2-tema: gestione delle risorse a disposizione( energia, cibo, acqua, tempo, soldi) e capacita di memorizzazione

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1 1-tipo di gioco: Polito Avventura si gioca su smartphone, PC, tablet. il gioco simula il percorso per laurearsi al Politecnico di Torino in qualsiasi dipartimento. 2-tema: gestione delle risorse a disposizione( energia, cibo, acqua, tempo, soldi) e capacita di memorizzazione 3-storia: abbiamo l abitudine di realizzare dei circuiti semplici senza domande, senza apprendimento, senza energia, su carta e giocare con delle penne di diversi colori (un colore rappresenta un giocatore) con obbiettivo di vedere il primo ad arrivare. Il circuito su carta è un modo di simulare la formula 1. 4-grafica e ambientazione: si svolge nei locali della sede centrale del Politecnico di Torino. Zona A (aule 1, 2, 3,4, 5, 6), zona B (aule 27, 27B, 29, 29B, 1I, 2I, 3I, 4I ), zona C (aule M1,M2,M3, N1, N2, N3, N4) 5-level design: il giocatore ha la possibilità d iniziare la partita sia in triennale che in magistrale. per il caso della triennale : ci sono 3 livelli ( livello I si svolge nella zona A, livello II nella zona B e il livello III nella zona C) ed ogni livello ha dei circuiti indipendenti tra loro.ad esempio il livello I ha 6 circuiti (aule).

2 6-come si gioca(game play): - scegliere tra single Play o Challenge - scegliere il livello di difficoltà ( triennale o magistrale) - scegliere il percorso da fare (ing. informatica, ing. meccanica, ) ti verrà presentato i nomi dei diversi circuiti da percorrere. se non ti piacciono, torna indietro e cambi, altrimenti inizia la partita scegliendo start. - c è una freccetta sulla testa del giocatore che permette di scegliere la direzione dello spostamento. - una volta la direzione scelta il giocatore deve attribuire la portata dello spostamento (tiro). Il giocatore deve scegliere la direzione e portata giusta per evitare i nemici (studenti, banchi ) durante lo spostamento altrimenti il tiro non avrà effetto sulla posizione( il giocatore ritorna al punto precedente se tocca il nemico ) e avrà cosi sprecato energia ed incrementato il numero di tiri <tempo per laurearsi >. Durante il percorso nel circuito il giocatore potrà spendere soldi per imparare( teoremi, formule, definizione ) nuove cose che gli possano servire per rispondere alle domande obbligatorie o facoltativi, orale e scritto. Scopo: - incrementare le conoscenze, - migliorare la capacità di memorizzazione, - conoscere il percorso formativo del polito, - sapere come sono strutturati gli esami, - gestione delle risorse a disposizione ( soldi, cibo, energia..), - divertirsi.

3 8-Obbietivo: per vincere ( laurearsi) il giocatore deve concludere con tutti i circuiti. Concludere con un circuito significa : spostarsi dal punto di partenza fino al punto di arrivo del circuito. Nel circuito c è una parte ( apprendimento) e un altra parte (valutazione dell apprendimento ). Nella parte apprendimento non ci sono vincoli tranne i nemici Nella parte valutazione il giocatore deve rispondere (giuste) al meno alla meta delle domande fate altrimenti ritorna all inizio della parte valutazione ( avrà cosi sprecato energia e tempo(tiri) ) 9-personaggi: il/i giocatore/i è rappresentato da( ),( ) i nemici ( ) 10- numero giocatori possiamo avere 1 o 2 (Challenge) giocatori 11-Contenuti e dialoghi: * una possibilità di pagare o spendere soldi per l apprendimento * domande bonus * inizio dell esame *l orale obbligatorio *orale facoltativo * quiz quiz *esame scritto

4 12-sonoro: alla fine di un circuito c è una voce per annunciare il punteggio. Nel caso in cui il giocatore viene bocciato( non ha fotto il numero di domande giuste ) ritorna all inizio dell esame ( ) non all inizio del circuito. 13- users: studenti e persone che vogliano frequentare al polito 14- Device e comandi: smartphone o tablet smartphone tablet :c è un tasto( freccia) che può ruotare permettendo di scegliere la direzione del movimento Mantieni Premuto sulla testa (tuo personaggio ) per caricare la portata dello spostamento nella direzione scelta precedentemente PC : usando il mouse o le direzione può controllare la freccetta e scegliere la direzione. con un clic destro e mantenendo sulla testa di tuo giocatore o con il tasto (p) della tastiera, carica la portata dello spostamento.

5 SINGLE PLAYER CHALLENGE

6 LAUREE TRIENNALE LAUREE MAGISTRALE

7 ARCHITETTURA INGEGNERIA AEROSPAZIALE INGEGNERIA BIOMEDICA INGEGNERIA CIVILE INGEGNERIA DEI MATERIALI INGEGNERIA DELL'AUTOVEICOLO PUNTEGGI MIGLIORI INGEGNERIA FISICA INGEGNERIA ENERGETICA INGEGNERIA ELETTRICA INGEGNERIA INFORMATICA INGEGNERIA MECCANICA

8 ANALISI MATEMATICA I PREVIEW LIVELLO III LIVELLO II LIVELLO I CHIMICA INFORMATICA FISICA I MATERIA A SCELTA GEOMETRIA ALGORIGTMI E PROGRAMAZIONE AVANZATA ANALISI II FISICA II ELETROTECNICA CALCOLATORI ELETTRONICI METODI MATEMATICI PER L INGEGNERIA START

9

10 energia Tiri 0 Bonnus 0 quiz

11 energia Tiri 15 Bonnus 1 quiz arrivo

12 energia Tiri 18 Bonnus 0 Ha sprecato energia Quale composto ha entropia piu bassa? A=1 mole di idrogeno B=1 mole di grafite C=1 mole di H2O liquida quiz La freccia ha toccato il nemico quindi non ha effetto La freccia ha toccato il nemico quindi non ha effetto arrivo

13 BUONA AVVENTURA NEL MONDO DI LAVOR0

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