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1 #include <Keypad.h> // libreria per usare il keypad #include <Elegoo_GFX.h> // libreria per usare il display TFT #include <Elegoo_TFTLCD.h> // libreria per usare il display TFT // definisco alcuni pin del display collegati a delle porte analogiche di Arduino #define LCD_CS A3 #define LCD_CD A2 #define LCD_WR A1 #define LCD_RD A0 #define LCD_RESET A4 // definisco i vari colori che il display può usare: #define BLACK 0x0000 #define BLUE 0x001F #define RED 0xF800 #define GREEN 0x07E0 #define CYAN 0x07FF #define MAGENTA 0xF81F #define YELLOW 0xFFE0 #define WHITE 0xFFFF bool bottonea_acceso = false; // Variabile booleana, all'inizio il bottone A non è premuto (false) bool bottoneb_acceso = false; // Variabile booleana, all'inizio il bottone B non è premuto (false) Elegoo_TFTLCD tft(lcd_cs, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET); const byte ROWS = 4; //numero cavi rows const byte COLS = 4; // numero cavi columns char keys[rows][cols] = // tutti i caratteri presenti nel keypad da utilizzare

2 '1','2','3','A', '4','5','6','B', '7','8','9','C', '*','0','#','D' ; byte rowpins[rows] = 22, 23, 24, 25; // pin da connettere ai cavi rows byte colpins[cols] = 26,27,28,29; //pin da connettere ai cavi columns Keypad keypad = Keypad( makekeymap(keys), rowpins, colpins, ROWS, COLS ); // inizializzo la variabile //keypad void setup() Serial.begin(9600); // per usare il monitor seriale Serial.println(F("TFT LCD test")); // codice necessario per far funzionare correttamente il display uint16_t identifier = tft.readid(); if(identifier == 0x9325) Serial.println(F("Found ILI9325 LCD driver")); else if(identifier == 0x9328) Serial.println(F("Found ILI9328 LCD driver")); else if(identifier == 0x4535) Serial.println(F("Found LGDP4535 LCD driver")); else if(identifier == 0x7575) Serial.println(F("Found HX8347G LCD driver")); else if(identifier == 0x9341)

3 Serial.println(F("Found ILI9341 LCD driver")); else if(identifier == 0x8357) Serial.println(F("Found HX8357D LCD driver")); else if(identifier==0x0101) identifier=0x9341; Serial.println(F("Found 0x9341 LCD driver")); else if(identifier==0x1111) identifier=0x9328; Serial.println(F("Found 0x9328 LCD driver")); else Serial.print(F("Unknown LCD driver chip: ")); Serial.println(identifier, HEX); Serial.println(F("If using the Elegoo 2.8\" TFT Arduino shield, the line:")); Serial.println(F(" #define USE_Elegoo_SHIELD_PINOUT")); Serial.println(F("should appear in the library header (Elegoo_TFT.h).")); Serial.println(F("If using the breakout board, it should NOT be #defined!")); Serial.println(F("Also if using the breakout, double-check that all wiring")); Serial.println(F("matches the tutorial.")); identifier=0x9328; tft.begin(identifier);

4 void loop() char key = keypad.getkey(); // inizializzo la variabile key che viene associata al bottone che noi premiamo if (key) // se key ha assunto un valore Serial.println(key); // scrivi che carattere ha assunto la variabile key if (key =='1' && bottoneb_acceso == true) // se key ha assunto il valore 1 ed è stato premuto prima il //bottone B (BLUE) // posizione (lettera o numero) nel display // colore lettera o numero (WHITE) e dimensione numero //che comparirà sul display (49) tft.println(1); // LETTERA DA SCRIVERE SUL DISPLAY if(key=='4' && bottoneb_acceso == true) // Se key prende il valore di 4...

5 tft.println(4); // scrivo il numero 4 sul Display if(key=='2' && bottoneb_acceso == true) tft.println(2); if(key=='3' && bottoneb_acceso == true)

6 tft.println(3); if(key=='5' && bottoneb_acceso == true) tft.println(5); if(key=='6' && bottoneb_acceso == true)

7 tft.println(6); if(key=='7' && bottoneb_acceso == true) tft.println(7); if(key=='8' && bottoneb_acceso == true)

8 tft.println(8); if(key=='9' && bottoneb_acceso == true) tft.println(9); if(key=='0' && bottoneb_acceso == true) tft.println(0);

9 if(key=='b') // se key assume il carattere "B" bottoneb_acceso=true; // il bottone B è STATO PREMUTO E SI POSSONO SCRIVERE SOLO NUMERI AD //UNA SOLA CIFRA SUL DISPLAY bottonea_acceso=false; // IN CASO FOSSE STATO PREMUTO PRIMA IL BOTTONE A, ORA NON C'è PIù //BISOGNO DI SCRIVERE NUMERI A DUE CIFRE, QUINDI è FALSE if(key=='a') // se key assume il carattere "A" bottonea_acceso = true; // il bottone A è stato premuto quindi ora si devono scrivere numeri a due cifre bottoneb_acceso = false; // IN CASO FOSSE STATO PREMUTO PRIMA IL BOTTONE B, ORA NON C'è PIù //BISOGNO DI SCRIVERE NUMERI AD UNA CIFRA, QUINDI è FALSE if(key=='c') // se key assume il carattere "C" tft.fillscreen(black); // fai diventare lo schermo nero (BLACK)

10 if(key=='4' && bottonea_acceso == true) // se key assume il valore di 4 ed è satato premuto prima il //bottone A allora... tft.setcursor(0, -70); tft.settextcolor(white); tft.settextsize(20); // colore numero (WHITE) e dimensione del numero che //comparirà sul display (20) tft.println(14); // scrivi 14 sul display if(key=='0' && bottonea_acceso == true) tft.setcursor(0, -70); tft.settextcolor(white); tft.settextsize(20);

11 tft.println(10); if(key=='1' && bottonea_acceso == true) tft.setcursor(0, -70); tft.settextcolor(white); tft.settextsize(20); tft.println(11); if(key=='2' && bottonea_acceso == true) tft.setcursor(0, -70);

12 tft.settextcolor(white); tft.settextsize(20); tft.println(12); if(key=='3' && bottonea_acceso == true) tft.setcursor(0, -70); tft.settextcolor(white); tft.settextsize(20); tft.println(13);

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