Incantesimi da Ranger
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- Agata Mori
- 9 anni fa
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1 Incantesimi da Ranger LIVELLO 1 Alba Risveglia le creature dormienti Abi V 1 a Personale Tutte le creature entro un esplosione Istantanea Tem nega Sì 84 STS del raggio di 4,5 m centrata sull incantatore Alba Creature addormentate/prive di sensi Abi V 1 a Personale Tutte le creature entro un esplosione Istantanea Temp nega Sì 63 SS nell area si svegliano con raggio di 4,5 m centrata sull incantatore (in) Ali del mare +9 m alla velocità di nuotare del soggetto Tra S,M 1 a Contatto L incantatore o la persona toccata 1 min / liv Temp nega (in)sì (in) 63 SS Allarme Sorveglia un area per 2 ore / liv Abi V,S,F/FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m centrato su un punto nello spazio 2 ore / liv (I) Nessuno No 201 Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un posto Am (3) V,S,M 1 a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno Sì 203 specifico Artigli argentati Gli attacchi naturali di una creatura vengono considerati come se sferrati con armi argentate Tra V,S,FD 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 91 LIE Balla con la natura L incantatore guadagna i sensi di un animale per 10 min / liv Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 143pAV Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1 a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m l una 1 min / liv Vol nega Sì 209 Charme su animali Rende un animale amichevole nei confronti dell incantatore Am (2) V,S 1 a Vicino 1 animale 1 ora / liv Vol nega Sì 214 Colpire vegetali L incantatore può compiere attacco furtivo contro le creature vegetali per 1 rnd Div V,FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd 146pAV Comando animale Il compagno animale esegue un comando Tra V,S,FD 1 a Vicino Un compagno animale legato all incantatore da un effetto di amicizia con gli animali Istantanea Vol nega Sì 86 STS Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218 Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Da ramo a ramo L incantatore ottiene un bonus di +10 Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 92MdF alle prove di Scalare e sugli alberi si muove alla sua normale velocità Da ramo a ramo L incantatore ottiene un bonus di Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 146pAV competenza +10 a prove di Scalare su alberi e può sfruttare movimento brachiale attraverso la foresta Destriero del cavaliere Creatura si muove più rapidamente ma Tra V,S 1 a Contatto Animale o bestia magica toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 160pSA non può attaccare Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 1 creatura evocata del 1 liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 Freccia guidata I bersagli degli atacchi a distanza non Div V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 35 Min godono di copertura per 1 rnd (veloce) Freccia mentale L incantatore minaccia quadretti vicini Div V,S,M Immed Personale Incantatore 1 min / liv 148pAV con il suo arco e tira senza provocare attacchi di opportunità Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1 a Vicino Una creatura, un oggetto o un cubo Istantanea Nessuno No 246 un oggetto con spigolo di 1,5 m Individuazione di animali o Individua specie di animali e vegetali Div V,S 1 a Lungo Emanazione a forma di cono Concentrazione, fino Nessuno No 243 vegetali a 10 min / liv (I) Individuazione di calappi e Rivela trappole naturali o primitive Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Concentrazione, fino Nessuno No 243 trabocchetti a 10 min / liv (I) Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1 a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale No 248 cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1 a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv 252 incantesimi Mano fiammeggiante Le mani dell incantatore ardono e sono Inv [O] V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno Sì 107MdF in grado di effettuare un attacco di contatto provocando 1d4 danni +1 danno / liv, di più contro i non morti Marchio del predatore Il bersaglio viene marchiato con un segno minuscolo che lo rende visibile all incantatore nonostante eventuali travestimenti Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 giorno / liv Nessuno Sì 108MdF Mimetismo Bonus di +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 110MdF Ø Mimetismo Fornisce +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 91 STS Ø Mimetismo Incantatore ottiene bonus di +10 alle Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 68 SS prove di Nascondersi Ø Mimetismo Garantisce un bonus di +10 a prove di Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 59 SdF Nascondersi Mimetismo Garantisce bonus di +10 a prove di Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 169pSA Nascondersi Movimento