UD3. Ciò che non è hardware è software

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1 CORSO DI INFORMATICA UD3. Ciò che non è hardware è software Bruno Ronsivalle

2 Cosa si intende per software"?

3 Qual è la definizione di algoritmo?

4 Cosa si intende per linguaggio macchina?

5 Cosa sono i linguaggi di programmazione?

6 Cosa si intende per codice sorgente?

7 A cosa serve il BIOS?

8 Quali sono le funzioni di un Sistema Operativo?

9 Cosa si intende per applicazioni e App?

10 Cosa sono i malware e gli antivirus?

11 Obiettivi didattici Alla fine della UD dovrai essere in grado di: descrivere le caratteristiche del software definire il concetto di algoritmo illustrare le peculiarità del linguaggio macchina descrivere i linguaggi di programmazione definire il concetto di "codice sorgente illustrare le caratteristiche del BIOS descrivere le funzioni di un Sistema Operativo illustrare le caratteristiche di applicazioni e App definire i concetti di malware e antivirus

12 KEYWORDS software istruzione algoritmo linguaggio macchina codice sorgente BIOS - sistema operativo applicazione App - virus - antivirus

13 Gennaio Rivista Popular Electronics

14 Che cos è il software? Software = componente non materiale di un sistema informatico che garantisce il funzionamento della macchina

15 Che cos è il software? Software = componente non materiale di un sistema informatico che garantisce il funzionamento della macchina

16 Che cos è il software? Software = componente non materiale di un sistema informatico che garantisce il funzionamento della macchina

17 Programmi = insieme di istruzioni che consentono all hardware di svolgere i compiti Condizioni di partenza + Vincoli + Obiettivi prefissati + Programmi = Soluzione del problema

18 Programmi = insieme di istruzioni che consentono all hardware di svolgere i compiti Condizioni di partenza + Vincoli + Obiettivi prefissati + Programmi = Soluzione del problema

19 Programmi = Partitura musicale Pensiero della CPU

20 Partitura musicale composta da algoritmi Algoritmi = sequenze logiche di istruzioni che includono regole ben precise e procedure di calcolo Obiettivo = risoluzione di un problema

21 Noi usiamo algoritmi tutti i giorni! Semplice lista spesa Appunti durante lezione Strategia contro avversario Schemi partita di calcio Istruzioni montaggio mobile Ricetta sushi o pappardelle Regole per vini e pietanze Organizzare serata

22 START Esempio di algoritmo

23 START Variabile A Esempio di algoritmo

24 START Variabile A A = numero casuale Esempio di algoritmo

25 START Variabile A A = numero casuale Variabile B Esempio di algoritmo

26 START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 Esempio di algoritmo

27 START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 Esempio di algoritmo

28 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 Esempio di algoritmo

29 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 SE C = 0 Esempio di algoritmo

30 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 SE C = 0 END Esempio di algoritmo

31 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 SE C = 0 SE C > 0 Esempio di algoritmo END

32 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 SE C = 0 SE C > 0 Esempio di algoritmo END

33 L architetto di Matrix [UD3_Video1]

34 Requisiti essenziali delle operazioni descritte mediante algoritmi: 1. assenza di ambiguità NO operazioni vaghe e passibili di interpretazioni contrastanti

35 Requisiti essenziali delle operazioni descritte mediante algoritmi: 2. effettiva computabilità la CPU deve essere in grado strutturalmente di portare a compimento le operazioni

36 Requisiti essenziali delle operazioni descritte mediante algoritmi: 3. soluzione di un problema in numero finito di operazioni! sequenza infinita = problema logicamente irrisolvibile = errore

37 diverse tipologie di algoritmi: sequenze operazionali dichiarazioni di variabili operazioni condizionali operazioni iterative

38 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 SE C = 0 SE C > 0 END Tipologie di algoritmi: sequenze operazionali

39 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 SE C = 0 SE C > 0 END Tipologie di algoritmi: dichiarazioni di variabili

40 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 SE C = 0 SE C > 0 END Tipologie di algoritmi: operazioni condizionali

41 Ripeti 10 volte { START Variabile A A = numero casuale Variabile B B = A + 1 SE C < 0 SE C = 0 SE C > 0 END Tipologie di algoritmi: operazioni iterative

42 primitive della macchina = operazioni di base dell elaboratore Algoritmi corrispondenza operazioni di calcolo vs. primitive formulare algoritmi: operazione dopo operazione passaggio dopo passaggio senza lasciare nulla al caso

43 Pettegolezzi binari : in quale lingua conversano i computer fra loro quando non li ascoltiamo o non siamo presenti?

44 Idioma nativo macchine linguaggio binario = 1 e 0 linguaggio di basso livello non umano!!! linguaggio macchina La lingua più diffusa nell intero globo terrestre!

45 «Quanto può dirsi, si può dir chiaro; e su ciò di cui non si può parlare, si deve tacere» (Ludwig Wittgenstein)

46 ???

47 «Quanto può dirsi, si può dir chiaro; e su ciò di cui non si può parlare, si deve tacere» (Ludwig Wittgenstein)

48 Bruno

49 Bruno

50 Bruno

51 Bruno

52 Bruno

53 Bruno fuma la pipa

54 Le donne, i cavallier, l'arme, gli amori, le cortesie, l'audaci imprese io canto, che furo al tempo che passaro i Mori d'africa il mare, e in Francia nocquer tanto, seguendo l'ire e i giovenil furori d'agramante lor re, che si diè vanto di vendicar la morte di Troiano sopra re Carlo imperator romano.

