Fondamen( di Informa(ca

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Fondamen( di Informa(ca"

Transcript

1 Fondamen( di Informa(ca CPU, Linguaggio Macchina e Fasi dell Esecuzione di un Programma Prof. Arcangelo Cas=glione A.A. 217/18

2 Outline Architettura di von Neumann (Seconda Parte) Linguaggio Macchina Come viene eseguito un programma: Ciclo Fetch-Decode-Execute

3 Outline Archite(ura di von Neumann (Seconda Parte) Linguaggio Macchina Come viene eseguito un programma: Ciclo Fetch-Decode-Execute

4 Archite(ura di Von Neumann: Rappresentazione Funzionale È il modello conce+uale secondo cui è organizzata la maggior parte dei moderni elaboratori Tale modello perme+e di rappresentare, memorizzare, elaborare e scambiare le informazioni Mediante opportune componen9 de+e <<So+osistemi>> Sottosistema di interfaccia Sottosistema di memorizzazione Sottosistema di elaborazione Connessione/comunicazione

5 Archite(ura di Von Neumann: Rappresentazione Funzionale È il modello conce+uale secondo cui è organizzata la maggior parte dei moderni elaboratori Tale modello perme+e di rappresentare, memorizzare, elaborare e scambiare le informazioni Mediante opportune componen9 de+e <<So+osistemi>> Sottosistema di interfaccia Sottosistema di memorizzazione Sottosistema di elaborazione Connessione/comunicazione

6 Archite(ura di Von Neumann: Componen5 L archite*ura di Von Neumann è cos5tuita da qua*ro componen5 principali (o funzionali) Memoria Centrale So/osistema di memorizzazione Memorizza e fornisce l accesso a da5 e programmi Unità Centrale di Elaborazione (CPU) So/osistema di elaborazione Esegue istruzioni per l elaborazione dei da5 Svolge anche funzioni di controllo Interfacce di Ingresso ed Uscita (o periferiche) So/osistema di Interfaccia Componen5 di collegamento con le periferiche del calcolatore Bus So/osistema di Connessione/Comunicazione Trasferisce da5 ed informazioni di controllo tra le componen5 sudde*e

7 Archite(ura di Von Neumann: Componen5 L architettura di Von Neumann è costituita da quattro componenti principali (o funzionali) Memoria Centrale Sottosistema di memorizzazione Memorizza e fornisce l accesso a dati e programmi Unità Centrale di Elaborazione (CPU) Sottosistema di elaborazione Esegue istruzioni per l elaborazione dei dati Svolge anche funzioni di controllo Interfacce di Ingresso ed Uscita (o periferiche) Sottosistema di Interfaccia Componenti di collegamento con le periferiche del calcolatore Bus Sottosistema di Connessione/Comunicazione Trasferisce dati ed informazioni di controllo tra le componenti suddette

8 Archite(ura di Von Neumann

9 Archite(ura di Von Neumann

10 Elaborazione L elaborazione nella macchina di Von Neumann è svolta dalla Central Processing Unit (CPU) De9a anche Processore Le istruzioni di un programma corrispondono ad operazioni elementari di elaborazione Ad esempio Operazioni aritme>che Operazioni relazionali (confronto tra da>) Operazioni su cara9eri e valori di verità Altre operazioni numeriche

11 Elaborazione

12 La CPU 1/4 La Central Processing Unit (o CPU) è l unità centrale di elaborazione Esegue le istruzioni dei programmi e ne regola il flusso Esegue i calcoli

13 La CPU 2/4 La CPU è un disposi&vo sincrono Regolato da una sorta di orologio (o clock) Il clock stabilisce quante istruzioni al secondo possono essere eseguite dalla CPU (Velocità di clock o Frequenza di clock, misurata in Hertz) Alla ricezione di un impulso di clock è eseguita una nuova istruzione (più precisamente è eseguito un nuovo ciclo macchina Maggiori defagli in seguito) Una moderna CPU Gpicamente lavora a! GHz Segue un ritmo di! miliardi di impulsi al secondo Esempio: Una CPU che lavora a 3 GHz riceve 3 miliardi di impulsi al secondo

14 La CPU 3/4 La frequenza di clock determina la velocità di elaborazione del computer Più alta è la frequenza di clock, maggiore è la velocità di elaborazione

15 La CPU 3/4 La frequenza di clock determina la velocità di elaborazione del computer Più alta è la frequenza di clock, maggiore è la velocità di elaborazione La velocità e la potenza di un computer dipendono anche dalla dimensione (o larghezza) del bus Quan@tà di da@ (ampiezza del singolo dato, misurata in numero di bit) che il processore è in grado di ricevere ed elaborare simultaneamente «ConceDo» di ArchiteDure a 32 o 64 bit (Maggiori de6agli nella prossima lezione)

16 La CPU 3/4 La frequenza di clock determina la velocità di elaborazione Dall inglese del computer binary digit. Unità di Più alta è la frequenza base utilizzata di clock, maggiore per la è la velocità di elaborazione rappresentazione e l elaborazione dell informazione La velocità e la potenza di un computer dipendono anche dalla dimensione (o larghezza) del bus Quan@tà di da@ (ampiezza del singolo dato, misurata in numero di bit) che il processore è in grado di ricevere ed elaborare simultaneamente ArchiteCure a 32 o 64 bit

17 La CPU 4/4 Schema Logico della CPU CPU Registri PC IR ALU CU

18 La CPU 4/4 La CPU è cos+tuita da 3 elemen* fondamentali: Unità Aritme*co- Logica (ALU), Registri e Unità di Controllo (CU) CPU Registri PC IR ALU CU

19 La CPU Elemen, Fondamentali: ALU La CPU è cos(tuita da tre elemen( fondamentali Unità Aritme(co-Logica (ALU)

20 La CPU Elementi Fondamentali: ALU La ALU (Arithme,c-Logic Unit), de'a anche Unità Aritme2co-Logica, si occupa di eseguire operazioni aritme,che e logiche su 2 operandi Oltre al risultato dell operazione stessa, la ALU può res2tuire in output ulteriori informazioni (segnali di stato) Tali segnali sono di solito usa2 per indicare il verificarsi di situazioni anomale (errori, etc) ALU operation a ALU Status Result b

21 La CPU Elemen, Fondamentali: Registri La CPU è cos(tuita da tre elemen( fondamentali Unità Aritme(co-Logica (ALU) Registri

22 Gerarchie di Memoria Registri della CPU Cache di primo, secondo e terzo livello Memoria Centrale (RAM) Dischi interni Velocità d Accesso Capacità In base ai parametri di capacità e velocità d accesso, le memorie possono essere collocate a diversi livelli di una gerarchia I registri della CPU sono la tipologia di memoria con la maggiore velocità di accesso e rappresentano quindi il vertice della gerarchia di memorie Dischi esterni

