Incantesimi da Mago e Stregone

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1 Incantesimi da Mago e Stregone LIVELLO 0 (trucchetti) Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Apertura silenziosa Impedisce l ingresso di un suono da Ill (9) S 1 a Vicino Una singola apertura 1 ora / (I) Vol nega ( Sì ( 78MdF una porta o da una finestra Aprire / Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Tra V,S,F 1 a Vicino Oggetto che pesa fino a 15 kg o portale da aprire o chiudere Istantanea Vol nega ( Sì ( 205 Collante Incolla un oggetto del peso di 2,5 kg o Tra V,S,M 1 a Contatto Oggetto non magico incustodito del Istantanea Vol nega ( Sì ( 57 SdF meno a un oggetto più grande peso fino a 2,5 kg Distruggere non morti Infligge 1d6 danni a un non morto Nec V,S 1 a Vicino Raggio Istantanea Nessuno Sì 227 Fiotto acido Sfera che infligge 1d3 danni da acido Evo (5) V,S 1 a Vicino 1 dardo acido Istantanea Nessuno No 235 [A] Fiotto acido Una sfera acida infligge 1d3 danni da Evo (5) V,S 1 a Vicino Un dardo acido Istantanea Nessuno Sì 97MdF acido [A] Frastornare Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l azione successiva V,S,M 1 a Vicino 1 creatura umanoide con 4 DV o meno 1 rnd Vol nega Sì 237 Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / Nessuno No 244 nel raggio di 18 m (I) Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1 a Vicino Una creatura, un oggetto o un cubo Istantanea Nessuno No 246 un oggetto con spigolo di 1,5 m Lampo Abbaglia una creatura ( 1 ai TxC) Inv [O] V 1 a Vicino Esplosione di luce Istantanea Tem nega Sì 250 Lanciare dardo Lancia un dardo da balestra fino ad una Tra V,S 1 a Medio Un dardo da balestra dell incantatore Istantanea Nessuno No 106MdF portata media Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Div V,S,F 1 a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / 252 Lingua tagliata Il soggetto subisce una penalità di 1 al Tra V,S 1 a Vicino Una creatura vivente con una lingua 1 rnd Temp nega Sì 97 LFT TxC, ai TS e alle prove per 1 rnd Luce L oggetto risplende come una torcia Inv [O] V,M/FD 1 a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio di 10 min / (I) Nessuno No m) Luci danzanti Crea torce illusorie o altre luci Inv [O] V,S 1 a Medio Fino a 4 luci illusorie, tutte all interno 1 min (I) Nessuno No 254 di un area del raggio di 3 m Mano magica Telecinesi per 2,5 kg Tra V,S 1 a Vicino 1 oggetto non magico incustodito Conc Nessuno No 255 pesante fino a 2,5 kg Messaggio Conversazione sussurrata a distanza Tra [F] V,S,F 1 a Medio 1 creatura / 10 min / Nessuno No 256 Nessuna luce Il soggetto subisce una penalità di 3 al Tra V,S 1 a Vicino Propagazione del raggio di 6 m 1 min / Nessuno No 101 LFT TxC, ai TS e alle prove Preservare organo Protegge un organo reciso dalla decomposizione per 24 ore Nec V,S,FD 10 min Contatto Un organo 24 ore Temp nega (in)sì 107 LFT Prestidigitazione Effettua trucchi minori Uni V,S 1 a 3 m * 1 ora * No 272 Raggio di gelo Il raggio infligge 1d3 danni da freddo Inv (5) [I] V,S 1 a Vicino Raggio Istantanea Nessuno Sì 276 Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278 Ripara danni minori Cura 1 danno ad un costrutto Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 100 TS Ripara danni minori Cura 1 danno ad un costrutto Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 38 Min Ripara danni minori Ripara 1 danno a qualsiasi costrutto Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Nessuno No 120pAR Riparare Effettua riparazioni minori su un Tra V,S 1 a 3 m Un oggetto fino a 0,5 kg Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 282 oggetto Scossa elettrica Un attacco di contatto a distanza infligge 1d3 danni da elettricità Inv [G] V,S 1 a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Nessuno Sì 123MdF Sguardo snervante Il soggetto subisce una penalità di 1 al Ill (1) V,S 1 a Vicino Una creatura umanoide 1 rnd / Vol nega Sì 108 LFT TxC per 1d3 rnd Sigillo arcano Trascrive una runa personale (visibile o Uni V,S 1 a 0 m Una runa o un sigillo personale, Permanente Nessuno No 292 invisibile) compreso in uno spazio quadrato con lato di 30 cm Suono fantasma Suoni illusori Ill (6) V,S,M 1 a Vicino Suoni illusori 1 rnd / (I) Vol dubita (se No 298 si interagisce) Tocco di affaticamento Attacco di contatto che rende affaticato Nec V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / Tem nega Sì 301 il bersaglio Tosse di Horizikaul Il bersaglio subisce 1 danno sonoro e rimane assordato per 1 rnd Inv V,S 1 a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Vol parz Sì 129MdF 1

2 LIVELLO 1 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Aberrante Il soggetto diventa un aberrazione Tra V, S, Immondo 1 a Contatto Una creatura vivente 10 min / Temp nega Sì 84 LFT Abilità sacrificale L incantatore acquisisce un bonus di +5 Am V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / 84 LFT alle prove di Conoscenze (religioni) da effettuare nei sacrifici Allarme Sorveglia un area per 2 ore / Abi V,S,F/FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m centrato su un punto nello spazio 2 ore / (I) Nessuno No 201 Anatema degli occhi acidi [Corrotto] Il soggetto viene accecato e tutte le creature entro 1,5 m subiscono 1d6 danni Tra [A,P] V,S, Corrotto 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 85 LFT Animare corde Permette a una corda di muoversi a Tra V,S 1 a Medio Una corda o oggetto similare, lunga 1 rnd / Nessuno No 203 comando dell incantatore fino a 15 m +1,5 m / Ape ronzante di L ape dà al soggetto una penalità di Evo (5) V,S,M 1 a Medio Un ape illusoria 1 min / (I) Nessuno No 33 Min Mordenkainen 10 alle prove di Conc e Muoversi Silenz Arma magica L arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Arma toccata 1 min / Vol nega (in, Sì (in, 205 Armatura ectoplasmatica Fornisce un bonus di armatura +6 contro attacchi di contatto incorporei Abi V 1 a Personale Incantatore 1 ora / (I) 62 LM Armatura magica Fornisce al soggetto un bonus di Evo (5) V,S,F 1 a Contatto Creatura toccata; +4 alla CA 1 ora / (I) Vol nega (in) No 206 armatura +4 [H] Aura magica di Nystul Altera l aura magica di un oggetto Ill (9) V,S,F 1 a Contatto Oggetto toccato pesante fino a 2,5 kg / 1 giorno / (I) Nessuno No 206 Barare L incantatore tira una seconda volta quando deve determinare il risultato di un gioco d azzardo Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore 1 min / o finché non viene utilizzato Nessuno No 87 LFT Blocca porte Tiene una porta chiusa Abi V 1 a Medio Una porta ampia fino a 1,8 m 2 / 1 min / (I) Nessuno No 208 Borsa nera Crea una borsa extradimensionale che contiene strumenti di tortura Evo (5) V,S,M 1 a Contatto Una grosso borsa di pelle nera 24 ore Nessuno No 88 LFT Brezza rinfrescante di Darsson Crea una brezza leggera che soffia in una direzione 1 ora / (I) Nessuno Sì 45Sud Inv [C] V,S 1 a 18 m Una brezza lineare che soffia da un punto designato dall incantatore, entro 3 m da sé, e che soffia fino al limite del raggio di azione Caduta morbida Oggetti o creature cadono lentamente Tra V Immed Vicino Qualsiasi oggetto o creatura in caduta nel raggio di 3 m il cui peso totale non superi 135 kg / Fino all atterraggio o Vol nega ( Sì ( rnd / Camuffare se stesso Modifica l aspetto dell incantatore Ill (9) V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 211 Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Tra V,S 1 a Vicino 1 pergamena o 2 pagine Istantanea * No 211 Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore / Evo (4) V,S,M 1 rnd Vicino Una cavalcatura 2 ore / (I) Nessuno No 212 Charme su persone Rende una persona amichevole Am (2) V,S 1 a Vicino 1 creatura umanoide 1 ora / Vol nega Sì 214 Colpire golem L incantatore può compiere un attacco Div V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 145pAV furtivo contro costrutti per 1 rnd Colpo accurato Aggiunge un bonus di +20 al Div V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC * 215 successivo TxC dell incantatore Colpo critico Per 1 rnd l incantatore ottiene +1d6 danni, intervallo di minaccia raddoppiato e +4 ai TxC per confermare i colpi critici Div V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 146pAV Comprensione dei linguaggi L incantatore comprende tutti i Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore, 1 pagina (250 parole) / 10 min / 215 linguaggi scritti e parlati min Conoscere protezioni Determina le difese del bersaglio Div V,S 1 a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega Sì 91MdF Consapevolezza necrotica F Percepisce i soggetti con cisti Nec V,S,F 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / Nessuno No 64 LM necrotiche (I) Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218 caldo Dardo incantato 1d4+1 danni, +1 nuovo dardo ai Inv [H] V,S 1 a Medio Fino a 5 creature, entro 4,5 m l una Istantanea Nessuno Sì 222 3,5,7,9 Disco fluttuante di Tenser Crea un disco orizzontale del diametro Inv [H] V,S,M 1 a Vicino Un disco di forza del diametro di 90 1 ora / Nessuno No 225 di 90 cm che porta fino a 50 kg / cm Dispersione Gli oggetti scelti come bersagli si Tra V,S 1 a Vicino 6 o più oggetti Minuti o Piccolissimi, Istantanea Nessuno No 68FRA disperdono in un esplosione che infligge 1d8 danni normali o non letali entro 30 cm l uno dall altro, il cui peso totale non superi 11,25 kg Distrarre assalitore Una creatura è colta alla sprovvista per V,S,M Veloce Vicino Una creatura 1 rnd Vol nega Sì 147pAV 1 rnd Estrarre droga Ricava della droga da un oggetto inanimato Evo (5) V,S,F 1 min Contatto Una dose di droga Permanente 92 LFT Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una creatura evocata del 1 1 rnd / (I) Nessuno No 231 combatte per l incantatore Ø Evoca non morti I Evoca non morti che si battono per l incantatore Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 creatura evocata 1 rnd / Nessuno No 94MdF Evoca non morti I F Evoca dei non morti che combattono per l incantatore Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una creatura evocata 1 rnd / Nessuno No 65 LM Evoca non morti F I Evoca dei non morti che combattono per l incantatore Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino Una creatura evocata 1 rnd / Nessuno No 107GGF Fabbro istantaneo Effettuare prova di Disattivare Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd 148pAV Congegni o Scassinare Serrature a +2 come azione gratuita Finta intuitiva Ottenere +10 alla successiva prova di Raggirare per fintare in combattimento Div V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 148pAV Fortuna del crepuscolo Il bersaglio ottiene un bonus di fortuna Abi [D] V, 1 a Contatto Una creatura malvagia toccata 1 min / Nessuno Sì (in) 97 LIE [Santificato] +1 a tutti i TS Astinenza Foschia occultante La nebbia avvolge l incantatore Evo (5) V,S 1 a 6 m Nube centrata sull incantatore che si 1 min / Nessuno No 236 propaga per 6 m ed è alta 6 m Freccia mentale L incantatore minaccia quadretti vicini con il suo arco e tira senza provocare attacchi di opportunità Div V,S,M Immed Personale Incantatore 1 min / 148pAV Gambe da marinaio La creatura bersaglio può muoversi agevolmente su una nave Ø Garbato promemoria di Nybor Il bersaglio è frastornato per 1 rnd, subisce una penalità di 1 agli attacchi, ai TS e alla maggior parte delle prove; riceve un bonus di +2 alla For Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / (I) Vol nega (in) Sì 47Sud V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 2 rnd Temp nega Sì 100MdF Ø Garbato promemoria di Nybor ND V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / (I) Tem nega Sì 50 Est Ghigno della morte L incantatore lascia un biglietto da visita magico su un cadavere Nec S 1 a Contatto Un cadavere Permanente Nessuno No 94 LFT 2

