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1 REGOLAMENTO

2 Contenuto 1 10 tessere Divinità 6 tessere Regione (0 di livello 1, 0 di livello, di livello 3) Adoratori (0 per ognuno dei colori) segnalini Annullamento segnalini Riduzione (1 per ognuno dei colori) 6 segnalini Tempio Regolamento Descrizione delle Tessere Costo (in questo caso, 1 verde, 1 blu e 1 bianco) Colore (in questo caso, verde) Effetto (vedi pagine 6-7) Valore Mistico (solo sulle tessere bianche) Punti Creazione (PC) Livello (in questo caso, ) Obiettivo del Gioco Il vincitore è il giocatore che possiede più Punti Creazione (PC) alla fine dei 1 round che compongono una partita.

3 Preparazione (per 4 giocatori) La preparazione delle partite a e 3 giocatori è spiegata a pagina 6. 1 Suddividete le tessere Regione in 3 pile separate (una per livello). Ogni pila viene quindi mescolata e collocata sul tavolo a faccia in giù. Pescate 9 tessere di livello 1 e collocatele a faccia in su componendo un quadrato di 3 per 3 tessere. 3 Mescolate le 10 tessere Divinità a faccia in giù. Pescatene e collocatele sul tavolo a faccia in su. Rimettete le tessere rimanenti nella scatola. 4 Collocate i 4 segnalini Tempio con i numeri, 4, 7 e 11 sul tavolo, a portata di mano di tutti i giocatori. Il segnalino Tempio con il numero 9 va rimesso nella scatola. Gli Adoratori e i segnalini Annullamento e Riduzione devono essere collocati sul tavolo per comporre l etere. Il giocatore più giovane è il primo a giocare. Il numero di Adoratori non è limitato. Nella rara situazione in cui si verifichi una penuria di Adoratori, utilizzate qualsiasi altro componente sostitutivo per completare l etere. 3

4 Descrizione di un Round di Gioco Nel proprio turno, un giocatore deve prendere una tessera, scegliendola tra le 9 tessere Regione al centro del tavolo o tra le tessere Divinità disponibili (solo una volta durante la partita). Dopodiché il giocatore successivo svolge il suo turno (procedendo in senso orario) e così via. La partita termina quando tutti i giocatori hanno creato i loro universi (1 round suddivisi in: 14 tessere Regione e 1 tessera Divinità). L UNIVERSO Ogni giocatore crea il proprio universo formando una piramide da 14 tessere: una prima fila di tessere, una seconda fila di 4 tessere, una terza fila di 3 tessere e una quarta fila di tessere. Dalla seconda fila in su, ogni tessera deve poggiare su due tessere della fila sottostante. Collocazione valida Collocazione non valida: una tessera deve essere collocata su due tessere della fila sottostante. 3 Almeno una di quelle due tessere deve essere dello stesso colore della tessera appena collocata. REGOLE DI COLLOCAZIONE 1 La prima fila della piramide (le tessere in basso) può essere composta dalle tessere di qualsiasi colore. Tutte le tessere della prima fila devono essere collegate almeno su un lato. Collocazione non valida: almeno una tessera della fila sottostante deve essere dello stesso colore della tessera appena collocata. Se i giocatori rispettano queste tre regole, possono iniziare la seconda e perfino la terza fila prima di avere completato la prima fila di tessere. Collocazione valida Collocazione non valida Questo universo è valido. 4