accellerato Equilibrio, Muoversi Silenziosamente o Scalare a velocità normale senza penalità alla prova di abilità Tra V,S,M Veloce Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 151pAV Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire 1 Abi S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262 soggetto / liv Nuoto veloce Il bersaglio acquista una velocità Tra V,S,F 1 a Vicino Una creatura 1 min / liv (I) Yes (in) Sì (in) 112MdF natatoria di 9 Occhi dell avoral Il soggetto ottiene un bonus di +8 alle prove di Osservare Tra S 1 a Contatto Una creatura 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 104 LIE Ø Occhio di falco Aumenta gli incrementi di gittata Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 92 STS Occhio di falco Incantatore ottiene +5 a prove di Osservare e tira meglio armi a distanza Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 169pSA Occhio di falco Aumenta incrementi di gittata del 50%, Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 151pAV +5 a prove di Osservar Odore della paura L odore del bersaglio triplica la sua possibilità di incontri indesiderati Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega Sì 112MdF 1
2 Parlare con gli animali L incantatore può comunicare con gli Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 267 animali Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce dietro Tra V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 268 di sé Passo veloce Aumenta la velocità dell incantatore di Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) m Percorso agevole L incantatore apre un sentiero Abi V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 49pAV temporaneo attraverso qualsiasi tipo di sottobosco Piè sicuro Bonus di +10 alle prove di equilibrio Abi V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 115MdF Pietà del cacciatore Il successivo tiro con l arco Tra V,S 1 a Personale Incantatore * 115MdF dell incantatore minaccia automaticamente un colpo critico Possanza dell ariete Le mani dell incantatore si fanno più Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 115MdF dure e i suoi attacchi senz armi infliggono danni normali Quercia torreggiante Bonus di +10 alle prove di Intimidire Ill (9) V,S 1 a Personale Incantatore 3 rnd / liv 117MdF Resistere all energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278 attacco da uno specifico tipo di energia Ricerca istantanea Effettuare prova di Cercare a +2 come Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd 153pAV azione gratuita Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284 soggetto per 1 ora / liv Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 285 di Saltare Sapienza di guarigione Se l incantatore ha 5 o più gradi in Div V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 154pAV Guarire, può rimuovere condizioni dannose con incantesimi di evocazione (guarigione) Segugio Fornisce prove extra quando si Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 97 STS seguono le tracce Segugio L incantatore ottiene subito di ritentare Div V,S 1 a Personale Incantatore 24 ore (I) 155pAV se fallisce una prova di Sopravvivenza mentre segue tracce Tiro accurato L arma a distanza dell incantatore Tra V,S 1 a Contatto Arma a distanza toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 156pAV conferma automaticamente colpi critici contro nemici prescelti Tiro del cecchino Senza limiti di gittata al successivo Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd 156pAV attacco furtivo a distanza Tiro guidato L incantatore ignora penalità di distanza Div V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 157pAV con attacchi a distanza per 1 rnd Visione crepuscolare L incantatore riesce a vedere fino a due Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 132MdF volte più lontano in condizioni di luce normale Visione crepuscolare Il soggetto ottiene visione crepuscolare Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 72 SS per 1 ora / liv Visione crepuscolare Il soggetto riesce a vedere fino a due Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 53 Est volte più lontano in condizioni di luce normale Visione crepuscolare Vedere due volte meglio di un umano Tra V,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Si (in) 129pAR con illuminazione scarsa Ø Visione della natura Visione della natura Zanna magica Funziona come visione della morte, ma solo per animali e vegetali Come visione della morte, ma su animali e vegetali Un arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni Nec S 1 a Vicino Un quarto di cerchio che si emana dall incantatore fino all estremità del raggio di azione 10 min / liv Nessuno No 132MdF Nec S 1 a Vicino Quarto di cerchio che parte 10 min / liv Nessuno No 188pSA dall incantatore fino all estremità del raggio di azione Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309 2