3 Globo di acido inferiore Contatto a distanza, 1d8 o più danni da Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di acido Istantanea Nessuno No 35 Min Globo di acido inferiore acido [A] Attacco di contatto a distanza infligge Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di acido Istantanea Tem parz No 109pAR 1d8 danni da acido +1d8 / 2 oltre il [A] 1 (max 5d8) Globo di elettricità inferiore Contatto a distanza, 1d8 o più danni da Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di elettricità Istantanea Nessuno No 35 Min elettricità [G] Globo di elettricità inferiore Attacco di contatto a distanza infligge 1d8 danni da elettricità +1d8 / 2 oltre il 1 (max 5d8) Evo (5) [G] V,S 1 a Vicino Un globo di elettricità Istantanea Tem parz No 110pAR Globo di freddo inferiore Contatto a distanza, 1d8 o più danni da Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di freddo Istantanea Nessuno No 35 Min Globo di freddo inferiore freddo [I] Attacco di contatto a distanza infligge Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di freddo Istantanea Tem parz No 110pAR 1d8 danni da freddo +1d8 / 2 oltre il [I] 1 (max 5d8) Globo di fuoco inferiore Contatto a distanza, 1d8 o più danni da Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di fuoco Istantanea Nessuno No 35 Min Globo di fuoco inferiore fuoco [L] Attacco di contatto a distanza infligge Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di fuoco Istantanea Tem parz No 110pAR 1d8 danni da fuoco +1d8 / 2 oltre il [L] 1 (max 5d8) Globo di suono inferiore Contatto a distanza, 1d8 o più danni da Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di energia sonora Istantanea Nessuno No 35 Min Globo di suono inferiore suono [T] Attacco di contatto a distanza infligge Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di suono Istantanea Tem parz No 110pAR 1d8 danni da suono +1d6 / 2 oltre il [T] 1 (max 5d6) Grandine di pietre M Pietre che infliggono 1d4 danni / a Evo (5) V,S,M 1 rnd Medio Cilindro (raggio di 1,5 m, altezza 12 Istantanea Nessuno Sì 58 SdF creature nell area (max 5d4) [U] m) Identificare M Determina le proprietà di un oggetto magico Div V,S,M/FD 1 ora Contatto 1 oggetto toccato Istantanea Nessuno No 241 Immagine silenziosa Crea illusioni minori ideate Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può Conc Vol dubita (se No 242 dall incantatore estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) si interagisce) Incitare il soggetto non può preparare o ritardare le azioni V,S 1 a Vicino Una creatura 1 min / Vol nega Sì 36 Min Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita Nec [M,S] V,S 1 a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o meno 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega Sì 243 Individuazione dei non morti Rivela non morti nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / Nessuno No 245 (I) Individuazione delle porte Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / Nessuno No 245 segrete (I) Ingrandire persone Una creatura umanoide raddoppia le Tra V,S,M 1 rnd Vicino Una creatura umanoide 1 min / (I) Tem nega Sì 247 sue dimensioni Inibire Il soggetto ritarda l azione fino al prossimo rnd V,S 1 a Medio Una creatura Istantanea Vol nega Sì 36 Min Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature V,S 1 rnd Vicino Parecchie creature viventi, entro 9 m 2d4 rnd (I) Vol nega Sì 249 l una Ispirazione divina [Santificato] Il bersaglio ottiene un bonus sacro di Div Sacrifico 1 a Contatto Una creatura toccata 1d4 rnd Nessuno Sì 101 LIE +3 ai TxC contro le creature malvagie Lama persistente di Shelgarn Una lama di forza attacca il bersaglio automaticamente ai fianchi Inv [H] V,S,F 1 a Vicino Una piccola lama 1 rnd / 2 Nessuno Sì 105MdF Lanciare oggetto Fa volare oggetti Piccolissimi fino ad un Tra S 1 a Lungo Un oggetto di taglia Piccolissima, Istantanea Nessuno No 106MdF lungo raggio posseduto dall incantatore, pesante fino a 4,5 kg Lingua di tentacoli L incantatore sputa dei tentacoli in Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / o finché 97 LFT grado di lottare Luce della lanterna Un attacco di contatto a distanza Inv [D,O] S, 1 a Vicino Raggio 1 rnd / Nessuno Sì 102 LIE infligge 1d6 danni Astinenza Luce guida +1 agli attacchi a distanza contro le Inv [O] V,S 1 a Lungo Creature in un esplosione di 1,5 m 1 min / (I) Nessuno Sì 36 Min creature nelle aree illuminate Luce oscura Crea un area di 1,5 m in cui tutti Inv [R] V,S 1 a Contatto Una creatura o un oggetto toccato 1 min / Nessuno No 97 LFT possono vedere anche senza luce Mani brucianti 1d4 danni da fuoco / (max 5d4) Inv [L] V,S 1 a 4,5 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì 254 Mano tagliente di Laeral La mano dell incantatore ottiene un Tra V,S 1 a Personale Mano dell incantatore 1 rnd / (I) 107MdF bonus di potenziamento +2 e si considera armata Movimento accellerato Equilibrio, Muoversi Silenziosamente o Tra V,S,M Veloce Personale Incantatore 1 ora / (I) 151pAV Scalare a velocità normale senza penalità alla prova di abilità Nervi reattivi di Kaupaer Il bersaglio riceve un bonus di +5 alle Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Nessuno (in) Sì 111MdF prove di iniziativa Nuoto veloce Il bersaglio acquista una velocità Tra V,S,F 1 a Vicino Una creatura 1 min / (I) Yes (in) Sì (in) 112MdF natatoria di 9 Occhi dell avoral Il soggetto ottiene un bonus di +8 alle Tra S 1 a Contatto Una creatura 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 104 LIE prove di Osservare Onda di forza Infligge 1d4+1 danni più la spinta Inv [H] V,S,F 1 a Medio Un ondata di forza che agisce su una Istantanea Temp parz Sì 113MdF creatura Palla di neve di Snilloc Un attacco di contatto (in mischia o a Inv [I] V,S,M 1 a 0 m Un globo di freddo 1 rnd / (I) Nessuno Sì 52 Est distanza) infligge 1d6 danni da freddo +1 danno / Percorso immondo Crea un percorso che gli esterni Evo (5) S,M 1 a Contatto Un percorso lungo 6 m / 10 min / Vol nega No 103 LFT malvagi sono costretti a seguire Protezione dai volatori alati Come protezione dal male, ma i Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 49Sud benefici valgono contro le creature volanti alate Protezione dal bene +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 274 e allontana elementali ed estrerni Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 274 e allontana elementali ed estrerni Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 274 e allontana elementali ed estrerni Protezione dalla legge +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 274 e allontana elementali ed estrerni Pugnale di ghiaccio Come un arma deflagrante, il pugnale Inv [I] V,S,M 1 a Vicino Pugnale di ghiaccio Istantanea Rif dimez Sì 117MdF infligge al bersaglio 1d4 danni da freddo / dell incantatore, più il Pugno di pietra danno dell area Ottenere +6 For e attacco di schianto Tra [U] V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min 118pAR naturale 3

4 Raggio di energia negativa Contatto a distanza, 1d6 danni da Nec V,S,M 1 a Vicino Raggio Istantanea Vol dimez Sì 99 TS energia negativa; + 1d6 / 2 superato il 1 (max 5d6) Raggio di indebolimento Raggio che infligge 1d6 danni alla For Nec V,S 1 a Vicino Raggio 1 min / Nessuno Sì danno / 2 Resistenza alle droghe Il soggetto è immune alla dipendenza Am V,M 1 a Contatto Una creatura vivente 1 ora / Temp nega (in)sì (in) 105 LFT Rete di ombre Normali ombre forniscono Ill (10) V,S 1 a Vicino Fino a 1 creatura /, di cui non più 3 rnd Vol nega Sì 119MdF occultamento a quanti si trovano [R] di 2 possono trovarsi a una distanza nell area dell incantesimo superiore a 7,5 m l una Ricerca istantanea Effettuare prova di Cercare a +2 come Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd 153pAV azione gratuita Ridurre persone Una creatura umanoide dimezza le sue Tra V,S,M 1 rnd Vicino Una creatura umanoide 1 min / (I) Tem nega Sì 280 dimensioni Ripara danni leggeri Cura 1d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 99 TS +5) ad un costrutto Ripara danni leggeri Cura 1d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 38 Min Ripara danni leggeri +5) ad un costrutto Ripara 1d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Nessuno No 119pAR +5) a qualsiasi costrutto Ritirata rapida La velocità dell incantatore aumenta di Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) m Ritirata rapida veloce La velocità dell incantatore aumenta di Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 153pAV Rivalsa 9 m per 1 rnd Arma con asta di legno colpisce chi la Nec V,S,F 1 a Vicino Un arma 1rnd / o finché Vol nega Si ( 120pAR impugna Rombo di Horizikaul Il bersaglio subisce 1d4 danni sonori / Inv [T] V,S 1 a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Vol parz Sì 121MdF 2 o più la sordità Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (in) Vol nega (in) Sì 285 di Saltare Scagliare ferita L incantatore trasferisce 1 pf / di Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Temp nega Sì 107 LFT danni su un altro soggetto Scelta di incantesimi Mantiene la carica di un incantesimo a Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 71 SS contatto per ogni arto anteriore Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e Abi [H] V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 288 blocca dardi incantati Segnale di portale ND Tra V,S 1 a Vicino Un portale interplanare 1 ora / Nessuno No 39MdP Sensibilità arcana Discerne le capacità da incantatore del Div V,S 1 a Contatto Una creatura toccata Istantanea Nessuno No 50Sud soggetto e il suo ello di potere Servitore inosservato Forza invisibile che esegue i comandi Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Un servitore invisibile, senza forma e 1 ora / Nessuno No 290 dell incantatore volontà Ø Sfera acida minore Ø Sfera elettrica minore Ø Sfera fredda minore Ø Sfera infuocata minore Ø Sfera sonora minore Contatto a distanza, 1d8 danni da acido; + 1 sfera / 2 superato il 1 (max +5) Contatto a distanza, 1d8 danni da elettricità; + 1 sfera / 2 superato il 1 (max +5) Contatto a distanza, 1d8 danni da freddo; + 1 sfera / 2 superato il 1 (max +5) Contatto a distanza, 1d8 danni da fuoco; + 1 sfera / 2 superato il 1 (max +5) Contatto a distanza, 1d8 danni da suono; + 1 sfera / 2 superato il 1 (max +5) Inv [A] V,S 1 a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l una Inv [G] V,S 1 a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l una Inv [I] V,S 1 a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l una Inv [L] V,S 1 a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l una Inv [T] V,S 1 a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l una Istantanea Tem dimez Sì 101 TS Istantanea Tem dimez Sì 102 TS Istantanea Tem dimez Sì 102 TS Istantanea Tem dimez Sì 102 TS Istantanea Tem dimez Sì 102 TS Slittare Il soggetto si muove di 1,5 m Tra V 1 a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega Sì 39 Min Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno V,S,M 1 rnd Medio Alcune creature viventi entro 1 min / Vol nega Sì 295 magico un esplosione del raggio di 3 m Sospendere malattia Impedisce a una malattia di nuocere alla creatura per 24 ore Abi V,S,M 1 a Contatto Una creatura 24 ore Temp nega (in)sì (in) 108 LFT Spruzzo colorato Rende privi di sensi, acceca e/o stordisce 1d6 creature deboli Ill (14) V,S,M 1 a 4,5 m Esplosione a forma di cono Istantanea Vol nega Sì 297 Stretta caustica 1 attacco di contatto / infligge 1d6 Evo (5) V,S 1 a Contatto Creatura o creature toccate (fino a 1 Istantanea Nessuno Sì 126MdF danni da acido [A] creatura / ) Stretta folgorante Attacco di contatto che infligge 1d6 danni / da elettricità (max 5d6) Inv [G] V,S 1 a Contatto Creatura o oggetti toccati Istantanea Nessuno Sì ( 298 Tiro del cecchino Senza limiti di gittata al successivo attacco furtivo a distanza Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd 156pAV Tiro guidato L incantatore ignora penalità di distanza Div V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 157pAV con attacchi a distanza per 1 rnd Tocco del padrone L incantatore ottiene competenza nell uso di un arma o scudo toccato per 1 min / Div V,F Veloce Personale Incantatore 1 min / (I) 157pAV Tocco gelido 1 tocco / che infligge 1d6 danni e la Nec V,S 1 a Contatto Fino a 1 creatura / toccata Istantanea Tem parziale o Sì 301 possibilità di 1 danno alla For Vol nega Torpore Un soggetto indifeso viene posto in uno Am S,M 1 min Contatto Una creatura indifesa 1 ora / Temp nega Sì 110 LFT stato che gli consente di muoversi ma di non effettuare altre azioni Trasposizione benigna Due soggetti consenzienti si scambiano Evo (13) V 1 a Vicino Due creature consenzienti di taglia Istantanea No No 39 Min di posto fino a Grande Unto Rende scivoloso un quadrato con lato Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Un oggetto o una superficie di 3 m x 1 rnd / (I) * No 306 di 3 m o un oggetto 3 m Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto / Ill (6) V,F 1 a Vicino Un suono intelligibile, di solito un 1 min / (I) Vol dubita (se No 307 discorso si interagisce) Verme dello spirito Il bersaglio subisce un danno alla Cos / Nec V,S,M 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 rnd / Temp parz Sì 131MdF rnd per la durata di 1 rnd / Viscere di ferro Il bersaglio ottiene un bonus di +4 ai TS contro veleno Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega Sì 132MdF Visione crepuscolare L incantatore riesce a vedere fino a due Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Nessuno Sì (in) 132MdF volte più lontano in condizioni di luce normale Visione crepuscolare Il soggetto ottiene visione crepuscolare Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Nessuno Sì (in) 72 SS per 1 ora / Visione crepuscolare ND Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Nessuno Sì (in) 53 Est Visione crepuscolare Vedere due volte meglio di un umano Tra V,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Si (in) 129pAR con illuminazione scarsa 4

5 LIVELLO 2 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Ali del mare +9 m alla velocità di nuotare del Tra S,M 1 a Contatto L incantatore o la persona toccata 1 min / Temp nega (in)sì (in) 63 SS soggetto Ali di nuvole +9 m alla velocità di volare del soggetto Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Temp nega (in)sì (in) 63 SS Allarme per portale ND Abi V,S,M 1 a Vicino Un portale interplanare 2 ore / (I) Nessuno No 33MdP Allucinazione assillante Creature da incubo colpiscono bersaglio Ill (1) V,S 1 a Vicino Una creatura vivente Istantanea Vol dubita (se Sì 97pAR per 4 danni Sag, 4 danni Des [M,S] si interagisce), poi Tem dimez Alterare se stesso Permette di assumere la forma di una creatura simile Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 202 Ariete Infligge 1d6 danni più la spinta Inv [H] V,S,F 1 a Vicino Un oggetto o una creatura Istantanea Nessuno Sì 78MdF Arma sonora L arma toccata infligge +1d6 danni sonori con ogni colpo Tra [T] V 1 a Contatto Arma toccata 1 min / (I) Nessuno (in, Sì (in, 143pAV Armatura del tocco fantasma L armatura funziona normalmente contro gli attacchi incorporei Tra V,S,M 1 a Contatto Armatura della creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 62 LM Armatura luminosa Una luce scintillante avvolge il bersaglio Abi Sacrificio 1 a Contatto Una creatura buona toccata 1 ora / (I) Nessuno Sì (in) 91 LIE [Santificato] e gli conferisce un bonus di armatura +5, dissolve l oscurità magica e impone una penalità di 4 agli attacchi in mischia dell avversario Armatura mortale M Un aura nera danneggia le creature che Nec V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / Vol nega (in) Sì 80MdF attaccano l incantatore Artigli di oscurità Le mani dell incantatore si allungano e diventano artigli per attacchi di contatto in mischia: infliggono 1d4 danni da freddo più lentezza Ill [R] V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / Tem parziale Sì 66FRA Arto avvizzito L incantatore può ridurre la velocità del Nec V,S 1 a Vicino Una creatura umanoide dotata di arti 1 rnd / Tem nega Sì 87 LFT soggetto di 1,5 m o rendergli impossibile l uso degli oggetti o il lancio di incantesimi somatici Assimilare forza Il soggetto diventa esausto Am V,S,M 1 a Contatto Una creatura vivente Istantanea Temp nega Sì 87 LFT Astuzia della volpe Il soggetto ottiene +4 all Int per 1 min / Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 206 Ø Astuzia della volpe Il soggetto ottiene 1d4+1 Int per 1 ora Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 63 SS / Ø Atuzia della volpe Il soggetto acquisisce 1d4+1 Int Tra V,S,M/FD 1 a Contatto creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 92 TS Aumentare famiglio Il famiglio dell incantatore diventa più potente Tra V,S 1 a Vicino Famiglio dell incantatore Conc + 1 rnd / Temp nega (in)sì (in) 116pCO Bastone di forza Un bastone ferrato di forza che infligge Evo (5) V,S,M 1 a 0 m Un bastone ferrato di forza 1 rnd / (I) Nessuno Sì 48 Est 1d6 danni con un attacco di contatto [H] Bocca magica M Parla una volta che viene attivata Ill (9) V,S,M 1 a Vicino Una creatura od un oggetto Permanente finché Vol nega ( Sì ( 209 Bolla essiccante Globo di aria danneggia facendo evaporare l umidità dal bersaglio Nec S,M/FD 1 a Medio Sfera d aria con raggio di 90 cm 1 rnd / Rif nega Sì 64 SS Camera raggelante di Darsson Abbassa la temperatura di un area fino al freddo estremo Inv [I] V,S 1 a Vicino Fino a un cubo con spigolo di 3 m / (F) 1 ora / (I) * Sì 45 Sud Camuffare non morti Muta le sembianze di un non morto incorporeo Ill (9) V,S,F 1 a Contatto Un non morto corporeo 10 min / Nessuno (in) No 87MdF Camuffare non morti Muta l aspetto delle creature non morte Ill (9) V,S.F 1 a Contatto Un non morto corporeo 10 min / (I) No (in) No (in) 93 TS Camuffare riflettente Chi osserva vede l incantatore come uno della propria specie e dello stesso sesso Ill (9) V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / 56 SdF Carica del leone Il soggetto può caricare, poi compiere Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 64 SS attacco completo nello stesso rnd Cecità / Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Nec V 1 a Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tem nega Sì 212 Ciste necrotica F Pone una ciste di tessuto non morto in un soggetto Nec V,S,F 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 64 LM Colpo del wraith Gli attacchi in mischia colpiscono come Tra V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd 146pAV attacchi di contatto per 1 rnd Coltello di ghiaccio Attacco a distanza, 1d8 danni da freddo Evo (5) V,S,M 1 a Lungo Un frammento di ghiaccio Istantanea * Sì 93 TS e 2 danni da freddo alla Des [I] Comandare non morti Una creatura non morta obbedisce agli Nec V,S,M 1 a Vicino 1 creatura non morta 1 giorno / Vol nega Sì 215 ordini dell incantatore Ø Comandare non morti Una creatura non morta obbedisce ai comandi dell incantatore, senza attaccarlo Nec V,S,M 1 a Vicino 1 creatura non morta 1 giorno / * Sì 93 TS Combustione Il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco Inv [H] V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata o oggetto Istantanea Rif parz Sì 187SdO +1 danno / dell incantatore combustibile che non pesi più di 11,25 kg / Combustione Corno di ferro di Balagarn Ø Corpo del sole Corpo del sole Ø Creare tatuaggio magico Creare tatuaggio magico MF Danza della rovina Dardi dattili di Lahm [Corrotto] Dardo solare Dardo vitale Dipendenza Il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco +1 danno / dell incantatore Produce intense vibrazioni che sbilanciano quanti si trovano nell area circostante Fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m dal corpo dell incantatore Corpo dell incantatore emana fuoco, infliggendo 1d4+1 danni Conferisce al soggetto un tatuaggio magico con vari effetti Il soggetto riceve un tatuaggio magico dotato di vari effetti Tutte le creature tranne i demoni subiscono 2d20 danni Le dita dell incantatore diventano proiettili che infliggono 1d4 danni alla Des Un raggio infligge 2d6 danni, ulteriori danni sui non morti e potrebbe accecare il bersaglio Inv [H] V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata o oggetto combustibile che non pesi più di 11,25 kg / Istantanea Rif parz Sì 90MdF Tra [T] V,S 1 a Vicino Cono Istantanea Nessuno Sì 91MdF Tra [L] V,S,FD 1 a 1,5 m Emanazione del raggio di 1,5 m centrata sull incantatore 1 rnd / 87 STS Tra [L] V,S,FD 1 a 1,5 m Emanazione con raggio di 1,5 m, 1 rnd / 157pSA centrata sull incantatore Evo [L] V,S,M,F 10 min Contatto Creatura toccata 1 giorno Sì (in) 67FRA Evo (5) V,S,M,F 10 min Contatto Creatura toccata 1 giorno Nessuno Sì (in) 106GGF Nec V,S 1Rcompl Vicino Propagazione incentrata sull incantatore Tra V,S, 1 a Medio Fino a 5 creature, entro 4,5 m l una Corrotto Istantanea Rif Dimez Sì 90 LFT Istantanea Nessuno Sì 90 LFT Inv [O] V,S 1 a Medio Raggio 1 rnd Rif parz Sì 46Sud 1 raggio / 2 risucchia 1 pf dall incantatore per infliggere 1d4 danni ai non morti Nec [Q] V,S 1 a Medio 1 raggio /2 Istantanea Nessuno Sì 92MdF Il soggetto sviluppa assuefazione a una Am V,S, Droga 1 a Contatto Una creatura vivente Istantanea Temp nega Sì 91 LFT droga 5

