Convegno nazionale sul gioco d azzardo Vignola 16 dicembre Ricerca «pensieri magici» Ricerca nazionale sul gioco d azzardo
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1 Convegno nazionale sul gioco d azzardo Vignola 16 dicembre 2011 Ricerca «pensieri magici» Ricerca nazionale sul gioco d azzardo
2 Breve analisi di contesto Il fatturato dei giochi d azzardo negli ultimi anni 80 GIOCO in miliardi di euro ,4 61, , , ,8 28, ,
3 Previsione giocato regionale - anno popolazione maggiorenne 2000,0 1800,0 1600,0 1400,0 1200,0 1000,0 800,0 600,0 400,0 200,0,0
4 70 60 Una tassa occulta che in percentuale da sempre meno allo Stato 54,4 61, , , ,8 28,5 Giocato ,3 6,16 6,72 7,2 7,7 8,8 8,8 Entrate per l'erario
5 ANNO Spesa complessiva Entrata erariale F miliardi di euro 7.3 miliardi ,5 miliardi di euro 6,16 miliardi miliardi di euro 6.72 miliardi miliardi di euro 7.2 miliardi miliardi di euro 7.75 miliardi miliardi di euro 8.8 miliardi ,4 miliardi di euro 8.83 miliardi = 29.4% = 21,6% = 19% = 17% = 16.3% = 16,1% = 14,4% Un costante calo percentuale
6 Ricerca «Pensieri magici» Il pensiero magico e il gioco patologico Non è mai esistita, e mai esisterà al mondo, una lotteria perfettamente equa. Lo scriveva Adam Smith, il primo economista della storia, nel diciottesimo secolo, aggiungendo che nessun uomo, per quanto sano, è immune dall assurda fiducia nella propria fortuna. La fortuna e gli errori del pensiero magico : In qualche modo tutti i giocatori (a maggior ragione i giocatori patologici associano tra loro in concatenazioni causali avvenimenti che non hanno alcun legame. (es inseguire il numero ritardatario e vi sono messaggi sociali e comunicativi che spingono ad arte i giocatori a ritenere che certe circostanze li avvicinino alla vincita. Che la vincita sia a portata di mano basta essere disponibili a tendere la mano al gioco.
7 Chi vuol essere più ricco?!
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9 Quindi? Per diventare uno che conta, per fare invidia al vicino, per apprezzare il bello della vita, per avere tutto nella vita basta giocare e vincere. In fondo dicono che sia alla portata di tutti. E «potrebbe essere proprio il tuo il biglietto fortunato!»
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11 Pensiero magico Sbaglia SOLAMENTE?? Classico esempio di percezione erronea
12 Ma se è così difficile vincere allora perché ogni tanto si legge sul giornale che qualcuno vince? Sembrerebbe facile E semplicemente la teoria dei grandi numeri. Stefano Bortoli responsabile del Gruppo Lottomatica, ha dichiarato che «Durante il terzo trimestre del 2010 sono stati venduti circa 561 milioni di biglietti Gratta & Vinci». Questo significa che in un anno vengono venduti 2 miliardi e 240 milioni di biglietti del Gratta e Vinci. Come se ogni maggiorenne che abita in Italia ne comprasse 48. E ovvio che ogni tanto qualcuno vince. E un paio di miliardi perdono Ma la nostra mente memorizza solo i pochi che vincono e che vengono pubblicizzati su tutti i giornali. Anche perché nessun giornale scrive articoli sui perdenti
13 La vincita è a portata di mano? Se le persone giocano d azzardo perché vogliono vincere denaro facile, è interessante notare che ci sono messaggi che li inducono a credere che la vincita sia realmente a portata di mano. Solo una piccola parte dei giocatori (il 23,5% degli uomini e il 27,9% delle donne) dichiara che ritiene la vincita qualcosa di molto lontano da sé; la maggior parte dei giocatori la sente raggiungibile. Il motivo principale per cui questo accade è perché i giocatori nel 28.6% dei casi dichiarano di avere quasi vinto più volte (questo vale per il 32% degli uomini e per il 20% delle donne). Questa quasi vincita gli induce a credere di essere in qualche modo vicini alla vittoria e evidentemente non si interrogano su eventuali trucchi del banco che possono indurre nella falsa credenza di essere vicini alla vincita anche se questa in realtà è molto distante.