23 Gerarchie di Memoria

24 La CPU Elemen, Fondamentali: Registri I registri sono disposi*vi di memorizzazione che consentono un accesso molto veloce ai da. contenu. Hanno dimensioni prefissate

25 La CPU Elementi Fondamentali: Registri Le operazioni di le-ura e scri-ura dalla/nella memoria centrale u4lizzano il Registro Da, (DR) Le.ura: copia il contenuto della cella di memoria nel registro da4 Essa «carica» (in inglese, Load) nel registro da4 il contenuto di una cella di memoria Scri.ura: copia il contenuto del registro da4 in una cella di memoria Essa «deposita» (in inglese, Store) il contenuto del registro da4 in una cella di memoria

26 La CPU Elemen, Fondamentali: Registri I registri sono disposi*vi di memorizzazione che consentono un accesso molto veloce ai da. contenu. Hanno dimensioni prefissate Alcuni registri hanno funzioni specifiche

27 La CPU Elementi Fondamentali: Registri I registri sono disposi*vi di memorizzazione che consentono un accesso molto veloce ai da. contenu. Hanno dimensioni prefissate Alcuni registri hanno funzioni specifiche Il registro Program Counter (PC)à Individua (tramite indirizzo) la prossima istruzione da eseguire

28 La CPU Elementi Fondamentali: Registri I registri sono disposi*vi di memorizzazione che consentono un accesso molto veloce ai da. contenu. Hanno dimensioni prefissate Alcuni registri hanno funzioni specifiche Il registro Program Counter (PC) à Individua (tramite indirizzo) la prossima istruzione da eseguire Il registro Instruc*on Register (IR) à Con.ene l istruzione da eseguire

29 La CPU Elemen, Fondamentali: Registri Lo stato della CPU è rappresentato dalle informazioni memorizzate negli opportuni registri Da4 da elaborare Contenu4 nei Registri Da (DR) Istruzione da eseguire Contenuta nel registro InstruconRegister (IR) Indirizzo in memoria della prossima istruzione da eseguire Contenuto nel registro Program Counter (PC) Eventuali anomalie o even4 verifica4si durante l elaborazione Contenu4 nei Registri di Stato o Flag

30 La CPU Elementi Fondamentali: Unità di Controllo La CPU è costituita da tre elementi fondamentali Unità Aritmetico-Logica (ALU) Registri Unità di Controllo (CU)

31 La CPU Elemen, Fondamentali: Unità di Controllo Il coordinamento tra le varie parti del calcolatore è svolto dall unità di controllo (CU) È una componente dell unità centrale di elaborazione Ogni componente del calcolatore esegue solo le azioni che gli vengono richieste dall unità di controllo

32 La CPU Elemen, Fondamentali: Unità di Controllo Il coordinamento tra le varie par del calcolatore è svolto dall unità di controllo (CU) È una componente dell unità centrale di elaborazione Ogni componente del calcolatore esegue solo le azioni che gli vengono richieste dall unità di controllo Il controllo consiste nel coordinamento dell esecuzione temporale delle operazioni Sia internamente alla CPU sia negli altri elemen funzionali

33 Istruzioni Base della CPU 1/2 1. Istruzioni di base (eseguite dalla ALU) Somma (da cui so+razione) Scorrimento (shi1) Operazioni logiche Operazioni di confronto

34 Istruzioni Base della CPU 1/2 1. Istruzioni di base (eseguite dalla ALU) Somma (da cui so+razione) Scorrimento (shi1) Operazioni logiche Operazioni di confronto Tramite le operazioni di somma e shi= è possibile ricavare le operazioni di mol>plicazione e divisione (Maggiori debagli nelle prossime lezioni)

35 Istruzioni Base della CPU 2/2 2. Operazioni di accesso alla memoria (Non eseguite dalla ALU) Trasferimento di un dato da una locazione di memoria ad un altra Trasferimento da Memoria à Registro della CPU Registro della CPU à Memoria

36 Outline Archite(ura di von Neumann (Seconda Parte) Linguaggio Macchina Come viene eseguito un programma: Ciclo Fetch-Decode-Execute

37 Da# e Istruzioni in Memoria Centrale Indirizzi Memoria halt Istruzioni Dati

38 Da# e Istruzioni Dati e istruzioni di un programma sono codificati in forma binaria, cioè mediante sequenze finite di bit Un istruzione codificata si compone di due parti Codice Operativo (CO) Uno o più operandi (Op. i) Istruzione à CO Op. 1 Op. n

39 Da# e Istruzioni Da# e istruzioni di un programma sono codifica# in forma binaria, cioè mediante sequenze finite di bit Un istruzione codificata si compone di due par# Codice Opera1vo (CO) Uno o più operandi (Op. i) Istruzione à CO Op. 1 Op. n Il codice operativo specifica l istruzione da eseguire. In ogni architettura è definito un certo insieme di istruzioni (set di istruzioni) con gli associati CO

40 Dati e Istruzioni Da# e istruzioni di un programma sono codifica# in forma binaria, cioè mediante sequenze finite di bit Un istruzione codificata si compone di due par# Codice Opera1vo (CO) Uno o più operandi (Op. i) Istruzione à CO Op. 1 Op. n Gli operandi contengono le informazioni necessarie a reperire i da# sui quali l istruzione deveoperare

41 Dati e Istruzioni Dati e istruzioni di un programma sono codificati in forma binaria, cioè mediante sequenze finite di bit Un istruzione codificata si compone di due parti Codice Operativo (CO) Uno o più operandi (Op. i) Istruzione à CO Op. 1 Op. n Un istruzione è stre:amente legata all archite:ura della macchina

42 Linguaggio (o Codice) Macchina Definizione Insieme di istruzioni eseguite dire/amente dalla CPU Ogni istruzione svolge un compito specifico Istruzioni piu/osto rudimentali, codificate in binario Il numero di operandi è limitato (in genere non più di due) Il numero di operazioni previste è rido/o di processore è in grado di eseguire un numero limitato di istruzioni Combinando in modo diverso sequenze anche molto lunghe di istruzioni (i programmi) si può istruire l elaboratore a fare tan@ssime cose, anche completamente diverse tra loro

43 Il Linguaggio Macchina Un programma in esecuzione risiede nella memoria centrale È rappresentato da una serie di numeri binari che codificano le istruzioni eseguibili dalla CPU Semplice programma composto da 5 istruzioni Osservando esclusivamente il contenuto della memoria, il programma non è distinguibile dai dati Le istruzioni sono individuate dai valori assunti dal registro PC durante l esecuzione del programma PC

44 Il Set di Istruzioni Macchina L insieme delle istruzioni eseguibili e la rela3va codifica sono generalmente diverse per modelli diversi di processore Le categorie di istruzioni normalmente disponibili sono Trasferimento da. Spostano da3 tra registri, memoria principale e disposi3vi di ingresso/uscita (I/O) Aritme.co-logiche Eseguono i calcoli nella ALU Sal. (condiziona. e incondiziona.) Prendono decisioni e alterano la normale esecuzione sequenziale delle istruzioni