6 Dissimulare Distorce divinazioni su di una creatura Ill (9) V,S 1 a Vicino Una creatura o un oggetto di 1 ora / Nessuno o Vol No 225 o un oggetto dimensioni fino a un cubo con nega spigolo di 3 m Dissolvi nebbia Rimuove la nebbia naturale e la nebbia Abi V,S 1 a Medio Fino a quattro cubi con spigolo di 3 1 min / Tem dimez Sì 46 Sud magica nell area influenzata m / (F) Energizzare pozione M Trasforma una pozione in una granata Tra V,S,M 1 a Vicino Esplosione del raggio di 3 m Istantanea Rif dimez Sì 96 LIE che infligge danni da energia in un esplosione del raggio di 3 m Esplosione di adrenalina Esplosione di fuoco Esplosione di fuoco Esplosione radiosa di Ayailla [Santificato] Evoca mostri II Ø Evoca non morti II Evoca non morti II F Evoca non morti F II Evoca sciame Fiamma perenne M Filtro Folata di vento Conferisce For +4 a tutte le creature evocate dall incantatore I soggetti adiacenti subiscono 1d8 danni da fuoco / Soggetti adiacenti subiscono 1d8 danni da fuoco / (max 5d8 ciascuno) Le creature malvagie rimangono Inv [D] accecate per 1 rnd e subiscono 1d6 danni / 2 Tra V,S,FD 1 a Vicino Le creature evocate entro un emanazione sferica di raggio pari al raggio di azione, centrata sull incantatore Inv [L] V 1 a 1,5 m Esposione di fuoco che si estende per 1,5 m dall incantatore Inv [L] V,S,M 1 a 1,5 m Esplosione di fuoco che si estende per 1,5 m dall incantatore V,S, Sacrificio 1 rnd / Vol nega (in) Sì 89 STS Istantanea Tem dimez Sì 35 Min Istantanea Rif dimez Sì 105pAR 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Temp nega (cecità) o Rif dimez (schegge) Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 2 :1 oppurre 1 :1d3 1 rnd / (I) Nessuno No 232 combatte per l incantatore Evoca non morti che si battono per Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 o più creature evocate, non più di 1 rnd / Nessuno No 94MdF l incantatore 2 possono trovarsi oltre 9 m l una Evoca dei non morti che combattono Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una o più creature evocate, entro 9 1 rnd / Nessuno No 65 LM per l incantatore m l una Evoca dei non morti che combattono Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino Una o più creature evocata, entro 9 1 rnd / Nessuno No 107GGF per l incantatore m l una Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Vicino Sciame di pipistrelli, topi o ragni Conc + 2 rnd Nessuno No 233 ragni (1d4+1danni/3 ) Crea una torcia permanente priva di Inv [O] V,S,M 1 a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 235 calore Rende il soggetto resistente alle tossine Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) Sì 95 TS inalate Spazza via o butta a terra le creature più piccole Fornace infuocata di Darsson Alza la temperatura di un area fino al caldo estremo Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 min / Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Inv [B] V,S 1 a 18 m Soffio di vento in forma lineare emanato dall incantatore fino all estremità del raggio d azione 1 rnd Tem nega Sì 235 Inv [L] V,S 1 a Vicino Fino a un cubo con spigolo di 3 m / 1 ora / (I) * Sì 46 Sud (F) Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 236 Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; oppure un oggetto solido o una creatura cristallina Istantanea Vol nega (; Vol nega ( oppure Tem dimez Sì Sì ( 236 Il bersaglio rimane frastornato per 1 Frastornare mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno V,S,M 1 a Medio 1 creatura vivente con 4 DV o meno 1 rnd Vol nega Sì 237 perde l azione successiva Freccia acida di Melf Un attacco a contatto a distanza, 2d4 Evo (5) V,S,M,F 1 a Lungo Una freccia d acido (2d4 danni, max 1 rnd + 1 rnd / 3 Nessuno No 237 danni per 1 rnd +1 rnd / 3 [A] 7 rnd) Fulmine oscuro Infligge 1d8 danni / 2 e stordisce per 1 rnd Inv [P,R] V,S 1 a Vicino Una creatura Istantanea Tem parz Sì 93 LFT Garbato promemoria di V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / Tem nega Sì 109GGF Nybor F rnd, dopodiché ha 2 ai TxC, ai TS e alle prove, ed è distratto Giogo della pietà Il bersaglio infligge danni non letali [D,M] V, Astinenza 1 a Vicino Una creatura 1 rnd / Vol nega No 99 LIE Glifo del ghoul Il glifo rende interdetta l area, paralizza Nec V,S,M 1 min Contatto Un glifo del ghoul che deve rientrare Permanente finché Tem parz Sì 66 LM le vittime in un quadrato di 30 cm di lato Gravità innegabile Una creatura volante perde la capacità Tra V,S,M 1 a Lungo Una creatura volante 1 min / Vol nega Sì 35 Min di volare Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 min / Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 240 Immagine minore Funziona come immagine silenziosa, Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può Conc +2 rnd Vol dubita (se No 241 ma emette suoni estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) si interagisce) Immagine speculare Indifferenza Crea duplicati illusori dell incantatore (1d4 immagini +1 immagine / 3, max 8) Rende il soggetto resistente alla paura, alla compulsione e agli effetti sul morale Permette di ascoltare i pensieri superficiali Il soggetto è invisibile per 1 min / o finché non attacca Ill (6) V,S 1 a Personale Incantatore (1d4 immagini + 1 immagine / 3, max 8) 1 min / (I) 242 Am V,S,M 1Rcompl Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / (I) Vol nega Sì 96 TS Individuazione dei pensieri Div V,S,F/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / Vol nega No 245 (I) Invisibilità Ill (9) V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore oppure una creatura o 1 min / (I) Vol nega (in) o Sì (in) o 248 o Contatto un oggetto pesante fino a 50 kg / Vol nega (in, Sì (in, Ira dissennata Il bersaglio è costretto ad attaccare V,S,F 1 a Vicino Una creatura 1 rnd / Vol nega Sì 150pAV l incantatore fisicamente per 1 rnd / Lama del dolore e della paura Crea una lama di denti digrignanti Inv V,S,FD 1 a 0 m Una colonna simile a una spada 1 min / (I) Vol parz sì 67 LM piena di denti Lama rotante F Arma tagliente lanciata attacca Tra V,S,F 1 a 18 m Linea di 18 m Istantanea Nessuno No 113pAR magicamente tutti i nemici in linea di 18 m Lame di fuoco Lame di fuoco Lenta consunzione Levitazione Le armi in mischia dell incantatore infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 rnd (veloce) Armi da mischia dell incantatore infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 rnd L incantatore assorbe salute e sostentamento da un soggetto indifeso Il soggetto si muove in alto o in basso per volontà dell incantatore Lingua del diavolo [Corrotto] Una lingua in grado di afferrare entro 4,5 m Localizza nodo M Trova il nodo terrestre più vicino in un raggio di 1,5 km / Evo [L] V 1 a Contatto Fino a due armi da mischia impugnate dall incantatore Evo (5) [L] V 1 a Contatto Fino a due armi da mischia impugnate dall incantatore 96 LIE 1 rnd Nessuno No 36 Min 1 rnd Nessuno No 113pAR Nec V,S, Locazione 10 min Contatto Una creatura vivente Permanenza Temp nega Sì 96 LFT Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore oppure una creatura 10 min / (I) Nessuno No 252 o Vicino consenziente o un oggetto (peso totale fino a 50 kg / ) Tra S, Corrotto1 a Personale Incantatore 1 min / 97 LFT Div [U] V,S,F/FD 1 a 1,5 km / Cerchio, centrato sull incantatore, con un raggio di 1,5 km / 1 min / Nessuno No 58 SdF 6

7 Localizza oggetto Percepisce la direzione in cui si trova Div V,S,F/FD 1 a Lungo Un cerchio centrato sull incantatore 1 min / Nessuno No 253 un oggetto (uno specifico o un tipo) del raggio di 120 m + 12 m / Lunga stretta di Graz zt La mano dell incantatore si stacca dal Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / 97 LFT braccio e vola per effettuare attacchi in lotta Maledizione delle lame Il soggetto subisce una penalità di 2 Nec V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura 1 min / Nessuno Sì 36 Min pendenti alla CA Mano schiaffeggiante di Bigby La mano fa provocare attacchi di Inv [H] V,S,F 1 a Medio Una mano Minuscola Istantanea Nessuno Sì 36 Min opportunitàad una creatura Mano spettrale Crea una mano spettrale insostanziale Nec V,S 1 a Medio Una mano spettrale 1 min / (I) Nessuno No 255 che sferra attacchi di contatto Maschera d ombra Le ombre nascondono il volto Ill [U] V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 73FRA dell incantatore proteggendolo dalle tenebre, dalla luce e dagli sguardi Masochismo Per ogni 10 pf che l incantatore Am V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 98 LFT subisce, acquisisce +1 al TxC, ai TS e alle prove Melodia dissonante Prove di Conc più difficili all interno Abi [T] V,S 1 a Vicino Emanazione con raggio di 30 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 68 SS dell area dell incantesimo Miasma di Igedrazaar Una nuvole di nebbia infligge 1d4 danni Evo (5) V,S,F 1 a Vicino Esplosione del raggio di 4,5 m 1 rnd Temp nega Sì 109MdF debilitanti / Movimenti del ragno Conferisce la possibilità di arrampicarsi Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 258 Muro di mestizia sulle pareti e sui soffitti Barriera di ombre occulta visuale e Ill (10) V,S,M 1 a Medio Velo semiopaco di oscurità lungo fino Conc + 1rnd / Vol nega Sì 114pAR impedisce passaggio [M,R,S] a 12m, o un cerchio d oscurità con un raggio fino a 4,5 m; entrambe le forme alte 6 m Nube di inchiostro Oscura la vista sott acqua oltre 1,5 m Evo (5) V,S,M 1 a 9 m Nube che si diffonde sott acqua in un 10 min / Nessuno No 68 SS raggio di 9 m, centrata sull incantatore Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1 a Medio Nube in una propagazione del raggio 10 min / Nessuno No 263 di 9 m, altezza di 6 m Ø Nube disorientante Stordisce e acceca il bersaglio Inv V,S 1 a 3 m Cono Istantanea Temp nega Sì 112MdF Nube disorientante Genera un cono nauseante di 3 m Inv V,S 1 a 3 m Cono di 3 m Istantanea Temp nega Sì 114GGF Nuotare Il soggetto ottiene velocità di nuotare, Tra [B] V,S,M 1 rnd Medio Una creatura 10 min / (I) Nessuno Si (in) 116pAR bonus +8 a prove di nuotare Occulta oggetto Maschera gli oggetti contro lo Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Un oggetto toccato fino a 50 kg / 8 ore (I) Vol nega ( Sì ( 264 scrutamento Ø Olfatto acuto Conferisce la capacità olfatto acuto per Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 112MdF 1 ora / Ø Olfatto acuto Il soggetto ottiene la capacità di olfatto Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 68 SS acuto Olfatto acuto M Garantisce la capacità speciale di Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Nessuno Sì (in) 170pSA olfatto acuto Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di Inv [R] V,M/FD 1 a Contatto Oggetto toccato 10 min / (I) Nessuno No m Ossa di pietra Un non morto corporeo ottiene un Tra V,S,F 1 a Contatto Creatura corporea non morta toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 113MdF bonus all armatura naturale di +3 Paradiso proibito Il soggetto acquisisce un bonus ai TS Abi V,S, Droga 1 a Contatto Una creatura 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 102 LFT +4 contro i poteri degli esterni buoni Parlare con gli alleati I soggetti possono conversare a Tra [F] V,S,F 1 a Medio Qualsiasi numero di creature alleate, 10 min / Nessuno No 69 SS distanza senza muovere le labbra 2 delle quali non possono essere distanti più di 9 m l una Passo vivace L incantatore e gli alleati ottengono un incremento di +3 m alla velocità e possono andare veloci per un ora al giorno in più / Pinne in piedi Trasforma code e pinne in gambe e piedi Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante Polvere luccicante Acceca creature, delinea creature invisibili Protezione dalle frecce Il soggetto diventa immune a molti attacchi a distanza Pugnale infuocato Funziona come lama infuocata, ma procura 1d4 danni +1 danno / Pugnale infuocato Funziona come lama infuocata, ma procura 1d4 danni +1 danno / Raggio rovente Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio / 4 (max +3) Ragnatela Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi Rapidità del serpente il soggetto compie immediatamente un attacco Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 min / Tra V,S,F 1 a 0 m Emanazione del raggio di 9 m centrata sull incantatore * Vol nega (in) Sì (in) 116GGF Tra V,S 1 min Contatto Creatura toccata 10 min / Temp nega (in)sì (in) 69 SS Tra V,S,M 1 a Lungo Una sorgente di fuoco, fino a un cubo con spigolo di 6 m 1d4+1 rnd Vol o Tem nega Sì o No 270 Evo (5) V,S,M 1 a Medio Creature e oggetti entro una 1 rnd / Vol nega (solo No 270 propagazione del raggio di 3 m accecamento) Abi V,S,F 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / o finché Vol nega (in) Sì (in) 274 Inv [L] V,S,M 1 a 0 m Bagliore a forma di pugnale 1 min / (I) Nessuno Sì 189SdO Inv [L] V,S,M 1 a 0 m Bagliore a forma di pugnale 1 min / (I) Nessuno Sì 117MdF Inv [L] V,S 1 a Vicino Uno o più raggi Istantanea Nessuno Sì 276 Evo (5) V,S,M 1 a Medio Ragnatele in una propagazione del raggio di 6 m 10 min / (I) Rif nega No 276 Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 38 Min Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 278 Resistenza maggiore Il soggetto ottiene +3 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 70 SS Resistere all energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Tem nega (in) Sì (in) 278 Rinsecchimento Il soggetto subisce 1d4 danni / Nec V,S, Malattia 1 a Vicino Una creatura vivente Istantanea Rif dimez Sì 106 LFT Ripara danni moderati Cura 2d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 100 TS + 10) ad un costrutto Ripara danni moderati Cura 2d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 38 Min Ripara danni moderati + 10) ad un costrutto Ripara 2d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Nessuno No 120pAR +10) a qualsiasi costrutto Risata incontenibile di Tasha Il soggetto perde azioni per 1 rnd / V,S,M 1 a Vicino 1 creatura 1 rnd / Vol nega Sì 282 Sadismo Per ogni 10 pf che l incantatore infligge, Am V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 107 LFT acquisisce +1 al TxC, ai TS e alle prove Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 284 min / Ø Saggezza del gufo Il soggetto acquisisce 1d4+1 Sag Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 100 TS Sapienza di ascolto L incantatore ottiene +4 a prove di Ascoltare, più percezione cieca se ha 5 o più gradi in Ascoltare Div V,S,FD 1 a Personale Incantatore 10 min / 154pAV 7