55 4c f 6e 6e 65 2c c 6c c 20 6c d 65 2c c d 6f c 0d 0a 6c f c 20 6c d f e 74 6f 2c 0d 0a f c d 70 6f f d 6f d 0a c 20 6d c e e e 6f e 74 6f 2c 0d 0a e 64 6f 20 6c f e 69 6c f d 0a d 61 6e c 6f c e e 74 6f 0d 0a e c d 6f f e 6f 0d 0a 73 6f c 6f d f f 6d 61 6e 6f 2e Le donne, i cavallier, l'arme, gli amori, le cortesie, l'audaci imprese io canto, che furo al tempo che passaro i Mori d'africa il mare, e in Francia nocquer tanto, seguendo l'ire e i giovenil furori d'agramante lor re, che si diè vanto di vendicar la morte di Troiano sopra re Carlo imperator romano.

56 la distanza abissale tra lingue degli uomini e idioma delle macchine

57 Linguaggio disumano Incomprensibile Non sintetico Le macchine sono logorroiche e non danno nulla per scontato!

58 Il dialogo impossibile con tassista macchina

59 Soluzione alternativa? Linguaggi semi-umani di programmazione = linguaggi intermedi = linguaggi di alto livello tra linguaggio umano e linguaggio delle macchine

60 ALGOL, Assembly, BASIC, C, C++, COBOL, Delphi, Fortran, Java, JavaScript, Lisp, MATLAB, PASCAL, Perl, Prolog, Ruby, Visual Basic, Visual C++

61 ALGOL, Assembly, BASIC, C, C++, COBOL, Delphi, Fortran, Java, JavaScript, Lisp, MATLAB, PASCAL, Perl, Prolog, Ruby, Visual Basic, Visual C++

62 linguaggi semi-umani programmare il comportamento di un elaboratore elettronico digitale: descrivere algoritmi senza fare alcun uso del codice binario

63 attività di programmazione Output = istruzioni in codice sorgente (testo) Output = compilati (codificati nel linguaggio macchina) assemblati o "interpretati tradotti in codice binario, digeriti dalla macchina ed eseguiti regolarmente

64 Problema da risolvere Individuo gli step e le operazioni per risolverlo Descrivo tutto mediante algoritmi Creo il codice sorgente Descrivo gli algoritmi in quel linguaggio Scelgo un linguaggio di programmazione Lo compilo, assemblo, interpreto utilizzo un programma per tradurre il codice sorgente in linguaggio macchina Avvio il programma nella macchina

65 Le famiglie del software BIOS Sistema Operativo (SO) applicazioni e App malware e antivirus

66 BIOS Basic Input Output System mediazione linguistica tra hardware e software risiede nella ROM programmi essenziali = firmware

67 Sistema Operativo ruolo strategico = amministrazione macchina il software dei software

68 configura l interfaccia accesso alle cartelle e ai diversi file o archivi di informazioni in memoria gestisce i nomi e le estensioni esecuzione delle diverse applicazioni

69 Windows 8 (Microsoft), OS X Mountain Lion e ios 6 (Apple), Ubuntu ed Edubuntu (Linux), Android 4.1 (Google).

70 Applicazioni e App applicazioni = programmi compilati, assemblati o interpretati regole e istruzioni per guidare il computer nello svolgimento di compiti

71 applicazioni creare memorizzare modificare manipolare cancellare altri frammenti di software, dati e documenti

72 App dedicate a smartphone e tablet logica innovativa dell interfaccia grafica modello di gestione delle icone modello di distribuzione online

73 Nasa sotto attacco [UD3_Video2]

74 Malware e antivirus famiglia di software maligni generare danni di diversa natura e gravità all interno dei sistemi informatici

75 vermi ( worm ) sistemi operativi auto duplicazione esponenziale nella memoria di un computer = rallentamenti o blocco operativo

76 programmi spia ( spyware ) violare la privacy dell utente

77 virus = programmi disco rigido auto clonazione, riproduzione e contaminazione esponenziale documenti, flussi operativi del sistema danni fisici hardware memoria secondaria

78 i cavalli di Troia ( Trojan horse o Trojan )

79 Antivirus riconoscere malware inibirne gli effetti dannosi cancellarli dal sistema

80 Software Open Source

81 Perché Altair è stato così importante? In origine Altair 8800 era puro hardware e linguaggio macchina Paul Allen e Bill Gates Altair BASIC e la Micro-Soft.

82 Obiettivi didattici A questo punto dovresti essere in grado di: descrivere le caratteristiche del software definire il concetto di algoritmo illustrare le peculiarità del linguaggio macchina descrivere i linguaggi di programmazione definire il concetto di "codice sorgente illustrare le caratteristiche del BIOS descrivere le funzioni di un Sistema Operativo illustrare le caratteristiche di applicazioni e App definire i concetti di malware e antivirus

83 Cosa si intende per software"?

84 Qual è la definizione di algoritmo?

85 Cosa si intende per linguaggio macchina?

86 Cosa sono i linguaggi di programmazione?

87 Cosa si intende per codice sorgente?

88 A cosa serve il BIOS?

89 Quali sono le funzioni di un Sistema Operativo?

90 Cosa si intende per applicazioni e App?

91 Cosa sono i malware e gli antivirus?

92 CORSO DI INFORMATICA UD3. Ciò che non è hardware è software

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