3 LIVELLO 2 Addestrare animali L animale soggetto ottiene comandi addizionali pari a metà del liv dell incantatore per 1 ora / liv Am (2) V,S,FD 10 min Contatto Animale toccato 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 142pAV Afferrare rocce Consente di afferrare le rocce scagliate Tra V,S 1 a Contatto Una creatura toccata 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì 44 Sud Arma argentata Trasforma un arma in arma argentata Tra V,S 1 a Contatto Un arma o un proiettile toccato 1 rnd / liv Temp nega (og, in) Sì (og, in) 90 LIE Ø Artigli bestiali Le mani dell incantatore si trasformano Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 81MdF in armi in grado di infliggere 1d6 danni Artigli bestiali Le mani dell incantatore diventano armi Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 102GGF che infliggono 1d8 danni Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1 a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 208 Bottiglia di fumo Crea una cavalcatura composta di fumo Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura equina composta di fumo 1 ora / liv Nessuno No 85 STS Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non magici toccato, oppure una cinghia del diametro di 60 cm + 60 cm / liv Finché non viene attivato o distrutto Nessuno No 209 Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) Dissolvi nebbia Rimuove la nebbia naturale e la nebbia Abi V,S 1 a Medio Fino a quattro cubi con spigolo di 3 1 min / liv Tem dimez Sì 46 Sud magica nell area influenzata m / liv (F) Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 2 :1 oppure 1 :1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 Ø Favore della natura L animale ottiene un bonus di fortuna Inv V,S,FD 1 a Contatto Un animale toccato 5 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 89STS +1 / 2 liv dell incantatore al TxC e ai danni Favore della natura Animale bersaglio ottiene un bonus al Inv V,S,FD 1 a Contatto Animale toccato 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 161pSA TxC e per i danni di +1 / 2 liv Favore della natura L animale toccato ottiene un bonus di Inv V,S,FD 1 a Contatto Animale toccato 1 min Vol nega (in) Sì (in) 148pAV fortuna ai TxC e per i danni di +1 / 3 liv Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240 min / liv Lame di fuoco Le armi in mischia dell incantatore infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 rnd (veloce) Evo [L] V 1 a Contatto Fino a due armi da mischia impugnate dall incantatore 1 rnd Nessuno No 36 Min Lame di fuoco Armi da mischia dell incantatore infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 rnd Il soggetto subisce una penalità di 2 alla CA Evo (5) [L] V 1 a Contatto Fino a due armi da mischia impugnate dall incantatore 1 rnd Nessuno No 113pAR Maledizione delle lame pendenti Nec V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura 1 min / liv Nessuno Sì 36 Min Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1,5 1 rnd / liv Nessuno Sì 262 m / liv (F) Ø Olfatto acuto Conferisce la capacità olfatto acuto per Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 112MdF 1 ora / liv Ø Olfatto acuto Il soggetto ottiene la capacità di olfatto Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 68 SS acuto Olfatto acuto M Garantisce la capacità speciale di Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 170pSA olfatto acuto Parlare con i vegetali L incantatore può comunicare con i Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 267 vegetali normali e con le creature vegetali Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o superiore) all armatura naturale Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269 Percorso agevole Rende una pista più facile da seguire Abi V,S 1 a Personale Un cono di 9 m cha apre una pista 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 115MdF davanti all incantatore Percorso agevole Crea un passaggio sicuro attraverso le aree coperte da vegetazione e poi nasconde i segni del passaggio Abi V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 49 Sud Protezione dall energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di energia Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 min / liv Reticolo di rovi Area intralcia creature e spine infliggono 2d6 danni Ø Reticolo di rovi Le piante avviluppano chiunque in un cerchio del raggio di 12 m, le spine infliggono danni ad ogni rnd Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o finché Tem nega (in) Sì (in) 274 non viene scaricato Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278 Tra V,S,FD 1 a Medio Vegetali in una propagazione con raggio di 6 m 1 min / liv Rif nega No 176pSA Tra V,S,FD 1 a Medio Vegetali in una propagazione di 12 m 1 min / liv * 94 DF Ø Reticolo di rovi Funziona come intralciare, ma le Tra V,S,FD 1 a Medio Vegetali entro una propagazione del 1 min / liv * Sì 94 STS spine infliggono danni ad ogni rnd raggio di 12 m Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 min / liv Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284 Sapienza di ascolto L incantatore ottiene +4 a prove di Ascoltare, più percezione cieca se ha 5 o più gradi in Ascoltare Div V,S,FD 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 154pAV Sapienza di equilibrio L incantatore ottiene +4 a prove di Equilibrio e può rimanere in equilibrio su superfici impossibili se ha 5 o più gradi in Equilibrio Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / liv (I) 154pAV Scalata facilitata L incantatore rende facile da Scalare Tra V,S 1 a Medio Percorso verticale largo 3 m e alto 6 10 min / liv (I) Nessuno ( Sì ( 154pAV (CD 10) una superficie verticale m / liv Scavare Crescono artigli e ottiene velocità di scavare di 3 m Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF Scavare rapido +6 alla velocità di scavare del soggetto Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Temp nega (in)sì (in) 71 SS Tutt uno con la natura Il legame con la natura conferisce un Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 130MdF bonus di +2 alle prove di abilità legate ad essa Velocità veloce L incantatore è sottoposto a velocità Tra V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 40 Min per 1 rnd (veloce) Velocità veloce Muoversi più velocemente, +1 a TxC, CA, TS su Rifl Tra V Veloce Perosnale Incantatore 1 rnd 158pAV 3
4 LIVELLO 3 Allucinazione traviante Crea avversario illusorio affinché il Ill (1) V,S 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / liv Vol dubita (se Sì 151pSA nemico lo insegua si interagisce) Area sicura Funziona come l incantesimo Abi V,S 1Rcompl Contatto Propagazione del raggio di 9 m 1 ora / liv Vol nega Sì ( 78MdF santuario, ma protegge un area e dura 1 ora / liv Area sicura L area diventa sicura, come se fosse protetta da un santuario Abi V,S 1Rcompl Contatto Propagazione del raggio di 9 m 1 ora / liv Vol nega Sì ( 44Sud Balla con la natura L incantatore ottiene i sensi e le abilità Tra V,F 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 84 STS di un animale Balla con natura Incantatore ottiene i sensi e altri tratti dell animale scelto Tra V,F 1 a personale Incantatore 10 min / liv 63 SS Bottiglia di fumo F Stappare una bottiglia crea cavallo Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura simile a un cavallo fatta 1 ora / liv Nessuno No 154pSA veloce fatto di fumo di fumo Camminare sull acqua Il soggetto cammina sull acqua come se fosse solida Tra [B] V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 210 Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature Tra V 1 a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature vegetali, 1 giorno / liv Vol nega Sì 215 vegetali entro 9 m l una Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 221 Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) Dente seghettato Arma naturale del soggetto ottiene la Tra V,S 1 a Vicino Un arma naturale tagliente o 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 65 SS capacità speciale affilata perforante della creatura bersaglio Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 3 :1 oppure 2 :1d3 oppure 1 :1d4+1 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 Forma arborea L incantatore assume l aspetto di un albero per 1 ora / liv Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 235 Immagine traviante Una finta immagine ripete i movimenti dell incantatore e dei suoi alleati Ill (6) V,S 1Rcompl Lungo Una finzione che riproduce l incantatore e tutti i suoi alleati distanti da lui non più di 15 m 10 min / liv (I) 102MdF Impronte recenti L incantatore individua le tracce come se fossero state appena lasciate Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 102MdF Ø Individuazione del nemico prescelto Individuazione del nemico prescelto Lama assetata Maledizione delle lame pendenti della legione Marchio del cacciatore M Ø Mimetismo superiore Ø Mimetismo superiore Mimetismo superiore Mimetismo superiore Mira ispirata Neutralizza veleno Pelle friabile Rivela i nemici prescelti Div V,S,FD 1 a Lungo Un quarto di cerchio emanato dall incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio Incantatore sa se ci sono nemici prescelti entro 18 m Le armi taglienti si illuminano e acquistano un bonus di +3 i soggetti subiscono una penalità di 2 alla CA Runa sulla creatura rende più facile rintracciarla e attaccarla Fornisce +20 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi Incantatore ottiene bonus di +20 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi Incantatore ottiene +20 a prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi finché non si allontana Ottenere bonus di competenza +20 a prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi in un tipo di terreno Gli alleati entro 12 m ottengono un bonus cognitivo di +2 ai tiri degli attacchi a distanza Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto L armatura naturale del soggetto diventa friabile, incrementando i danni inferti dalle