14 Dopo l aver quasi vinto, la seconda motivazione più indicata che motiva il sentire la vincita a portata di mano, è data dalle notizie di vincite che sono pubblicate o vengono trasmesse dai mass media; per il 19,8% dei giocatori, sentire di qualcuno che ha vinto da qualche parte, è un rinforzo e una motivazione a proseguire il gioco d azzardo. La motivazione successiva è basata sui racconti di conoscenti che riguardavano delle vincite al gioco, che spinge il 17,7% dei giocatori; seguono i sogni, i maghi e l astrologia (per il 13,2% dei giocatori), in questo caso sono le donne ad essere notevolmente più influenzabili degli uomini (16,5% delle donne, contro il 6,4% degli uomini). Infine solo l 8,4% ritiene che la vincita sia a portata di mano perché l ha detto la pubblicità.
15 Fortuna influenzabile? Due terzi dei giocatori ritengono di si e pensano che ci siano alcune cose che in qualche modo possono influire sulla fortuna. Per questo motivo nel 52,6% dei casi i giocatori scelgono numeri specifici da giocare in quanto ritenuti vincenti (le donne lo fanno nel 58% dei casi, contro il 45% degli uomini), un altro 17,8% sceglie luoghi specifici in cui giocare in quanto ritenuti più fortunati (in questo caso sono gli uomini ad avere la percentuale maggiore con il 21,7%, contro il 13,8% delle donne), un restante 16,8% sceglie dei momenti specifici in cui si sentono più fortunati, e infine un ulteriore 12,8% accompagna al gioco dei rituali specifici che gli portano fortuna (uomini al 14,5% e donne al 10,6%).
16 Quando ci si avvicina alla vincita La fortuna è determinante per il giocatore e molti di loro, che in determinate circostanze avevano sfiorato la vincita, hanno ammesso di avere cercato di ripetere o ricreare la stessa situazione per arrivare alla vincita. Nonostante le leggi della statistica, ben il 36,4% dei giocatori ha cercato di ricreare le situazioni che «portavano fortuna» per avere qualche speranza in più. Le donne credono a questa circostanza in misura inferiore agli uomini (il 30,7% contro il 41,6%).
17 «Pensieri Magici» Una vincita sfiorata porta i giocatori a ripetere il gioco. Una «quasi vincita» li porta a ritenere la vincita a portata di mano Sorge un dubbio le aziende che promuovono i giochi d azzardo, agevoleranno queste «illusioni» dei giocatori a proprio vantaggio? Scopriamolo coi Gratta e Vinci La ricerca «Pensieri Magici», finanziata dalla Fondazione Manodori della Cassa di Risparmio di Reggio Emilia, era finalizzata a verificare se sui biglietti dei gratta e vinci vi è una rilevanza percentualmente significativa di numeri «perdenti» che si discostano di poco dai numeri «vincenti». Numeri molto vicini a quello vincente fungono da «rinforzo» mentale; viene considerato dalla nostra mente (in modo totalmente illogico) come una «quasi vincita». Ad esempio se il numero vincente è il 35, e io troverò il 34, sarò portato a pensare: «Cavoli! Per un pelo non ho vinto. Oggi sono fortunato. Ne compro un altro!»
18 Proviamo a ragionare un po sulle credenze errate In considerazione del fatto che i Gratta e Vinci sono un gioco che coinvolge tutte le fasce di popolazione, dai giovanissimi agli anziani, e che rappresentano il secondo gioco più diffuso in Italia, abbiamo scelto di utilizzarli come oggetto di ricerca. Visto che i Gratta e Vinci più venduti in assoluto in Italia sono quelli de «il Miliardario» (insieme a «Turista per sempre»), abbiamo utilizzato quest ultimo per le riflessioni seguenti. La nostra ricerca si basa sull analisi di 226 biglietti (acquistati in rotoli in sequenza numerica) de il Miliardario da 5 euro.