45 Esempio di Programma in Linguaggio Macchina 11 leggi un valore in ingresso e ponilo nella cella numero 16 (variabile x) 111 leggi un valore e ponilo nella cella numero 17 (variabile y) 111 leggi un valore e ponilo nella cella numero 18 (variabile z) 1111 leggi un valore e ponilo nella cella numero 19 (variabile r) 1 carica il registro A con il contenuto della cella carica il registro B con il contenuto della cella somma i contenuti dei dei registri A e B 111 copia il contenuto del registro A nella cella 2 (risultato, variabile s) 11 carica il registro A con il contenuto della cella carica il registro B con il contenuto della cella somma i contenuti dei registi A e B 111 carica il registro B con il contenuto della cella 2 1 moltiplica i contenuti dei registri A e B 111 copia il contenuto del registro A nella cella numero scrivi in output il contenuto della cella numero arresta l esecuzione (HALT) spazio per la variabile x (cella 16) spazio per la variabile y (cella 17) spazio per la variabile z (cella 18) spazio per la variabile r (cella 19) spazio per la variabile s (cella 2)

46 Outline Archite(ura di von Neumann (Seconda Parte) Linguaggio Macchina Come viene eseguito un programma: Ciclo Fetch-Decode-Execute

47 Come si Eseguono i Programmi? Programma: sequenza di istruzioni da eseguire per ottenere lasoluzione adunadataclasse diproblemi

48 Come si Eseguono i Programmi? Programma: sequenza di istruzioni da eseguire per ottenere lasoluzione adunadataclasse diproblemi Il processore esegue ciascuna istruzione mediante la seguente sequenza di operazioni, detta ciclo di istruzione o ciclo macchina 1. Estrazione diun istruzione: fase difetch 2. Interpretazione di un istruzione: fase di decode 3. Esecuzione dell istruzione: fase diexecute

49 Ciclo Fetch-Decode-Execute 1/2

50 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute

51 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch)

52 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione P C CU IR

53 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione 3 Memoria NOTA Schema logico del so@oinsieme della CPU coinvolto nella fase di Fetch P C CPU CU IR

54 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

55 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc<on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) PC à Registro Program Counter CPU Memoria Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

56 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc<on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

57 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc<on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Il PC individua l Istruzione 1 CPU (contiene l indirizzo Memoria dell Istruzione 1) Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

58 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

59 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

60 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione UDlizziamo il BUS Indirizzi: 1 1 P C CU IR

61 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

62 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

63 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

64 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

65 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Utilizziamo ancora il BUS Indirizzi: 1 1 P C CU IR

66 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

67 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

68 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 Adesso l IR conterrà l Istruzione 1 P CU C IR

69 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

70 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

71 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Il PC individuava CPU Memoria l Istruzione 1 Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU IR

72 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C CU Il PC verrà incrementato e punterà all Istruzione 2 IR

73 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C 1 CU IR Il PC individua adesso l Istruzione 2

74 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La Il CPU PC individua esegue solo la prossima istruzioni istruzione codificate da eseguire in linguaggio (ovvero, l indirizzo macchina, dell Istruzione mediante 2) il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C 1 CU IR

75 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU Il PC individua esegue solo la prossima istruzioni istruzione codificate da eseguire in linguaggio (ovvero, l indirizzo macchina, dell Istruzione mediante 2) il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione L IR con)ene corrente l istruzione dalla memoria da eseguire (individuata (ovvero, l Istruzione dal contenuto 1) del PC). Salvala nell IR (Instruc>on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) Memoria CPU Istruzione 1 Istruzione 2 Istruzione Indirizzi: 1 1 P C 1 CU IR

76 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) FASE DI FETCH

77 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) 2. Determina iltipo diistruzionedaeseguire

78 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) 2. Determina ilapo diistruzionedaeseguire L istruzione da eseguire si trova nel registro IR

79 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) 2. Determina iltipo diistruzionedaeseguire Se l istruzione usa dati presenti in memoria, determinane la posizione Carica tali dati nei registri della CPU

80 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) 2. Determina iltipo diistruzionedaeseguire (decode) Se l istruzione usa dati presenti in memoria, determinane la posizione Carica tali dati nei registri della CPU FASE DI DECODE

81 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) 2. Determina ilapo diistruzionedaeseguire (decode) Se l istruzione usa daa presena in memoria, determinane la posizione Carica tali daa nei registri della CPU 3. Esegui l istruzione

82 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) 2. Determina ilapo diistruzionedaeseguire (decode) Se l istruzione usa daa presena in memoria, determinane la posizione Carica tali daa nei registri della CPU 3. Esegui l istruzione (execute) FASE DI EXECUTE

83 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) 2. Determina ilapo diistruzionedaeseguire (decode) Se l istruzione usa daa presena in memoria, determinane la posizione Carica tali daa nei registri della CPU 3. Esegui l istruzione (execute) 4. Torna alpunto1. ed iniziaad elaborare l istruzione successiva

84 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruction Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzodell istruzione successiva (fetch) 2. Determina iltipo diistruzionedaeseguire (decode) Se l istruzione usa dati presenti in memoria, determinane la posizione Carica tali dati nei registri della CPU 3. Esegui l istruzione (execute) 4. Torna al punto 1. ed iniziaad elaborare l istruzione successiva

85 Ciclo Fetch-Decode-Execute 2/2 La CPU esegue solo istruzioni codificate in linguaggio macchina, mediante il ciclo Fetch-Decode-Execute 1. Prendi l istruzione corrente dalla memoria (individuata dal contenuto del PC). Salvala nell IR (Instruc;on Register) e contemporaneamente incrementa il PC in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva (fetch) 2. Determina ilapo diistruzionedaeseguire (decode) Se l istruzione usa daa presena in memoria, determinane la posizione Carica tali daa nei registri della CPU 3. Esegui l istruzione (execute) 4. Torna alpunto1. ed iniziaad elaborare l istruzione successiva Mediante il passo 4., i passi precedena vengono eseguia ciclicamente (ciclo Fetch-Decode-Execute)

A.A. 2018/2019. CPU e Linguaggio Macchina FONDAMENTI DI INFORMATICA E PROGRAMMAZIONE. Docente Prof. Raffaele Pizzolante

A.A. 2018/2019. CPU e Linguaggio Macchina FONDAMENTI DI INFORMATICA E PROGRAMMAZIONE. Docente Prof. Raffaele Pizzolante A.A. 2018/2019 Docente Prof. Raffaele Pizzolante FONDAMENTI DI INFORMATICA E PROGRAMMAZIONE Architettura di Von Neumann Modello concettuale di un architettura di computer che permette di rappresentare,