8 Sapienza di equilibrio L incantatore ottiene +4 a prove di Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 154pAV Equilibrio e può rimanere in equilibrio su superfici impossibili se ha 5 o più gradi in Equilibrio Scala di forza Crea una scala mobile di forza Inv [H] V,S,F 1 a Vicino Una scala di forza lunga fino a 18 m 1 min / Nessuno Sì 122MdF Scassinare Apre porte chiuse a chiave o sigillate Tra V 1 a Medio Una porta, una scatola o una cassa Istantanea Nessuno No 286 magicamente con un area fibno a 0,9 m 2 / Scavare rapido +6 alla velocità di scavare del soggetto Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Temp nega (in)sì (in) 71 SS Schermo anti-sguardo Il soggetto ha una probabilità del 50% Abi V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / Vol nega (in) Sì 100 TS di evitare gli attacchi con lo sguardo Schermo della progenie Il soggetto resiste al venir trasformato Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 70 LM in una progenie non morta se ucciso Sciame di palle di neve di Infligge 1d6 danni da freddo / 2 nel Inv [I] V,S,M 1 a Medio Esplosione del raggio di 3 m Istantanea Rif dimez Sì 73FRA Snilloc raggio di 3 m Scrutare necrotico F Spia i soggetti con cisti a distanza Nec V,S,F 1 a Illimitato Il portatore della ciste agisce da 1 min / (I) Nessuno No 71 LM sensore magico Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m Tra V,S,M 1 a Contatto Cretura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 289 nell oscurità totale Serratura arcana M Blocca macicamente una porta o uno Abi V,S,M 1 a Contatto La porta, il forziere o il portale Permanente Nessuno No 290 scrigno toccato, fino a 2,7 m 2 / di taglia Serratura nodale Dissuade gli altri dall usare i poteri di Abi [U] V,S 1 a Vicino Un nodo terrestre Permanente Nessuno No 62 SdF un nodo terrestre Sfera infuocata Una palla di fuoco che rotola, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Sfera con diametro di 1,5 m 1 rnd / Rif nega Sì 291 2d6 danni e dura 1 rnd / Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% Ill (9) V 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 291 delle volte Sintonia dei pugnali incantati L incantatore ottiene un bonus Abi V,F Veloce Personale Incantatore 1 rnd / (I) 155pAV cognitivo di +2 al TxC e ai danni se compie un attacco completo, RI 5 + il dell incantatore se combatte sulla difensiva e RD 5/magia se usa azione di difesa totale Slittare superiore Il soggetto si sposta di 6 m Tra V 1 a Medio Una creatura Istantanea Vol nega Sì 39 Min Soffocare Il bersaglio subisce 1d4 danni / rnd da Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Creature di taglia fino a Grande 1 rnd / Rif dimez Sì 102 TS mani invisibili che lo strangolano [H] Sollecitare dono La creatura cede all incantatore ciò che Am V,S 1 a Vicino Una creatura 1 rnd Vol nega Sì 108 LFT ha in mano Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in Nec V,S,M 1 a Medio 1 creatura vivente /, entro 9 m 1 rnd / o 1 rnd Vol parziale Sì 296 preda al panico [M,S] l una Spira elettrica di Gedlee Infligge 1d6 danni da elettricità / 2 e Inv [G] V,S,M 1 a Vicino 1 creatura / 3, adiacenti l una Istantanea Rif dimez Sì 119GGF stordisce una singola creatura all altra Ø Spira elettrica di Gedlee Un esplosione del raggio di 1,5 m Inv [G] V,S,M 1 a Vicino Esplosione del raggio di 1,5 m Istantanea Rif dimez Sì 126MdF infligge 1d6 danni da elettricità / 2 e inoltre stordisce Splendore dell aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 296 / Ø Splendore dell aquila Il soggetto acquista 1d4+1 al Car per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 74FRA ora / Ø Splendore dell aquila Il soggetto acquisisce 1d4+1 Car Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 102 TS Spruzzo d ombra Le ombre frastornano i bersagli Ill (10) V,S,M 1 a Medio Esplosione del raggio di 1,5 m 1 rnd / Tem nega Sì 75FRA Stretta di terra infliggendo 2 danni alla For Braccio fatto di terra e terriccio lotta Tra [U] V,S,M 1 a Vicino Braccio di terra animato 2 rnd / Nessuno Si 126pAR con nemici Sudario dei non morti Un sudario di energia negativa fa sì che Nec V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 126MdF i non morti percepiscano l incantatore come una creatura non morta Tasca per famiglio Crea uno spazio extradimensionale Uni V,S,M 1 a Contatto Un contenitore oppure un indumento 1 ora / (I) 103 TS Tasca per famiglio nascosto per il famiglio con una tasca Abito o contenitore diventa rifugio Uni V,S,M 1 a Contatto Un contenitore o abito con una tasca 1 ora / (I) Nessuno No 128pAR sicuro extradimensionale per famiglio toccato Tocco del ghoul Paralizza un soggetto, che emana un Nec V,S,M 1 a Contatto Umanoide vivente toccato 1d6+2 rnd Tem nega Sì 302 fetore che rende infermi quanti gli sono vicini Tocco di idiozia Il soggetto subisce 1d6 danni a Int, V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / Nessuno No 302 Sag e Car Tocco straziante L incantatore infligge 1d6 danni +1 Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem dimez Sì 157pAV danno / ; infligge anche danni da attacco furtivo se in grado di compierlo Trama della lama L attacco in mischia dell incantatore Ill (14) V Veloce Personale Incantatore 1 rnd / (I) * * 157pAV frastorna l avversario Trama ipnotica Affascina 2d4 DV +1 DV / di Ill (14) (V),S,M 1 a Medio Luci colorate in una propagazione del Conc + 2 rnd Vol nega Sì 302 creature raggio di 3 m Trappola di Leomund M Fa apparire un oggetto protetto da una Ill (9) V,S,M 1 a Contatto Oggetto toccato Permanente (I) Nessuno No 303 trappola Trasposizione funesta Due soggetti si scambiano di posto Evo (13) V 1 a Vicino Due creature di taglia fino a Grande Istantanea Vol nega Sì 40 Min Trucco della corda Fino a 8 creature possono nascondersi Tra V,S,M 1 a Contatto Un pezzo di corda toccata lungo da 1 ora / (I) Nessuno No 305 in uno spazio extradimensionale 1,5 m a 9 m Vampa di Aganazzar Un getto di fiamma infligge 1d8 danni / Inv [L] V,S,F 1 a Vicino Una striscia larga 1,5 m Istantanea Rif dimez Sì 75FRA 2 Vedere invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Div V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 306 Velo d ombra L oscurità fornisce occultamento Inv [R] V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / 40 Min all incantatore Vento di sangue Il soggetto usa l arma naturale come Inv V,S 1 a Vicino Una singola creatura con Int di 4 o 1 rnd / (I) Vol nega (in) Sì (in) 72 SS arma da lancio più Vento sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km / Tra [C] V,S 1 a 1,5 km / Propagazione del raggio di 3 m 1 ora / oppure Nessuno No 307 finché non viene scaricato Vista cieca Conferisce vista cieca fino a 9 m Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 122GGF Ø Vista cieca Il soggetto ottiene vista cieca fino a 9 Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 72 SS m per 1 min / Ø Vista cieca Garantisce vista cieca fino a una Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 63 SdF distanza di 9 m Vita falsata Si ottengono 1d10 pf temporanei +1 / (max +10) Ø Vita falsata Volare veloce Fa acquisire 1d10 pf + 1 pf / (max +10) temporanei L incantatore ottiene velocità di volare di 18 m / 1 rnd Nec V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / o finché 309 Nec V,S,M 1Rcompl Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / o finché Vol nega (in) Sì 104 TS Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 158pAV 8

9 Zanne del re dei vampiri L incantatore acquisisce un attacco con Tra S, Corrotto1 a Personale Incantatore 1 min / 110 LFT [Corrotto] il morso con un bonus di +10 che infligge 1d6 danni e 1 danno alla Cos 9

10 LIVELLO 3 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Abolire ombre Le creature d ombra subiscono 1d6 Abi V,S,M 1 a 9 m Un esplosione del raggio di 9 m Istantanea Temp dimez Sì 47 Est danni /, gli incantesimi d ombra e di oscurità potrebbero essere dissolti centrata sull incantatore Allarme migliorato ND Abi V,S,F 1 a Vicino Emanazione del raggio di 7,5 m centrata su un punto nello spazio 8 ore / (I) Nessuno No 33MdP Amanuensis Copia testi non magici Tra V,S,M 1 a Vicino Oggetto o oggetti con scritte 10 min / Vol nega ( Sì ( 77MdF Analizzare portale Individua e analizza portali nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 min 18 m Un quarto di cerchio emanato Conc, fino ad 1 rnd / dall incantatore fino all estremità del raggio d azione * 66FRA Analizzare portale ND Div V,S,M 1 min 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 rnd / * No 37MdP (I) Annegare Il soggetto subisce una penalità di 4 al Evo (5) V 1 a Medio Un umanoide Istantanea Temp nega Sì 85 LFT TxC, ai TS e alle prove Anti individuazione M Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / Vol nega (in, Sì (in, 204 Arma di impatto Funziona come estremità affilata, ma Tra V,S 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili contundenti 10 min / Nessuno (in, Sì (in, 80MdF potenzia le armi contundenti (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) 1 ora / lvl Vol nega (in, Sì (in, 205 Arma spettrale Usare arma quasi-reale per compiere attacchi di contatto Ill (10) V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd / (I) Vol parz Sì 143pAV Armatura magica migliorata Un campo di forza fornisce un bonus di Evo (5) V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) Sì (in) 48 Est armatura pari a 3, +1 / 2 [H] Armatura magica superiore M Fornisce a soggetto bonus di armatura +6 Evo (5) [H] V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / (I) Vol nega (in) No 99pAR Aspetto celestiale [Santificato] Il bersaglio acquisisce una tra le Tra [D] V, 1 a Contatto Una creatura toccata 1 min / Temp nega (in) Sì (in) 91 LIE quattro proprietà celestiali: bracciospada dell arconte spada, occhi del firre, corna del cervidal o ali del deva Sacrificio Assorbire mente [Corrotto] L incantatore acquisisce il 25% di probabilità di estrarre informazioni da Div V,S,F, Corrotto 1 a Personale Incantatore 1 min / 87 LFT Bande d acciaio un cervello mangiato Bande metalliche immobilizzano o Evo (5) V,S,M 1 a Medio Una creatura 1 rnd / Rif parz No 100pAR intralciano bersaglio per 1 rnd / Barlume di verità L incantatore ottiene un sì o un no come risposta a una domanda Div V,S, Droga1 a Personale Incantatore 1 ora 88 LFT Bastoni e pietre Crea uno scheletro di pietra e di legno in grado di risucchiare l energia che combatte per l incantatore Nec V,S 1 a Vicino Un piccolo cumulo di detriti 1 rnd / Nessuno No 45 Sud Benedizione del girallon Il soggetto ottiene un addizionale paio di braccia / 4 Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Temp nega (in)sì (in) 63 SS Blocca persone Paralizza un umanoide per 1 rnd / V,S,F/FD 1 a Medio Una creatura umanoide 1 rnd / (I) Vol nega Sì 208 Camera ND Inv [H] V,S,M 1 a Vicino Una creatura eterea 1 rnd / Rif nega Sì 34MdP Candela spettrale Una candela e una mano incorporee Evo (5) S,M 1 a Vicino Mano spettrale e candela 1 min / (I) 93 TS Candela spettrale rivelano creature ed oggetti nascosti Mano e candela spettrali illumina, Evo (5) S,M 1 a Vicino Mano e candela spettrali 1 min / (I) Nessuno No 101pAR influenza creature incorporee Capanna di Leomund Crea riparo per 10 creature Inv (7) V,S,M 1 a 6 m Una sfera del raggio di 6 m centrata 2 ore / (I) Nessuno No 212 sulla posizione dell incantatore Cecità alla realtà Il soggetto non può eseguire azioni e in Ill (1) V,S,M 1 a Vicino Una creatura Conc Vol nega Sì 89 LFT seguito non guarisce naturalmente [M,P] Cerchio magico contro il bene Funziona come gli incentesimi di protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti / Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / Vol nega (in) No 213 Cerchio magico contro il caos Funziona come gli incentesimi di protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti / Cerchio magico contro il male Funziona come gli incentesimi di protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti / Cerchio magico contro la legge Chiaroudienza / Chiaroveggenza Chicchi di grandine Danza d acciaio Funziona come gli incentesimi di protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti / L incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto / Globi glaciali infliggono 5d6 danni da freddo I pugnali divengono oggetti volanti animati di taglia Media e attaccano gli avversari Delusione crudele Il soggetto viene ingannato per 1 rnd, Ill (1) poi subisce una penalità di 4 al TxC, ai [M,P,S] TS e alle prove Destriero fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora / Discernere mutaforma Penetra camuffamenti e identifica Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / Vol nega (in) No min / Vol nega (in) No min / Vol nega (in) No 213 Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / (I) Nessuno No 214 Inv [I] V,S,M 1 a Medio 1 globo glaciale / 5 Istantanea * Sì 64 SS Inv V,S,F 1 a Contatto 2 pugnali 1 rnd / Nessuno No 92MdF V,S 1 a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol dubita (se si interagisce) e Vol nega Evo (5) V,S 10 min 0 m Una cavalcatura quasi reale (CA 18, 1 ora / (I) Vol nega No 224 PF / ) Div V,S,M 1 rnd Personale Incantatore 1 rnd / 104pAR creatura mutaforma Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226 oggetto; oppure un esplosione del raggio di 6 m Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% Ill (9) V,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / (I) Vol nega (in) Sì (in) 227 delle volte Emanazione luminosa Una superficie riflettente emana una Inv [D] Sacrificio 1 a Medio Emanazione del raggio di 30 m + 3 1d4 rnd Temp parz Sì 96 LIE [Santificato] luce intensa che acceca le creature m / malvagie Eroismo Fornisce +2 ai TxC, ai TS, alle prove di V,S 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 228 abilità Esplosione di energia negativa 1d8 danni + 1 danno / (max +10) Nec V,S 1 a Vicino Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Vol dimez Sì 94 TS da energia negativa Esplosione di ghiaccio Frammenti di ghiaccio infliggono 1d4 Inv [I] V,S,M 1 a Medio Esplosione del raggio di 9 m Istantanea Rif dimez Sì 94 TS danni da freddo e 1 danno cuntundente / (max 10d4+10) Esplosione di rocce Provoca l esplosione di un oggetto di Inv V,S 1 a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Rif dimez o No 46 Sud pietra che infligge danni pari a 1d4 +1 Tem nega danno / 10 Sì 91 LFT