5 PRENDERE UNA TESSERA DIVINITÀ Questa azione deve essere effettuata una volta (e soltanto una volta) da ogni giocatore nel corso della partita. Il giocatore prende una tessera Divinità a sua scelta tra quelle disponibili ( all inizio della partita) e la colloca a faccia in su davanti a sé, accanto al suo universo. Ogni tessera Divinità conferisce un bonus in PC alla fine della partita, ma può anche innescare un altro effetto (vedi la Descrizione delle Tessere Divinità, pagina 7). 3 Pagare il Costo della Tessera Il giocatore paga il costo della tessera scelta (usando gli Adoratori del suo reame). Il simbolo multicolore significa un Adoratore di qualsiasi colore. Se il giocatore non può o non vuole pagare il costo della tessera, deve trasformare quella tessera in una tessera Terreno Selvaggio girandola sul lato opposto (vedi il riquadro sottostante). PRENDERE UNA TESSERA REGIONE Il giocatore sceglie una delle 9 tessere Regione a faccia in su disponibili sul tavolo e risolve le 7 fasi seguenti: 1 Generare gli Adoratori Il giocatore colloca un Adoratore dell etere che sia dello stesso colore della tessera scelta su ogni tessera adiacente (ortogonalmente, mai diagonalmente). Costo della tessera: 1 Adoratore blu, 1 Adoratore verde e 1 Adoratore di qualsiasi colore. 4 Prendere la Tessera e Collocarla nel Proprio Universo Il giocatore prende la tessera e la colloca nel proprio universo (rispettando le regole di collocazione 1, e 3 ). Se non può o non vuole farlo, la trasforma in una tessera Terreno Selvaggio girandola sul lato opposto. Innescare l Effetto della Tessera Alcune tessere generano un effetto nel corso della partita. Queste tessere hanno effetto in questo specifico momento (vedi gli Effetti delle Tessere Regione, pagine 6-7). Terreno Selvaggio Il giocatore ha scelto la tessera A. Genera 1 Adoratore dell etere blu su tutte le tessere adiacenti. Raccogliere gli Adoratori Il giocatore prende tutti gli Adoratori dalla tessera scelta e li aggiunge al suo reame. Una tessera girata sul lato opposto è considerata una tessera Terreno Selvaggio. Una tessera Terreno Selvaggio vale -1 PC alla fine della partita, ma può essere collocata nell universo di un giocatore senza dover rispettare la regola di collocazione 3. Una tessera Terreno Selvaggio conta come una tessera di tutti i colori in qualsiasi evento (sia ai fini della collocazione, sia ai fini delle regole che si applicano alle altre tessere).