Dettagli

Fondamenti di Informatica e Programmazione. P ro f. G i a n n i D A n g e l o

Fondamenti di Informatica e Programmazione. P ro f. G i a n n i D A n g e l o Fondamenti di Informatica e Programmazione CPU e Linguag gio Macchina P ro f. G i a n n i D A n g e l o Email: giadangelo@unisa.it A.A. 2018/19 Elaborazione dell Informazione L'elaborazione delle informazioni

Dettagli

Fondamenti di Informatica A. A / 1 9

Fondamenti di Informatica A. A / 1 9 Fondamenti di Informatica Prof. Marco Lombardi A. A. 2 1 8 / 1 9 Architettura di Von Neumann Architettura di Von Neumann: l Unità di Elaborazione L Unità di Elaborazione L unità di elaborazione (CPU) contiene

Dettagli

La macchina di Von Neumann. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DEL SANNIO Benevento DING DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA CORSO DI "PROGRAMMAZIONE I"

La macchina di Von Neumann. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DEL SANNIO Benevento DING DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA CORSO DI PROGRAMMAZIONE I 23/11/218 UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DEL SANNIO Benevento DING DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA La macchina di Von Neumann Unità periferiche Memoria Centrale CPU CORSO DI "PROGRAMMAZIONE I" Bus Dati Bus Indirizzi

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica Dati, Informazione ed Elaborazione dell Informazione Prof. Arcangelo Castiglione A.A. 2016/17 Il termine Informatica : Etimologia Deriva dal francese informatique Coniato negli

Dettagli

Architettura del Calcolatore

Architettura del Calcolatore Giuseppe Manco Lezione 3 17 Ottobre 2003 Architettura del calcolatore Il calcolatore è uno strumento programmabile per la rappresentazione, la memorizzazione e l elaborazione delle informazioni un calcolatore

Dettagli

Architettura del Calcolatore

Architettura del Calcolatore Francesco Folino FUNZIONI DI UN CALCOLATORE Elaborazione Memorizzazione Trasferimento Controllo MACCHINA DI VON NEUMANN TRASFERIMENTO Obiettivo: permettere lo scambio di informazioni tra le varie componenti

Dettagli

Il calcolatore. È un sistema complesso costituito da un numero elevato di componenti. è strutturato in forma gerarchica

Il calcolatore. È un sistema complesso costituito da un numero elevato di componenti. è strutturato in forma gerarchica Il calcolatore È un sistema complesso costituito da un numero elevato di componenti. è strutturato in forma gerarchica ogni livello di descrizione è caratterizzato da una struttura rappresentante l organizzazione

Dettagli

Architettura. Argomenti. Modello di Von Neumann. Corso di Laurea in Ingegneria Biomedica aa 2003/2004. Ing. Antonio Coronato. Modello di Von Neumann

Architettura. Argomenti. Modello di Von Neumann. Corso di Laurea in Ingegneria Biomedica aa 2003/2004. Ing. Antonio Coronato. Modello di Von Neumann Architettura Corso di Laurea in Ingegneria Biomedica aa 2003/2004 Ing. Antonio Coronato 1 Argomenti Modello di Von Neumann, Bus, Memoria centrale e dispositivi Data Path delle architetture di Von Neumann

Dettagli

Abilità Informatiche e Telematiche

Abilità Informatiche e Telematiche Abilità Informatiche e Telematiche (Laurea Triennale + Laurea Magistrale) Marco Pedicini mailto:marco.pedicini@uniroma3.it Corso di Laurea Magistrale in Informazione, Editoria e Giornalismo, Università

Dettagli

Architettura del calcolatore (Seconda parte)

Architettura del calcolatore (Seconda parte) Architettura del calcolatore (Seconda parte) Ingegneria Meccanica e dei Materiali Università degli Studi di Brescia Prof. Massimiliano Giacomin LINGUAGGIO E ORGANIZZAZIONE DEL CALCOLATORE Linguaggio assembly

Dettagli

Abilità Informatiche e Telematiche

Abilità Informatiche e Telematiche Abilità Informatiche e Telematiche (Laurea Triennale + Laurea Magistrale) Marco Pedicini mailto:marco.pedicini@uniroma3.it Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione, Università Roma Tre 12 Dicembre

Dettagli

Elementi di informatica

Elementi di informatica Elementi di informatica Architetture degli elaboratori Il calcolatore Un calcolatore è sistema composto da un elevato numero di componenti Il suo funzionamento può essere descritto se lo si considera come

Dettagli

Le istruzioni del linguaggio gg macchina corrispondono ad operazioni elementari di elaborazione operazioni aritmetiche

Le istruzioni del linguaggio gg macchina corrispondono ad operazioni elementari di elaborazione operazioni aritmetiche ELABORAZIONE Le istruzioni del linguaggio gg macchina corrispondono ad operazioni elementari di elaborazione operazioni aritmetiche operazioni relazionali (confronto tra dati) operazioni booleane altre

Dettagli

Il processore - CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)

Il processore - CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) Il processore - CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) abbiamo visto Programmi e dati risiedono in file memorizzati in memoria secondaria Per essere eseguiti (i programmi) e usati (i dati) vengono copiati nella

Dettagli

Il processore. Istituzionii di Informatica -- Rossano Gaeta

Il processore. Istituzionii di Informatica -- Rossano Gaeta Il processore Il processore (detto anche CPU, ovvero, Central Processing Unit) è la componente dell unità centrale che fornisce la capacità di elaborazione delle informazioni contenute nella memoria principale

Dettagli

Informatica. Mario Pavone - Dept. Mathematics & Computer Science - University of Catania. Trasferimento. Ambiente esterno.

Informatica. Mario Pavone - Dept. Mathematics & Computer Science - University of Catania. Trasferimento. Ambiente esterno. Trasferimento Ambiente esterno Controllo Informatica Mario Pavone - Dept. Mathematics & Computer Science - University of Catania mpavone@dmi.unict.it Rappresentazione dell Informazione L informazione viene

Dettagli

Introduzione all'architettura dei Calcolatori. Maurizio Palesi

Introduzione all'architettura dei Calcolatori. Maurizio Palesi Introduzione all'architettura dei Calcolatori Maurizio Palesi 1 Agenda Architettura generale di un Sistema di Elaborazione La memoria principale Il sottosistema di comunicazione La CPU Miglioramento delle

Dettagli

Informatica. Mario Pavone - Dept. Mathematics & Computer Science - University of Catania. Trasferimento. Ambiente esterno.