11 Esplosione luminosa Un lampo di luce abbaglia e acceca in Inv [L] V,S,M,FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Vol parz Sì 68FRA un esplosione del raggio di 6 m Estremità affilata Raddoppia l intervallo di minaccia di Tra V,S 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili, tutti in 10 min / Vol nega (in, Sì (in, 230 un arma normale contatto fra loro al momento del lancio Evitare effetti planari ND Abi V 1 a 6 m Una creatura / entro un esplosione 1 min / Nessuno Sì (in) 35MdP del raggio di 6 m centrata sull incantatore Evoca mostri III Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 3 :1 oppurre 2 :1d3 oppurre 1 rnd / (I) Nessuno No 232 combatte per l incantatore 1 :1d4+1, Ø Evoca non morti III Evoca non morti che si battono per l incantatore Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 o più creature evocate, non più di 2 possono trovarsi oltre 9 m l una V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una o più creature evocate, entro 9 m l una V,S,F 1Rcompl Vicino Una o più creature evocata, entro 9 m l una 1 rnd / Nessuno No 94MdF Evoca non morti III F Evoca dei non morti che combattono per l incantatore Evo (4) 1 rnd / Nessuno No 65 LM Evoca non morti F III Evoca dei non morti che combattono Evo (4) 1 rnd / Nessuno No 107GGF per l incantatore Fermare non morti Immobilizza i non morti per 1 rnd / Nec V,S,M 1 a Medio Fino a 3 non morti, entro 9 m l uno 1 rnd / Vol nega Sì 234 dall altro Fiato di Laogzed Vapori nauseanti all interno del cono Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Cono Istantanea Tem nega No 65 SS persistono per 10 min Fistole rosse [Corrotto] Il soggetto subisce 1d6 danni alla For e Nec V,S, 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 93 LFT 1d4 danni al Car Corrotto Fondere braccia Molteplici braccia/tentacoli diventano Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata con almeno 4 10 min / Temp nega (in)sì (in) 66 SS un paio di arti più forti braccia o tentacoli Forma amorfa Il soggetto diventa melmoso e può Tra S,M/FD 1 a Contatto Creatura corporea consenziente 1 min / (I) Vol nega (in) Sì (in) 57 SdF scivolare velocemente attraverso le toccata fessure Forma gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Tra S,M/FD 1 a Contatto Creatura corporea consenziente 2 min / (I) Nessuno No 236 volare lentamente toccata Frantuma suolo Infligge 1d4 danni sonori e danneggia le superfici fino ad una profondità di 15 cm Inv [T] V,S,F 1 a Medio Propagazione del raggio di 4,5 m Istantanea Vol dimez Sì 98MdF Freccia infuocata Frecce che infliggono +1d6 danni da Tra [L] V,S,M 1 a Vicino 50 proiettili (tutti in contatto tra loro 10 min / Nessuno No 237 fuoco al momento del lancio) Fulmine 1d6 danni / da elettricità Inv [G] V,S,M 1 a 36 m Linea di 36 m Istantanea Rif dimez Sì 237 Fulmine risonante Energia sonora infligge 1d4 danni / Inv [T] V,S 1 a 18 m Linea di 18 m Istantanea Rif dimez Sì 108pAR (max 10d4) Gioia distillata Crea l ambrosia Tra V,S,F 1 giorno Contatto Una creatura vivente Permanente Temp nega (in)sì (in) 99 LIE Globo scintillante di Nchaser F Crea una luce magica permanente; è l incantatore a controllarne l intensità Inv [O] V,S,F 1 a Contatto Una fonte di luce magica controllabile Permanente Nessuno No 110GGF Immagine maggiore Funziona come immagine silenziosa, ma emette suoni, odore e calore Conc + 3 rnd Vol dubita (se No si interagisce) 241 Individuazione di metalli e minerali M Individua grosso giacimenti di metallo o altri minerali Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) Div V,S,M 1 a 18 m Un quarto di cerchio emanante dall incantatore, fino al massimo del raggio di azione Conc, fino a 10 min / (I) Nessuno No 190 rfr Intermittenza L incantatore scompare e riappare a caso per 1 rnd / Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 247 Ira Fornisce +2 alla For e Cos, +1 ai TS su V,S 1 a Medio 1 creatura vivente consenziente / 3 Conc + 1 rnd / (I) Nessuno Sì 249 Vol, 2 alla CA, entro 9 m l una Lancia di ghiaccio Trasforma il ghiaccio in lancia e attacca Tra V,S,M 1 a Medio Una lancia di ghiaccio Istantanea * Sì 111GGF il bersaglio, infliggendo 5d6 danni e stordendolo per 1d4 rnd Lancia infame Crea una lancia corta+2 che infligge danni infami Inv V,S,M/FD 1 a Contatto Una lancia corta 10 min / 96 LFT Lancia sonora Energia sonora infligge 1d6 danni / Inv [T] V,S 1 a Medio Una creatura o un oggetto Istantanea Temp dimez Sì 67 SS Legame d ombra Ombre simili a nastri frastornano e Ill (10) V,S,M 1 a Vicino Esplosione con raggio di 3 m 1 rnd / Vol nega Si 113pAR intralciano creature in esplosione con raggio di 3 m Legame telepatico inferiore Come legame telepatico di Rary, ma incantatore e un altra creatura Div V,S 1 a 9 m Incantatore e una creatura consenziente entro 9 m 10 min / Nessuno No 166pSA Lentezza 1 soggetto / compie solo 1 azione / rnd, ha 1 alla CA e ai TxC Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 rnd / Vol nega Sì 252 Lingua di serpente L incantatore sputa una vipera Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / o fino ad 97 LFT Minuscola / 4 esaurimento Linguaggi Permette di parlare un qualsiasi linguaggio Div V,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) No 253 Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1 a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio di 10 min / (I) Nessuno No m) Luce nera Un raggio di 6 m di oscurità Inv [R] V,S,M 1 a Vicino Un emanazione centrata su una 1 rnd / (I) Vol nega, Sì o 71FRA soprannaturale attraverso cui l incantatore è in grado di vedere creatura, oggetto o punto nello spazio ( ( Luogotenente non morto Un bersaglio non morto può impartire Nec V,S 1 a Vicino Un non morto 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 106MdF ordini ai non morti controllati dall incantatore Maledizione della carcassa putrida Il soggetto perde i sensi per 1d10 min Ill (1) [M,P,S] V,S,M 1 a Vicino Una creatura 1 rnd + 1d10 min Vol nega Sì 98 LFT Maledizione delle lame i soggetti subiscono una penalità di 2 Nec V,S,M/FD 1 a Medio Nemici in un esplosione del raggio di 1 min / Nessuno Sì 36 Min pendenti della legione alla CA 6 m Maledizione marcescente di Urfestra [Corrotto] Il soggetto subisce 1d6 danni alla Cos ogni ora Tra V,S, Corrotto 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Temp nega Sì 98 LFT Malocchio Il soggetto subisce una penalità di 4 al Am S 1 a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega Sì 98 LFT TxC, ai TS e alle prove Mano magica superiore Come mano magica, ma con un Tra V,S 1 a Medio Una creatura o un oggetto fino ad un Conc Vol nega Sì 107MdF raggio di 3 m e un peso di 4,5 kg / dell incantatore massimo di 4,5 kg / dell incantatore Manozanna ND Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / * No 190 rfr Manozanna Fauci zannute nella mano Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / Rif dimez No 188SdO dell incantatore infliggono 1d8 danni e avviano una lotta Martello della giustizia [Santificato] Infligge 1d6 danni / dell incantatore o 1d8 danni / dell incantatore se il bersaglio è malvagio Inv [D,H] V,S, Sacrificio 1 a Medio Martello da guerra magico di forza Istantanea Temp dimez Sì 103 LIE Ø Mite ammonimento di Nybor Il bersaglio è frastornato per 1d4 rnd, subisce una penalità di 1 agli attacchi, ai TS e alle prove, e riceve un bonus di +2 alla For V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / (I) Temp nega Sì 110MdF 11

12 Mite ammonimento di Nybor F Il bersaglio è frastornato per 1d4 rnd, V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / Temp nega Sì 113GGF dopodiché ha 2 ai TxC, ai TS e alle prove, ed è distratto Molte fauci Una serie di fauci / attacca i nemici Inv [H] V,S,M 1 a Medio Un paio di fauci fluttuanti nel vuoto / 3 rnd Rif dimez Sì 113GGF infliggendo 1d4 danni (max 10 paia) Morte apparente Fa apparire come morta una creatura Nec V,S 1 a Contatto 1 creatura vivente consenziente il cui 1 ora / Sì 97 TS vivente consenziente o i cui DV non superino quelli dell incantatore Muro di catene Crea una barriera di catene intrecciate Evo (5) V,S,M 1 a Medio Un muro la cui area può arrivare fino 1 min / Nessuno No 99 LFT dotata di 20 pf / 4 dell incantatore a un quadrato con lato di 1,5 m / (F) Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / e alto 1,5 1 rnd / Nessuno Sì 262 m / (F) Nube maleodorante Vapori nauseanti per 1 rnd / Evo (5) V,S,M 1 a Medio Nube in una propagazione del raggio 1 rnd / Tem nega No 263 di 9 m, altezza di 6 m Occhi dello zombi L incantatore può vedere attraverso gli Div V,S,F 30 min Personale Incantatore e uno zombi 1 ora per (I) Nessuno Sì 101 LFT occhi di uno zombi Occhio del diavolo L incantatore è in grado di vedere Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / 101 LFT anche nell oscurità magica entro 9 m Pagina segreta Cambia l aspetto di una pagina per Tra V,S,M 10 min Contatto Pagina toccata, fino a 0,27 m 2 di Permanente Nessuno No 266 nasconderne il reale contenuto dimensione Pagliuzze dolorose Crea una nube di luci scintillanti (1 V,S, 1 a Lungo Un cubo con spigolo di 3 m / 1 rnd / (I) Vol nega Sì 104 LIE cubo con spigolo di 3 m / ) che Sacrificio frastorna le creature Palla di fuoco 1d6 danni / (max 10d6) nel raggio di Inv [L] V,S,M 1 a Lungo Propagazione nel raggio di 6 m Istantanea Rif dimez Sì m Parola del terrore Risucchio di 1d3 al Car su un bersaglio Inv V 1 a Vicino Una creatura di allineamento buono Istantanea Temp nega Sì 102 LFT Pelle di ragno Il soggetto ottiene bonus di aumento a Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 60 SdF bonus di armatura naturale, TS contro veleni e prove di Nascondersi Pelle friabile L armatura naturale del soggetto Tra V,S 1 a Medio Una creatura 1 rnd / Tem nega Sì 48Sud diventa friabile, incrementando i danni inferti dalle armi Pena d amore [Corrotto] Infligge 1d6 danni / 2 alla persona Inv [M,P] V,S, 1 a Medio Una creatura vivente Istantanea Nessuno Sì 103 LFT più amata dal soggetto Corrotto Percezione tellurica Garantisce percezione tellurica fino a Tra V,S,F/FD 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) Vol nega (in) Sì (in) 60 SdF una distanza di 9 m Ponte sonoro Ponte invisibile unisce gli estremi di Evo (5) V,S,FD 1 a Vicino Un ponte sonoro largo 1,5 m, spesso Conc + 1 rnd / Nessuno Sì 69 SS uno spazio di 3 m / [T] 2,5 cm e lungo fino a 3 m / Porta nodale Permette il teletrasporto tra nodi terrestri conosciuti Evo (13) [U] V 1 a * L incantatore e oggetti toccati o altre creature consenzienti toccate che pesano fino a 25 kg / Istantanea Nessuno o Vol nega ( Potenziamento incorporeo Conferisce bonus ai non morti incorporei Nec V,S,M 1Rcompl Vicino 1 non morto incorporeo / 24 ore Nessuno No 68 LM Potenziare famiglio Il famiglio acquista un mod di +2 ai TS, Uni V,S 1 a Contatto Famiglio 1 ora / No (in) Sì 99 TS Potenziare famiglio al TxC e alla CA Famiglio riceve bonus +2 a TS, TxC, Uni V,S 1 a Contatto Famiglio toccato 1 ora / Nessuno Si (in) 117pAR danni e CA per 1 ora / Protezione dall energia Assorbe 12 danni / da un tipo di energia Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / o finché Tem nega (in) Sì (in) 274 Raggio di esaurimento Raggio che rende il soggetto esausto Nec V,S,M 1 a Vicino Raggio 1 min / Tem parz Sì 276 Rapidità del serpente della Gli alleati compiono immediatamente Tra V,S,M/FD 1 a Medio Alleati in un esplosione del raggio di Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 38 Min legione un attacco 6 m Respingere frecce Come protezione dalle frecce, tranne Abi V,S,F 1 a Personale Incantatore 10 min / o finché Nessuno Sì (in) 119MdF per il fatto che le frecce respinte vengono rispedite contro chi le ha lanciate Respirare aria I soggetti possono respirare aria liberamente Tra S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / Vol nega (in) Sì (in) 70 SS Respirare sott acqua Il soggetto può respirare sott acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / Vol nega (in) Sì (in) 279 Restringere oggetto L oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia Tra V,S 1 a Contatto Un oggetto toccato fino a 54 dm 3 / 1 giorno / Vol nega ( Sì ( 279 Rigonfiamento necrotico F Il soggetto con la ciste subisce 1d6 danni / Nec V,S,F 1 a Medio Creatura vivente con ciste necrotica Istantanea Nessuno No 69 LM Ripara danni gravi Cura 3d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 99 TS +15) ad un costrutto Ripara danni gravi Cura 3d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 38 Min Ripara danni gravi +15) ad un costrutto Ripara 3d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Nessuno No 119pAR +15) a qualsiasi costrutto Riposo inviolato Conserva un cadavere Nec V,S,M/FD 1 a Contatto Cadavere toccato 1 giorno / Vol nega ( Sì ( 282 Risolutezza di Phieran [Santificato] Bonus sacro di +4 ai TS contro gli incantesimi con il descrittore del male No e Sì ( Abi [D] V,S,FD 1 a 6 m 1 creatura buona / in un esplosione del raggio di 6 m centrata sull incantatore 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 107 LIE Abi V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 70 LM Ritorsione ectoplasmica Gli attaccanti incorporei subiscono 1d6 danni +1 danno / Ronzio sonoro Elimina la necessità di concentrarsi per Inv [T] V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 71 SS mantenere il successivo incantesimo lanciato Rune esplosive Infliggono 6d6 danni quando vengono Abi [H] V,M 1 a Contatto Un oggetto toccato che non pesi più Permanente finché * Sì 284 lette di 5 kg (I) Sacca d ombra ND Ill (10) V,S 1 a Contatto Un cerchio del diametro di 30 cm 1 min / (I) No No 37MdP Saltare di massa Molte creature ottengono dei bonus alle Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 min / (in) Vol nega (in) Sì 49 Sud prove di Saltare Scavare Crescono artigli e ottiene velocità di Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF scavare di 3 m Scavare ND Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 191 rfr Scritto illusorio M Solo il lettore designato è in grado di Ill (1) V,S,M 1 min o Contatto Un oggetto toccato del peso non 1 giorno / (I) Vol nega Sì 287 leggerlo più superiore a 5 kg Scurovisione profonda Il soggetto può vedere fino a 18 m Tra V,S,M 1 a Contatto Cretura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF nell oscurità magica Segno del sigillo M Sigillo magico protegge porta o Abi V,S,M 1 rnd Vicino Una porta, forziere o portale di Permanente Rif dimez No 123pAR forziere, infligge 1d4 danni / (max dimensioni fino a 2,7 m² / 10d4) se aperto Sentiero degli eroi [Santificato] Serpenti di Theggeron [Corrotto] L incantatore ottiene un consiglio divino Div V, 1 a Personale Incantatore 1 decisione 108 LIE da parte di un potere superiore Astinenza Le braccia dell incantatore diventano Tra S, Corrotto1 a Personale Incantatore 1 min / 108 LFT serpenti con una portata di 3 m, attacco +10 e 1d8 danno più veleno 61 SdF 12