armi Conc, fino a 10 min / liv Nessuno No 90 STS Div V,S,FD 1 a 18 m Quarto di cerchio che si emana Conc, fino a 10 min Nessuno No 165pSA dall incantatore fino all estremità del / liv (I) raggio di azione Tra V,S 1 a Contatto Un arma tagliente 1 rnd / liv Nessuno ( Sì ( 104MdF Nec V,S,M/FD 1 a Medio Nemici in un esplosione del raggio di 1 min / liv Nessuno Sì 36 Min 6 m Div V,S,M 1 a Medio Una creatura, che deve essere un 10 min / liv Vol nega Sì 168pSA nemico prescelto dell incantatore Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 91 STS Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 68 SS Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 169pSA Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 151pAV Am (3) [F,M] V 1 a 12 m Alleati entro un emanazione del raggio di 12 m centrata sull incantatore Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 27 dm 3 / liv Conc Vol nega (in) Sì (in) 103 LIE 10 min / liv Vol nega (in, Tra V,S 1 a Medio Una creatura 1 rnd / liv Tem nega Sì 48Sud Percezione tellurica Garantisce percezione tellurica fino a una distanza di 9 m Tra V,S,F/FD 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 60 SdF Ridurre animali Rimpicciolisce un animale consenziente Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv (I) Nessuno No 280 Piccola, Media, Grande o Enorme Ø Riduzione animale Gli animali si riducono di una categoria Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv Vol nega Sì 94 STS di taglia Piccola, Media, Grande o Enorme Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 281 Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281 Saltare di massa Molte creature ottengono dei bonus alle Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 49 Sud prove di Saltare Scalata facilitata Cambia in 10 la CD allo scalare di Tra V,S 1 a Medio Sentiero verticale largo 3 m e lungo 10 min / liv (I) Nessuno ( Sì ( 122MdF superfici verticali 6 m / liv Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nell oscurità totale Tra V,S,M 1 a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 289 Tempesta di lame L incantatore compie attacchi in mischia Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 156pAV contro ogni nemico che minaccia Zanna magica superiore Un arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv (max +5) Tra V,S,FD 1 a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309 Sì (in, 263 4
5 LIVELLO 4 Anatema del nemico L arma dell incantatore diventa +5 e Inv V,S 1 a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv (I) Vol nega (in, Sì (in, 143pAV infligge +2d6 danni contro un nemico prescelto Anti individuazione M Nasconde il soggetto alla divinazione e Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 204 allo scrutamento Arco anatema Arma diventa +5 anatema contro nemico prescelto Inv V,S 1 a Contatto Arma a distanza toccata 1 rnd / liv Nessuno No 151pSA Ø Autometamorfosi L incantatore assume una nuova forma Tra V 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 93 TS Bellezza accecante Carica del leone Crescita animale Cura ferite gravi Evoca alleato naturale IV Grembo terrestre L incantatore diventa bello come una ninfa, e può accecare gli umanoidi che lo guardano L incantatore può compiere un attacco completo con una carica per 1 rnd (veloce) 1 animale / 2 liv raddoppia le dimensioni Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) Richiama una creatura che combatte L incantatore insieme ad 1 creatura / liv si nascondono in una cavità che si apre nella terra Tra [D] V,S, Astinenza 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 93 LIE Tra V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 34 Min Tra V,S 1 a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o minore) / 2 liv, entro 9 m l uno dall altro 1 min / liv Tem nega Sì 221 Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222 Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4 :1 oppurre 3 :1d3 oppurre 1 1 rnd / liv (I) Nessuno No :1d4+1 Abi V,S 1 a Contatto L incantatore e 1 creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega Sì 100MdF Grembo terrestre L incantatore e i suoi alleati affondano Abi V,S 1 a Contatto Incantatore e un altra creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega Sì 47 Sud in una bolla protettiva 3 m sottoterra Inseguitore implacabile Incantatore sa dov è la preda, finché questa si muove Div V,S 1 min Lungo Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 165pSA Lancia di Valarian Trasforma le armi normali in una lancia Tra V,S 1 a Contatto Un arma non magica toccata 1 rnd / liv (I) Temp nega Sì (og, 102 LIE argentata+1 (+3 contro le bestie magiche, che subiscono +2d6 danni) (og, in) in) Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253 nonostante gli impedimenti o Contatto (in) Ø Mimetismo di massa Funziona come mimetismo, ma ha Tra V,S 1 a Medio Un numero qualsiasi di creature, non 10 min / liv 110MdF effetto su tutti i presenti nel raggio