LEZIONE 2 SCRATCH: INPUT DEI DATI Laboratorio di Informatica per l Educazione A. A. 2015/ /05/16 1 Dott. Aniello Castiglione
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1 LEZIONE 2 SCRATCH: INPUT DEI DATI A. A. 2015/ /05/16 1 Dott. Aniello Castiglione
2 LEGGERE L INPUT DELL UTENTE Scratch offre la possibilità di definire dei programmi che interagiscono con l utente anche in fase di immissione (input) dei dati e non solo di visualizzazione (output) degli stessi. Il blocco necessario per leggere l input dell utente, appartenente al gruppo Sensori, è: 2
3 ESEMPIO 32 3
4 USARE I DATI IN INPUT Scrivere un programma che chiede l età all utente e la fa DIRE allo sprite: 4
5 CONSERVARE I DATI IN INPUT Scrivere un programma che fa due domande all utente, ricevendo due risposte e, infine, combina le risposte visualizzandole attraverso lo sprite: Il risultato ottenuto non è quello che ci aspettavamo. Perchè? la variabile speciale chiamata risposta può contenere un unico dato che corrisponde all ultimo input inserito dall utente (eliminando il precedente dato immesso). 5
6 CONSERVARE I DATI IN INPUT -2 Programma corretto: 6
7 ELABORARE I DATI IN INPUT Operazione prodotto: 7 Algoritmo Parametrico
8 TODO Scrivere un programma che chiede all utente di inserire un articolo, un nome e un verbo. Il programma poi crea una frase nella forma: articolo nome verbo. Scrivere un programma che chiede all utente di inserire la lunghezza di due lati di un triangolo rettangolo. Il programma poi Calcola il valore dell ipotenusa. Suggerimento: 8
9 9 LEZIONE PRENDERE DECISIONI Abilità Informatiche e Telematiche 2015/2016
10 OPERATORI DI CONFRONTO (RELAZIONALI) Gli operatori di confronto messi a disposizione da Scratch sono i seguenti: 10
11 CONFRONTO TRA NUMERI: ESEMPIO Iniziamo con il confrontare due numeri e chiedere a Scratch se il primo è più piccolo del secondo: 11
12 ESEMPIO Suppose x = 5 e y = 10 12
13 CONFRONTO TRA CARATTERI: ESEMPIO Cosa succede se confrontiamo caratteri e parole? I confronti tra caratteri e parole avvengono seguendo l ordine lessicografico: la lettera a è più piccola della b che è più piccola della c e così via. Non sono case sensitive 13
14 ESEMPIO Qual è l output? 14
15 DECISIONI CON IF-THEN Il blocco IF-THEN è una struttura decisionale che ti dà la possibilità di specificare se un insieme di comandi deve o non deve essere eseguito: Lo schema generale del funzionamento è: 15
16 ESEMPIO: IF-THEN Il blocco IF-THEN disattiva l esecuzione di un intero blocco di istruzioni: 16
17 DECISIONI CON IF-THEN-ELSE Il blocco IF-THEN-ELSE fornisce una possibilità in più, ovvero decidere cosa fare quando la condizione dell IF risulta false. Lo schema generale del funzionamento è: 17
18 ESEMPIO: IF-THEN-ELSE 18
19 OPERATORI LOGICI In tutti i linguaggi di programmazione è possibile definire dei confronti (o condizioni) composti. Questo è possibile se si utilizzano i cosiddetti operatori logici. Per calcolare il risultato degli operatori logici abbiamo bisogno delle rispettive tabelle di verità. 19
20 TABELLE DI VERITÀ per AND (e): per OR (o): 20
21 TABELLE DI VERITÀ per NOT (non): 21
22 ESEMPIO: Verifica che il numero inserito sia compreso tra 10 e 15: 22
23 ESEMPIO: Verifica che il numero inserito sia minore di 10 e maggiore di 12: 23
24 ESEMPIO: Verifica che il numero inserito sia diverso da 10: 24
25 ESEMPIO 25
26 LAVORIAMO INSIEME Costruiamo una calcolatrice 26
27 IF-THEN, IF-THEN-ELSE ANNIDATI Come riconoscere il più piccolo numero inserito: 27
28 ESEMPIO Qual è il risultato se: x = 1, y = 1, z = 1 x = 1, y = 1, z = 0 x = 1, y = 1, z = 1 x = 1, y = 1, z = 1 28
29 TODO Scrivere il codice scratch per i seguenti blocchi: se (x / y) è 5, allora porta x a 100. se (x * y) è 5, allora porta x a 1. se (x < y), allora raddoppia il valore di x. se (x > y), allora incrementa x di 1. Testare il risultato con x = 10 e y = 2 29
30 17/05/16 30 Dott. Aniello Castiglione SCRATCH: I CICLI (LOOPS) A. A. 2015/2016
31 I CICLI (LOOPS) Spesso capita di dover ripetere più di una volta la stessa sequenza di operazioni. Piuttosto che copiare le stesse istruzioni e metterle in sequenza (soluzione inaffidabile, non efficiente e molto spesso non efficace), Scratch mette a disposizione (come tutti gli altri linguaggi di programmazione) delle istruzioni speciali (di controllo) chiamate CICLI. tipi di CICLI: infinite loops (cicli infiniti) counter-controlled loops (cicli definiti controllati da un contatore) condition-controlled loops (cicli indefiniti controllati da una condizione) 31
32 INFINITE LOOPS: FOREVER Forever (per sempre) Esempio: 32
33 COMANDO: STOP Come fermiamo un ciclo infinito? Esempio: 33
34 INFINITE LOOPS: REPEAT Il blocco REPEAT serve ad eseguire lo stesso blocco di istruzioni per un numero definito di volte. Questo numero viene calcolato in base ad un contatore: 34
35 ESEMPIO 35
36 ESEMPIO: 36
37 INFINITE LOOPS: REPEAT UNTIL Repeat Until: Ripeti fino a quando <condizione> Lo schema generale del funzionamento è: 37
38 ESEMPIO 38
39 LAVORIAMO INSIEME Costruiamo una calcolatrice 39
40 TODO Scriver un programma che calcola e visualizza la somma di tutti gli interi tra 1 e 20. Scriver un programma che calcola e visualizza la somma di tutti gli interi dispari tra 1 e 20. Cosa fa il seguente script? 40
41 TODO Cosa fa il seguente script? 41
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