19 Innanzi tutto: quanto si vince? Basta cercare la Gazzetta Ufficiale in cui è stato istituito il gioco Gazzetta Ufficiale N. 214 del 14 Settembre 2005 MINISTERO DELL'ECONOMIA E DELLE FINANZE DECRETO 5 agosto 2005 Indizione e modalita' tecniche di svolgimento della lotteria nazionale ad estrazione istantanea denominata «Miliardario». Art. 2. Vengono messi in distribuzione n di biglietti Art. 5. La massa premi ammonta ad euro ,00 suddivisa nei seguenti premi: n. 5 premi di euro ,00; n. 25 premi di euro ,00; n. 250 premi di euro ,00; n premi di euro 1.000,00; n premi di euro 500,00; n premi di euro 100,00; n premi di euro 50,00; n premi di euro 25,00; n premi di euro 20,00; n premi di euro 15,00; n premi di euro 10,00; n premi di euro 5,00.
20 Possibilità di vincita e somma relativa 6,8% 10 1,2% 15 0,9% 20 0,3% 25 0,4% 50 0,22% 100 0,025% 500 0,01667% ,7% 5 0,000833% , % , % ,5% perdenti
21 Quindi? Quindi si scopre che: - il 61,5% sono perdenti - il 28,7% non fanno vincere nulla (il «guadagno» è pari alla spesa) - solo il restante 9,8% permette di vincere qualcosa - le possibilità di vincere più di 20 è di 0,95% - la possibilità di vincere 500 mila è dello 0, % Ma quant è 0, %??
22 Proviamo a renderlo più comprensibile Lunghezza del biglietto: 15,3 centimetri
23 Sapendo che su 30 milioni di biglietti stampati ce ne sono 5 da euro, significa 1 ogni 6 milioni di biglietti. Moltiplicando la lunghezza del biglietto (15,3 cm) per 6 milioni, otteniamo 918 km di lunghezza. Se stendessimo una fila ininterrotta di biglietti «il Milionario» sulla strada da Milano a Potenza arriveremmo a 912 km (comprese tutte le curve, le salite, le discese ). E potendone scegliere e grattare solo 1 avremmo la stessa possibilità di vincere il super premio.
24 Vediamo cosa emerge dai risultati della ricerca Percentuali di vincite calcolate dalla Gazzetta Ufficiale e percentuali dei risultati della ricerca «Pensieri Magici» Gazz Uff ricerca Quasi uguali, quindi risultati molto plausibili anche per le osservazioni che seguiranno ,0 10,0 15,0 20,0 25,0
25 I biglietti acquistati sono stati 120 (per complessivi 600 ). Di questi il 36% erano vincenti (premi che andavano da un minimo di 5 ad un massimo di 25 ). Con il ricavato dei biglietti vincenti si sono acquistati altri biglietti e via via si è proseguito fino all esaurimento delle risorse vinte. Alla fine sono stati grattati 226 biglietti de «Il Miliardario» da 5. Secondo la Gazzetta Ufficiale la possibilità di trovare il numero corrispondente al premio da è dello 0, % (pari a 1 su ). E molto interessante notare che su 226 biglietti, quelli con i numeri interpretabili come «quasi vinto», in quanto a un solo numero di distanza dal maxi premio, sono stati ben 91! Pari al 40,3% dei biglietti! (altro che 0, %...); inoltre considerando anche quelli che avevano un solo numero di distanza dal premio da la percentuale sale al 56,7%! Quindi in un biglietto su due fanno credere che la vincita sia vicina. Ma ovviamente non lo è affatto!
26 Credenze erronee che stimolano il gioco Possibilità reale di vincere un premio da o euro (c è ma è minuscola e non si vede a occhio nudo) 0,0001 Possibilità percepita come «quasi vincita» di un premio da o euro = 56% 43,3 56,7 99,9999
27 La ricerca dimostra che: In sintesi la maggior parte dei premi sono pari al costo del biglietto. Il giocatore sente di aver vinto anche se non ha vinto nulla. E rigiocherà. Ma soprattutto dimostra ciò che alcuni sospettano da tempo ma che fino ad oggi non era mai stato dimostrato con chiarezza, e cioè che la maggior parte dei biglietti ha numeri da grattare che sono molto vicini ai numeri che fanno vincere centinaia di migliaia di euro. Riflessione se l art.21 del Decreto Legge n. 146 del 2/8/07 ritiene «ingannevole» la pratica commerciale che «in qualsiasi modo, anche nella presentazione complessiva, induce o è idonea ad indurre in errore il consumatore medio ad assumere una decisione di natura commerciale che non avrebbe altrimenti preso», che dire dei Gratta e Vinci?