13 Sfera di invisibilità Rende invisibili coloro che si trovano Ill (9) V,S,M 1 a Personale Una sfera con raggio di 3 m attorno 10 min / (I) Nessuno, Vol No, Sì 291 nel raggio di 3 m o Contatto alla creatura toccata o all oggetto nega (in, (in, toccato Sfera scintillante Una propagazione del raggio di 6 m Inv V,S,M 1 a Lungo Propagazione del raggio di 6 m Istantanea Rif dimez Sì 124MdF infligge 1d6 danni da elettricità / Sigillo del serpente M Crea simboli di testo che immobilizzano Evo (5) V,S,M 10 min Contatto Un libro o uno scritto toccato * Rif nega No 292 il lettore [H] Silenzio sospeso di Khelben M Gli oggetti vengono programmati in Ill (9) V,S,M 1 a Contatto Un oggetto Permanente o finché Nessuno ( No ( 125MdF modo da creare un area di silenzio a ; comando dell incantatore 6 rnd Soffio acido di Mestil Un cono acido infligge 1d6 danni / Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Cono Istantanea Rif dimez Sì 125MdF [A] Sollievo Gli alleati acquisiscono +2 alla For e alla Des, +1,5 m di velocità Sonno profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature Spia telepatica [Santificato] Sradicare terra Stelle di Arvandor Stretta di pietra Suggestione L incantatore ascolta le comunicazioni telepatiche tra le creature Infligge 1d8 danni / a creature di terra (max 10d8) Minuscole esplosioni simili a stelle infliggono 1d8 danni ciascuna Braccio fatto di terriccio e roccia lotta con nemici Spinge il soggetto a intraprendere l azione suggerita Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) Tentacolo d ombra inferiore Teschio di guardia F Tocco del vampiro Le ombre assumono forma di tentacoli che intralciano gli avversari Un teschio che grida quando la creatura entra nell area sorvegliata Attacco di contatto che infligge 1d6 danni / 2 ; l incantatore guadagna i danni come pf Am V,S 1 a 24 m Alleati in una propagazione del raggio di 24 m centrata sull incantatore 1 rnd / Vol nega (in) Sì (in) 108 LIE V,S,M 1 rnd Vicino Alcune creature viventi entro 1 min / Vol nega Sì 296 un esplosione del raggio di 3 m Div Sacrificio 1 a Personale Emanazione del raggio di 3 m / 1 rnd / (I) Nessuno No 109 LIE Abi [U] V,S,M 1 a 12 m Esplosione del raggio di 12 m, centrata sull incantatore Istantanea Temp dimez Sì 63 SdF Inv [D,H] V,S 1 a Vicino Fino a 1 creatura o 1 oggetto / rnd 1 min / (I) Nessuno No 109 LIE Tra [U] V,S,M 1 a Vicino Braccio di pietra animato 1 rnd / Nessuno Si 126pAR [F,M] V,M 1 a Vicino Una creatura vivente 1 ora / o finché non viene completata Vol nega Sì 298 V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 1 rnd / Nessuno No 300 [I] 12 m) Abi (10) S 1 a Medio Un ombra Conc (max 1 rnd / Nessuno No 189SdO ) Nec V,S,F 1 a Contatto Un teschio umanoide 1 ora / oppure Nessuno No 120GGF finché non viene scaricato Nec V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea / 1 ora Nessuno Sì 302 Tocco di guarigione L incantatore trasferisce fino a 1d6 dei propri pf / 2, guarendo il bersaglio di un pari ammontare Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì (in) 128MdF Tocco di guarigione L incantatore subisce fino a 1d6 / 2 e guarisce il bersaglio di quell ammontare Nec [D] V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 111 LIE Tocco di Juiblex [Corrotto] Il soggetto si trasforma in fanghiglia verde entro 4 rnd Tra V,S, Corrotto 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 110 LFT Torcia del non morto Una creatura non morta ottiene un aura Nec V,S,M 1 a Vicino Un non morto corporeo 1 rnd / Vol nega (in) Sì (in) 128MdF blu che le conferisce 2d4 danni aggiuntivi negli attacchi in mischia contro creature viventi Urlo di guerra Le creature entro un cono di 9 m diventano tremanti per 1d4 rnd V 1 a 9 m Esplosione a forma di cono Istantanea Temp nega Sì 111 LIE Veleno del ragno A contatto, infligge 1d6 danni alla For, ripetuti dopo 1 min Nec V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 131MdF Velocità 1 creatura / si muove più veloce, +1 Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 rnd / Tem nega (in) Sì (in) 306 ai TxC, alla CA e ai TS sui Rif Vista arcana L incantatore riesce a vedere le aure magiche Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 308 Ø Vista arcana Le auree magiche divengono visibili agli Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / 103 TS occhi dell incantatore Vista cieca Conferisce la capacità vista cieca per 1 rnd / Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 133MdF Volare Il soggetto vola ad una velocità di 18 m Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in)

14 LIVELLO 4 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Adattare forma ND Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Una o più creature viventi toccate 2 ore / Nessuno No 33MdP Afflizione Contamina il soggetto con l afflizione Nec [D] V,S 1 a Contatto Creatura malvagia toccata Istantanea Temp nega Sì 90 LIE scelta Ø Agonia Acceca il soggetto e lo rende indifeso Nec V,S 1 a Vicino Una creatura umanoide 1 rnd / Temp nega Sì 84 LFT per 1 rnd /, poi infligge 2 al TxC, ai TS e alle prove per 1d3 min Agonia Rende creatura indifesa per il dolore Nec V,S 1 a Vicino Un umanoide 1 rnd / Temp nega Sì 150 psa Allarme per portale superiore ND Abi V,S,F 1 a Vicino Un portale interplanare 8 ore / (I) Nessuno No 33MdP Allucinazione mortale Un illusione spaventosa uccide il Ill (1) [S, V,S 1 a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol dubita (se Sì 202 soggetto oppure gli infligge 3d6 danni M] si interagisce), quindi Tem parziale Ancora dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Abi V,S 1 a Medio Raggio 1 min / Nessuno Sì ( 203 Animare morti M Crea scheletri e zombi non morti Nec V,S,M 1 a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No 204 Arma di energia Arma infligge danni da energia extra Tra V,S,FD 1 a Personale Un arma 1 rnd / Temp nega No 63 SS Armatura luminosa superiore [Santificato] Una luce scintillante attorno al bersaglio gli conferisce un bonus di armatura +8, dissolve l oscurità magica e impone una penalità di 4 agli attacchi in mischia dell avversario (og, in) Abi Sacrificio 1 a Contatto Una creatura buona toccata 1 ora / (I) Nessuno Sì (in) 91 LIE Artiglio di Caligarde Appaiono degli artigli di forza che attaccano gli avversari o sorvegliano un area Inv [H] V,S,M 1 a Medio Un artiglio invisibile di forza 1 rnd / (I) Nessuno No 102GGF Assorbire forza [Corrotto] L incantatore acquisisce 1/4 della For e Nec V,S,F, 1 a Personale Incantatore 10 min / 87 LFT della Cos della creatura divorandola Corrotto Ø Autometamorfosi L incantatore assume una nuova forma Tra V 1 a Personale Incantatore 1 ora / 93 TS Avvertire teletrasporto F Bastone intralciante Budello di serpente Predice e ritarda di 1 rnd arrivo di creature teletrasportate in raggio di azione Bastone ferrato ottiene afferrare migliorato e può stritolare nemici in lotta Un tentacolo di 4,5 m si sviluppa dallo stomaco dell incantatore e attacca i suoi nemici Una palla fiammeggiante rimbalza infliggendo 1d6 danni da fuoco / Abi V,S,F 1 rnd Contatto Emanazione raggio di 1,5 m / dalla creatura consenziente toccata 1 ora / Nessuno No 100pAR Tra V,F Veloce Contatto Bastone ferrato toccato 1 rnd / (I) Sì (in, Sì (in) 143pAV Tra V,S,F 1 a Personale Un tentacolo magico a forma di serpente 1 rnd / (I) 85MdF Cascata esplosiva Inv [L] V,S,M 1 a Vicino 1 quadrato con lato di 1,5 m /, Istantanea Rif dimez Sì 88MdF tutti collegati a formare un unica fila (F) Catene danzanti Anima una catena / Tra V,S 1 a Vicino Una catena / entro il raggio di 1 min / Nessuno No 88 LFT azione Cavalcatura eterea ND Evo (5) V,S 10 min 0 m Una cavalcatura quasi-reale, più una 1 ora / Nessuno No 34MdP cavalcatura aggiuntiva / 2 Charme sui mostri Convince un mostro che l incantatore è Am (2) V,S 1 a Vicino Una creatura vivente 1 giorno / Vol nega Sì 214 suo alleato Colata metallica di Ghorus Fonde oggetti di metallo senza calore Tra [S] V,S,M 1 a Vicino Oggetti metallici fino ad un peso di 1 rnd Vol nega ( Sì ( 90MdF Toth 2,25 kg / Confusione Rende bizzarro il comportamento del V,S,M/FD 1 a Medio Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / Vol nega Sì 216 soggetto per 1 rnd / 4,5 m Contagio Infetta il soggetto con la malattia scelta Nec V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217 Costrizione inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o Am V 1 rnd Vicino Una creatura vivente con 7 DV o 1 giorno / o Vol nega Sì 220 meno meno finché non viene scaricato (I) Creazione minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Evo (5) V,S,M 1 m 0 m Oggetto non magico incustodito di 1 ora / (I) Nessuno No 221 materia vegetale inanimata fino a 27 dm 3 / Crescita corallina Fa crescere il corallo nella forma Tra V,S,M 1 a Vicino Un cubo di corallo con spigolo di 1,5 Permanente Nessuno No 45 Sud desiderata m / (F) Cupa vendetta Strappa una mano a un bersaglio, Nec V,S, Non 1 a Medio Un umanoide vivente Istantanea Temp nega Sì 90 LFT infliggendo 6d6 danni, poi la mano morto attacca il bersaglio Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 negativi Nec V,S 1 a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Nessuno Sì 222 Determinare resistenza Bonus +10 a prove di ello Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd / 103pAR dell incantatore per sconfiggere la resistenza agli incantesimi di una creatura Disperazione opprimente I soggetti subiscono 2 ai TxC, per i V,S,M 1 a 9 m Esplosione a forma di cono 1 min / Vol nega Sì 225 danni, ai TS e alle prove Distorcere evocazione Crea un area entro la quale soltanto le Tra V,S 1 a Medio Propagazione del raggio di 15 m 1 ora / 91 LFT creature malvagie possono essere evocate Distorcere portale ND Tra V,S,M 1 a Vicino Un portale interplanare 1 rnd / Nessuno (per il No 35MdP portale); Vol nega (chi usa) Dolore liquido Estrae una dose di dolore liquido da Nec V,S,F 1 giorno Contatto Una creatura vivente Permanente Temp nega Sì 92 LFT una vittima torturata Dominazione necrotica F Controlla completamente il soggetto Nec V,S,F 1 rnd Vicino Creatura vivente con ciste necrotica 1 giorno / Vol nega Sì 64 LM con la ciste Evoca mostri IV Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 4 :1 oppurre 3 :1d3 oppurre 2 1 rnd / (I) Nessuno No 234 combatte per l incantatore 1 :1d4+1 Ø Evoca non morti IV Evoca non morti che si battono per Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 o più creature evocate, non più di 1 rnd / Nessuno No 94MdF l incantatore 2 possono trovarsi oltre 9 m l una Evoca non morti IV F Evoca dei non morti che combattono Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una o più creature evocate, entro 9 1 rnd / Nessuno No 65 LM per l incantatore m l una Evoca non morti F IV Evoca dei non morti che combattono Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino Una o più creature evocata, entro 9 1 rnd / Nessuno No 107GGF per l incantatore m l una Evocazione perfetta Crea un area entro la quale è possibile Tra [D] V,S 1 a Medio Propagazione del raggio di 12 m 1 ora / Nessuno No 97 LIE evocare solo creature buone Fendere la terra Eruzione infligge 5d6 danni / a tutti Tra [L] V,S 1 a Medio Propagazione con raggio di 6 m, +3 Istantanea Nessuno No 65 SS coloro che sono nell area m / Fortificare famiglio Il famiglio acquista un bonus di +2 Uni V,S 1 a Contatto Famiglio 1 ora / No (in) Sì 95 TS all armatura naturale ed una probabilità del 25% di evitare i colpi critici 14

