nessun byte [ ] A9.2 Tutti i byte [ ] A9.3 Tutti i byte tranne il meno significativo [ ] A9.4 Uno e uno solo [ ] A9.5 Il solo byte di stato

3 A10. Per quali finalità è stato introdotto il protocollo RTP (Real Time Protocol) MIDI? [ ] A10.1 Per trasportare stream multimediali su reti IP, sfruttando il protocollo di trasporto TCP o UDP [ ] A10.2 Per controllare dispositivi che supportano lo standard SMPTE (registratori a cassette, multitraccia a nastro magnetico, ecc.) [ ] A10.3 Per controllare l'equipaggiamento e i dispositivi di scena (macchine per il fumo, luci, ecc.) [ ] A10.4 Per le proiezioni cinematografiche [ ] A10.5 Per sonorizzare le presentazioni multimediali A11. Dall'interno di una classe, come si accede ai suoi attributi? [ ] A11.1 Possono essere richiamati direttamente in quanto completamente visibili dall'interno. [ ] A11.2 Tramite l'operatore punto [ ] A11.3 Gli attributi sono accessibili solo se dichiarati static [ ] A11.4 Gli attributi sono accessibili solo se dichiarati public [ ] A11.5 Richiamando opportuni metodi

4 Parte B Ogni risposta corretta vale 4 punti B1. Si scriva del codice Java che, data in ingresso una sequenza di argomenti numerici logicamente corrispondenti a pitch MIDI e in numero variabile, selezioni e stampi il pitch più alto, quello più basso e il valore medio. Si gestiscano le diverse eccezioni, tra cui l'errata conversione da stringa a intero, l'inserimento di pitch estranei al range ammesso dal MIDI e la presenza di un numero minimo di argomenti, pari a 1. B2. Si scriva del codice Java per gestire un insieme di ShortMessage. Innanzi tutto si legga in ingresso il valore del primo argomento, e lo si interpreti come un pitch MIDI, gestendo le possibili eccezioni di conversione da stringa a intero e l'inserimento di valori esterni al range consentito. Quindi si crei un array di ShortMessage costituito da 13 celle, e le si compili (tramite un ciclo) con messaggi di NoteOn sul canale 4 e con velocity 112. Per quanto riguarda i pitch, essi partiranno dal valore immesso dall'utente e verranno incrementati di 1 ad ogni iterazione del ciclo. B3. Utilizzando HTML5, JavaScript e la Web MIDI API, si scriva una pagina HTML finalizzata all'ascolto di una semplice successione di accordi. La sequenza deve essere formata da almeno 3 accordi, ciascuno composto da 2 o più pitch MIDI a discrezione del candidato. Cliccando su un qualsiasi controllo presente nella pagina (ad esempio un collegamento ipertestuale, un'immagine, un div, o altro) l'esecuzione della sequenza deve essere avviata.

5 Insegnamento di Programmazione MIDI Prof. Luca A. Ludovico Prova d'esame del 30/11/ Soluzioni Parte A A1.3-2^32 A2.2 - circolari a standard DIN a 5 pin A3.2 - System Exclusive A A5.5-2 A6.5-8 messaggi A7.4 - Sono invariabilmente costituiti da 2 byte A8.1 - Il numero di suddivisioni della pulsazione necessario per il calcolo dei Delta Time A9.3 - Tutti i byte tranne il meno significativo A Per trasportare stream multimediali su reti IP, sfruttando il protocollo di trasporto TCP o UDP A Possono essere richiamati direttamente in quanto completamente visibili dall'interno. Parte B B1 B2 L'esercizio si risolve iterando sui vari elementi dell'array args e tenendo in memoria i valori estremi. Il valore medio richiede un tipo numerico con virgola, e si ottiene sommando via via tutti i valori e dividendo alla fine per il numero di elementi dell'array. Si veda ad esempio il codice Melody.java della lezione 19, utilizzando array di ShortMessage invece di interi. Per il calcolo del pitch si utilizzi un costrutto iterativo. B3 L'esercizio e' una semplificazione dell'approccio seguito in esecuzione_melodia.html della Lezione 24. Si consideri in particolare il metodo playmelody().

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