28 Ricerca nazionale sul gioco d azzardo: la fotografia di un fenomeno in evoluzione dell Associazione Centro Sociale Papa Giovanni XXIII coordinata dal CONAGGA (Coordinamento Nazionale Gruppi per Giocatori d Azzardo) in collaborazione con il CNCA (Coordinamento Nazionale Comunità di Accoglienza)
29 Il contesto della Ricerca Questionari autosomministrati dai cittadini in luoghi pubblici (strade, piazze, uffici, luoghi di ritrovo, stazioni, ecc) e restituiti in completo anonimato. Città nelle quali è stato somministrato il questionario: Reggio Emilia, Vicenza, Modena, Roma, Varese, Bologna, Salerno, Cosenza, Verona, Parma, Prato. Questionari restituiti e validi per la ricerca Periodo di svolgimento della ricerca: da maggio a novembre 2011.
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31 Cosa emerge? Se poco più del 29% delle persone dichiara di non avere giocato neppure una volta nell ultimo anno, il 71% ha giocato in modo variabile. Il gioco d azzardo è più maschile che femminile: i maschi che giocano sono il 76,4%, mentre le femmine che giocano sono il 67,6%.
32 Scolarizzazione e gioco Rispetto ad una prima analisi fra le principali differenza fra chi gioca e chi non gioca, appare evidente che il gioco d'azzardo aumenta con la diminuzione della scolarizzazione. Chi ha una scolarizzazione medio-bassa gioca d'azzardo più facilmente (il 75,7% di chi ha la licenza elementare e l'80,3% di chi ha la licenza media), poi con la licenza scolastica superiore la percentuale scende al 70,4% e cala ulteriormente fino al 61,3% dei laureati che dichiarano di giocare d'azzardo.
33 Occupazione e gioco Anche da un punto di vista della situazione lavorativa si notano differenze importanti rispetto all approccio con il gioco d azzardo. Se il 70,8% di chi ha un lavoro a tempo indeterminato dichiara di giocare d azzardo, la percentuale dei giocatori sale al 73% nel caso dei disoccupati, poi aumenta ulteriormente con l 80,2% dei lavoratori saltuari o precari che dichiarano di giocare e infine tocca l apice con l 86,7% dei cassintegrati che dichiarano di giocare d azzardo.
34 E chi non è occupato? Anche gli studenti dichiarano di giocare assiduamente d azzardo (gioca il 73,7% degli studenti), mentre giocano meno della media sia i pensionati (con il 63,5%), che le casalinghe (con il 65,4%).
35 Da giochi praticati a giochi preferiti La maggior parte dei giocatori ha fatto più di un gioco nell ultimo anno, alcuni ne hanno fatto persino oltre una dozzina diversi. Ma analizzando i giochi che sono praticati maggiormente vediamo che al primo posto c è il Gratta e Vinci giocato dal 22% delle persone, segue il superenalotto con il 16,5%, poi il lotto con l 11,4%, le lotterie con l 8,3%, il win for life al 7,2%, i giochi di carte con denaro al 5,7%, le slot machine (per molti ancora denominati videopoker ) al 5,3%, poi il gioco on line al 4,7%, le scommesse sportive al 4,5% e a seguire gli altri giochi minori. Facendo un analisi più approfondita a seconda del sesso dei partecipanti alla ricerca si ha conferma di una cosa che non sorprende: che le donne giocano più degli uomini al superenalotto, al lotto, ai gratta e vinci, ai giochi telefonici, al win for life, alle lotterie, ma anche ai giochi on line; mentre gli uomini giocano di più a totocalcio, slot machine, scommesse nelle agenzie, videolottery, casinò e giochi di carte.
36 Quando e quanto giocano? Una caratteristica generalmente utilizzata per individuare coloro che hanno un gioco adeguato e coloro che non lo hanno, è individuare la quantità dei giochi effettuati, la frequenza di gioco e il tempo passato a giocare. Rispetto alla quantità, la ricerca ci dice che se il 45,6% dei giocatori ha fatto fino a tre giochi nell anno, oltre uno su quattro (il 26,3%) ha giocato ad almeno 4 giochi diversi, un ulteriore 16,1% ad almeno 5 giochi d azzardo e un restante 10,5% ha giocato ad 6 giochi o più.