Informatica. Mario Pavone - Dept. Mathematics & Computer Science - University of Catania. Trasferimento. Ambiente esterno. Trasferimento Ambiente esterno Controllo Informatica Mario Pavone - Dept. Mathematics & Computer Science - University of Catania mpavone@dmi.unict.it Architettura di Von Neumann PC$ Registri$ ALU$ Memoria$di$

Dettagli

Architettura dell elaboratore

Architettura dell elaboratore Architettura dell elaboratore Riprendiamo il discorso lasciato in sospeso ad inizio corso Riepilogando I programmi e i dati risiedono nella memoria secondaria Per essere eseguiti (i programmi) e usati

Dettagli

Architettura dell elaboratore

Architettura dell elaboratore Architettura dell elaboratore Riprendiamo il discorso lasciato in sospeso ad inizio corso Riepilogando I programmi e i dati risiedono nella memoria secondaria Per essere eseguiti (i programmi) e usati

Dettagli

Architettura hardware

Architettura hardware Architettura hardware la parte che si può prendere a calci Architettura dell elaboratore Sistema composto da un numero elevato di componenti, in cui ogni componente svolge una sua funzione elaborazione

Dettagli

Elementi di informatica

Elementi di informatica Elementi di informatica Architetture degli elaboratori Il calcolatore Un calcolatore è sistema composto da un elevato numero di componenti Il suo funzionamento può essere descritto se lo si considera come

Dettagli

Abilità Informa/che. capitolo 3. Prof. Fabio Calefato a.a Giurisprudenza

Abilità Informa/che. capitolo 3. Prof. Fabio Calefato a.a Giurisprudenza Abilità Informa/che capitolo 3 Prof. Fabio Calefato a.a. 2015-16 Giurisprudenza Archite3ura Hardware Degli Elaboratori Elemen> della macchina di Von Neumann Memoria principale Processore Memoria secondaria

Dettagli

LABORATORIO DI INFORMATICA

LABORATORIO DI INFORMATICA LABORATORIO DI INFORMATICA Corso di laurea in Scienze della Formazione Primaria a.a.2014/2015 A cura del Prof. Sergio Miranda LEZIONE N.3 Architettura di Von Neumann PREMESSA Caratteristica fondamentale

Dettagli

La macchina di Von Neumann

La macchina di Von Neumann Lezione 3 La macchina di Von Neumann Sistemi Informa.vi Aziendali a.a. 2008/2009 Ing. Massimo Cossen.no 1 John von Neumann e altri grandi John von Neumann (1903 1957) Inventore dell'edvac (Electronic Discrete

Dettagli

Architettura del. Calcolatori (1) Calcolatori (2) L architettura di Von Neumann. CPU RAM Memoria I/O. secondaria. bus

Architettura del. Calcolatori (1) Calcolatori (2) L architettura di Von Neumann. CPU RAM Memoria I/O. secondaria. bus Architettura del calcolatore Calcolatori (1) Introdotti all'inizio degli anni 1940 Costruiti assemblano componenti elettronici elementari per memorizzare informazioni ed eseguire programmi informazioni

Dettagli

ARCHITETTURA DI UN SISTEMA DI ELABORAZIONE

ARCHITETTURA DI UN SISTEMA DI ELABORAZIONE ARCHITETTURA DI UN SISTEMA DI ELABORAZIONE Il computer o elaboratore è una macchina altamente organizzata capace di immagazzinare, elaborare e trasmettere dati con notevole precisione e rapidità. Schematicamente

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica Dati, Informazione ed Elaborazione dell Informazione Prof. Christian Esposito Corso di Laurea in Ingegneria Meccanica e Gestionale (Classe I) A.A. 2016/17 Dati, Informazione ed

Dettagli

L architettura del calcolatore (Seconda parte)

L architettura del calcolatore (Seconda parte) L architettura del calcolatore (Seconda parte) Percorso di Preparazione agli Studi di Ingegneria Università degli Studi di Brescia Docente: Massimiliano Giacomin ORGANIZZAZIONE DEL CALCOLATORE: RICHIAMI

Dettagli

Terza lezione 21 ottobre 2016

Terza lezione 21 ottobre 2016 Terza lezione 21 ottobre 2016 Condizione per la conversione A/D Il teorema di Shannon (o di Nyquist) fornisce la condizione necessaria affinché un segnale dopo il campionamento possa nuovamente essere

Dettagli

Architettura di un elaboratore. Il modello di von Neumann

Architettura di un elaboratore. Il modello di von Neumann Architettura di un elaboratore Il modello di von Neumann 4(5) componenti fondamentali unita di elaborazione: CPU memoria centrale: RAM periferiche (memoria di massa) bus di sistema bus di sistema CPU RAM

Dettagli

Architettura di von Neumann

Architettura di von Neumann Fondamenti di Informatica per la Sicurezza a.a. 2003/04 Architettura di von Neumann Stefano Ferrari Università degli Studi di Milano Dipartimento di Tecnologie dell Informazione Stefano Ferrari Università

Dettagli

Componenti di un processore

Componenti di un processore Componenti di un processore Unità di Controllo Bus Interno REGISTRI Program Counter (PC) Registro di Stato (SR) Registro Istruzioni (IR) Registri Generali Unità Aritmetico- Logica Registro Indirizzi Memoria

Dettagli

Lezione 1: L hardware

Lezione 1: L hardware Architettura del calcolatore Lezione 1: L hardware Architettura Componenti e funzionamento Il calcolatore è uno strumento programmabile per la rappresentazione, la memorizzazione e l elaborazione delle

Dettagli

Architettura di un calcolatore: primi cenni introduttivi. Calcolatore: sottosistemi

Architettura di un calcolatore: primi cenni introduttivi. Calcolatore: sottosistemi Corso di Calcolatori Elettronici I A.A. 2011-2012 Architettura di un calcolatore: primi cenni introduttivi Lezione 1 (seconda parte) Prof. Roberto Canonico Università degli Studi di Napoli Federico II

Dettagli

Il Processore. Informatica di Base -- R.Gaeta 27

Il Processore. Informatica di Base -- R.Gaeta 27 Il Processore Il processore (detto anche CPU, ovvero, Central Processing Unit) è la componente dell unità centrale che fornisce la capacità di elaborazione delle informazioni contenute nella memoria principale

Dettagli

Informatica: Lez. 1. Andrea Payaro. (European Logistics Association)

Informatica: Lez. 1. Andrea Payaro. (European Logistics Association) Informatica: Lez. 1 Andrea Payaro Consulente Certificato da ELA (European Logistics Association) andrea@payaro.it Andrea Payaro Ph.D. in Business Management at University of Padova Committee member of

Dettagli

Il sistema di elaborazione

Il sistema di elaborazione Il sistema di elaborazione Marco D. Santambrogio marco.santambrogio@polimi.it Ver. aggiornata al 15 Maggio 2015 Obiettivi Codifica delle istruzioni e dei dati per l esecuzione automatica Architettura dei

Dettagli

Calcolatore: sottosistemi

Calcolatore: sottosistemi Calcolatore: sottosistemi Processore o CPU (Central Processing Unit) Memoria centrale Sottosistema di input/output (I/O) CPU I/O Memoria Calcolatore: organizzazione a bus Il processore o CPU Unità di controllo

Dettagli

Pag. 1. Informatica Facoltà di Medicina Veterinaria a.a. 2012/13 prof. Stefano Cagnoni. Architettura del calcolatore (parte II)

Pag. 1. Informatica Facoltà di Medicina Veterinaria a.a. 2012/13 prof. Stefano Cagnoni. Architettura del calcolatore (parte II) 1 Università degli studi di Parma Dipartimento di Ingegneria dell Informazione Informatica a.a. 2012/13 La inserita nella architettura dell elaboratore Informatica Facoltà di Medicina Veterinaria a.a.

