11 carte guerriero a doppia faccia. 2 plance da gioco a doppia faccia. 60 carte potere
|
|
- Rosa Biagi
- 4 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Impara a giocare
2 INTRODUZIONE Warhammer Underworlds è un gioco per due, tre o quattro giocatori, nel quale ognuno prende la propria banda da guerra di miniature Citadel incredibilmente dettagliate e la schiera contro i rivali nelle ululanti profondità di Beastgrave. Si tratta di un gioco di strategia, combattimenti rapidi e complotti infidi, e anche se è facile da imparare, ben presto scoprirai che ha una profondità che ricompensa i giocatori appassionati ed esperti. Obiettivo del gioco In questo gioco la tua banda da guerra è impegnata in una lotta disperata nelle tenebre di Beastgrave. Il tuo successo viene misurato in punti gloria, guadagnati per gli obiettivi raggiunti e i nemici sconfitti. Vince chi ha più punti gloria alla fine della partita! Contenuto Questo Set Base contiene tutto il necessario per assemblare le tue nuove miniature e iniziare subito a farle combattere. La scatola include: L a Caccia Selvaggia di Skaeth, formata da 5 guerrieri I Profanatori di Grashrak, formati da 6 guerrieri carte guerriero a doppia faccia segnalino deviazione plance da gioco a doppia faccia 30 segnalini ferita a doppia faccia 60 carte potere 4 6 segnalini punto gloria a doppia faccia Una scheda di assemblaggio 4 carte obiettivo Q uesto libretto, Impara a Giocare, che ti presenta il gioco 5 dadi attacco, 3 dadi difesa e 3 dadi magia I l Regolamento, che include tutte le regole necessarie a giocare segnalini esagono letale 5 segnalini Guardia 9 segnalini elemento a doppia faccia (obiettivo/esagono letale) Althaen, Kurnothi Tracker 8 segnalini attivazione a doppia faccia Le miniature devono essere assemblate e dipinte. LA CACCIA SELVAGGIA DI SKAETH Skaeth the Huntsman (Leader) 5 segnalini Movimento/Carica a doppia faccia Lighaen, Malkyn Sheoch, Kurnothi Tracker Karthaen, Huntcaller
3 DADO ATTACCO Successo critico Segnalino punto gloria (non speso/speso) Segnalino attivazione Simbolo attacco Impatto Simbolo attacco Furia Segnalino Movimento/Carica Segnalino esagono letale Simboli supporto Segnalino generico/ Segnalino ferita Segnalino elemento (obiettivo/esagono letale) DADO DIFESA Segnalino Guardia Successo critico Simbolo difesa Parata DADO MAGIA Simbolo difesa Schivata Successo critico Simbolo magico Incanalamento Segnalino deviazione Simboli supporto Simbolo magico Concentrazione I PROFANATORI DI GRASHRAK Korsh the Sneak Draknar Murghoth Half-horn Gnarl Ushkor Grashrak Fellhoof (Leader) 3
4 TUTORIAL 4 Questo tutorial ti presenta il mondo di Warhammer Underworlds e ti illustra rapidamente le basi di movimento, attacco, carica e guardia con i tuoi guerrieri. Il gioco include altri elementi (obiettivi, punti gloria, azzardi e migliorie) che non sono affrontati in questa sede e alcune delle regole sono usate in forma semplificata. Una volta affrontato questo tutorial, però, sarai in grado di goderti il gioco nella sua globalità! Innanzitutto assembla quattro guerrieri: Karthaen e Sheoch da una parte e Draknar e Murghoth dall altra. Avrai anche bisogno delle loro carte guerriero. Poi, stacca tutti i segnalini dai tre fogli di segnalini. Fatto ciò, unisci due plance come mostrato nell immagine sul retro della copertina di questo libretto, e posiziona i guerrieri nei rispettivi esagoni di partenza. Tutto quello di cui hai bisogno ora è un avversario, e sarai pronto a giocare! Bande da guerra e guerrieri Ogni giocatore di Warhammer Underworlds controlla una banda da guerra, cioè un set di guerrieri come la Caccia Selvaggia di Skaeth e i Profanatori di Grashrak. I guerrieri che compongono le bande da guerra non sono solo Leggere una carta guerriero - Immagine della miniatura del guerriero. -N ome del guerriero. Un guerriero con una bacchetta ( ) prima del nome è un mago. Un mago ha anche un numero vicino al proprio nome, che rappresenta il suo livello di magia. Qui troverai anche termini addizionali, chiamati keywords (ad esempio Cacciatore). 