Sistemi Operativi. Corso di Laurea Triennale in Ingegneria Informatica. Daniel Cesarini
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1 Sistemi Operativi Corso di Laurea Triennale in Ingegneria Informatica Daniel Cesarini Daniel Cesarini
2 Quarta esercitazione
3 Sommario Make Patch Diff SVN X server Strumenti di sviluppo 3
4 Introduzione In molti sistemi Unix (*BSD e Linux) sono oggi disponibili vari strumenti utili per aiutare nel compito dello sviluppo di progetti sw. Alcuni di tali strumenti sono Make, che permette di costruire programmi a partire da un insieme di sorgenti, in maniera inteliggente Patch e Diff, utili per confrontare diversi file di testo, e modificare (patchare) file Programmi per gestire lo sviluppo concorrente di codice e/o altro (SVN, CVS, e simili) Strumenti di sviluppo 4
5 MAKE
6 make make hello Con make si possono creare programmi a partire dal codice sorgente, suddiviso eventualmente su più file. È make che si preoccupa di eseguire i passi necessari (compilazione, eventualmente altro) sui file sorgenti make hello cc -o hello hello.c Strumenti di sviluppo 6
7 Makefile 1/2 Per definire il comportamento di make si scrivono dei file (chiamati makefile). Se non sono definiti esplicitamente dallo sviluppatore, make tenta di utilizzare le regole di default definite per il tipo di file da compilare Nota: i makefile hanno come nome standard makefile e Makefile Strumenti di sviluppo 7
8 Makefile 2/2 Nei makefile si indicano le interdipendenze dei file sorgenti e i comandi necessari per compilarli Make esamina l'età dei file (secondo l'ordine delle dipendenze), e provvede a ricreare tutti quei file dipendenti da file modificati successivamente alla loro creazione. Strumenti di sviluppo 8
9 Regole di Make I makefile sono una serie di regole e macro, che definiscono come creare gli obiettivi La sintassi base delle regole è obiettivo { obiettivo } : [ dipendenza ] [; comando] {<tab> comando } L'obiettivo deve iniziare dalla prima colonna. Ogni comando successivo deve essere rientrato con una tabulazione program: program.o cc -o program program.o -lmylib Strumenti di sviluppo 9
10 Macro Alcune Macro di default: CC MAKE gcc make CFLAGS -0 LDFLAGS [vuoto] Tali macro possono essere ridefinite (a livello di variabili di ambiente, o usando l'opzione -e [variabile] da passare a make) Strumenti di sviluppo 10
11 Regole di default di make Regole a un solo suffisso.c $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $<.sh cp $< $@ ; chmod a+x $@ Regole a due suffissi.c.a $(CC) $(CFLAGS) -c $< $(AR) \ $(ARFLAGS) $@ $*.o ; rm -f $*.o.c.o $(CC) $(CFLAGS) -c $< le regole a due suffissi servono per dire come creare ad esempio un.a da un.c (equivalente a %a: %c...) $@ e $< sono macro interne a make. $@ indica l'obiettivo della specifica regola. $< indica il nome del file che ha determinato la scelta della regola (es. main.c) Strumenti di sviluppo 11
12 Obiettivi ricorrenti Obiettivi ricorrenti dei makefile: clean: rm -f *.o all: $(TARGETS) clobber: rm -f $(TARGETS) install: [indicare le operazioni necessarie per l'installazione nel sistema dei file necessari per l'esecuzione del programma creato] In TARGETS mettiamo tutti gli oggetti che vogliamo creare col make. (es. TARGETS = first_exec second_exec third_exec) Strumenti di sviluppo 12
13 Esempio di makefile #Questo è un makefile CC=gcc CFLAGS=-Wall -Werr main: main.o cc -o main main.o -lpthread clean: rm -f main main.o Strumenti di sviluppo 13
14 Diff e Patch
15 Patch Si utilizza per modificare codice in maniera automatizzata. Es. Scaricate un software (sotto forma di codice sorgente) che sul vostro sistema non gira. Qualcuno è riuscito a modificarlo per farlo funzionare sul vostro sistema, e rilascia le modifiche sotto forma di patch al codice. Con il programma patch potete patchare il codice originale e ottenere una versione modificata. Strumenti di sviluppo 15