6 6 Riorganizzare il Reame Un giocatore non può avere più di 10 Adoratori nel suo reame in questo preciso momento del suo turno. Il giocatore dovrà scartare tutti gli Adoratori extra finché non gliene rimangono Rifornire l Area Centrale Il giocatore pesca la prima tessera di livello 1 per sostituire la tessera che ha scelto. Quando non ci sono più tessere nella pila di livello 1, dovrà pescarla dalla pila di livello. Quando la pila di livello si esaurisce, si pesca la tessera dalla pila di livello 3. IL REAME Ogni giocatore possiede un reame popolato dai suoi Adoratori. Alla fine del suo turno, un giocatore non può avere più di 10 Adoratori. In un qualsiasi momento del suo turno, un giocatore può cambiare 3 Adoratori dello stesso colore del suo reame con 1 Adoratore di qualsiasi colore prendendolo dall etere. PARTITA A 3 GIOCATORI Procedete normalmente, ma con le eccezioni seguenti: - Rimuovete le 14 tessere contrassegnate con una o più stelle bianche ( al livello 1, al livello e 4 al livello 3). - Mescolate le 10 tessere Divinità a faccia in giù. Pescatene 4 (anziché ) e collocatele a faccia in su sul tavolo. Rimettete le 6 rimanenti nella scatola. - Usate 3 segnalini Tempio anziché 4 (quelli con i numeri, 4 e 9). Rimettete i segnalini rimanenti nella scatola. PARTITA A GIOCATORI Procedete normalmente, ma con le eccezioni seguenti: - Rimuovete le 14 tessere contrassegnate con una o più stelle bianche ( al livello 1, al livello e 4 al livello 3) e le 14 tessere contrassegnate con una o più stelle viola (4 al livello 1, 4 al livello e 6 al livello 3). - Mescolate le 10 tessere Divinità a faccia in giù. Pescatene 3 (anziché ) e collocatele a faccia in su sul tavolo. Rimettete le 7 rimanenti nella scatola. - Usate segnalini Tempio anziché 4 (quelli con i numeri e 7). Rimettete i segnalini rimanenti nella scatola. Fine della Partita A fini puramente estetici, collocate la vostra tessera Divinità in cima alla piramide. Alla fine dei 1 round di gioco, il giocatore con più Punti Creazione (PC) nel suo universo (sommando tutti i punti ottenuti tramite la sua tessera Divinità e il segnalino Tempio) è il vincitore. In caso di parità, si contano gli Adoratori rimanenti tra tutti i giocatori in parità. Chi possiede più Adoratori è il vincitore. Se la parità persiste, i giocatori in parità condividono la vittoria. Effetti delle Tessere Regione Fattoria: Non devi più pagare il costo in Adoratori del colore indicato. Come promemoria, prendi il segnalino Riduzione del colore appropriato. I costi multicolore restano invariati. Questa tessera costa 1 verde e 1 rosso. Con il segnalino Riduzione, costa solo 1 rosso. Foresta: Alla fine della partita, ottieni il numero di PC indicato se questa tessera è circondata da un numero di tessere pari almeno al valore indicato (e il cui colore corrisponda ad almeno uno dei colori richiesti) Foresta convalidata Foresta invalidata 6 Villaggio: Scarta il numero indicato di Adoratori (il colore non ha importanza) dal tuo reame per convalidare questa tessera (ti fornirà PC alla fine della partita). Se non puoi o non vuoi farlo, nascondi il valore di PC mostrato su questa tessera con un segnalino Annullamento. Vulcano: Distruggi il numero indicato di Adoratori (del colore indicato) tra quelli presenti sulle 8 tessere rimanenti nell Area Centrale per convalidare questa tessera (ti fornirà PC alla fine della partita). Se non puoi o non vuoi distruggere tutti gli Adoratori richiesti da questa tessera, nascondi il valore di PC mostrato su questa tessera con un segnalino Annullamento e non distruggere alcun Adoratore.

7 Irrigazione: Una tessera del colore indicato deve trovarsi direttamente sotto questa tessera per convalidarla (ti fornirà PC alla fine della partita). Altrimenti, nascondi il valore di PC mostrato su questa tessera con un segnalino Annullamento. Tempio: Alla fine della partita, si assegnano i segnalini Tempio uno per giocatore (ognuno di essi fa guadagnare il numero di PC indicato). Il giocatore che possiede più Templi ha diritto a scegliere per primo, poi gli altri giocatori fanno altrettanto in ordine decrescente in base al numero di Templi posseduti. In caso di parità, il giocatore con la tessera bianca che mostra il Valore Mistico più alto è quello che sceglie per primo. Un giocatore senza Templi nel suo universo non ottiene alcun segnalino Tempio. Proselitismo: Ottieni 1 Adoratore del colore indicato. Proselitismo: Ottieni Adoratori del colore indicato. Proselitismo: Ottieni 1 Adoratore di qualsiasi colore. Pietra Sacra: Questa tessera vale 1 PC alla fine della partita. Descrizione delle Tessere Divinita Dea dell Amore Quando prendi questa Divinità, ottieni Adoratori a tua scelta dall etere. Ottieni 1 PC alla fine della partita. Divinità Novizia Ottieni PC alla fine della partita. Dio degli Oceani Se sei tra i giocatori che possiedono il maggior numero di tessere Irrigazione convalidate alla fine della partita, ottieni 3 PC. Dea del Fuoco Se sei tra i giocatori che possiedono il maggior numero di tessere Vulcano convalidate alla fine della partita, ottieni 3 PC. Dea della Natura Se sei tra i giocatori che possiedono il maggior numero di tessere Foresta convalidate alla fine della partita, ottieni 3 PC. Dio dei Raccolti Se sei tra i giocatori che possiedono il maggior numero di tessere Villaggio convalidate alla fine della partita, ottieni 3 PC. Dea della Pigrizia Le tessere Terreno Selvaggio non ti fanno perdere PC. Ottieni 1 PC alla fine della partita. Dio della Tecnologia Se sei tra i giocatori che possiedono il minor numero di tessere Terreno Selvaggio alla fine della partita, ottieni 3 PC. Dio dell Equilibrio Alla fine della partita, se possiedi almeno una tessera Villaggio convalidata, un Tempio e una tessera Vulcano convalidata, ottieni 3 PC. Dio della Morte Quando prendi questa Divinità scarta 6 Adoratori dal tuo reame per ottenere 3 PC. Se non puoi o non vuoi farlo, nascondi il valore di PC mostrato su questa tessera con un segnalino Annullamento. 7

