Trucchi Lupin III : Il Tesoro del Re Stregone per Playstation 2

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1 Trucchi Lupin III : Il Tesoro del Re Stregone per Playstation 2 NB. i trucchi presenti in questo documento non sono tutti garantiti come funzionanti Se vuoi aggiungere un trucco a questo documento o segnalare un trucco non funzionante visita agg. 5 Apr :50:20 Livello del Treno - Codici Serrature: inserito in data Serratura 1: 2517 Serratura 2: E scritto sulla lavagna nell auto degli agenti di sicurezza che dormono Serratura 3: 6954 Serratura 4: 1355 Serratura 5: E scritto sulla scheda che vi dà la ragazza sul treno Serratura 6: Premete gli interruttori sul Globo nella stanza di Zenigata, la sequenza è Pannello dificilissimo del museo inserito in data In fondo al museo c è un pannello di controllo con nove tasti intorno ad un quadrato giallo: per riuscire a finirlo vi faccio uno schema dei tasti: adesso vi dirò quali tasti digitare uno dopo l altro nelle 5 sequenze. 1^ sequenza: ^sequenza: ^sequenza: ^sequenza: ^sequenza: by Solid: Snake rubare inserito in data quando parlate fate un saluto appare in alto a sinistra dello schermo una barra con la scritta ruba. quando sarà al massimo dovrete cercare di premere quadrato e ruberete qualcosa dalle tasche dell altra persona. se però premete il tasto quando la barra è troppo esaurita verrete scoperti. come trovare la card x l enigma finale del treno inserito in data

2 andare a cercare nelle carrozze vicino a quella della ragazza... dentro una di queste carrozze c e un mappamondo con delle leve... spostate le leve fino a fare aprire il mappamondo e poi prendete la card... andate dove c e la caraffa e appena entrate sulla sinistra ci sono delle leve... inserite la card e giocate... funziona fidatevi... by alegrande enigma delle candele inserito in data La sequenza giusta è: Quando arrivate alla stanza con le quattro candele, dovete tirare la cassa di legno per passareb e accendere le candele by Abruzzi La prima parte del Palazzo Sotterraneo inserito in data Parte difficile ma non impossibile. In questo caso i mostri di roccia sono quasi indistruttibili. L Unico modo che si ha per toglierli definitivamente di mezzo, (cosa indispensabile per continuare in pace), è usare il mirino e sparare più velocemente possibile ai nemici in questione. Sarete attaccati anche dai quei falsi ninja, distinguibili in forza ed attacchi in base al colore degli occhi. Quindi salite al secondo piano e continuate utilizzando la mappa verso il tunnel laterale. Sbloccate le varie porte (tranne la rossa) e raggiungete la biblioteca. Vestirti da Zenigata inserito in data Prendere il costume nella cabina del treno. Il Codice nella Cucina inserito in data Per trovare questo codice, scendete al primo piano e andate vicino alla lavagnetta, il codice sarà impresso su di essa. Il Profilo di Zenigata inserito in data Per avere questo interessante documento, quando siete nel cortile del palazzo, nell ala sud, travestitevi da invitato e frugate nelle sue tasche. Troverete prima la chiave per continuare e successivamente la sua lettera d Incarico. Constatare le diverse situazioni inserito in data Quando siete nel treno, e dovete parlare con Thérèse, travestuutevi ogni volta diversamente, oppure mostratevi con il vostro vero volto, lei vi smascherarà sempre più allegramente, stuzzicando il vostro intelletto. Oggetto segreto inserito in data

3 Di fronte al pannello di controllo nel primo piano del palazzo, vi è un poiliziotto con il quale è impossibile non essere riconosciuti. Infatti dopo un nanosecondo egli vi ha già riconosciuto. Se sarete abbastanza abili da riuscire a non farvi scoprire, potrete ottenere la fantastica mazza da baseball con la quale stendere i maggiori nemici. Il Codice della chiave dell armadietto anti-sommossa inserito in data , è questo il codice. Sentire l ipocrisia dei poliziotti inserito in data Se quando siete nel paese vi travestite prima da viaggiatore, poi da zazà e poi da poliziotto, i vostri "colleghi" vi risponderanno sempre in modo diverso, causando un divertente tatrino di urla e parole al vento. munizioni inserito in data by grandesavio Per entrare nella stanza con la chiave d oro inserito in data Nell ala nord del castello, usa il codice 1935 per fare disattivare gli infrarossi in modo da entrare nella camera dietro la porta protetta. Entra e sul comò troverai una chiave d oro; ti servirè dopo by Giancarlo60 Informazioni turistiche inserito in data Leggere i libri nel palazzo vecchio e dopo aver finito il gioco andate nel nascondiglio. come sconfiggere il gigante di ferro inserito in data dovete colpirlo alla testa, dopo un pò di volte dovete spostarvi verso destra o verso sinistra e fare attenzione perchè vi lancierà delle palle di fuoco fate questo per quattro o cinque volte by francescoxxx Sbloccare il Covo: inserito in data Terminare il gioco, qui potrete vedere tutti gli oggetti rubati, i record ed ascoltare le musiche del gioco Enigma Finale del Treno: inserito in data Trovate la Brocca e usate la Keycard trovata nel Globo per aprire gli Interruttori. Tirate la Leva Verde, poi la Leva Blu, poi la Leva Rossa e poi spingete le Statue che corrispondono agli Ologrammi. Ora dovrebbe essere possibile prendere la Brocca