Dettagli

Architettura dei computer

Architettura dei computer Architettura dei computer In un computer possiamo distinguere quattro unità funzionali: il processore la memoria principale la memoria secondaria i dispositivi di input/output 1 Fornisce la capacità di

Dettagli

L ARCHITETTURA DEI CALCOLATORI. Il processore La memoria centrale La memoria di massa Le periferiche di I/O

L ARCHITETTURA DEI CALCOLATORI. Il processore La memoria centrale La memoria di massa Le periferiche di I/O L ARCHITETTURA DEI CALCOLATORI Il processore La memoria centrale La memoria di massa Le periferiche di I/O Caratteristiche dell architettura 2 Flessibilità adatta a svolgere diverse tipologie di compiti

Dettagli

Architettura di Von Neumann. Architettura di Von Neumann. Architettura di Von Neumann INFORMATICA PER LE DISCIPLINE UMANISTICHE 2 (13042)

Architettura di Von Neumann. Architettura di Von Neumann. Architettura di Von Neumann INFORMATICA PER LE DISCIPLINE UMANISTICHE 2 (13042) INFORMATICA PER LE DISCIPLINE UMANISTICHE 2 (13042) Computer elaboratore di informazione riceve informazione in ingresso (input) elabora questa informazione restituisce informazione ottenuta elaborando

Dettagli

ARCHITETTURA DI UN ELABORATORE! Ispirata al modello della Macchina di Von Neumann (Princeton, Institute for Advanced Study, anni 40).!

ARCHITETTURA DI UN ELABORATORE! Ispirata al modello della Macchina di Von Neumann (Princeton, Institute for Advanced Study, anni 40).! ARCHITETTURA DI UN ELABORATORE! Ispirata al modello della Macchina di Von Neumann (Princeton, Institute for Advanced Study, anni 40).! MACCHINA DI VON NEUMANN! UNITÀ FUNZIONALI fondamentali! Processore

Dettagli

Lezione 15. L elaboratore Elettronico

Lezione 15. L elaboratore Elettronico Lezione 15 Architettura di un calcolatore L elaboratore Elettronico Un elaboratore elettronico è una macchina elettronica in grado di elaborare dati secondo le specifiche fornite da un algoritmo Internamente

Dettagli

Architettura dei calcolatori

Architettura dei calcolatori Cos'è un calcolatore? Architettura dei calcolatori Esecutore automatico di algoritmi Macchina universale Elementi di Informatica Docente: Giorgio Fumera Corso di Laurea in Edilizia Facoltà di Architettura

Dettagli

Il Processore: l unità di controllo

Il Processore: l unità di controllo Il Processore: l unità di controllo La frequenza con cui vengono eseguiti i cicli di esecuzione è scandita da una componente detta clock Ad ogni impulso di clock la UC esegue un ciclo di esecuzione di

Dettagli

Architettura di un calcolatore: introduzione. Calcolatore: sottosistemi

Architettura di un calcolatore: introduzione. Calcolatore: sottosistemi Corso di Calcolatori Elettronici I A.A. 2012-2013 Architettura di un calcolatore: introduzione Prof. Roberto Canonico Università degli Studi di Napoli Federico II Dipartimento di Ingegneria Elettrica e

Dettagli

Struttura di un elaboratore

Struttura di un elaboratore Struttura di un elaboratore Fondamenti di Informatica 1 Modello architetturale di un computer Ogni computer è costituito da un insieme di blocchi funzionali tra loro interconnessi da sistemi di comunicazioni,

Dettagli

Corso di Alfabetizzazione Informatica 2001/2002. La CPU. F. Tortorella Università degli Studi. di Cassino

Corso di Alfabetizzazione Informatica 2001/2002. La CPU. F. Tortorella Università degli Studi. di Cassino Corso di Alfabetizzazione Informatica / La CPU CPU (Central Processing Unit) Funzione: eseguire i programmi immagazzinati in memoria principale prelevando le istruzioni (e i relativi), interpretandole

Dettagli

Il modello di von Neumann

Il modello di von Neumann 1 Organizzazione di (quasi) tutti gli elaboratori moderni: personal computer, workstation, portatili, smartphone,... CPU memoria Control Unit I/O ALU 2 Il cuore è la CPU (Control Processing Unit): esegue

Dettagli

Modello di von Neumann

Modello di von Neumann Modello di von Neumann Bus di sistema CPU Memoria Centrale Memoria di Massa Interfaccia Periferica 1 Interfaccia Periferica 2 Codifica dei dati e delle istruzioni La più piccola unità di informazione memorizzabile

Dettagli

Architettura di un calcolatore e ciclo macchina. Appunti per la classe 3 Dinf

Architettura di un calcolatore e ciclo macchina. Appunti per la classe 3 Dinf Architettura di un calcolatore e ciclo macchina Appunti per la classe 3 Dinf Il Sistema di Elaborazione Computer Hardware Software 2 Hardware Struttura fisica del calcolatore formata dai circuiti elettronici

Dettagli

Programmazione A.A Architettura dei Calcolatori. ( Lezione V ) Componenti hardware e loro schema funzionale

Programmazione A.A Architettura dei Calcolatori. ( Lezione V ) Componenti hardware e loro schema funzionale Programmazione A.A. 2002-03 I Architettura dei Calcolatori ( Lezione V ) Componenti hardware e loro schema funzionale Prof. Giovanni Gallo Dr. Gianluca Cincotti Dipartimento di Matematica e Informatica

Dettagli

Sistemi di Elaborazione delle Informazioni

Sistemi di Elaborazione delle Informazioni SCUOLA DI MEDICINA E CHIRURGIA Università degli Studi di Napoli Federico II Corso di Sistemi di Elaborazione delle Informazioni Dott. Francesco Rossi a.a. 2016/2017 1 Programma del corso Informatica di

Dettagli

Architettura hardware

Architettura hardware Architettura dell elaboratore Architettura hardware la parte che si può prendere a calci Sistema composto da un numero elevato di componenti, in cui ogni componente svolge una sua funzione elaborazione

