Esercizi. Fondamenti di Informatica

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1 Esercizi Fondamenti di Informatica

2 Leggere un numero Scriviamo un programma che: Chiede all utente di inserire il numero di esami da sostenere Legge l input da tastiera Se è un numero, stampa Il numero di esami è e il numero, quindi termina Altrimenti continua a chiederlo

3 Inizializzare un array Scriviamo un programma che: Chiede all utente di inserire il numero di esami da sostenere Legge l input da tastiera Se è un numero, crea un array di interi con dimensione pari all input dell utente Altrimenti continua a chiederlo

4 Inizializzare un array - 2 Scriviamo un programma che: Chiede all utente di inserire il numero di esami da sostenere Legge l input da tastiera Se è un numero, crea un array di interi con dimensione pari all input dell utente Altrimenti continua a chiederlo Domanda all utente i voti dei singoli esami Salva i voti nell array creato prima

5 Classe libretto Scriviamo una classe Libretto che contiene le seguenti proprietà e metodi: Un array esami di tipo intero che contiene i voti Un metodo media che mi calcola la media dei voti Scriviamo un programma che: Chiede all utente di inserire il numero di esami da sostenere Inizializza un oggetto Libretto Riempie le proprietà di Libretto chiedendo i voti all utente Stampi la media dei voti

6 Ora calcoliamo la media pesata

7 Classe libretto - 2 Scriviamo una classe Esame con le seguenti proprietà: Una proprietà voto di tipo intero Una proprietà crediti di tipo intero Scriviamo una classe Libretto che contiene le seguenti proprietà e metodi: Un array esami di tipo Esame che contiene i voti e i crediti Un metodo media che mi calcola la media pesata dei voti Un metodo aggiungiesame che inizializza un elemento di esami con il voto e i crediti continua

8 Classe libretto - 2 Scriviamo un programma che: Chiede all utente di inserire il numero di esami da sostenere Inizializza un oggetto Libretto Riempie le proprietà di Libretto chiedendo i voti e i crediti per ogni esame all utente Stampi la media pesata dei voti

9 Cambio di base Scrivere un programma che: 1. Domanda all utente un numero tra 0 e Verifica di ottenere un numero valido 3. Lo converte in binario e lo stampa a video

10 Cambio di base - 2 Scrivere un programma che: 1. Domanda all utente un numero intero positivo 2. Verifica di ottenere un numero valido 3. Lo converte in binario e lo stampa a video IMPORTANTE: in Java non c è il logaritmo in base 2, però c è il logaritmo naturale Math.log(x) log(x)

11 Valore massimo Scrivere un programma con un metodo che: Riceve in input un array di interi Restituisce il valore massimo dell array Es: l input [1,-20,30,100,3,6] restituisce 100

12 Array numeri pari Scrivere un programma con un metodo che: Riceve in input un array di interi Restituisce true se almeno uno dei numeri nell array è pari Es: l input [1,7,12,3] restituisce true, mentre l input [7,9,11,43,123,9] restituisce false

13 Array invertito Scrivere un programma con un metodo che: Riceve in input un array di double Restituisce un array invertito Es: l input [2.0, 6.8, -10.2, 3.4] restituisce [3.4, -10.2, 6.8, 2.0]

14 Triangolo Scrivere un programma che: Chiede un numero intero da 1 a 9 all utente Stampa un numero di linee pari al numero fornito dall utente Ogni linea N è fatta da N ripetizioni della cifra N Esempio con N =

15 Albero di natale Scrivere un programma che: Chiede un numero intero dispari D tra 1 e 9 all utente Stampa un numero di linee pari alla metà del numero fornito dall utente Ogni linea N è fatta da X=(N-1)*2+1 ripetizioni della cifra X precedute da (D-X)/2 spazi Esempio con N =

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