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1 Chiarimenti regolamento Sezione 1 1. Il Tavolo Baulk: Una linea dritta disegnata a 737 mm dalla faccia della sponda di fondo ed essa è la Linea del Baulk, l area compresa tra questa linea e la sponda è chiamata Baulk D: Il D è il semicerchio disegnato nel Baulk con centro nel punto medio sulla Linea del Baulk Spot: Quattro spot sono disegnate sulla linea longitudinale centrale del tavolo e due spot sono posizionati agli angoli del D Sponde: La Sponda di testa è la sponda della nera, mentre la Sponda di fondo è la sponda del Baulk 20. Salto Il salto è fallo se la Bianca scavalca l Object Ball, eccetto se la Battente: a. Colpisce prima una biglia e poi salta sopra ad un'altra b. Salta sopra ad un'altra biglia colpendola ma ricade dietro di essa c. Dopo aver colpito regolarmente un altra biglia, la battente salta sopra di essa dopo aver colpito una sponda od un altra biglia.

2 Sezione Miss Una Miss si verifica quando la Bianca manca il primo contatto con una biglia On. Se il contatto con la biglia On avviene e durante lo stesso tiro vi è un fallo, non sarà chiamata la Miss. Sezione 3 4. Fine del Frame, Game o Match Quando sul tavolo rimane solo la nera, la prima imbucata o il primo fallo chiudono il frame. Eccetto: Gli score sono uguali. Allora la nera viene riposizionata sul suo spot, i giocatori sorteggiano per scegliere il giocatore successivo e, questo, gioca con la Battente in-mano (ovvero dal D) 7. Riposizionare i colori I colori vengono riposizionati nei propri spot a meno che. Se tale spot è occupato la biglia verrà riposizionata nello spot libero di maggior valore. Se nessuno spot è libero, la biglia viene posizionata più vicina possibile al

3 proprio spot, tra lo spot e perpendicolarmente alla sponda di testa (sponda della nera). Se vengono imbucate più colorate e i loro spot sono occupati, la priorità verrà data alla biglia di valore più alto. ESEMPIO: Vengono imbucate NERA e GIALLA, ma lo spot della nera è occupato, mentre quello della gialla è l unico libero. In questo caso, la NERA verrà posizionata nello spot della gialla e quest ultima sarà messa più vicina possibile al suo spot perpendicolarmente alla sponda di testa. Un colore quando riposizionato non deve MAI toccare nessun altra biglia Se un colore viene riposizionato erroneamente su un altro spot e il tiro viene effettuato, la biglia rimarrà in tale posizione fin quando non sarà imbucata. 8. Touching Ball In caso di Touching Ball, se la biglia On è una colorata, si deve sempre dichiarare il colore sul quale vuole giocare: Se è in contatto con una biglia che potrebbe essere On: - Può dichiarare la stessa e giocare in allontanamento - Può dichiarare la stessa, effettuare il tiro su una sponda e colpirla di nuovo - Può dichiarare un altra biglia che potrebbe essere On In tutti i casi di Touching Ball, la biglia in contatto non deve muoversi durante il tiro a causa del giocatore. 10. Penalità d. I seguenti falli hanno sempre la penalità di Sette punti se il giocatore: - Usa una biglia fuori dal tavolo per qualsiasi scopo - Usa qualsiasi oggetto per misurare aperture o distanza

4 - Tocca qualsiasi biglia durante una consultazione con l arbitro - Gioca le Rosse, o una Free Ball seguita da una Rossa in tiri successivi - Usa qualsiasi biglia al di fuori della Bianca come battente - Non dichiara la biglia On quando è sotto Snooker o quando richiesto dall arbitro - Commette un fallo dopo aver imbucato una Rossa (o una Free Ball dichiarata come Rossa) prima che un Colore sia stato dichiarato 11. Falli g. Se vengono commessi più falli nello stesso tiro, viene considerato solo quello con la penalità più alta. Esempio: Le biglie On sono le Rosse, ma il primo impatto della Battente è sulla Blu, e poi sulla Rosa. Il fallo è da 5, perché in questo caso l unico fallo è sulla Blu, in quanto il contatto con la Rosa è secondario. MA: Le biglie on sono le Rosse, ma il primo impatto della Battente è sulla Blu, e poi sulla Rosa che va in buca. In questo caso il fallo è da 6, perché nello sviluppo si è commesso un fallo con penalità maggiore. i. Se un giocatore, sotto Snooker o impedito in qualsiasi maniera, nel prepararsi a tirare commette fallo su qualsiasi biglia, su richiesta dell avversario, dovrà giocare di nuovo e scegliere se la biglia On sia la stessa di prima del fallo: - Qualsiasi rossa, se le Rosse erano biglie On - Il colore On nel caso tutte le Rosse siano fuori dal tavolo - Un colore a scelta del giocatore, se la biglia on era un colore dopo un imbucata di una Rossa