3-L azione (o le azioni) Attacco del guerriero, con le caratteristiche Gittata, Dadi e Danni (vedi pagina accanto). rappresentati dalle miniature: ognuno di essi possiede una carta guerriero, come quella mostrata in basso, che riporta le sue caratteristiche (quanto è veloce, robusto e corazzato o elusivo), le sue azioni Attacco e qualunque altra azione potrebbe avere. Ogni carta guerriero descrive anche una condizione di Esaltazione: se la condizione viene soddisfatta durante la partita, il guerriero si Esalta immediatamente. Quando succede, la carta guerriero viene girata dall altro lato per mostrare le caratteristiche e le azioni del guerriero Esaltato. Un guerriero della tua banda da guerra è un guerriero amico. Un guerriero di qualunque altra banda da guerra è un guerriero nemico La caratteristica Movimento del guerriero La caratteristica Ferite del guerriero. 8-Q ui puoi trovare abilità addizionali. In alternativa potrai trovare del testo informativo sul guerriero; tale testo non ha effetto in gioco. 9 - L icona della banda da guerra del guerriero L a condizione di Esaltazione del guerriero. Quando viene soddisfatta, volta la carta. Sul retro della carta non è presente alcuna condizione di Esaltazione. 6 - La caratteristica Difesa del guerriero. 9
5 Giocare Una partita a Warhammer Underworlds è composta da tre round, ciascuno dei quali è formato da una fase di azione in cui i guerrieri di entrambi i giocatori si muovono e attaccano, e una fase finale in cui i giocatori si preparano per il round successivo. Fase di azione In ogni fase di azione ciascun giocatore effettua quattro attivazioni che può usare per eseguire alcune azioni, come muoversi o attaccare con i propri guerrieri. Ciò viene fatto a turno, quindi un giocatore effettua un attivazione, poi l altro fa lo stesso, poi il primo giocatore effettua la sua seconda attivazione e così via. Quando entrambi i giocatori hanno usato tutte le loro attivazioni, la fase di azione termina e inizia quella finale. In questa partita introduttiva, la Caccia Selvaggia di Skaeth effettua la prima attivazione. Decidi con l avversario chi la controlla, l altro giocatore avrà invece il comando dei Profanatori di Grashrak. Attivazioni Per eseguire un attivazione, scegli uno dei tuoi guerrieri affinché svolga una delle seguenti azioni: E ffettuare un azione Movimento: muovi il tuo guerriero in un esagono adiacente un numero di volte pari al massimo alla sua caratteristica Movimento. Non può attraversare o muoversi in un esagono occupato, cioè un esagono che contiene un altro guerriero. Una volta mosso, dagli un segnalino Movimento (collocalo accanto alla miniatura). Effettuare un azione Attacco (vedi a destra). E ffettuare un azione Carica: muovi il tuo guerriero come per effettuare un azione Movimento, poi dagli un segnalino Carica ed effettua un azione Attacco con esso. M ettersi in Guardia. Se un guerriero è in Guardia, si difende meglio dagli attaccanti. Dagli un segnalino Guardia. Se un guerriero in Guardia effettua un azione Carica, non è più in Guardia (rimuovi il segnalino). Un guerriero con un segnalino Movimento non può effettuare un altra azione Movimento o Carica. Un guerriero con un segnalino Carica non può essere scelto nuovamente durante il round in corso quando effettui un attivazione. Nel tumulto della battaglia è facile perdere il conto di quante attivazioni hai già usato! Per aiutarti a tenerne traccia usa i quattro segnalini attivazione. Ogni volta che usi un attivazione, gira uno dei segnalini dall altro lato. Rivoltalo alla fine del round Azioni attacco Ogni guerriero ha almeno una azione Attacco sulla propria carta guerriero. Tutte le azioni Attacco riportano le seguenti informazioni: - Il nome dell azione Attacco. - La caratteristica Gittata dell azione Attacco. Puoi usare l azione Attacco contro qualsiasi guerriero nemico entro quel numero di esagoni. 3 - La caratteristica Dadi dell azione Attacco. Indica quanti dadi attacco tiri quando effettui l azione Attacco e il simbolo ( o ) necessario per ottenere un successo. 4 - La caratteristica Danni. Indica quanti danni subisce il guerriero bersaglio se l azione Attacco ha successo. Nota che alcune azioni Attacco hanno regole addizionali che possono fare riferimento a diverse abilità comuni, come Fendente. Ignorale in questa partita introduttiva.