4 Andare all Ala Sud nel 3 Capitolo inserito in data Innanzitutto andate al terzo piano e cercate Teresa, parlategli e successivamente raccogliete la chiave che lascia cadere la guardia del corpo. Prendetela e scendete al primo piano. Cercate il pannello di controllo senza numeri. Immaginate che sia numerato e premete Aprite l armadietto all interno con la chiave persa dalla guardia di prima. Vestitevi con il costume trovato nell armadietto e andate al secondo piano, cercando il Poliziotto vestito come voi, fatevi aprire la porta e storditelo (l ultima è per sfizio) Prendere la Piccola chiave per il terzo piano inserito in data Andate al secondo piano nella sala grande con tanti poliziotti. In unadelle due camere antecedenti c è un poliziotto con una rivista. Rubatela ed addormentatelo. Affianco alla scrivania vi è un mobiletto, aprotelo e prendete la chiave che c è dentro. Salite al terzo piano e sbloccate la serratura. Risolvere il quesito delle Figure geometriche inserito in data In molti sbagliano credendo che si deve mettere una combinazione, invece si deve solo cercare un foglio con delle figure geometriche. Esso si trova all incirca negli spiazzi senza uscita del primo piano. Essendo senza uscita dovete salire al secondo piano e cercare le scale secondarie. Esso si trova in una stanza con munizioni negli armadietti. Ricordate questo particolare perchè ce ne sn parecchie di queste camere. Costume viaggiatore inserito in data Per avere il costume da viaggiatore andate nel vagone di mezzo del treno e vedrete appeso ad una stampella un vestito, premte e prendetelo. come prendere il costume di zaza inserito in data Prima cosa dovrete andare nella stanza col mappamondo facendo la combinazione sinistra e poi sempre destra, sbloccando una carta che userete per aprire la porta della stanza di zaza, nel baule troverete il suo costume, dopodichè lo userete per ritirare la carta speciale da Madame Teresa. by Spera1317 Vedere Fujiko nuda inserito in data Nell ala sud invece che entrare nella stanza di Fujiko, addormentate tutti i poliziotti antisommossa e poi entrate come Lupin dentro la sua stanza by Nico91 per avere piu vite inserito in data rubate al poliziotto vicino la porta della caraffa e vi dara tre vite by cefalo

5 Enigma Finale del Treno inserito in data Enigma Finale del Treno: Trovate la Brocca e usate la Keycard trovata nel Globo per aprire gli Interruttori. Tirate la Leva Verde, poi la Leva Blu, poi la Leva Rossa e poi spingete le Statue che corrispondono agli Ologrammi. Ora dovrebbe essere possibile prendere la Caraffa. Per superare i fasci nel Museo intorno ala Caraffa inserito in data Premere il primo interruttore al lato, saltare il successivo, e premere quello dopo ancora, finchè non si aprirà il passaggio per quello grigio al centro Ultimo Video Segreto inserito in data Andare al palazzo Vecchio, al secondo piano c è una scala nn sorvegliata, ma protetta con dei laser, chi è abbastanza bravo da superarla con la capriola sblocca il filmato Per trovare la Trading Card 1 di Fujico inserito in data Entrare nella cucina del Treno vestito da lupin, addormentare i poliziotti, vestirsi, aspettare che si sveglino, e derubarli. Poi per far continuare il gioco rientrare successivamente nella cucina vestiti direttamente da poliziotto Combinazione dei libri colorati inserito in data Quando trovate i 4 libri colorati al primo piano dell ala sud del castello nella prima porta andate nella stanza sorvegliata all esterno dai poliziotti di antisommossa,troverete delle librerie con i 4 colori dei libri, inserite prima il libro: Bianco-Verde-Rosso e blu. Vedrete che due librerie affianco alle colorate si apriranno per farvi continuare. by pasqulinho2 Il codice per aprire il pannello con i segmenti del tris inserito in data Codice del pannello della stanza delle bottiglie inserito in data ultima cifra delle quattro date by Sensi_Skunk Codice del terzo livello inserito in data by brock lesnar codici di tutte le porte bloccate del treno inserito in data

6 by paste Sblocca la locazione segreta inserito in data Termina il gioco con successo almeno una volta by didiu codice della 1 porta al secondo livello inserito in data Questo documento pdf e stato scaricato dal sito

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