5 - La scelta di giocare la prossima Rossa o la Gialla quando non ci sono più rosse. Vale a dire, se un giocatore mentre si prepara al tiro tocca una qualsiasi biglia e l avversario decide di far tirare nuovamente lui, allora ha queste possibilità di scelta. 12. Sotto Snooker dopo un Fallo (Free Ball) b. è fallo se la Battente: - realizza uno Snooker utilizzando la Free Ball, eccetto quando la Rosa e la Nera sono le uniche biglie rimaste sul tavolo. Esempio: dichiaro la Gialla come Free Ball. Se accosto la Battente alla Gialla e realizzo uno Snooker, allora è fallo. Se sul tavolo ci sono solo Rosa e Nera, e la Nera è la Free Ball, posso nascondermi dieto di essa per cercare uno Snooker. d. Se una biglia On è imbucata dopo che la battente ha colpito per prima la biglia dichiarata, il suo valore è totalizzato ed essa rimane fuori dal tavolo. Esempio: Sul tavolo è rimasta solo una rossa e i colori. Ho una Free Ball e la biglia On è la Rossa. Dichiaro la Verde come Free Ball, allora posso giocare un Combination, ovvero tiro sulla Verde che colpisce la Rossa mandandola in buca. Il punteggio viene totalizzato, e la Rossa rimane fuori dal tavolo, quindi il tiro successivo è sulla Gialla. Se vengono imbucate sia la Rossa che la Verde, il punteggio sarà sempre il valore della biglia On e solo la Verde verrà riposizionata.

6 14. Foul and a Miss a) Non può essere chiamato se: i. un giocatore ha bisogno di penalità per vincere il frame iii. ci sia una situazione di impossibilità di colpire la biglia On. In questo caso l arbitro deve essere convinto che il giocatore stia cercando di colpire la biglia On. Esempio: La Bianca è intrappolata tra le Colorate, le biglie On sono le Rosse. La Battente non ha alcuna via d uscita. Il giocatore deve effettuare il tiro in modo che la Battente abbia una forza tale da dimostrare che se non ci fossero state le biglie d ostruzione, avrebbe colpito la biglia On. c & d) Se il giocatore fallisce il primo impatto con una biglia On quando c è un percorso chiaro ed in linea diretta con la Battente, verrà chiamato Foul and a Miss. Se il giocatore fallisce il secondo tentativo, verrà chiamato Foul and a Miss e l avvertimento che al prossimo tentativo, se nullo, verrà dato perso il Frame. Esempio: Le biglie On sono le Rosse. Il giocatore ha la possibilità di colpire una Rossa nel pieno, ma decide di giocare diversamente (o anche lo stesso tiro ma mancando l impatto), non colpendo nessuna biglia On. Si chiama il Foul and a Miss e, se l avversario chiede la ripetizione, si effettua nuovamente il tiro con lo stesso esito. Prima del terzo tentativo, l arbitro avvertirà il giocatore che se dovesse esserci una Miss, il frame verrà perso.

7 e) Se l avversario chiede la ripetizione e il giocatore commette un fallo prima di effettuare un tiro, non sarà chiamata la Miss. L avversario può decidere se giocare lui stesso da questa posizione o se far giocare dall attuale posizione o dalla posizione originale. In qualsiasi caso di Foul and a Miss, quando viene chiesta la ripetizione, la biglia On rimane la stessa di prima, vale a dire: - ogni Rossa, se Rossa era la biglia On - il colore On, se tutte le Rosse sono fuori dal tavolo - un colore a scelta del giocatore, se la biglia On era un colore dopo l imbucata di una Rossa. Esempio: se precedentemente era stata dichiarata la Verde, dopo il miss non è obbligo che si dichiari nuovamente la Verde, ma si può cambiare colore di scelta. Per chiarimenti contattare Davide Foti:

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