di azione più di 2 possono trovarsi oltre 18 m l una Mimetismo di massa Come mimetismo, ma più bersagli Tra V,S 1 a Medio Qualsiasi numero di creature, entro 18 m l una 10 min / liv 169pSA Morso del serpente Un braccio dell incantatore si trasforma Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) * No 110MdF in un serpente che egli può usare per attaccare Scavare di massa Come scavare, ma influenza 1 soggetto / liv Scurovisione di massa Come scurovisione, ma influenza 1 soggetto / liv Scurovisione profonda Il soggetto può vedere fino a 18 m nell oscurità magica Scurovisione superiore Il soggetto è in grado di vedere nel buio senza limiti di distanza Stelle di Arvandor Minuscole esplosioni simili a stelle infliggono 1d8 danni ciascuna Tempesta di frecce L incantatore compie un attacco a distanza contro ogni nemico entro un incremento di gittata Traslazione arborea L incantatore può passare da un albero a un altro, anche molto distante Tra V,S,F/FD 1 a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF Tra V,S,M 1 a Contatto 1 cretura / liv, entro 9 m l una 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF Tra V,S,M 1 a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 52 Est Inv [D,H] V,S 1 a Vicino Fino a 1 creatura o 1 oggetto / rnd 1 min / liv (I) Nessuno No 109 LIE Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 156pAV Evo (13) V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv o finché non termina 304 5
6 Legenda & Note: Generiche: rnd round / liv per livello entro x m l una che non possono trovarsi a una distanza superiore a x m l una * vedi testo (I) L incantatore può interrompere l incantesimo a piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all area o all effetto dell incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Ø L incantesimo non è più disponibile. L incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. Vedere l aggiornamento alla versione 3.5. Incantesimo: M Incantesimo con componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi. F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in una borsa per componenti di incantesimi. E Incantesimo con una componente in PE pagata dall incantatore. Componenti (MdG pag 175): V Verbali S Somatiche M Materiali F Focus FD Focus divino PE Costo in punti esperienza Scuola (MdG pag 173): Abi Abiurazione Am Ammaliamento Div Divinazione Evo Evocazione Ill Illusione Inv Invocazione Nec Necromanzia Tra Trasmutazione Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: 1 Allucinazione Illusione 2 Charme Ammaliamento 3 Compulsione Ammaliamento 4 Convocazione Evocazione 5 Creazione Evocazione 6 Finzione Illusione 7 Forza Invocazione 8 Guarigione Evocazione 9 Mascheramento Illusione 10 Ombra Illusione 11 Richiamo Evocazione 12 Scrutamento Divinazione 13 Teletrasporto Evocazione 14 Trama Illusione Descrittore (MdG pag 174): A Acido B Acqua C Aria D Bene E Caotico F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale N Legale O Luce P Male Q Morte R Oscurità S Paura T Sonoro U Terra Tempo: 1 a 1 azione standard 1Rcompl 1 round completo Veloce Azione veloce Immed Azione immedita Raggio di azione (MdG pag 175): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS RI: og oggetto in innocuo TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell incantesimo + bonus di caratteristica rilevante dell incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o ranger) Se il bersaglio tira 1 naturale, l incantesimo può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell incantatore (arrotondato per difetto). RI: l incantatore deve effettuare una prova di liv dell incantatore (1d20 + liv dell incantatore) almeno pari alla RI della creatura. Manuale: CS DF Est F&P FRA GGF LFT LIE LM MdF MdP Min par pav pco psa rfr SdF SdO SS STS Sud TS Il Canto e il Silenzio Difensori della Fede FR - Irrangiungibile Est FR - Fedi e Pantheon FR - Forgotten Realms Ambientazione FR - Guida del Giocatore a Faerûn Libro delle Fosche Tenebre Libro delle Imprese Eroiche Liber Mortis: Il Libro dei Non Morti FR - Magia di Faerûn Manuale dei Piani Manuale delle Miniature Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote FR - Razze di Faerûn FR - Sottosuolo di Faerûn Signori dell Oscurità Specie Selvagge Signori delle Terre Selvagge FR Splendente Sud Il Tomo e il Sangue 6
Incantesimi da Mago e Stregone
Incantesimi da Mago e Stregone LIVELLO 0 (trucchetti) Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Apertura silenziosa Impedisce l ingresso di un suono da Ill
Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma
DI!! LIVELLO (CLASSE:!!!! ) 12 1 Nome del personaggio: Nome del giocatore: Luogo e data di nascita: Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma CARATTERISTICHE PUNTEGGIO MODIFICAT. PUNTEGGIO
Alfabetismo: Il personaggio sa leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. RAZZE DI PERSONAGGIO BASE RAZZE E LINGUAGGI Tutti i personaggi sanno parlare il Comune.