37 Frequenza Alla domanda finalizzata a indagare la frequenza di gioco vediamo che il 64,1% dei giocatori gioca meno di una volta alla settimana; il 24,7% dei giocatori gioca da uno a tre volte alla settimana, e oltre un giocatore su dieci (l 11,2%) gioca d azzardo più di tre volte ogni settimana. Anche in questo caso c è una rilevante differenza di genere: gli uomini che giocano più di tre volte alla settimana sono il 14,9%, mentre le donne che lo fanno sono il 7,6%. Secondo i manuali diagnostici che delimitano il gioco adeguato dal gioco patologico, quello della frequenza è un dato importante, e se questa supera le tre volte la settimana è un segnale di forte rischio; se poi all alta frequenza si abbina anche l alto numero di ore passate a giocare la cosa è ancora più seria
38 Tempo Rispetto al tempo impiegato a giocare vediamo che se il 76,3% dei giocatori dedica poco tempo al gioco (meno di un ora alla settimana), c è un 13,9% che invece gioca da una a tre ore ogni settimana, e di nuovo quasi un giocatore su dieci (il 9,8%) che dichiara di giocare per più di tre ore ogni settimana. Come visto in precedenza anche in questo caso gli uomini hanno un segnale di rischio di patologia molto più alto di quello delle donne: se queste indicano di giocare per più di tre ore alla settimana nel 5,5% dei casi, gli uomini lo fanno il 14,3% delle volte.
39 Soldi spesi Alla domanda finalizzata a capire quanto denaro hanno mediamente speso per il gioco, vediamo che il 73,7% ha speso meno di 10 euro la settimana, il 17,4% ha speso una cifra compresa tra i 10 e i 50 euro ogni settimana, un ulteriore 4,8% ne ha spesi da 50 a 150 euro tutte le settimane, e c è persino un 2,5% di giocatori che dichiara di spendere una cifra che oscilla tra i 150 e i 300 euro settimanali e infine l 1,7% che ogni mese spende sicuramente più di euro per il gioco d azzardo (oltre 300 euro alla settimana).
40 Se nella forbice di spesa dai 150 ai 300 euro alla settimana non ci sono grandi differenze di genere, rispetto alle cifre più alte gli uomini spendono molto più delle donne: sono il 2,9% degli uomini a spendere più di 300 euro ogni settimana, contro lo 0,6% delle donne. Del resto quello del denaro è il tema principalmente collegato al gioco d azzardo. Lo si nota chiaramente quando si vanno ad indagare le motivazioni di gioco
41 Perché giocano? Nella parte del questionario finalizzata ad indagare quali siano le motivazioni che spingono la persona a giocare d azzardo, vediamo che la prima motivazione indiscussa è Vincere denaro (52,3%) indicato da oltre la metà dei giocatori. E su questo tema sono le donne a superare, seppure di poco, gli uomini: la motivazione della ricerca del denaro spinge il 54% delle donne, mentre per gli uomini la percentuale si ferma al 50,8%. Solo un giocatore su cinque segnala anche che gioca per sfidare la sorte (21%) e un altro giocatore su cinque (19,1%) lo fa per passare il tempo ; solo una minima parte dei giocatori (7,6%) gioca d azzardo per misurare le proprie capacità.
42 Fra le motivazioni di gioco era previsto uno spazio libero in cui aggiungere eventuali note: fra le altre segnalo quella di un giovane che dichiara di giocare perché mi piacerebbe essere miliardario, di un quarantenne che gioca per cambiare vita, di un cinquantenne che lo fa perché lo fanno tutti, di una cinquantacinquenne che gioca per vincere denaro e aiutare i famigliari in difficoltà, e di un altra signora della stessa età che gioca perché è sola e andare al bingo le permette di stare in compagnia.
43 Percezione di rischio Una domanda era rivolta alla percezione di pericolosità del gioco d azzardo. Su questo tema sorprende vedere che a differenza di alcuni anni fa, la percezione di pericolosità è piuttosto alta: la maggioranza dei giocatori ritiene che il gioco d azzardo sia molto pericoloso (il 37.7%), un giocatore su quattro lo ritiene abbastanza pericoloso (25,4%), un ulteriore 16,3% dei giocatori lo ritiene poco pericoloso, e solo uno su cinque (20.6%) ritiene che il gioco d azzardo non sia affatto pericoloso.