6 Combattimento 6 Quando un tuo guerriero compie un azione Attacco: Scegli un bersaglio entro la gittata. Tira un numero di dadi attacco (i dadi bianchi con i simboli neri) pari alla caratteristica Dadi dell azione Attacco e conta il numero di successi ottenuti (vedi pag.5). L avversario tira un numero di dadi difesa (i dadi neri con i simboli bianchi) pari alla caratteristica Difesa del guerriero bersaglio e conta il numero di successi ottenuti. La caratteristica Difesa del guerriero bersaglio indica quale simbolo ( o ) gli serve per ottenere un successo. Se è in Guardia, sia i che i sono considerati successi. Un è un successo critico, che è sempre un successo (vedi sotto). Supporto Se in un combattimento hai più guerrieri dell avversario, i tuoi uomini hanno un vantaggio: Il guerriero attaccante riceve supporto per ogni guerriero amico adiacente al bersaglio. Il guerriero bersaglio riceve supporto per ogni guerriero amico adiacente al guerriero attaccante. Il guerriero con più supporto ha maggiori probabilità di successo, sia in attacco che in difesa. Se uno dei guerrieri ha un guerriero di supporto in più rispetto al nemico, i ottenuti contano come successi. A - Se ottieni meno successi dell avversario, o nessun successo, l azione Attacco fallisce e non ha effetto. - Se ottieni lo stesso numero di successi dell avversario (e almeno un successo), l azione Attacco fallisce, ma il tuo guerriero può respingere il bersaglio: se vuoi farlo, spingi quel guerriero di un esagono in modo che si allontani dal tuo guerriero. - Se ottieni più successi dell avversario, l azione Attacco ha successo e il bersaglio subisce danni: prendi un numero di segnalini ferita pari alla caratteristica Danni dell azione Attacco e collocali sulla carta guerriero del bersaglio. Poi il tuo guerriero può anche respingerlo come descritto in precedenza se lo desideri. Non assegnare al tuo guerriero un segnalino per aver effettuato un azione Attacco: un guerriero può effettuare più di un azione Attacco nello stesso round se lo desideri. SUCCESSI CRITICI Oltre a contare come successi, i successi critici (simboli ) possono ribaltare l esito di uno scontro, come quando un attaccante solitario abbatte un eroe o un guerriero circondato riesce a bloccare tutti gli attacchi! Se l attaccante ottiene più del bersaglio, l azione Attacco ha successo indipendentemente dal numero di successi ottenuti dall altro giocatore. Se il bersaglio ottiene più dell attaccante, l azione Attacco fallisce e il bersaglio non può essere respinto. Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero di, il successo o il fallimento dell azione Attacco dipende dal numero totale di successi ottenuti (inclusi i successi critici), come descritto in alto. C B D In questo schema, se Karthaen (A) attacca Draknar (D), Sheoch (B) supporta l attacco, ma Murghoth (C) non è in posizione per supportare Draknar, visto che non è adiacente a Karthaen. Di conseguenza, Karthaen ha un guerriero di supporto in più rispetto al bersaglio, quindi considera i ottenuti come successi. Se invece è Sheoch ad attaccare Draknar, l attacco è supportato da Karthaen, ma Murghoth supporta Draknar. Nessuno dei due guerrieri ha più guerrieri di supporto, quindi nessuno dei due considera i ottenuti come successi. Fuori dai giochi Quando un guerriero ha sulla propria carta guerriero un numero di segnalini ferita uguale o superiore alla sua caratteristica Ferite, finisce fuori dai giochi. Rimuovi il modello e i suoi segnalini dal campo di battaglia.
7 Fase finale Nella fase finale rimuovi tutti i segnalini Movimento, Carica e Guardia dal campo. Poi ha inizio il round successivo e la Caccia Selvaggia di Skaeth ha di nuovo la prima attivazione. CALCOLARE LE DISTANZE Questi schemi mostrano cosa intendono le regole quando parlano di distanze. A A A Vittoria Continuate a giocare round finché i guerrieri di un giocatore non sono stati tutti messi fuori dai giochi. A quel punto il tutorial termina e l altro giocatore vince! B E poi? Se pensi di avere ancora bisogno di tempo, gioca di nuovo la partita introduttiva, magari potreste scambiare fazioni per provare a guidare l altra banda da guerra. Altrimenti sei pronto ad affrontare il Regolamento, che approfondisce le regole mostrate qui e introduce carte potere e obiettivo che ti permettono di personalizzare la tua banda e la tua strategia. Beastgrave ti aspetta! B B è entro due esagoni da A. B è entro un esagono da A. Questi due esagoni sono adiacenti. 3 B B è entro quattro esagoni da A. 4 7
8 IL CAMPO DI BATTAGLIA 8 Per la tua partita introduttiva devi allestire il campo di battaglia come mostrato. Il campo è formato da due plance adiacenti. È diviso in esagoni, usati per determinare la posizione dei guerrieri e la distanza tra di essi. Qualsiasi cosa collocata sul campo deve essere in un esagono completo (non uno di quelli incompleti sul bordo delle plance, a meno che non sia completato dall altra plancia). Gli esagoni incompleti, indicati in questa immagine da pallini rossi, non fanno parte del gioco: i guerrieri non possono entrarci, nulla può esservi collocato all interno e così via.
GIOCO DI BATTAGLIE LE ARMATE IL CAMPO DI BATTAGLIA COME VINCERE PUNTEGGIO AGGIORNATO AL MEGLIO DEI TRE
GIOCO DI BATTAGLIE Per giocare a Space Marine Heroes Gioco di Battaglie ti servono sei dadi a sei facce, un campo di battaglia e dieci Space Marine Heroes. IL CAMPO DI BATTAGLIA Per giocare a Space Marine
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2 Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero
DettagliLIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE
LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE CARTE EROE Le carte eroe rappresentano i personaggi che puoi impersonare. Esse hanno tre Elementi, una caratteristica e un valore di salute. 1. Il nome dell eroe. 2. Gli
DettagliREGOLE DEL GIOCO COMPONENTI RICHIESTI PRIMA DI INIZIARE ROUND 1. FASE PIANIFICAZIONE
COMPONENTI RICHIESTI Prima di iniziare la partita procuratevi: - 5 dadi a sei facce - Matite PRIMA DI INIZIARE Sangue Reale si sviluppa in 4 partite consecutive, una per ogni Era. Ogni giocatore prende
DettagliPer l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.
Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.3a
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.3a Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero
DettagliATTENTO! OLIO DA LAMPADA
CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca
DettagliPreparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi.
Preparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi. Come si gioca Il numero di turni dipende dal numero di giocatori: partite con quattro
DettagliCARESTIA DI RISO Contadini in guerra, non nei campi il tuo avversario Per ogni simbolo di di una unità nemica, tira 1 dado: - 2 H&F rimossi: estesa razzia di cibo. L'avversario sceglie quali miniature
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.4a
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.4a Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.0a
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.0a Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Le regole di sostituiscono quelle di Warhammer
DettagliNote dei Designer, novembre 2018
Note dei Designer, novembre 2018 Queste note sono state pensate come complemento per Warhammer Underworlds. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono
DettagliNote dei Designer, febbraio 2019
Note dei Designer, febbraio 2019 Queste note sono state pensate come complemento per Warhammer Underworlds. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono
DettagliRINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.
RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più
DettagliEsempi di alcuni giochi
Esempi di alcuni giochi GIOCO 4: PARTITA A SEI LANCI Hai bisogno di: un dado, un foglio e almeno 2 giocatori. Devi disegnare una griglia con sei righe numerate. Il numero delle colonne corrisponde al numero
Dettagliper 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su
per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su OBIETTIVO I giocatori si affrettano intorno alla città all'interno dei loro piccoli furgoni, per effettuare le consegne ai clienti. Quando i giocatori raggiungono
Dettaglidi Ralf Burkert per 2-4 giocatori dai 12 anni in su
di Ralf Burkert per 2-4 giocatori dai 12 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2002 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La
DettagliOgni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.
RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra
DettagliComponenti di Gioco. 1 Accampamento. 30 Orologi. 4 Dadi. 16 Mappe del Tesoro. 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare
1 Accampamento Assembla le due tessere Componenti di Gioco 30 Orologi 4 Dadi 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare Ogni dado mostra i seguenti simboli: 3x cibo, 2x mappa, 1x pala e piccone 16 Mappe
DettagliIl Duro: Muove 3 spazi, ha 1 punto bonus quando attacca
In KAHMATẺ vestite i panni del capitano di una squadra di rugby composta da sei giocatori. Per vincere dovrete riuscire a portare la palla oltre la linea di meta avversaria La scatola contiene: - un tabellone
DettagliCard names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o
Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse
DettagliIL FATO DELLO STIRLAND
IL FATO DELLO STIRLAND LA CAMPAGNA La campagna ha la durata di 8 turni (per una durata complessiva di 8 mesi), al termine ci sarà lo scontro alle porte di Nuln che darà un grosso vantaggio per vincere
DettagliMAGO DA BATTAGLIA. PE: Giocatore:
MAGO DA BATTAGLIA Incantatore [Spendi 1 PE] Attacco O Difesa : +2 Teletrasporto Teletrasporto 2 Magia delle Ombre [Modalità Ombra] Attacco: I risultati vuoto ricevono +1 [Modalità Ombra] Attacco: I risultati
DettagliPHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare
PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare carte) sono diverse, e diventano progressivamente più
DettagliNote dei Designer, giugno 2019
Note dei Designer, giugno 2019 Queste note sono state pensate come complemento per Warhammer Underworlds. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono
DettagliCONTENUTO. Preparazione. 4 set formati da 18 cubetti (armate) e 3 castelli (città) di legno. 3 segnalini fortezza (solo per la variante di gioco)
CONTENUTO 4 set formati da 18 cubetti (armate) e 3 castelli (città) di legno 4 plance Movimento via mare per ogni +1 PV per regione che controlli. +1 PV per isola che controlli. Sfinge arcana Saggio antico
DettagliREGOLAMENTO. Modalità Autunno OBIETTIVO DEL GIOCO. contenuto PREPARAZIONE
REGOLAMENTO OBIETTIVO DEL GIOCO Per prepararvi meglio all inverno, alternatevi nel manovrare la Cicala e la Formica e accumulate le provviste che vi condurranno alla vittoria! Ma attenti ai ladri! contenuto
DettagliL'OMBRA DEL DRAGO DRACHEN SCHATTEN
L'OMBRA DEL DRAGO DRACHEN SCHATTEN Autore: Jochen Schwinghammer Per 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. Durata: 15-20 minuti Contenuto: 32 carte villaggio (retro di colore chiaro) 32 carte caverna (retro
DettagliStefan Kloß TL Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni
Stefan Kloß TL 87970 Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni A vete fegato da vendere? Ovvio! Ne avrete proprio bisogno se volete superare la prova di coraggio con i 4 amici
DettagliGUIDA PER I MANAGER AL GIOCO ORGANIZZATO DI KILL TEAM GIOCO ORGANIZZATO DI KILL TEAM: PACCHETTO 1
c a m pa g n a GUIDA PER I MANAGER AL GIOCO ORGANIZZATO DI KILL TEAM GIOCO ORGANIZZATO DI KILL TEAM: PACCHETTO 1 Supporteremo Kill Team con pacchetti trimestrali per il Gioco Organizzato. Questi pacchetti
DettagliD: Se uso l abilità Motivazione durante una partita in Solitaria, ottengo il Mana? R: Sì.
