INFORMATICI SENZA FRONTIERE. a cura di Alexander Palummo e Julie Bicocchi «EQUO» & «ECO»: IL TRASHWARE

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1 INFORMATICI SENZA FRONTIERE a cura di Alexander Palummo e Julie Bicocchi «EQUO» & «ECO»: IL TRASHWARE Terra Futura Firenze Fortezza da basso 18 maggio 2013

2 COMPUTER Un computer è una macchina calcolatrice in grado di eseguire automaticamente sequenze di operazioni logico-aritmetiche sui dati in ingresso (input) e di restituire i risultati di tali operazioni in uscita (output).

3 SOFTWARE L informazione o le informazioni utilizzate da uno o più sistemi informatici e memorizzate su uno o più supporti informatici. Tali informazioni possono essere quindi rappresentate da uno o più programmi, oppure da uno o più dati, oppure da una combinazione delle due.

4 HARDWARE La parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento (dette anche strumentario). Più in generale il termine si riferisce a qualsiasi componente fisico di una periferica o di una apparecchiatura elettronica.

5 OBSOLESCENZAPROGRAMMATA Politica industriale volta a definire il ciclo di vita (la durata) di un prodotto. In tal modo in fase di progettazione viene deliberatamente definita una vita utile limitata di un prodotto, che quindi diventerà obsoleto o non funzionante dopo un certo periodo. Ciò si può ottenere costruendo i beni in oggetto con materiali di qualità inferiore, o mediante l'inserimento di meccanismi anche di tipo elettronico o seguendo comunque canoni costruttivi tali da rendere impossibile o troppo costosa la loro riparazione una volta che dovessero guastarsi.

6 OBSOLESCENZA PROGRAMMATA Un «metodo» più sottile consiste nell immettere sul mercato dopo poco tempo una nuova versione dotata di maggiori optional, preferibilmente dopo una adeguata campagna pubblicitaria che induca nel consumatore finale l idea che la sua vecchia versione del prodotto sia ormai sorpassata ed inadeguata. L'obsolescenza pianificata ha dei benefici esclusivamente per il produttore, perché per ottenere un uso continuativo del prodotto il consumatore è obbligato ad acquistarne uno nuovo.

7 Perché sostituiamo il pc? 1. Per moda (fa «fico») 2. Perché i nuovi programmi più prestanti non ci «girano» più 3. Per comprovate esigenze di lavoro (raro)

8 I motivi 1 e 2 sono tra le principali cause dell ingestibile produzione di e-waste

9 L E-WASTE E DELETERIO

10 Perché accumulato in discariche improvvisate, in cui non c è gestione del percolato ne sono previste modalità di contenimento del suo impatto nell ambiente circostante.

11 Perché contiene materiale ad altissimo potenziale di cancerogenicità per l uomo e gli animali che vi entrano in contatto.

12 Ma soprattutto perché, specialmente quando la spazzatura informatica è già stata ripulita dai ricchi paesi occidentali dei materiali recuperabili

13 attraverso traffici spesso illegali e quindi NON TRACCIABILI viene trasportata nei paesi più poveri del mondo: gli stessi che abbiamo già depredato di risorse naturali e materie prime

14 o, se preferite, gli stessi dove manodopera a basso costo ha prima lavorato per produrre i nostri pc, e ora si ammalerà perché noi vogliamo liberarci di quegli stessi pc.

15 Tutto ciò non è assolutamente ECOLOGICO ne tantomeno ETICO

16 TRASHWARE (da trash, spazzatura e hardware) è la pratica di recuperare vecchio hardware, mettendo insieme anche pezzi di computer diversi, rendendolo di nuovo funzionante ed utile.

17 TRASHWARE Parte integrante del trashware è l'installazione di software libero, ad esempio il sistema operativo GNU/Linux, per portare avanti lo spirito della libertà d'iniziativa. Il materiale informatico così ottenuto viene consegnato o regalato ad enti o persone che possono averne bisogno, in particolar modo legandolo ad iniziative che tentano di colmare il divario digitale (digital divide), ossia la differenza di mezzi a disposizione tra chi è informaticamente alfabetizzato e chi ancora non lo è.

18 Solo il connubio tra il Software Libero e il trashware detiene tutte le caratteristiche per rendere possibile l'alfabetizzazione informatica e la riduzione del digital divide con il massimo impatto culturale sulle persone e un ridotto impatto sull'ambiente nel rispetto della legalità e della gratuità delle licenze d'uso.

19 Questo grazie a caratteristiche legate : alla facile reperibilità del software stesso (libero download dal web); alla trasparenza e immediatezza della didattica (libertà di studiare e modificare il software); alla affidabilità e qualità tecnica (a partire dal sistema operativo e le sue interfacce); alla libera concorrenza e al continuo stimolo della conoscenza ( posso farlo anch'io! ) non ultimo vantaggio economico (prevalentemente gratis) ed ecologico (risparmio energetico).

20 RIUSARE invece di RICOMPRARE: 1. E risparmioso; 2. Riduce sensibilmente gli irreparabili danni ambientali e alla salute umana ed animale prodotti dall e-waste; 3. E sobrio; 4. Contrasta l induzione di bisogni da parte di un sistema economico perverso; 5. Stimola l ingegno e la creatività.

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