16 Esempio di uso patch patch < file.patch se la patch è distribuita secondo il formato unified patch file.txt < file.patch specificando il file originale e il file di patch manualmente Prestare attenzione ai livelli (gerarchia cartelle) del file di patch che si ha nel caso si applichino patch a intere cartelle (opzione -p[level]). patch -R < file.patch rimuove una patch Strumenti di sviluppo 16
17 Diff Diff è un programma che serve per confrontare file (due a due,...) Diff file1 file2 stampa sullo std output le differenze (riga per riga) tra i due file È utile sia per un confronto manuale sia nel caso si vogliano confrontare versioni di file per l'uso di strumenti come patch. Con diff si possono ottenere dei file idonei a essere usati come input per patch. Strumenti di sviluppo 17
18 Esempio di uso diff Creare un file patch delle differenze tra file_orig.c e file_nuov.c diff -u file_orig.c file_nuov.c > orig.patch Creare una patch per un'intera gerarchia di file sorgente diff -run cart_orig/ cart_nuov/ > orig.patch L'opzione -u a diff crea il file patch in formato unificato. Strumenti di sviluppo 18
19 SVN
20 SVN - Introduzione SVN (SubVersioN) è uno strumento di source control o revision control. Serve per tener traccia di modifiche a codice sorgente fatte da gruppi di sviluppatori che lavorano agli stessi file. SVN permette agli utenti di essere sincronizzati sui cambiamenti effettuati dagli altri. Rispetto a CVS (Concurrent Versioning System), SVN si presenta più come un filesystem che non un mero rev. ctrl. Strumenti di sviluppo 20
21 Repository 1/2 SVN salva tutti i dati tenuti sotto controllo in un apposito repository. Quindi volendolo usare bisogna come primo step creare il repository: mkdir svnroot svnadmin create svnroot/nome_progetto Così si crea una nuova cartella nome_progetto in svnroot. In questa cartella è contenuto il repository SVN. Generalmente il suo contenuto non va modificato manualmente. Strumenti di sviluppo 21
22 Repository 2/2 Bisogna poi dare i permessi di scrittura sulla cartella a tutti gli utenti (in genere sviluppatori) che debbono usare quel repository. Conviene creare un apposito gruppo (es. svnuser), assegnare il repo a quel gruppo, renderlo scrivibile dal gruppo e aggiungere gli utenti al gruppo (svnuser) Strumenti di sviluppo 22
23 Eseguire il checkout svn co esegue il checkout di un intero repository SVN. Localmente si avrà una cartella che contiene una copia dei file scaricati dal repository. Si può quindi iniziare a lavorare sui file Strumenti di sviluppo 23
24 Comandi svn 1 svn diff mostra le differenze tra il file modificato e l'ultima versione scaricata con svn up (o se la prima con svn co) dal repository svn ci esegue il commit sul repository delle modifiche eseguite localmente svn up esegue l'update dei file dal repository verso la copia locale Si possono invocare sia sull'intera cartella che su singoli file o cartelle svn help aiuto!!! Strumenti di sviluppo 24
25 Comandi svn 2 svn add nomefile aggiunge un file al controllo di versione svn mkdir dirname crea una nuova cartella direttamente sotto il controllo di versione svn delete name elimina il file o directory di nome name svn move sorg dest sposta sorg in dest Attenzione: ciò che è sotto il controllo di SVN va alterato solo con i comandi appositi Strumenti di sviluppo 25
26 X server
27 X Window System (1/3) creato dal MIT nel fornisce l'ambiente e i componenti di base per le interfacce grafiche: disegno e spostamento delle finestre sullo schermo l'interazione con il mouse e la tastiera non gestisce l'interfaccia grafica utente o lo stile grafico delle applicazioni questi aspetti sono gestiti direttamente da ogni singola applicazione trasparenza di rete Esercitazione 2 Daniel Cesarini 27 27