Setup del gioco D: Cosa stanno a significare i 3 cerchietti colorati in basso sulla carta Eroe? R: Servono per settare l Eroe Neutrale secondo le regole per partite Solitario e Co-Op. D: Cosa significa
DettagliTwilight Imperium 3. Carte Tecnologia
Twilight Imperium 3 Carte Tecnologia Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2005 - V1.0 Istruzioni: Le prime due pagine sono comprensive
DettagliINIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA
IN ASIA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: 9PV + PV per Stato Chiave controllato in Asia + PV per Stato controllato adiacente alla superpotenza nemica IN EUROPA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: Vittoria
DettagliPREPARAZIONE DEL GIOCO
1 Un gioco di Roberto Fraga, per 2-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Una partita a Dragon Delta richiede dai 15 ai 45 minuti circa. Prima di giocare in 5 o 6 persone, vi raccomandiamo di provare almeno
Dettaglio nemici, influenza tutti i modelli, amici e nemici.
REGOLE BASE 1 LE REGOLE BASE Preparati a entrare in un mondo di guerra e morte, violenza, nobiltà e follia. Prenderai il comando di una forza di potenti guerrieri, mostri e macchine d assedio e combatterai
DettagliUn gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo
COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. Struzzo Scimmia Elefante Leone Moneta 1 tabellone stampato su entrambi i lati che mostra
DettagliAMAZONAS. di Stefan Dorra
AMAZONAS di Stefan Dorra Contenuto 1 Tabellone 48 Tende (12 per ciascuno dei 4 colori: blu, rosso, bianco, arancione) 60 Tessere Specie (12 per ciascuna specie: pesce, farfalla, iguana, pappagallo, orchidea)
DettagliNome: Titolo puramente tematico, che permette l'immersione nel mondo di Bushido. Tipo: Indica la tipologia di Scenario.
Missioni SCENARIOS olo giocando una Missione potrai assaporare S appieno la vera essenza di Bushido. Giocare al massacro è divertente, soprattutto mentre stai imparando le regole, ma ciò non permette di
DettagliSe il gioco termina perché sono finite le carte, tu vinci immediatamente la partita.
Se all inizio del tuo turno hai un chiaro controllo di un certo numero di aree allora vinci la partita. In due giocatori devi controllare 7 aree, in tre giocatori devi controllare 5 aree, e in quattro
DettagliIL TRONO DI SPADE. Segnalini influenza, unità iniziali e segnalini guarnigione come indicato su schermi.
IL TRONO DI SPADE SETUP Segnalino Bruti su spazio 2. Forze neutrali e fazioni in base a n. giocatori. Segnalini influenza, unità iniziali e segnalini guarnigione come indicato su schermi. Ogni G inizia
DettagliDivertimento selvaggio per 2-4 Giocatori, da 8 anni in su
Benvenuti in Australia! Il paese dei canguri, dei koala e degli ornitorinchi! Il coloratissimo Outback aspetta un Ranger che aiuti i suoi animali a trovare il luogo adatto alla sopravvivenza e riproduzione
DettagliUn gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni
i s t r u z i o n i Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni autore: Adam Kałuża illustrazioni e grafica: Piotr Socha Hop! Salta! Hop! Salta! Le rane saltano da foglia a foglia e tentano
DettagliOBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC
OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC www.multimanpublishing.com Regole del Gioco 1. Introduzione 1.1 Caratteristiche del Gioco Questo gioco per due giocatori simula l intera
DettagliKing & Assassins. SETUP DEL GIOCO Piazzare di fronte a voi la plancia di gioco dal lato scelto. Se giocate per la prima volta, usate il lato "A"
King & Assassins L'odiato monarca è tornato, supportato dalle sue brutali e fedeli guardie. Nonostante le voci di protesta aumentino nella città e la gente nei vicoli bui cospiri per rovesciare il re,
DettagliIL TRONO DI SPADE. ERRATA e FAQ Versione 1.0
IL TRONO DI SPADE ERRATA e FAQ Versione 1.0 Questo documento contiene errata e domande frequenti sul gioco da tavolo Il Trono di Spade seconda edizione. ERRATA Segnalino Corvo Messaggero: a pag.11 del
DettagliUfo! fritti dallo spazio!