15 Fortificare famiglio Famiglio ottiene 2d8 pf temporanei, +2 Uni V,S 1 a Contatto Famiglio toccato 1 ora / Nessuno Si (in) 107pAR ad armatura, probabilità del 25% di evitare danni extra da attacco furtivo e da colpo critico Fossa illusoria Crea illusione di una fossa profonda 6 Ill (6) V,S 1 a Vicino Immagine di 3 m per 3 m per 6 m Permanente Vol dubita (se No 66 SS Fulgore ardente m si interagisce) Sfera di luce acceca creature, infligge Inv [L,O] V,S,M 1 a Lungo Propagazione con raggio di 15 m 1 rnd / Nessuno e Sì 108pAR 2d6 danni da fuoco in propagazione Tem parz con raggio di 15 m Fulmine funesto di Sinsabur Una folgore di energia oscura infligge Nec V,S 1 a Medio Una linea larga 1,5 m della lunghezza Istantanea Rif dimez Sì 49 Est Globo di acido 1d3 danni alla For e alla Cos, +1 / 4 del raggio di azione Contatto a distanza, 1d6 danni da acido Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di acido Istantanea Tem parz No 109pAR / e bersaglio potrebbe essere [A] infermo Globo di elettricità Globo di forza Globo di forza Globo di freddo Globo di fuoco Contatto a distanza, 1d6 danni da elettricità / e bersaglio potrebbe essere intralciato Una serie di globi di forza infligge 1d6 danni /, da ripartire su vari bersagli Globo di forza infligge 1d6 danni / (max 10d6) Contatto a distanza, 1d6 danni da freddo / e bersaglio potrebbe essere accecato Contatto a distanza, 1d6 danni da fuoco / e bersaglio potrebbe essere frastornato Impedisce gli effetti di incantesimi dal Globo di invulnerabilità inferiore 1 al 3 Globo di suono Contatto a distanza, 1d4 danni sonori / e bersaglio potrebbe essere assordato Evo (5) [G] V,S 1 a Vicino Un globo di elettricità Istantanea Tem parz No 110pAR Inv [H] V,S 1 a Medio Una o più creature od oggetti, entro Istantanea Tem dimez o Sì 50 Est 9 m l uno dall altro Rif dimez Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di forza Istantanea Tem parz No 110pAR [H] Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di freddo Istantanea Tem parz No 110pAR [I] Evo (5) [L] V,S 1 a Vicino Un globo di fuoco Istantanea Tem parz No 110pAR Abi V,S,M 1 a 3 m Emanazione sferica del raggio di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno No 240 centrata sull incantatore Evo (5) V,S 1 a Vicino Un globo di suono Istantanea Tem parz No 110pAR [T] Globo viscido Attacco di contatto a distanza che scaglia un globo di colla del diametro di 1,5 m contro il bersaglio Evo V,S,M 1 a Medio Una creatura 1 ora / Rif nega Sì 58 SdF Gravità innegabile della Le creature volanti perdono la capacità Tra V,S,M 1 a Lungo Creature in un esplosione del raggio Una creatura volante 1 min / Vol neg 36 Min legione di volare di 6 m Grido Rende sordi i soggeti all interno del Inv [T] V 1 a 9 m Esplosione a forma di cono Istantanea Tem parz o Rif Sì ( 240 cono (2d6 rnd) e infligge 5d6 danni sonori dimez ( Ignora 10 danni per ciascun Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura 10 min / o finché non viene Vol nega (in) Sì (in) 269 attacco toccata scaricato Individuazione dello scrutamento Avverte l incantatore di chi lo spia magicamente Div V,S,M 1 a 12 m Emanazione del raggio di 12 m centrato sull incantatore 24 ore Nessuno No 245 Ingrandire persone di massa Ingrandisce diverse creature Tra V,S,M 1 rnd Vicino 1 creatura umanoide /, entro 9 m 1 min / (I) Tem nega Sì 247 l una Inviare speculare Invisibilità superiore Lama anatema M Lancia del tuono L incantatore invia la sua immagine ad uno specchio e può vedere e parlare attraverso di essa Funziona come invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile Un arma tagliente diventa un arma anatema Una lancia di forza infligge 2d6 danni, inoltre è in grado di dissolvere gli effetti di forza Inv V,S,F * * Una creatura vivente Istantanea Nessuno No 95 LFT Ill (9) V,S 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) Sì (in) o 249 o Contatto Sì (in, Tra V,S,M 1 a Contatto Arma toccata 1 rnd / Vol nega (in, Sì (in, 50 Est Inv [H] V,S,M 1 a 0 m Un bagliore a forma di lancia 1 rnd / (I) 70FRA Localizza creatura Indica la direzione di una creatura familiare Div V,S,M 1 a Lungo Un cerchio centrato sull incantatore del raggio di 120 m + 12 m / 10 min / Nessuno No 253 Luminosità celestiale Gli oggetti emanano una luce brillante nel raggio di 36 m, danneggiando i non morti e gli esterni malvagi Inv [D,O] V,S 1 a Contatto Oggetto toccato 1 giorno / (I) Nessuno No 102 LIE Manto di Ilyykur Un aura conferisce un bonus di +1 / 3 contro gli incantesimi e le capacità magiche e resistenza all elettricità 15 Abi V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 51 Est Manto solare [Santificato] Emette luce come luce diurna ; il bersaglio acquisisce riduzione del danno 5/-; scarica su un avversario 5 danni ogni volta che il bersaglio subisce danni in mischia Abi S, Sacrificio 1 a Contatto Una creatura toccata 1 rnd / Nessuno No 102 LIE Metamorfosi Ø Metamorfosi Muro del bene Muro del caos Muro del male Muro della legge Muro di catene mortali Muro di dolore Muro di fuoco Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma Tra V,S,M 1 a Contatto 1 creatura vivente consenziente toccata 1 min / (I) Nessuno No 256 Conferisce al soggetto una nuova Tra V,S,M 1 a Medio 1 creatura Permanente Tem nega Sì 96 TS forma Funziona come cerchio magico contro Abi [D] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro la cui area è fino ad un 10 min / Vol nega (in) Sì 111MdF il male tranne per il fatto che solo un quadrato con lato di 3 m / oppure lato del muro è quello ostile una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 Funziona come cerchio magico contro Abi [E] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro la cui area è fino ad un 10 min / Vol nega (in) Sì 111MdF la legge tranne per il fatto che solo un quadrato con lato di 3 m / oppure lato del muro è quello ostile una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 Funziona come cerchio magico contro il bene tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ostile Funziona come cerchio magico contro il caos tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ostile Crea una barriera di catene intrecciate dotata di 20 pf / 4 dell incantatore e infligge 3d6 danni a chi si trova entro 1,5 m Un muro infligge dolore su coloro che lo attraversano Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 danni fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno / Abi V,S,M/FD 1 a Vicino Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 10 min / Vol nega (in) Sì 111MdF Abi [N] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro la cui area è fino ad un 10 min / Vol nega (in) Sì 111MdF quadrato con lato di 3 m / oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 Evo (5) V,S,M 1 a Medio Un muro la cui area può arrivare fino 1 min / Rif dimez No 99 LFT a un quadrato con lato di 1,5 m / (F) Nec V,S,F 1 a Vicino Una parete la cui area equivale a un 1 rnd / (I) Vol nega Sì 47 Sud massimo di un quadrato con lato di 3 m / Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo fino Conc + 1 rnd / Nessuno Sì 259 a 6 m / oppure un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m / 2 ; entrambi alti 6 m 15

16 Muro di ghiaccio Piano di ghiaccio crea un muro con Inv [I] V,S,M 1 a Medio Un piano di ghiaccio ancorato, fino 1 min / Rif nega Sì pf +1 pf /, o semisfera può ad un quadrato con lato di 3 m / o intrappolare delle creature al suo una semisfera di ghiaccio con un interno raggio fino a 90 cm + 30 cm / Muro di sabbia Muro illusorio Nebbia forgorante Nebbia radiosa Nebbia solida Occhio arcano Ombra di una evocazione Onda di energia negativa La sabbia turbinante blocca gli attacchi a distanza e rallenta coloro che la attraversano Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali ma in realtà vi si può passare attraverso Genera una nebbia che infligge danni folgoranti Funziona come nebbia solida, ma abbaglia o acceca le creature al suo interno Blocca la visuale e rallenta il movimento Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per rnd Simula evocazioni inferiori al 4, ma reali solo al 20% Un ondata di energia negativa intimorisce oppure rinforza 1d6 DV/ (max 15d6) non morti Oscurità dannata L oscurità infligge 2d6 o 1d6 danni / rnd Ossa di ferro Un non morto corporeo ottiene un bonus all armatura naturale di +5 Paura I soggetti all interno del cono fuggono per 1 rnd / Pelle di pietra M Porta dimensionale Teletrasporta l incantatore per una breve distanza Evo (5) [U] V,S,M/FD 1 a Medio Un muro di sabbia di area del lato pari fino a 1,5 m / (F) 16 Conc + 1 rnd / Nessuno No 114GGF Ill (6) V,S 1 a Vicino Immagine di 30 cm x 3 m x 3 m Permanente Vol dubita (se No 262 si interagisce) Evo [G] V,S 1 a Medio Nebbia che si propaga nel raggio di 61 rnd / Rif dimez No 48Sud m, alta 6 m Evo (5) V,S, 1 a Medio Nebbia che si propaga entro un 1min / Temp parz Sì 103 LIE [D] Astinenza raggio di 6 m, alta 6 m Evo (5) V,S,M 1 a Medio Nebbia in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m 1 min / Nessuno No 262 Div (12) V,S,M 10 min Illimitato Sensore magico 1 min / (I) Nessuno No 264 Ill (10) V,S 1 a * * * Vol dubita (se No 264 si interagisce); variabile Nec V,S 1 a 15 m Esplosione del raggio di 15 m, Istantanea Vol nega Sì 99 TS centrato sull incantatore Inv [P,R] V,M/FD 1 a Contatto Oggetto toccato 10 min / (I) Nessuno No 102 LFT Tra V,S,F 1 a Contatto Creatura corporea non morta toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 113MdF Nec [S,M] V,S,M 1 a 9 m Esplosione a forma di cono 1 rnd / o 1 rnd Vol parziale Sì 268 Evo (13) V 1 a Lungo Incantatore e oggetti toccati oppure Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 270 altre creature toccate consenzienti nega ( ( Portale traslucido F Rende trasparente un portale bersaglio Div (12) V,S,F/FD 10 min Vicino Un portale 1 min / Nessuno No 62 SdF Portatore di pestilenza ND Nec V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata * Tem nega Sì 191 rfr Potenza abissale L incantatore acquisisce+2 For, Cos, Des e resistenza agli incantesimi Evo (4) V,S,M, Demone 1 a Personale Incantatore 10 min / 104 LFT Ø Potenziatore di incantesimi Si lancia come un azione gratuita e conferisce un bonus di +2 al successivo incantesimo lanciato dall incantatore Tra V * Personale Uno degli incantesimi dell incantatore 1 rnd 116MdF Potenziatore di incantesimi Potenziatore mnemonico di Rary F Potere degli inferi Pozione di Darsson Pozzo delle ombre Ragnatela danzante M Consente all incantatore di lanciare un altro incantesimo nello stesso rnd a un dell incantatore +2 Prepara incantesimi extra o ne recupera uno appena lanciato (solo per i maghi) L incantatore acquisisce +2 alla CA e +1 alla riduzione del danno esistente Crea una pozione che deve essere usata entro 1 ora / I bersagli penetrano in passaggio planare buio e tenebroso da cui riemergono spaventati Filamenti di energia infliggono 1d6 danni non letali / e intralciano le creature malvagie per 1d6 rnd Ignora 12 danni / rnd da un tipo di energia Tra V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 117GGF Tra V,S,M,F 10 min Personale Incantatore Istantanea 272 Evo (5) V,S,M, Diavolo 1 a Personale Incantatore 10 min / 105 LFT Tra V,S 1Rcompl Contatto Ampolla di acqua toccata 1 ora / Vol nega ( Sì ( 116MdF Ill (10) V,S 1 a Vicino Una creatura 1 rnd / Vol nega Sì 116MdF Inv [D] V,S,M/FD 1 a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Rif dimez Sì 105 LIE Resistere agli elementi di Abi V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura /, entro 9 m l una 1 min / Sì 99 TS massa Resistere all energia di massa Creature bersaglio ignorano danni da Abi V,S,FD 1 a Vicino Una creatura /, entro 9 m l una 10 min / Tem nega (in) Si (in) 119pAR tipo di energia specificato Ridurre persone di massa Riduce diverse creature Tra V,S,M 1 rnd Vicino 1 creatura umanoide /, entro 9 m 1 min / (I) Tem nega Sì 280 l una Rimuovi maledizione Libera un oggetto o una persona da Abi V,S 1 a Contatto Creatutra o oggetto toccato Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281 una maledizione Ripara danni critici Cura 4d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 99 TS +20) ad un costrutto Ripara danni critici Cura 4d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Sì (in) 38 Min Ripara danni critici +20) ad un costrutto Ripara 4d8 danni +1 danno / (max Tra V,S 1 a Contatto Costrutto toccato Istantanea Nessuno No 119pAR +20) a qualsiasi costrutto Riparo sicuro di Leomund Crea un solido rifugio Evo (5) V,S,M,F 10 min Vicino Struttura quadrata con lato di 6 m 2 ore / (I) Nessuno No 282 Ritorsione Il bersaglio è maledetto se usa Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata Permanente o finché Vol nega Sì 121MdF Sangue bruciante incantesimi contro un altra creatura Il bersaglio subisce 1d8 danni da acido Nec V,S,M 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / (I) Tem parz Si 120pAR + 1d8 danni da fuoco / rnd Scagliare maledizione 6 ad una caratteristica, 4 ai TxC, ai Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285 TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione Schermo dissolvente di Crea una barriera che dissolve la magia Abi V,S,M 1 a Vicino Muro la cui area è fino a 1 quadrato 1 min / (I) 100 TS Otiluke per contatto con lato di 3 m / oppure una sfera o una semisfera con raggio fino a 30 Schermo dissolvente di cm / Dissolvi magie mirato su qualsiasi Abi V,S,M 1 a Vicino Muro di energia la cui area è fino a 1 min / (I) Nessuno No 121pAR Otiluke creatura e oggetto incustodito, max +10 a prova di ello dell incantatore un quadrato con lato di 3 m /, o una sfera o semisfera con un raggio fino a 30 cm / Scintille Una nube di particelle scintillanti evidenzia le creature invisibili Evo (5) V,S,M 1 a Lungo Propagazione del raggio di 3 m / 1 min / Nessuno No 49 Sud Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato fino Istantanea Nessuno No 287 a 270 dm dm 3 / Scoppio di fiamme Cono di fuoco 18 m (1d6 danni / ) Evo (5) V,S,M 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez No 39 Min Scoppio di fiamme [L] Cono di fuoco di 18 m (1d6 danni / ) Evo (5) V,S,M 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez No 122pAR [L] Scrutare F Spia soggetti a distanza Div V,S,M/FD, 1 ora * Sensore magico 1 min / Vol nega No 288 F Scudo di fuoco Le creature che attaccano l incantatore Inv [I o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 289 subiscono danni da fuoco; l incantatore L] è protetto dal calore o dal freddo