28 X Window System (2/3) X usa un modello client/server: il server X comunica con gli altri programmi (client) Il server accetta richieste per output grafici (finestre) e input dall'utente (dalla tastiera, il mouse o dal touchscreen). Il server X può essere: un programma di sistema che controlla l'output video di un PC un componente hardware dedicato un'applicazione che mostra dati su una finestra di un altro sistema grafico. Esercitazione 2 Daniel Cesarini 28 28
29 X Window System (3/3) Il protocollo di comunicazione tra server e client opera in modo trasparente rispetto alla rete: entrambi possono risiedere sulla stessa macchina o su altre, anche con architetture e sistemi operativi differenti il server ed il client possono anche comunicare in modo sicuro attraverso la rete sfruttando un tunnel cifrato (SSH). Esercitazione 2 Daniel Cesarini 29 29
30 Interfaccia grafica Come impostarla e avviarla (base) 1. Creare nella propria home un file con nome:.xinitrc 2. Nel file.xinitrc scrivere: wmaker (o il window manager preferito) 3. Chiudere e salvare il file.xinitrc 4. Digitare il comando startx Esercitazione 2 Daniel Cesarini 30 30
31 Esercizi
32 Esercizi 1 (copiate /ext1/s253130/code/so_esercitazione_4_codice.tar.gz nella vostra home e scompattatelo) Leggere i makefile contenuti nella cartella del codice Scrivere un file sorgente in c (.c) e un file header (.h) incluso dal file.c. Compilare il file.c con gcc. Scrivere poi un makefile per la compilazione del file.c, specificando le dipendenze. Provare a modificare il file.h (ponendoci ad esempio una costante, che viene stampata a video dal programma). Modificando il file.h cosa succede durante la compilazione con make? E cosa succede se non è indicato nel makefile la dipendenza del file.c dal file.h? Strumenti di sviluppo 32
33 Esercizi 2 Diff Creare un file patch che permetta, se applicato a argv1.sh di ottenere lo stesso contenuto di argv2.sh Patch Applicare la patch creata con diff al file argv1.sh Rimuovere la patch da argv1.sh Strumenti di sviluppo 33
34 Riferimenti
35 Riferimenti GNU Make: A Program for Directing Recompilation by Richard M. Stallman and Roland McGrath - Official site of the Xorg foundation introduction to X RFC Strumenti di sviluppo 35
36 Istruzioni per l'esercitazione con SVN di oggi Connettetevi con ssh alla macchina con IP (???) (la mia). User: studente, pw: studente. Eseguite su, la pw è toor. Create un utente [numero_matricola], quando richiesto assegnatelo al gruppo svnuser. Fate logout e login con il nuovo utente. Nella cartella /svn create un progetto svn (svnadmin create...) di nome [numero_matricola]. Assegnatela al gruppo svnuser e date i permessi di scrittura al gruppo. Nella home dell'utente create una cartella localsvn, entrateci ed eseguite {svn co file:///svn/ [numero_matricola]} Strumenti di sviluppo 36
37 Esercizi SVN Provare a caricare nel repository /svn/[num_matr] qualche file sorgente (eventualmente quelli creati per make, o gli script del precedente punto). Eseguire delle modifiche ai file ed eseguire il commit sul repo. Eseguire il checkout del repository /svn/repository verso la vostra home. Entrate nella cartella locale /home/[num_matr]/repository. Create un file di nome [numero_matricola] e scriveteci del testo. Aggiungete tale file a svn e eseguite il commit. Eseguite un update. Elencate i file che vedete nella vostra cartella. Strumenti di sviluppo 37
38 Riferimenti SVN Controllo di Versione con Subversion: svnbook.red-bean.com/ (disponibile online e pubblicato da O'Really) Strumenti di sviluppo 38
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