Ufo! fritti dallo spazio! Traduzione a cura di erikthedark per l associazione la tana dei goblin Nota del traduttore: Questa traduzione ha il solo scopo di facilitare la comprensione delle regole a giocatori
DettagliRoberto Messa e Maria Teresa Mearini. Il Gioco degli Scacchi
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini Il Gioco degli Scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 5 La scacchiera 5 I pezzi 6 Come si muovono i pezzi 8 Il Re 8 La Donna 11 La Torre 13 L Alfiere 13 Il Cavallo
DettagliEspansioni X-Wing gioco di miniature Wave 03: Lambda Tie Bomber B-Wing HWK 290
Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 03: Lambda Tie Bomber B-Wing HWK 290 Shuttle Classe Lambda Shuttle Lambda Attacco 3 Agilità 1 Scafo 5 Scudi 5 Azioni: Concentrazione Bersaglio Agganciato Piloti
DettagliTraduzione a cura di Aringarosa. Grafica a cura di Rolli
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
DettagliR O L = I N G C U B S. CONTENUTO 13 dadi in legno. 1 manuale istruzioni. 4 dadi rossi 2 dadi arancioni
regole del gioco CONTENUTO 13 dadi in legno 4 dadi rossi 2 dadi arancioni 3 dadi verdi 1 dado azzurro 2 dadi blu 1 dado fucsia 1 manuale istruzioni = vale come qualsiasi altra lettera della parola R O
DettagliThe Mind. Wolfgang Warsch Giocatori: 2-4 persone Età: da 8 anni in su Durata: ca. 15 minuti
The Mind Una sola mente... Wolfgang Warsch Giocatori: 2-4 persone Età: da 8 anni in su Durata: ca. 15 minuti Tutti i giocatori formano un unica squadra. Durante la prima mano di gioco (Level 1) ogni giocatore
Dettagli2014 REGOLAMENTO BASE
2014 REGOLAMENTO BASE BENVENUTO IN HEROCLIX!...1 COSA TI SERVE PER GIOCARE... 1 COSA C É IN QUESTO REGOLAMENTO?... 1 Parte 1: I RUDIMENTI...2 PREPARARE LA MAPPA... 2 PERSONAGGI... 2 CARTE PERSONAGGIO...
DettagliREGOLE DEL TORNEO. Scopo del torneo. Prima di iniziare. Come giocare una battaglia.
Scopo del torneo Prima di iniziare Come giocare una battaglia Diventerai un Maestro di Spinjitzu? Scegli il tuo avversario e preparati a combatterlo in diversi round. Per vincere, dovrai conquistare tutte
DettagliLeo Colovini. Contenuto
Esempio 2: Pino (blu) muove la propria pedina giocando una carta blu per raggiungere la tessera 2. Per compiere questo spostamento paga il pedaggio per le prime tre interruzioni attraversate: ++=8 e supera
DettagliEspansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced
Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced Caccia Ala X (X-wing) Caccia Ala X (X-Wing) Attacco 3 Agilità 2 Scafo 3 Scudi 2 Azioni: Concentrazione Bersaglio Agganciato
DettagliFEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer
FEDERAZIONE DEL SOLE Come Azione, puoi spendere un Contatore di Comando dalla tua Allocazione Strategica per posizionare due Forze di Terra gratuite su qualsiasi pianeta che controlli. Durante la Fase
DettagliTipo di Carta. Punti Base. Nome della Carta Effetto o Descrizione. Costo di Studio o Installazione Incantesimi che possono essere Installati
Da tempi immemorabili gli Stregoni provenienti da tutti gli angoli del mondo si sono incontrati in segreti conclavi chiamati Tribunali: il più importante di questi è il Grand Tribunal. Riunendosi ogni
DettagliPreparazione del gioco
Preparazione del gioco Il fondo della scatola viene sistemato al centro del tavolo e il ponte viene installato. Si sistemano poi le 9 tavole sul ponte. La 2a, la 4a, la 6a e l'8a tavola vengono girate
DettagliMODULO 1. COMBATTIMENTO
regole avanzate Esempio. I giocatori possono accordarsi per utilizzare i soli modulo 1 (Combattimento Avanzato) e 4 (Reliquie). Le regole avanzate sono presentate in moduli di gioco. È possibile utilizzare
DettagliBlueprints un gioco di Yves Tourigny regolamento tradotto da Marco Andreoli
Blueprints un gioco di Yves Tourigny regolamento tradotto da Marco Andreoli Panoramica I giocatori sono architetti che, nel giro di tre round, si sfideranno affinché i loro progetti di costruzione possano
Dettagliper 3-6 giocatori da 8 anni in su
per 3-6 giocatori da 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas Versione 1.0 Gennaio 2004 http:// e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. Questa traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
DettagliLe Regole del Gioco Elementi del Gioco
Le Regole del Gioco Elementi del Gioco Una partita a scacchi si svolge tra due giocatori che spostano a turno i propri pezzi su una scacchiera quadrata. I pezzi di un giocatore sono bianchi, quelli del
DettagliLAME DI CEGORACH HARLEQUINS
HARLEQUINS LAME DI CEGORACH Queste schede tecniche ti consentono di combattere battaglie ad Apocalypse con le tue miniature degli Harlequins. Ciascuna include i profili delle caratteristiche dell unità
DettagliMEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE
MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE INTRODUZIONE Il gioco originale, nella sua struttura avvincente e coinvolgente lascia intuire tutta una serie di miglioramenti estetici e strutturali. Ogni espansione
Dettagli- conteso se entri nella tua metà = combattimento discrezionale se entri nella metà avversaria = combattimento automatico
Premessa Il lavoro qui svolto rappresenta una summa ragionata e razionalizzata delle regole così come erano in origine fino ad agosto 2019; Wallace è infatti intervenuto più volte tramite BGG, fornendo
DettagliGNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos
GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos Componenti del Gioco 1 Mappa di Gioco 37 tasselli Pepita (25 da 1 e 12 da 5) 29 Avventurieri 4 Cappelli (rosso, verde, blu, giallo) 52 Cambiali in 4 colori 1 Cappello
DettagliTraduzione e adattamento a cura di Achille Masserano
Traduzione e adattamento a cura di Achille Masserano Il presente elaborato è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per la comprensione delle carte e delle regole che le riguardano.
DettagliSAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS
SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS INTRODUZIONE Le regole di gioco Commands & Colors di Samurai Battles permettono ai giocatori di rappresentare importanti battaglie della storia
DettagliIL GIOCO EDUCATIVO. Saprai come gestire le risorse e gli elementi per crescere la tua pianta?
3 Le piante combattono costantemente per le risorse disponibili in natura, questa lotta inizia dall'interno della pianta stessa, in ciascuna delle sue cellule che si avvantaggiano dell'ultima risorsa raccolta
DettagliREGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI
REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI Queste sono le regole di base del gioco degli scacchi. Per giocare nei tornei occorre seguire anche altre regole comportamentali ed agonistiche. Il regolamento completo
DettagliEXPEDTION CONGO RIVER 1884
EXPEDTION CONGO RIVER 1884 - COMPONENTI 1 Tabellone 19 Tasselli stazione (4xBaracche, 4xVillaggio, 4xOspedale, 4xChiesa, 3x Giungla) 20 Segnalini Bandiera (4x Beglio, 4x Germania, 6x Francia, 6x Gran Bretagna)
DettagliEVENTO. I Galli reagiscono alle continue incursioni transalpine. Da giocare su un armata gallica negli spazi di Eporedia, Mediolanum, o Bergomum.
1 1 EVENTO Ve n d e t ta I Galli reagiscono alle continue incursioni transalpine. Da giocare su un armata gallica negli spazi di Eporedia, Mediolanum, o Bergomum. Rimuovi una unità di Galli Transalpini
DettagliFinalista. del concorso. Finalista MANUALE DI GIOCO
Grafica definiti Finalista DEL concorso DI PROTOTIPI DI ZONA LÚDICA 016 Finalista del concorso INTERNACIONALE DI PROTOTIPI DI GIOGO CIUTAT DE GRANOLLERS 015 MANUALE DI GIOCO BENVENUTI AD OBLITI PREPARAZIONE
DettagliUn gioco per 2-5 grandi proprietari terrieri dai 10 anni in su Durata del gioco minuti
Un gioco per 2-5 grandi proprietari terrieri dai 10 anni in su Durata del gioco 60 90 minuti CONTENUTI DEL GIOCO 1 Tabellone di gioco: il tabellone rappresenta Mercati (Markt), spazi Pampa (Pampafeld),
DettagliIDEA DEL GIOCO PREPARAZIONE DEL GIOCO SVOLGIMENTO DEL GIOCO RUDI HOFFMANN
DI RUDI HOFFMANN Giocatori: 2 5 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 45 minuti Contenuto: 112 carte da gioco 1 istruzioni per il gioco IDEA DEL GIOCO Nel gioco si tratta di tirare delle carte e di
DettagliPanoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri
Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su Traduzione in Italiano di Francesco Neri Panoramica Questo gioco parla dell istituzione delle province romane in Gallia. Il tabellone mostra diverse
DettagliMATERIALE DI GIOCO OBIETTIVO DEL GIOCO. A lotta di potere e strategia per 2-5 giocatori, di 10 anni di età o più
A lotta di potere e strategia per 2-5 giocatori, di 10 anni di età o più Approssimativamente 2200 anni fa. La Cina è nel mezzo di un periodo di instabilità politica e sull orlo di un cambio di potere.
DettagliMAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE
MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE Gioca con gli amici (modalità wireless) Quando avrai raggiunto un determinato punto del gioco,
DettagliAnatomia di una Carta Unità
Obiettivo del Gioco In Summoner Wars tu rivestirai il ruolo di un Evocatore (Summoner). Sei stato dotato da una pietra di Evocazione con la possibilità di evocare potenti guerrieri e lanciare potenti incantesimi
DettagliIncantesimi Alchimista
Incantesimi Alchimista Incantesimi Chierico Incantesimi Druido Incantesimi elfici Incantesimi Necromante Incantesimi dello Stregone Melodie del Bardo Riepilogo incantesimi eroi Incantesimi Base:
DettagliGiuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI
Giuseppe ferrara g.ferrara@lycos.it F.A.Q. PER LE ESPANSIONI 2 MEMOIR 44 FAQ PER LE ESPANSIONI Traduzione delle FAQ ufficiali per le Espansioni pubblicate dalla Days Of Wonder aggiornate al 26/10/2005
DettagliCura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno.