44 Giocatori a rischio e patologici Incrociando fra loro le risposte dei giocatori è possibile stimare quanti siano coloro che sono a rischio di dipendenza e quanti siano già in dipendenza patologica. Se dai dati presentati prima abbiamo visto che circa il 10% dei giocatori gioca molto frequentemente e passa parecchie ore alla settimana al gioco; incrociando anche il dato economico (di un alta spesa settimanale) la presunta gravità cala a poco più del 7% dei giocatori.
45 Il 92,8% dei giocatori non sembra avere difficoltà o eccessiva attrazione per il gioco, mentre il restante 7,2% della popolazione di giocatori desta parecchie preoccupazioni. Di questo 7,2% una buona parte (5,1%) dichiara di giocare diverse volte a settimana e di spendere oltre 200 euro al mese, mentre il restante 2,1% dei giocatori ha tutte le caratteristiche di una vera e propria patologia. Interessante notare che questa percentuale varia notevolmente in base al sesso: se le donne patologiche sono lo 0,9%, gli uomini sono il 3,2% dei giocatori.
46 I giocatori patologici dichiarano di giocare oltre 3 volte alla settimana, per più di 3 ore alla settimana e di spendere ogni mese dai 600 euro in su, con i due terzi di costoro che addirittura spendono oltre euro al mese. Ulteriore segnale di rischio patologico è dato dalla risposta alla domanda sulla loro capacità di gioco; alla domanda giocare più frequentemente aiuta la sua abilità nel conseguire una vincita? il 92% di questi giocatori rispondono di si (soprattutto se giocano alle slot machine), e la gran parte di loro ritiene che alcuni rituali specifici o luoghi, o numeri fortunati, possano aumentare le possibilità di vincita: per i giocatori patologici uomini questo è ritenuto vero nel 94,7% dei casi, mentre per le donne nell 80%.
47 Anche rispetto alla domanda sul gioco nel quale i patologici spendono di più c è una differenza di genere: nelle donne non emerge un gioco particolare (si va dalle slot, al bingo, ai gratta e vinci, al lotto, ad altri); mentre per gli uomini quasi in un caso su due il gioco nel quale si spende di più sono le slot machine (nel 45% dei casi), seguono le scommesse in agenzia (20%) e poi dietro gli altri giochi.
48 Percezione dei patologici La cosa interessante è che alla domanda sulla pericolosità del gioco d azzardo, i giocatori patologici abbiano risposto in modo inverso rispetto al campione dei giocatori non problematici. Per il 47% dei giocatori patologici il gioco non rappresenta nessun pericolo, per il 29,4% rappresenta poco pericolo, uno su dieci (l 11,8%) riconosce che ci sia abbastanza pericolo, e solo un giocatore patologico su dieci (11,8%) vede nel gioco d azzardo qualcosa di molto pericoloso.
49 Minorenni Il 6,6% del campione era costituito da minorenni e questo ci ha permesso di analizzare anche la loro attitudine al gioco. Purtroppo, nonostante in Italia sia vietato il gioco d azzardo a chi non ha compiuto 18 anni, ben il 75,2% dei minorenni dichiara di avere giocato nell ultimo anno. Il gioco più diffuso tra i giovanissimi è il gratta e vinci (con il 30% di scelte), con il 16,9% seguono i giochi on line, poi i giochi di carte con denaro in palio (15,5%), il superenalotto (10,6%), le slot machine e il lotto entrambi al 6,8%, infine con il 5,8% i giochi telefonici e successivamente gli altri giochi.
50 Rispetto alla quantità di giochi d azzardo fatti il 42,6% dei minorenni ha giocato al massimo a tre giochi nell ultimo anno; un ulteriore 17% ha giocato ad almeno 4 giochi d azzardo e il restante 40,4% ha giocato con almeno 5 giochi. Col cambiare dell età non cambia però la motivazione al gioco: anche per i ragazzini la motivazione principale per l azzardo è vincere denaro (34,1%), seguono coloro che giocano per passare il tempo (30,9%), poi chi vuole sfidare la sorte (22,8%), e infine chi gioca per misurare le proprie capacità (12,2%).
