COME COSTRUIRE IL GIOCO REGOLE DEL GIOCO

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1 COME COSTRUIRE IL GIOCO Riporta la mappa su un cartoncino 50 x70 cm Colorala e dividi il percorso in segmenti. Ritaglia i minilibri e completali con i titoli e i disegni. Incollali lungo il bordo della mappa e collega con una freccia il minilibro alla casella corrispondente. Colora i quattro quadrati speciali: in prigione, Genova e Venezia e incollali sul piano di gioco. Colora e ritaglia le pedine. Rifinisci il gioco con la copertina. REGOLE DEL GIOCO Ti serve un dado. Venezia è il punto di partenza. I giocatori tirano il dado a turno e muovono la propria pedina del numero di caselle corrispondente al numero ottenuto. Le caselle speciali sono collegate a un minilibro che dice cosa il giocatore deve fare. Chi finisce sulla casella In prigione deve ricominciare da capo. Vince chi torna per primo a Venezia.

2 Ti fermi a prendere l'olio del Santo Sepolcro per il Khubilai Khan. Ti fermi a visitare la torre in cui fu rinchiuso il califfo con tutte le sue ricchezze. GERUSALEMME BAGDAD

3 Vai a vedere il pozzo di fuoco dei re Magi. Rischi di essere rapito dai predoni durante una tempesta di sabbia. Tira un'altra volta PERSIA DESERTO PERSIANO

4 Fai una deviazione per andare a vedere Samarcanda. Senti le voci ingannatrici e ci metti un anno ad attraversare il deserto. due giri CASCAR DESERTO DEI GOBI

5 Ti fermi un anno nella città degli idoli d'oro. Ti fermi alla corte del Khubilai Khan per 17 anni. tre giri CAMPCIU CAMBALUC

6 I messaggeri del Khubilai Khan sono velocissimi: coprono in un giorno dieci giorni di cammino. In città incontri i mercanti d'oro, che provengono da un paese sconosciuto e misterioso. Tira un'altra volta I MESSAGGERI MIEN

7 Ti fermi a vedere i ponti della città. Ti raccontano del favoloso Cipango (il Giappone). SINGIU CIPANGO

8 Finalmente ti imbarchi per accompagnare la principessa Cocacin. Ti fermi 5 mesi per il maltempo. Tira un'altra volta ZAITUN SAMATRA

9 Senti parlare dei cannibali e ti reimbarchi subito. Vedi i pescatori di perle e le favolose pietre preziose di Ceylon. Tira un'altra volta Tira un'altra volta FERLEC CAIL

10 I pirati tentano di assaltare la tua nave. Per salvarti Scopri che il sultano di Persia, promesso sposo di Cocacin, e il Khubilai Khan sono morti torna indietro di due caselle Salti un giro ELI CORMOSA

11 Ti fermi ad ascoltare i racconti sulla Lunga Valle Scura. Vieni derubato di gran parte della merce. due giri TREBISONDA COSTANTINOPOLI

12 Colora i disegni. Incolla la scritta IN PRIGIONE sulla linguetta. Ritaglia e incolla sul bordo del piano di gioco. IN PRIGIONE IN PRIGIONE GENOVA VENEZIA Immagine tratta da

13 Colora con tre colori diversi. Incolla su cartoncino. Ritaglia e piega lungo le linee tratteggiate per far stare in piedi le figure. Niccolò Matteo Marco

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