Numeri in Gioco. Contenuto: 1 tabellone, 4 segnalini, 50 carte, 1 dado

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1 96473_Numeri in gioco_istruzioni.pdf 1 21/05/18 14:42 7+ Numeri in Gioco Numeri in gioco è un originale sfida a quiz sul fantastico mondo dei numeri, ideata per bambini in età scolare. Lanciate il dado, muovete i segnalini sul tabellone e rispondete a tante domande simpatiche e istruttive. Inoltre affrontate gli imprevisti lungo il percorso e arrivate per primi al traguardo! Buon divertimento! Contenuto: 1 tabellone, 4 segnalini, 50 carte, 1 dado Ogni carta presenta 2 sfondi di colori diversi: il lato con sfondo bianco è rivolto a giocatori di 7-8 anni, mentre quello grigio a giocatori dai 9 anni in su. Ogni lato presenta domande di 3 tipologie: le quattro operazioni (sfondo verde), problemi (sfondo azzurro), domande di varia natura (sfondo viola). Ogni domanda presenta 3 risposte: quella corretta è evidenziata da un diverso colore. Preparazione Disponete il tabellone al centro del tavolo. Ognuno dovrà scegliere un segnalino che andrà posizionato sulla casella di partenza con la scritta START. Mescolate le carte in modo che i lati di colore uguale siano rivolti nello stesso verso. Se siete giocatori di 7-8 anni, poggiatele accanto al tabellone in modo che il lato grigio sia rivolto verso l alto. Pescando una carta nel corso del gioco, porrete quindi una domanda presente sul lato bianco. Se siete giocatori dai 9 anni in su, il lato visibile dovrà essere bianco. Pescando una carta, porrete quindi una domanda presente sul lato grigio. Se siete giocatori appartenenti a entrambe le fasce d età, formate 2 mazzi diversi, uno con lato bianco e uno con lato grigio. Se volete, dotatevi di carta e penna per prendere appunti o effettuare calcoli durante il gioco.

2 96473_Numeri in gioco_istruzioni.pdf 2 21/05/18 14:42 Svolgimento del gioco Comincia il giocatore più giovane e si procede in senso orario. Durante il tuo turno: Tira il dado e muovi il tuo segnalino di tante caselle corrispondenti al numero uscito (il tabellone va percorso in senso orario); Se hai mosso il segnalino su una casella verde, azzurra o viola, il giocatore alla tua sinistra pesca una carta e legge la domanda e le 3 opzioni di risposta. La domanda da leggere dipende dal colore della casella e dalla tua fascia d età (sfondo bianco per giocatori di 7-8 anni, grigio dai 9 anni in su). Se rispondi correttamente, avanzi sulla prima casella del colore corrispondente, altrimenti rimani dove sei. In ogni caso, dopo aver risposto, riponi la carta in fondo al mazzo e passa il turno al giocatore alla tua sinistra. Esempio: Andrea lancia il dado e avanza di tante caselle corrispondenti al numero uscito. Supponiamo che Andrea si posizioni su una casella viola: Barbara (che sta alla sua sinistra) pesca una carta e legge la domanda viola presente sul lato a sfondo grigio (Andrea ha 10 anni). Andrea risponde correttamente e avanza sulla successiva casella viola, poi passa il turno. Caselle speciali Quando muovi il segnalino dopo il lancio del dado e termini su una casella con un simbolo, applica le seguenti regole speciali:? +2-1 Rispondi senza conoscere le 3 opzioni di risposta. Per poter avanzare rispondi correttamente a 2 domande, sempre dello stesso colore. Se ne sbagli anche una sola, dovrai restare fermo. Scegli un giocatore che risponderà al tuo posto. Pesca una carta e leggi la domanda in base all età dell avversario: se l avversario indovina avanza lui, altrimenti avanzi tu. Avanza o retrocedi secondo il numero indicato, poi rispondi alla domanda in base al colore della casella su cui ti sei spostato. Fine del gioco La casella di arrivo è composta da tutti e 3 i colori presenti sul percorso. Vince il giocatore che lo completa per primo e può farlo in due modi: 1) con il lancio del dado raggiunge o supera la casella di arrivo; 2) dopo il lancio del dado, risponde bene alla domanda che gli viene posta e, non essendoci davanti a lui altre caselle di quel colore, può raggiungere la casella di arrivo. Lot: Made In Italy cod.: Leggere e conservare Clementoni S.p.A. Zona Industriale Fontenoce s.n.c Recanati (MC) - Italy Tel.:

3 96474_Parole in gioco_istruzioni.pdf 1 21/05/18 09:48 7+ Parole in Gioco Parole in gioco è un originale sfida a quiz sul fantastico mondo delle parole, ideata per bambini in età scolare. Lanciate il dado, muovete i segnalini sul tabellone e rispondete a tante domande simpatiche e istruttive. Inoltre affrontate gli imprevisti lungo il percorso e arrivate per primi al traguardo! Buon divertimento! Contenuto: 1 tabellone, 4 segnalini, 50 carte, 1 dado Ogni carta presenta 2 sfondi di colori diversi: il lato con sfondo verde è rivolto a giocatori di 7-8 anni, mentre quello viola a giocatori dai 9 anni in su. Ogni lato presenta domande di 3 tipologie: regole grammaticali (sfondo rosso), definizioni e significato delle parole (sfondo azzurro), sinonimi, contrari e domande di varia natura (sfondo giallo). Ogni domanda presenta 3 risposte: quella corretta è evidenziata da un diverso colore. Preparazione Disponete il tabellone al centro del tavolo. Ognuno dovrà scegliere un segnalino che andrà posizionato sulla casella di partenza con la scritta START. Mescolate le carte in modo che i lati di colore uguale siano rivolti nello stesso verso. Se siete giocatori di 7-8 anni, poggiatele accanto al tabellone in modo che il lato viola sia rivolto verso l alto. Pescando una carta nel corso del gioco, porrete quindi una domanda presente sul lato verde. Se siete giocatori dai 9 anni in su, il lato visibile dovrà essere verde. Pescando una carta, porrete quindi una domanda presente sul lato viola. Se siete giocatori appartenenti a entrambe le fasce d età, formate 2 mazzi diversi, uno con lato verde e uno con lato viola.

4 96474_Parole in gioco_istruzioni.pdf 2 21/05/18 09:48 Svolgimento del gioco Comincia il giocatore più giovane e si procede in senso orario. Durante il tuo turno: Tira il dado e muovi il tuo segnalino di tante caselle corrispondenti al numero uscito (il tabellone va percorso in senso orario); Se hai mosso il segnalino su una casella rossa, azzurra o gialla, il giocatore alla tua sinistra pesca una carta e legge la domanda e le 3 opzioni di risposta. La domanda da leggere dipende dal colore della casella e dalla tua fascia d età (sfondo verde per giocatori di 7-8 anni, viola dai 9 anni in su). Se rispondi correttamente, avanzi sulla prima casella del colore corrispondente, altrimenti rimani dove sei. In ogni caso, dopo aver risposto, riponi la carta in fondo al mazzo e passa il turno al giocatore alla tua sinistra. Esempio: Andrea lancia il dado e avanza di tante caselle corrispondenti al numero uscito. Supponiamo che Andrea si posizioni su una casella gialla: Barbara (che sta alla sua sinistra) pesca una carta e legge la domanda gialla presente sul lato a sfondo grigio (Andrea ha 10 anni). Andrea risponde correttamente e avanza sulla successiva casella gialla e passa il turno. Caselle speciali Quando muovi il segnalino dopo il lancio del dado e termini su una casella con un simbolo, applica le seguenti regole speciali:? +2-1 Rispondi senza conoscere le 3 opzioni di risposta. Per poter avanzare rispondi correttamente a 2 domande, sempre dello stesso colore. Se ne sbagli anche una sola, dovrai restare fermo. Scegli un giocatore che risponderà al tuo posto. Pesca una carta e leggi la domanda in base all età dell avversario: se l avversario indovina avanza lui, altrimenti avanzi tu. Avanza o retrocedi secondo il numero indicato, poi rispondi alla domanda in base al colore della casella su cui ti sei spostato. Fine del gioco La casella di arrivo è composta da tutti e 3 i colori presenti sul percorso. Vince il giocatore che lo completa per primo e può farlo in due modi: 1) con il lancio del dado raggiunge o supera la casella di arrivo; 2) dopo il lancio del dado, risponde bene alla domanda che gli viene posta e, non essendoci davanti a lui altre caselle di quel colore, può raggiungere la casella di arrivo. Lot: Made In Italy cod.: Leggere e conservare Clementoni S.p.A. Zona Industriale Fontenoce s.n.c Recanati (MC) - Italy Tel.:

5 96475_la storia in gioco_istruzioni.pdf 1 23/05/18 15:51 8+ La Storia in Gioco La storia in Gioco è un'originale sfida a quiz sui più grandi eventi del passato, ideata per bambini in età scolare. Lanciate il dado, muovete i segnalini sul tabellone e rispondete a tante domande simpatiche e istruttive. Inoltre affrontate gli imprevisti lungo il percorso e arrivate per primi al traguardo! Buon divertimento! Contenuto: 1 tabellone 4 segnalini 50 carte, di cui: 16 carte quiz, relative a Preistoria e Primi popoli 16 carte quiz, relative a Greci e Romani e dal Medioevo in poi 18 carte imprevisto 1 dado Ogni domanda sulle carte quiz presenta 3 risposte: quella corretta è evidenziata da un diverso colore. Preparazione Disponete il tabellone al centro del tavolo. Scegliete ognuno un segnalino e posizionatelo sulla casella di partenza con la scritta PARTENZA. Formate 3 mazzetti di carte in base alla diversa tipologia, mescolateli e disponeteli accanto al tabellone. Disposizione iniziale in 4 giocatori

6 96475_la storia in gioco_istruzioni.pdf 2 23/05/18 15:51 Svolgimento del gioco Comincia il giocatore più giovane e si procede in senso orario. Durante il tuo turno: Lancia il dado e muovi il tuo segnalino di tante caselle corrispondenti al numero uscito (il tabellone va percorso in senso orario). Se hai mosso il segnalino su una casella col punto esclamativo: pesca una carta Imprevisto e applicane l effetto. Riponi la carta in fondo al mazzo e poi passa il turno al giocatore alla tua sinistra. Se hai mosso il segnalino su una casella con il simbolo di un epoca storica, il giocatore alla tua sinistra pesca una carta quiz e legge la domanda relativa al colore della casella (la domanda da leggere è quella scritta sul lato coperto della carta). Se rispondi correttamente, avanzi di 2 caselle, altrimenti rimani dove sei. In ogni caso, dopo aver risposto, riponi la carta in fondo al mazzo e passa il turno al giocatore alla tua sinistra. Esempio: Andrea lancia il dado e avanza di tante caselle corrispondenti al numero uscito. Supponiamo che Andrea si posizioni su una casella col simbolo del Colosseo: Barbara (che sta alla sua sinistra) pesca una carta con sfondo azzurro/giallo e legge la domanda azzurra relativa ai Greci e ai Romani. Andrea risponde correttamente, avanza di 2 caselle e passa il turno. Fine del gioco Vince il giocatore che per primo raggiunge o supera la casella di arrivo! Lot: Made In Italy cod.: Conservare per future referenze Clementoni S.p.A. Zona Industriale Fontenoce s.n.c Recanati (MC) - Italy Tel.:

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