51 Anche per i giovanissimi l aver quasi vinto diverse volte è la cosa che, con il 37% delle scelte, più convince a considerare la vincita come a portata di mano ; seguono come motivazioni: le notizie sulle vincite date dai mass media (17,4%), e le altre motivazioni. Solo il 16,3% vede la vincita come una possibilità molto lontana. Come gli adulti, anche più della metà dei ragazzini considera il gioco d azzardo come qualcosa di pericoloso: il 35,9% abbastanza pericoloso e il 21,8% molto pericoloso; i restanti 28,2% lo considerano poco pericoloso ed è ritenuto per nulla pericoloso dal 14,1% dei minorenni.
52 Minorenni patologici Analizzando i dati di maggior rischio dei minorenni si vede che il 15,4% dei minorenni gioca d azzardo più di tre volte alla settimana, il 25% più di tre ore alla settimana, e se incrociamo i dati dei minorenni che dichiarano di giocare a più di 3 giochi, per più di 3 ore, per più di 3 volte alla settimana, vediamo che sono l 11% dei giovani giocatori quelli ad essere stimabili in patologici.
53 Concludendo Rispetto ai risultati emersi da questa ricerca è possibile fare un ipotesi sul numero della popolazione patologica in Italia. In considerazione del fatto che ci sono 47.5 milioni di italiani maggiorenni e che il 71% di questi si stima avere giocato e che fra i giocatori ve ne siano il 5,1% a rischio e il 2.1% patologico è possibile stimare che in Italia vi siano 1 milione e 720 mila giocatori a rischio e ben giocatori adulti patologici, ai quali occorre sommare l 11% dei giocatori patologici minorenni e quelli a rischio. Il che significa che vi sono più di 800 mila dipendenti da gioco d azzardo e quasi due milioni di giocatori a rischio. Se vi sembra poco.
54 VIDEO E LIBRO
55 Descrizione libro Il fenomeno del gioco d azzardo interessa l economia, con gli italiani primi giocatori al mondo; interessa la finanza, con il rischio di un imminente bolla finanziaria; interessa la politica, troppo influenzabile dalla lobby dell azzardo; interessa lo Stato, che ha scelto di calare ogni anno le percentuali di tasse sul gioco; interessa le famiglie e gli 800 mila dipendenti da gioco d azzardo in Italia; interessa le industrie dell azzardo, con astuzie costruite per far credere che la vincita sia a portata di mano ; interessa il no profit, unico ad offrire forme di assistenza ai giocatori; interessa i minori; interessa i Monopoli di Stato, con un progetto che rischia di promuovere il gioco fra gli studenti; interessa la criminalità organizzata; interessa le persone più fragili e di ceto medio-basso, perché sono soprattutto costoro che cadono nella dipendenza da gioco. Una dipendenza incentivata dallo Stato stesso, che però sembra non preoccuparsi degli altissimi costi sociali e non garantisce alcuna forma di assistenza per la cura.
56 Il dvd sul gioco d azzardo Per chi? Chi lo dice? Grazie a chi?
57 Quali argomenti? Dvd in 8 capitoli: 1 Fenomeno socio/economico del gioco d azzardo. La storia del gioco dai divieti al primato mondiale, dalle scelte governative che promuovono i giochi alle entrate per l Erario. 2 Politica e conflitti di interesse. La grande lobby dell industria del gioco d azzardo. 3 Marketing e campagne di persuasione. La sirena che incanta i giocatori.
58 4 Giochi e popolazione. Che impatto ha questo proliferare di giochi d azzardo sulla popolazione? Quanti e chi sono i giocatori patologici? Cosa c è in Italia per garantire loro una cura? 5 La criminalità organizzata e l interesse d azzardo. Fra giochi legali e illegali, un mercato fiorente anche per la malavita. 6 Cosa fa l AAMS (Amministrazione Autonoma Monopoli di Stato in tutto questo? Cosa ha pensato per i più giovani? Prevenzione o promozione? 7 Cosa fanno le Istituzioni per arginare il problema e cosa si potrebbe fare di diverso? 8 Capire il problema di una famiglia in balia della dipendenza da gioco, grazie al racconto della moglie di un ex giocatore d azzardo
59 Per informazioni su come avere una copia del video (gratuito per ogni uso istituzionale/didattico/divulgativo/formativo), contattare: l Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII» Via Madre Teresa di Calcutta 1/E, Reggio Emilia Tel. 0522/ info@libera-mente.org sito: Grazie per l attenzione Matteo Iori Presidente dell Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII»
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