Dettagli

Cenni sull architettura del calcolatore

Cenni sull architettura del calcolatore Programmazione M-Z Ingegneria e Scienze Informatiche - Cesena A.A. 2016-2017 Cenni sull architettura del calcolatore Pietro Di Lena - pietro.dilena@unibo.it hard-ware /h :dwe9 r / n. The part of the computer

Dettagli

La macchina di Von Neumann

La macchina di Von Neumann Università degli Studi di Palermo Facoltà di Ingegneria La macchina di Edoardo Ardizzone & Ignazio Infantino Appunti per il corso di Fondamenti di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Informatica

Dettagli

Un quadro della situazione. Lezione 15 Il Set di Istruzioni (2) Le operazioni e gli operandi. Dove siamo nel corso. Cosa abbiamo fatto

Un quadro della situazione. Lezione 15 Il Set di Istruzioni (2) Le operazioni e gli operandi. Dove siamo nel corso. Cosa abbiamo fatto Un quadro della situazione Lezione 15 Il Set di Istruzioni (2) Vittorio Scarano Architettura Corso di Laurea in Informatica Università degli Studi di Salerno Input/Output Sistema di Interconnessione Registri

Dettagli

Architettura dell elaboratore

Architettura dell elaboratore Riepilogando Architettura dell elaboratore Riprendiamo il discorso lasciato in sospeso ad iniio corso I programmi e i dati risiedono nella memoria secondaria Per essere eseguiti (i programmi) e usati (i

Dettagli

Il modello di Von Neumann

Il modello di Von Neumann Il modello di Von Neumann Appunti di STA per le classi seconde ind. informatiche Page 1 Il modello architetturale Per modello architetturale, si intende la descrizione delle parti del sistema e la loro

Dettagli

Architettura di un calcolatore: introduzione. Calcolatore: sottosistemi

Architettura di un calcolatore: introduzione. Calcolatore: sottosistemi Corso di Calcolatori Elettronici I A.A. 2010-2011 Architettura di un calcolatore: introduzione Lezione 18 Prof. Roberto Canonico Università degli Studi di Napoli Federico II Facoltà di Ingegneria Corso

Dettagli

architettura degli elaboratori Alberto Ferrari Alberto Ferrari Informatica e Laboratorio di Programmazione

architettura degli elaboratori Alberto Ferrari Alberto Ferrari Informatica e Laboratorio di Programmazione architettura degli elaboratori Alberto Ferrari architettura la macchina di von Neumann memorie Input / Output canali di comunicazione CPU registri istruzioni struttura dell elaboratore o la struttura dei

Dettagli

Architettura degli Elaboratori

Architettura degli Elaboratori Architettura degli Elaboratori Ciclo di, classificazione e livelli delle architetture di calcolatore Lezioni del Corso di Laurea Triennale in Informatica Per gentilezza del Prof. Sebastiano Pizzutilo (Dipartimento

Dettagli

ARCHITETTURA DI UN ELABORATORE

ARCHITETTURA DI UN ELABORATORE ARCHITETTURA DI UN ELABORATORE Unità funzionali Ispirata al modello della Macchina di Von Neumann (Princeton, Institute for Advanced Study, anni 40). La macchiana di Von Neumann: Non distingueva fra RAM

Dettagli

La CPU e la Memoria. Sistemi e Tecnologie Informatiche 1. Struttura del computer. Sistemi e Tecnologie Informatiche 2

La CPU e la Memoria. Sistemi e Tecnologie Informatiche 1. Struttura del computer. Sistemi e Tecnologie Informatiche 2 La CPU e la Memoria Sistemi e Tecnologie Informatiche 1 Struttura del computer Sistemi e Tecnologie Informatiche 2 1 I registri La memoria contiene sia i dati che le istruzioni Il contenuto dei registri

Dettagli

Architettura generale del calcolatore Hardware (tutto ciò che e tangibile) Software (tutto ciò che non e tangibile)

Architettura generale del calcolatore Hardware (tutto ciò che e tangibile) Software (tutto ciò che non e tangibile) Architettura generale del calcolatore Hardware (tutto ciò che e tangibile) La macchina di Von Neumann Le periferiche Software (tutto ciò che non e tangibile) Il sistema operativo I programmi applicativi

Dettagli

Architettura di un calcolatore: introduzione. Calcolatore: sottosistemi

Architettura di un calcolatore: introduzione. Calcolatore: sottosistemi Corso di Calcolatori Elettronici I Architettura di un calcolatore: introduzione Prof. Roberto Canonico Università degli Studi di Napoli Federico II Dipartimento di Ingegneria Elettrica e delle Tecnologie

Dettagli

Laboratorio di Informatica L-A 1

Laboratorio di Informatica L-A 1 ARCHITETTURA DI UN ELABORATORE Unità funzionali Ispirata al modello della Macchina di Von Neumann (Princeton, Institute for Advanced Study, anni 40). La macchina di Von Neumann: Non distingueva fra RAM

Dettagli

La memoria principale

La memoria principale La memoria principale DRAM (Dynamic RAM) il contenuto viene memorizzato per pochissimo tempo per cui deve essere aggiornato centinaia di volte al secondo (FPM, EDO, SDRAM, RDRAM) SRAM (Static RAM) veloce

Dettagli

Macchina di Von Neumann

Macchina di Von Neumann Fondamenti di Informatica: Struttura del Calcolatore 1 Macchina di Von Neumann Memorie di Massa BUS DI SISTEMA CPU Memoria Centrale (RAM) Periferiche Fondamenti di Informatica: Struttura del Calcolatore

Dettagli

Programma del corso. Introduzione Rappresentazione delle Informazioni Calcolo proposizionale Architettura del calcolatore Reti di calcolatori

Programma del corso. Introduzione Rappresentazione delle Informazioni Calcolo proposizionale Architettura del calcolatore Reti di calcolatori Programma del corso Introduzione Rappresentazione delle Informazioni Calcolo proposizionale Architettura del calcolatore Reti di calcolatori Cos è un Calcolatore? Un computer (calcolatore) è una macchina

Dettagli

Un quadro della situazione. Lezione 14 Il Set di Istruzioni (2) Dove siamo nel corso. I principi di progetto visti finora. Cosa abbiamo fatto

Un quadro della situazione. Lezione 14 Il Set di Istruzioni (2) Dove siamo nel corso. I principi di progetto visti finora. Cosa abbiamo fatto Un quadro della situazione Lezione 14 Il Set di Istruzioni (2) Vittorio Scarano Architettura Corso di Laurea in Informatica Università degli Studi di Salerno Input/Output Sistema di Interconnessione Registri

Dettagli

Architettura di un calcolatore: primi cenni introduttivi

Architettura di un calcolatore: primi cenni introduttivi Corso di Calcolatori Elettronici I Architettura di un calcolatore: primi cenni introduttivi ing. Alessandro Cilardo Corso di Laurea in Ingegneria Biomedica Architettura di un calcolatore Cosa significa

Dettagli

Informatica di base 4 crediti 32 ore!!