8 Non Dimenticatevi Queste Regole!! Un segnalino Riduzione non può mai essere usato per pagare un costo multicolore.! Una tessera Terreno Selvaggio può essere validamente usata per collocare una tessera blu E per convalidare il suo effetto.! È consentito pagare una tessera con gli Adoratori radunati su quella stessa tessera.! È consentito scambiare 3 Adoratori dello stesso colore con 1 Adoratore di qualsiasi colore.! Un giocatore genera sempre Adoratori quando prende una tessera, anche se quella tessera successivamente diventa una tessera Terreno Selvaggio.! Un giocatore non può mai avere più di 10 Adoratori alla fine del suo turno. L Autore del Gioco L Illustratore Ciao, Mi chiamo Tim Armstrong e adoro progettare giochi che facciano uso di griglie. Orbis è uno di questi e sono felice di poterlo condividere con voi. Spesso il concetto di un gioco nasce in modo inaspettato e ho scoperto la meccanica base di Orbis mentre tentavo di riadattare il tema di un altro gioco per accontentare un editore. Il tema modificato fu rifiutato, ma dalle ceneri di quel progetto fallito è nato il concetto di Orbis, che poi ha preso forma indipendentemente. Desidero ringraziare tutti quelli che hanno contribuito al playtesting di questo gioco nelle sue prime fasi, e in particolare Jeff Foxwell e Shannon Zambetti per il loro instancabile sostegno in tutti questi anni. Sono molto grato anche a Philippe, CROC e Marc per la loro fiducia in questo progetto e per le innumerevoli ore che gli hanno dedicato ad affinarlo e sviluppare tutto il suo potenziale. Sono nato con una matita in mano in un giorno del 1978 in Piemonte, in Italia. Sono sempre stato affascinato dal disegno, fin da quando riesco a ricordare (non avrei mai potuto farcela senza la matita in mano con cui sono nato) e alla fine ho trasformato la mia passione nella mia professione: un sogno diventato realtà. Sono entrato nel mondo del lavoro poco dopo avere completato i miei anni di studio in una scuola specializzata e fin dall inizio la mia matita è stata guidata dal potere della fantasia. I miei committenti mi hanno offerto molte opportunità di migliorare il mio tratto, un progetto dopo l altro, ed è così che col tempo ho sviluppato un mio stile molto personale, odiato da alcuni, ma apprezzato da molti. Davide Tosello Grazie per avere scelto di provare Orbis. Spero vi sia piaciuto! Orbis è pubblicato da JD Éditions SPACE Cowboys 47 rue de l Est 9100 Boulogne-Billancourt France 018 SPACE Cowboys. Tutti i diritti riservati. Orbis è distribuito in Italia da Asmodee Italia Srl Via Martiri di Cervarolo 1/b 401 Correggio (RE) ITALY Visitate il sito web e per le ultime novità su Orbis e SPACE Cowboys.

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