Incantesimi da Chierico
Incantesimi da Chierico LIVELLO 0 (orazioni) Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Creare acqua Crea 7,4 litri / di acqua pura Evo (5) V,S 1 a Vicino
Incantesimi da Bardo LIVELLO 0 (trucchetti)
Incantesimi da Bardo LIVELLO 0 (trucchetti) Accordatura precisa Rende perfetto uno strumento; +2 alle Tra V,S, 1 rnd Contatto Uno strumento 1 min / Nessuno Sì (in) 92 C prove di Intrattenere Aprire / Chiudere
Incantesimi Alchimista
Incantesimi Alchimista Incantesimi Chierico Incantesimi Druido Incantesimi elfici Incantesimi Necromante Incantesimi dello Stregone Melodie del Bardo Riepilogo incantesimi eroi Incantesimi Base:
Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.
RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra
Incantesimi da Mago e Stregone LIVELLO 0 (trucchetti)
/ Incantesimi da Mago e Stregone LIVELLO 0 (trucchetti) Aprire / Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Tra V,S, 1 a Vicino Oggetto che pesa fino a 15 kg o portale da aprire o chiudere Istantanea
COMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI
Nome personaggio Nome giocatore Soprannome Luogo e data di nascita DATI PERSONAGGIO DM Data creazione CA 10 + by Andrea Paron - 08/02/2006 {ver. 2.9} D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprietà della
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Incantesimi di dominio dei Chierici DOMINIO dell ACQUA Poteri concessi: L incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore. Acrobazia
Capitan Orak "Schiaccianavi" NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore 13 13 FORZA Stomaco di Ferro Acrobazia +1 2 +4 CA +5 TS vs. Veleno COSTITUZIONE 14 21 Piedi Saldi Arcano +2 Quando un effetto ti costringe a
STATISTICHE dei MOSTRI EVOCATI
STATISTICHE dei MOSTRI EVOCATI 1 Livello Cane celestiale LB Corvo immondo Falco immondo Focena celestiale B Gufo celestiale LB Millepiedi mostruoso immondo Medio M Piovra immonda Ragno mostruoso immondo
Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2)
Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2) Fucile (PX 4) Armi Ingegneristiche (PX 10) Influenza
Tabella: Mago specialista
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MAGO SPECIALISTA Allineamento: Qualsiasi. Dado Vita: d4. Abilità di classe Le abilità
Artefice Privilegi di Classe L artefice ha i seguenti privilegi di classe
Nuova Classe: Artefice Autore originale: Keith Baker http://keith-baker.com/extra-life-hacking-the-artificer/ Si ringrazia per la collaborazione alla redazione del testo: Davide Papazzoni Ispirazione:
Guida degli eroi ELFO SILVANO
Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare
Punti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito.
Ira Nel fragore della battaglia l eroe innalza il morale della sua scorta. +1% per livello alla velocità dell eroe e della sua scorta. Strategia difensiva Il condottiero agirà con cautela in modo da subire
Il Ninja (Guerriero Ombra)
Il Ninja (Guerriero Ombra) Punteggi minimi: Destrezza 15, Forza 14, Intelligenza 13, Saggezza 13. Requisito primario: Destrezza. Allineamento morale: LB-LN-LM-NB-NN-CB (Ogni ninja è sempre fedele al suo