Informatica di base 4 crediti 32 ore!! Informatica di base 4 crediti 32 ore!! Programma Architettura dei computer L informazione ed il computer Le reti dei calcolatori I sistemi operativi La programmazione Informazioni utili Utilizzo dei computer

Dettagli

Sistemi e reti CPU Concetti di base

Sistemi e reti CPU Concetti di base Sistemi e reti CPU Concetti di base A cura dell Ing. Claudio Traini Cenni Storici 1971 il primo processore mai realizzato : Intel 4004 Progettato dal vicentino Federico Faggin 1 Cenni Storici 1976 Faggin

Dettagli

Sistemi di numerazione

Sistemi di numerazione SOMMARIO Sistemi di numerazione...2 Sistema decimale (o a base 10)...2 Sistema binario...2 Operazioni sui numeri binari...3 Espressioni logiche...4 Definizione...4 Prodotto Logico : AND...4 Somma Logica

Dettagli

Architettura di Von Neumann

Architettura di Von Neumann Architettura del calcolatore Architettura di Von Neumann L architettura è ancora quella classica sviluppata da Von Neumann nel 1947. L architettura di Von Neumann riflette le funzionalità richieste da

Dettagli

Architettura dei calcolatori

Architettura dei calcolatori Architettura dei calcolatori Moreno Marzolla Dipartimento di Informatica Scienza e Ingegneria (DISI) Università di Bologna http://www.moreno.marzolla.name/ Architettura dei calcolatori 2 Cos'è un computer?

Dettagli

Architettura dei computer

Architettura dei computer Architettura dei computer In un computer possiamo distinguere quattro unità funzionali: il processore la memoria principale (memoria centrale, RAM) la memoria secondaria i dispositivi di input/output La

Dettagli

Capitolo 2. Elaborazione dei dati. Mauro Giacomini Pearson Addison-Wesley. All rights reserved

Capitolo 2. Elaborazione dei dati. Mauro Giacomini Pearson Addison-Wesley. All rights reserved Capitolo 2 Elaborazione dei dati Mauro Giacomini 2007 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved Capitolo 2: Elaborazione dei dati 2.1 Architettura del Computer 2.2 Linguaggio macchina 2.3 Esecuzione

Dettagli

Tecniche della Programmazione, , Parte1

Tecniche della Programmazione, , Parte1 Tecniche della Programmazione, 2017-18, Parte1 Per alcune slide di questa lezione ho tratto spunto, o brutalmente usato, quelle della raccolta dei proff. F.Frati e C.Limongelli, che ringrazio Tecniche

Dettagli

Architettura del calcolatore

Architettura del calcolatore Architettura del calcolatore La prima decomposizione di un calcolatore è relativa a due macro-componenti: Hardware Software Architettura del calcolatore L architettura dell hardware di un calcolatore reale

Dettagli

Architettura del computer

Architettura del computer Architettura del computer Il computer digitale e' una macchina in grado di risolvere problemi eseguendo istruzioni appositamente specificate Una sequenza di istruzioni che descrive come eseguire questo

Dettagli

Informatica e Bioinformatica anno 2013/2014

Informatica e Bioinformatica anno 2013/2014 Informatica e Bioinformatica anno 2013/2014 Architettura degli Elaboratori Mauro Conti 18 marzo 2014 1/38 Informatica: una Prima Definizione Informatica = Infor mazione automatica Informatica è la scienza

Dettagli

Stru*ura del computer. Archite*ura dell elaboratore. Funzioni. Archite*ura di Von Neumann. unità funzionali. A. Ferrari

Stru*ura del computer. Archite*ura dell elaboratore. Funzioni. Archite*ura di Von Neumann. unità funzionali. A. Ferrari Stru*ura del computer Archite*ura dell elaboratore La stru*ura 9pica di un calcolatore ele*ronico assume la forma a*uale in base ad almeno due svolte tecnologiche fondamentali: un modello costru?vo storico

Dettagli

Ogni CPU è in grado di eseguire un insieme limitato di istruzioni macchina codificate in binario secondo il seguente schema generale.

Ogni CPU è in grado di eseguire un insieme limitato di istruzioni macchina codificate in binario secondo il seguente schema generale. Ogni CPU è in grado di eseguire un insieme limitato di istruzioni macchina codificate in binario secondo il seguente schema generale. Campo Codice Operativo Campo Operandi K bit n-k bit n bit 1 Istruzione

Dettagli

Corso di Fondamenti di Informatica Elementi di Architettura

Corso di Fondamenti di Informatica Elementi di Architettura di Cassino e del Lazio Meridionale Corso di Informatica Elementi di Architettura Anno Accademico 2016/2017 Francesco Tortorella Modello di von Neumann Bus di sistema CPU Memoria Centrale Interfaccia Periferica

Dettagli

2. Architettura di un calcolatore

2. Architettura di un calcolatore Corso di Fondamenti di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale (L-Z) 2. Ing. Michele Ruta 1di 31 Sommario Architettura di base: il modello della macchina di Von Neumann: Memoria CPU Bus Interfacce

Dettagli

CPU. Dispositivi di I/O. Bus. Terminale. Stampante. Memoria centrale. Unità disco CPU. Unità di controllo. Unità aritmetico logica (ALU) Registri

CPU. Dispositivi di I/O. Bus. Terminale. Stampante. Memoria centrale. Unità disco CPU. Unità di controllo. Unità aritmetico logica (ALU) Registri Capitolo 6 Le infrastrutture HardWare Il processore CPU Central Processing Unit Unità Centrale di Elaborazione Organizzazione tipica di un calcolatore bus oriented CPU Unità di controllo Dispositivi di

Dettagli

Esame di INFORMATICA ARCHITETTURA DI VON NEUMANN. Lezione 4 ARCHITETTURA DI VON NEUMANN

Esame di INFORMATICA ARCHITETTURA DI VON NEUMANN. Lezione 4 ARCHITETTURA DI VON NEUMANN Università degli Studi di L Aquila Facoltà di Biotecnologie Esame di INFORMATICA A.A. 2008/09 Lezione 4 ARCHITETTURA DI VON NEUMANN Anni 40 i dati e i programmi che descrivono come elaborare i dati possono

Dettagli

Lez. 4 L hardware. Prof. Pasquale De Michele Gruppo 2

Lez. 4 L hardware. Prof. Pasquale De Michele Gruppo 2 Lez. 4 L hardware 1 Dott. Pasquale De Michele Dipartimento di Matematica e Applicazioni Università di Napoli Federico II Compl. Univ. Monte S.Angelo Via Cintia, I-80126, Napoli pasquale.demichele@unina.it

Dettagli