CURARE Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. MALATTIA Tutti i nemici bloccati durante la fase Blocco subiscono
DettagliTHE SETTLERS OF CATAN
THE SETTLERS OF CATAN N.d.R.: Quelle che seguono sono le istruzioni in italiano del gioco base. Oltre alle istruzioni, nella scatola di I Coloni di Catan, si trova il "Manuale del perfetto colono", che
DettagliGiampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2
Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2 Introduzione. Difesa a zona 2-1-2 All inizio di una stagione agonistica, quando si prepara il sistema difensivo bisogna sempre pensare alla costruzione di una
Dettagligioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su
gioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su VEDUTA D'INSIEME E OBIETTIVO DEL GIOCO Un giocatore prende il ruolo dei due pescatori e tenta di prendere più pesci possibile. L'altro giocatore prende
DettagliPer facilitare la comprensione delle regole, le modalità di gioco (tipi di carta, gli effetti del gioco..) iniziano sempre con la lettera maiuscola.
INTRIGO Membro di una delle più grandi famiglie di Venezia, userai tutti i mezzi possibili per ottenere il consenso delle varie corporazioni della Serenissima. La notte di Santa Barbara, sotto i portici
DettagliFigura 1 copia del gioco esposta al British Museum
E un antico gioco sumero molto popolare. La prima scoperta di questo gioco si deve all archeologo britannico Leonard Woolley che intorno al 1920, scoperse alcune tavole ben conservate, all interno di tombe
DettagliGRAND AUSTRIA HOTEL: variante Automa
GRAND AUSTRIA HOTEL: variante Automa Autore: Mauro Gibertoni Rev. 1.0-25 gen 2018 Questo è il regolamento della variante Automa di GRAND AUSTRIA HOTEL. In questa modalità giocherete contro un avversario
DettagliREGOLE BASE. Note dei Designer, marzo Warhammer Age of Sigmar Regole Base, Note dei Designer
REGOLE BASE Note dei Designer, marzo 2019 Queste note sono state pensate come complemento per le regole base di Warhammer Age of Sigmar. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande
DettagliAll'inizio: 10 segnalini ad Arrakeen e 10 in riserva (fuori dal pianeta). Parti con 10 spezia. Rigenerazioni gratuite: 2 segnalini Atreides Vantaggi:
A B A B A B All'inizio: 10 segnalini ad Arrakeen e 10 in riserva (fuori dal pianeta). Parti con 10 spezia. Rigenerazioni gratuite: 2 segnalini Atreides Vantaggi: Hai una prescienza limitata. 1. Durante
DettagliNuove bestie Inizio turno. Nuove bestie Inizio turno. Sai che ci fa... Inizio turno. Morte dall alto Inizio turno. Imprecare Inizio turno
arte thulhu.pdf 04//20 22.6.29 Ancora! Giocala non appena termina una nell area designata; effettua una nuova. Piglia Il Giornale! Distruggi immediatamente un lupo a tua scelta. Nuove bestie Ricevi un
DettagliAMERICAN RAILS. G Ogni giocatore prende una carta riepilogo e un segnalino azione dello stesso colore.
AMERICAN RAILS PREPARAZIONE A Posizionare la plancia sul tavolo. B Posizionare i cubetti bianchi e le quote azionarie American sul tavolo accanto al suo spazio nella parte inferiore della plancia. Quest
Dettagli- 2 - Componenti. 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100.
- 1 - Componenti 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100. 5 Grandi Seguaci in 5 colori 5 Piccoli Seguaci in 5 colori 5 Forzieri del Tesoro
DettagliLE REGOLE UN GIOCO DI TOM & YAKO
LE REGOLE UN GIOCO DI TOM & YAKO JUNGLE SPEED È UN GIOCO PER 2-10 GIOCATORI (E ANCHE DI PIÙ) DAI 7 ANNI IN SU. LA LEGGE DELLA GIUNGLA (Obiettivo del Gioco) Lo scopo del gioco consiste nellʼessere il primo
DettagliCONTENUTO. 1 manuale istruzioni
regole del gioco CONTENUTO 13 dadi in legno FSC 4 dadi verdi con i numeri dispari 4 dadi blu con i numeri pari 4 dadi rossi con i 4 operatori aritmetici 1 dado arancione con il simbolo dell uguaglianza
DettagliWIND RIVER. Introduzione
WIND RIVER Introduzione Prima dell'arrivo dei primi coloni nelle grandi praterie, la vita dei nativi americani ruotava attorno agli spostamenti delle mandrie di bisonti. Ogni giocatore è un capo tribù
DettagliPOTERI E ABILITÁ VELOCITÁ
POTERI E ABILITÁ VELOCITÁ RAFFICA Dai a questo personaggio un azione di combattimento corpo a corpo. Dopo la risoluzione dell attacco il personaggio può fare un secondo attacco in corpo a corpo come azione
DettagliRoberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli MESSAGGERIE SCACCHISTICHE
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli SCACCHI edizione illustrata MESSAGGERIE SCACCHISTICHE Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 7 La
DettagliComponenti. Preparazione del gioco. Tabella Gladiatori NUOVA VERSIONE!
NUOVA VERSIONE! 2.06 Componenti Carte con il dorso Verde; 16 carte Azione (4 set), 8 carte copertura (4 set). Carte con il dorso Rosso (carte combattimento): 2 carte da 1-Energia, 2 carte da 0-Energia,
Dettagli