17 Scudo radioso Le creature che attaccano l incantatore Inv [D,G] V,S, 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 108 LIE subiscono danni da elettricità; Astinenza l incantatore è protetto dall elettricità Scurovisione di massa Permette di vedere fino a 18 m Tra V,S,M 1 a 3 m Tutte le creature entro un raggio di 3 1 ora / 101 TS nell oscurità totale m centrato sull incantatore Scurovisione di massa Scurovisione superiore Ø Sfera acida Sfera defenestrante M Sfera elastica di Otiluke Ø Sfera elettrica Ø Sfera fredda Ø Sfera infuocata Ø Sfera sonora Creature in raggio di 3 m ottengono capacità di vedere fino a 18 m in oscurità totale Il soggetto è in grado di vedere nel buio senza limiti di distanza Contatto a distanza, 1d6 danni da acido / (max 15d6) suddivisi a discrezione dell incantatore Sfera grigia annebbiata butta a terra nemici proni, li scaglia in aria per conseguenti danni da caduta Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto Contatto a distanza, 1d6 danni da elettricità / (max 15d6) suddivisi a discrezione dell incantatore Contatto a distanza, 1d6 danni da freddo / (max 15d6) suddivisi a discrezione dell incantatore Contatto a distanza, 1d6 danni da fuoco / (max 15d6) suddivisi a discrezione dell incantatore Contatto a distanza, 1d6 danni da suono / (max 15d6) suddivisi a discrezione dell incantatore Sfere energetiche di Tirumael Cinque sfere colorate attaccano utilizzando o negando l energia acida, fredda, elettrica, sonora o del fuoco Sfortuna Il bersaglio ripete tutti i tiri, usa risultato peggiore per 1 rnd / Sospensione Spruzzo di diamante M [Santificato] Stella insanguinata M Tempesta di ghiaccio Tentacoli estesi Tentacoli neri di Evard L oggetto toccato fluttua nell aria a discrezione dell incantatore, rimanendo sul posto per giorni Abbaglia le creature malvagie per 2d6 rnd e infligge 1d6 danni / (max 10d6) alle creature malvagie Costrutto fluttuante che ferisce l avversario ogni volta che l avversario viene danneggiato La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell ampiezza di 12 m +1,5 m alla portata dell attacco con i tentacoli Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione del raggio di 4,5 m Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste ecc) Tra V,S,M 1 a 3 m L incantatore e tutti gli alleati in un esplosione con raggio di 3 m incentrata sull incantatore 1 ora / Vol nega (in) Si (in) 122pAR Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 52 Est Inv [A] V,S 1 a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 m Istantanea Tem dimez Sì 101 TS l una Inv [C] V,S,F 1 a Medio Sfera con raggio di 60 cm 1 rnd / (I) Tem parz Si 123pAR Inv [H] V,S,M 1 a Vicino Una sfera del diametro di 30 cm / 1 min / (I) Rif nega Sì 291 centrata attorno a una creatura Inv [G] V,S 1 a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 m Istantanea Tem dimez Sì 101 TS l una Inv [I] V,S 1 a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 m Istantanea Tem dimez Sì 102 TS l una Inv [L] V,S 1 a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 m Istantanea Tem dimez Sì 102 TS l una Inv [T] V,S 1 a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 m Istantanea Tem dimez Sì 102 TS l una Inv [A,I,G, L,T] V,S,M 1 a Vicino Cinque sfere fluttuanti 1 rnd / o finché Rif dimez Sì 124MdF Div V,S,M 1 a Vicino Una creatura 1 rnd / Vol nega Si 124pAR Tra V,S,M 1 a Contatto Qualsiasi oggetto non vivente del peso massimo di 500 kg / 1d4 giorni +1 giorno Nessuno No 50 Sud / (I) Inv [D] V,S,M 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istanatanea Rif dimez Sì 109 LIE Evo (5) V,S,M 1 a Medio Una stella insanguinata 1 rnd / Tem nega Sì 71 LM Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 1 rnd Nessuno Sì m) Tra V,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 72 SS Evo (5) V,S,M 1 a Medio Propagazione del raggio di 6 m 1 rnd / (I) Nessuno No 300 Terreno illusorio Ill (9) V,S,M 10 min Lungo Un cubo con spigolo di 9 m / (F) 2 ore / (I) Vol dubita (se No 301 si interagisce) Trama iridescente Le luci affascinano 24 DV di creature Ill (14) (V),S,M,F 1 a Medio Luci colorate in una propagazione del Conc + 1 rnd / (I) Vol nega Sì 302 raggio di 6 m Trappola di fuoco Gli oggetti che vengono aperti Abi [L] V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato Permanente finché Rif dimez Sì 303 infliggono 1d4 danni +1 danno / Traslazione nel fuoco Veleno psichico Una porta dimensionale multiuso che funziona solo attraverso le fiamme Avvelena coloro che lanciano incantesimi di divinazione o di influenza mentale su un oggetto, una creatura o un area (I) Tra (13) V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / o fino a 75FRA quando non è consumato Abi V,S,M/FD 10 min Vicino Propagazione del raggio di 15 m, o 1 ora / 110 LFT un singolo oggetto o creatura che rientri in tale area Vista cieca migliorata Il soggetto ottiene vista cieca fino a 18 Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 72 SS m per 1 min / Zona di rifugio ND Abi V,S,M 2 rnd Medio Un cubo con spigolo di 9 m / 10 min / Nessuno No 40MdP Zona di rivelazione ND Div V,S,M/FD 1 a Vicino Un emanazione del raggio di 1,5 m / 1 min / Nessuno Sì 40MdP 17

18 LIVELLO 5 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Arco di fulmini Linea di elettricità tra due creature Evo (5) V,S,M/FD 1 a Vicino Una linea tra due creature Istantanea Rif dimez No 34 Min Arco di fulmini (1d6 danni / ) [G] Linea di elettricità tra due creature Evo (5) V,S,M/FD 1 a Vicino Una linea tra due creature Istantanea Rif dimez No 99pAR (1d6 danni / ) [G] Arco lunare di Presper Crea 1d4 scintille di luce che attaccano Inv [G] V,S,M 1 a Medio 1d4 scintille elettriche Istantanea o 1-4 rnd Nessuno Sì 102GGF i nemici Argomento proibito [Corrotto] Il soggetto non riesce a parlare di un certo argomento Am [M,P] V,S, Corrotto 1 min Contatto Una ceatura vivente Permanente Vol nega Sì 86 LFT Arma svanente Il tocco dell arma dissolve le creature evocate o parzialmente reali Abi V,S 1 a Contatto Arma toccata 1 min / Nessuno No 90 LIE Artigli del bebilith [Corrotto] L incantatore acquisisce artigli in base alla sua taglia Tra V,S, Corrotto 1 a Personale Incantatore 10 min / 86 LFT Assorbitore energetico Assorbe 1d6 danni / (max 15d6) di un tipo di energia Abi V,S 1 a Contatto Incantatore Finché non viene scaricato o 10 min / o 24 ore 92 TS Bacio del vampiro M L incantatore acquista capacità Nec V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 83MdF soprannaturali simili a quelle dei vampiri, ma diviene vulnerabile agli attacchi che feriscono i non morti Bacio del vampiro M L incantatore ottiene capacità soprannaturali da vampiro, ma è vulnerabile agli attacchi che danneggiano i non morti Nec V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 63 LM Blocca mostri Funziona come blocca persone, ma su qualsiasi creatura V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / (I) Vol nega Sì 208 Blocco telepatico Blocca tutte le comunicazioni telepatiche nel raggio di 24 m Abi V,S 1 a Vicino Emanazione del raggio di 24 m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio 1 rnd / (I) Nessuno No 93 LIE Carezza della notte L avversario toccato subisce 1d6 danni / più 1d6+2 danni alla Cos Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem parz Sì 63 LM Carne tremante Il bersaglio viene stordito per 1 rnd, subisce 1d6 danni / e rimane nauseato per 1d4+2 rnd Nec V,S,M 1 a Vicino Una creatura Istantanea Temp parz Sì 105GGF Catene dell anima Congedo Imprigiona l anima di una creatura morta in un talismano che l incantatore usa per interrogarla Costringe una creatura a tornare al suo piano natio Nec V,S,F, 1 a Vicino Una creatura vivente Istantanea Nessuno Sì 88 LFT Locazione Abi V,S,FD 1 a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 216 Cono di freddo 1d6 danni da freddo / (max 15d6) Inv [I] V,S,M/FD 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì 216 Contattare altri piani Pone una domanda a un entità Div V 10 min Personale Incantatore Conc 217 extraplanare Controreazione Creatura od oggetto subisce 1d6 danni Abi V,S,M 1 a Medio Una creatura od oggetto Istantanea Vol dimez, poi No 102pAR / di incantesimo che lo influenza Tem nega (max 25d6) Cortina di luce [Santificato] Creazione maggiore Crescita animale Una cortina di luce infligge 2d4 danni alle creature malvagie entro 3 m e 1d4 danni a quelle entro 6 m. Le creature malvagie che attraversano la cortina subiscono 2d6 danni +1 danno / Funziona come creazione minore ma di pietra e di metallo 1 animale / 2 raddoppia le dimensioni Inv [O] V,S, Sacrificio 1 a Medio Cortina di luce la cui area è pari a un 1 rnd / (I) * No 95 LIE quadrato del lato di 1,5 m / Evo (5) V,S,M 10 min Vicino Oggetto non magico incustodito di materia vegetale o minerale inanimata fino a 27 dm 3 / * Nessuno No 220 Tra V,S 1 a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o minore) / 2, entro 9 m l uno dall altro 1 min / Tem nega Sì 221 Nec V,S,F 1 a Vicino Un diadema di energia negativa del 1 rnd / (I) Tem parz Sì 46 Sud diametro di 15 cm Evo (5) V,S,F 10 min Vicino Struttura quadrata con lato di 6 m 24 ore Nessuno No 103pAR Diadema di debilitazione Il soggetto subisce danni e acquisisce un negativo Dimora nascosta di Leomund Crea robusta dimora camuffata per Diniego mimetizzarsi in ambienti naturali A incantatori e creature con capacità Abi V,S,M 1 a Medio Due quadrati con lato di 3 m / (F) 1 ora / Vol nega Si 103pAR magiche è impedito di entrare nell area Dominare persone Controlla un umanoide telepaticamente V,S 1 rnd Vicino 1 umanoide 1 giorno / Vol nega Sì 228 Esplosione cacofonica Il rumore infligge 1d6 danni sonori / Inv [T] V,S 1 a Lungo Esplosione con raggio di 6 m Istantanea Rif dimez Sì 65 SS a tutti coloro che sono nell area Esplosione di fuoco superiore I soggetti entro 3 m subiscono 1d8 Inv [L] V,S,M 1 a 1,5 m Esplosione di fuoco che si estende Istantanea Rif dimez Sì 35 Min danni da fuoco / per 3 m dall incantatore Esplosione di fuoco superiore Soggetti entro 3 m subiscono 1d8 Inv [L] V,S,M 1 a 1,5 m Esplosione di fuoco che si estende Istantanea Rif dimez Sì 105pAR danni da fuoco / (max 15d8 per 3 m dall incantatore ciascuno) Esplosione di smeraldo M Esplosione del raggio di 6 m che frastorna le creature neutrali per 1 rnd e stordisce le creature malvagie per 1d4 rnd Inv [D] V,S,M 1 a Vicino Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Temp nega Sì 96 LIE Esplosione necrotica F Il soggetto con la ciste muore, e la ciste inizia a muoversi autonomamente Nec V,S,F 1 a Medio Creatura vivente con ciste necrotica Istantanea Tem parz No 65 LM Evoca mostri V Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 5 :1 oppurre 4 :1d3 oppurre 1 1 rnd / (I) Nessuno No 234 combatte per l incantatore 3 :1d4+1 Ø Evoca non morti V Evoca non morti che si battono per Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 o più creature evocate, non più di 1 rnd / Nessuno No 95MdF l incantatore 2 possono trovarsi oltre 9 m l una Evoca non morti V F Evoca dei non morti che combattono Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una o più creature evocate, entro 9 1 rnd / Nessuno No 65 LM per l incantatore m l una Evoca non morti F V Evoca dei non morti che combattono Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino Una o più creature evocata, entro 9 1 rnd / Nessuno No 108GGF per l incantatore m l una Fabbricare Trasforma materie prime in oggetti rifiniti Tra V,S,M * Vicino Fino a 270 dm 3 / Istantanea Nessuno No 234 Fermare il cuore Il soggetto scende immediatamente a Nec S, Droga 1 a Contatto Un umanoide o un animale vivente Istantanea Temp nega Sì 93 LFT 8 pf Forma d ombra Ottenere +4 a prove di Artistra della Ill (10) V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 148pAV Fuga, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, e occultamento; l incantatore può muoversi attraverso ostacoli se ha gradi in Artista della Fuga Forma del fantasma L incantatore diviene incorporeo Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / 95 TS 18

19 Giara magica Consente la possessione di un altra Nec V,S,F 1 a Medio Una creatura 1 ora / o finché Vol nega Sì 238 creatura l incantatore non torna nel suo corpo Guardia di ferro inferiore Il soggetto diviene immune al metallo Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / Vol nega (in) Sì (in) 70FRA non magico Immagine persistente M Imprigionare possessore Inaridire Incubo Ingrandire migliorato Inquisizione [Santificato] Interdizione al duello Ø Intermittenza migliorata Intermittenza migliorata Intermittenza superiore Inviare Involucro acido di Mestil Legame planare inferiore Legame telepatico di Rary Funziona come immagine maggiore, ma non è necessaria la concentrazione Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) 19 1 min / (I) Vol dubita (se No 241 si interagisce) Un soggetto in grado di impossessarsi delle creature viventi viene intrappolato nel corpo attuale Abi V,S 1 a Vicino Una creatura che effettua una possessione e il suo ospite Permanente (I) Vol nega Sì 95 LFT Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 Nec V,S,FD 1 a Contatto 1 vegetale o 1 creatura vegetale Istantanea Temp dimez Sì 242 danni / a una creatura vegetale Invia una visione che provoca 1d10 Ill (1) V,S 10 min Illimitato Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì 243 danni e affaticamento [M,P] Il soggetto resta ingrandito per 10 min Tra V,S,M 1 rnd Contatto Una creatura umanoide 10 min / Temp nega Sì 66 SS / Costringe il bersaglio a rivelare Am (4) Sacrificio 1 a Vicino Una creatura dotata di Int pari o * Vol nega Sì 101 LIE informazioni veritiere superiore a 6 +4 a prove di Sapienza Magica, controincantesimo come azione immediata Funziona come intermittenza, ma l incantatore ne controlla i tempi Come intermittenza, ma più sicuro e con più controllo Intermittenza controllata tra Piano Materiale e Piano Etereo garantisce difese per 1 rnd / Riferisce un breve messaggio ovunque, istantaneamente Un involucro acido danneggia quanti attaccano l incantatore che è invece in grado di effettuare attacchi di contatto Abi V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / o finché (I) 111pAR Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 50 Est Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 165pSA Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 112pAR Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd Nessuno No 248 Evo (5) [A] Intrappola una creatura extraplanare Evo (11) con 6 DV o meno finché non esegue un compito Il collegamento permette agli alleati di comunicare V,S,M,F 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 104MdF V,S 10 min Vicino 1 elementale o 1 esterno fino a 6 DV Istantanea Vol nega No e Sì Div V,S,M 1 a Vicino Incantatore più 1 creatura consenziente / 3, entro 9 m l uno dall altro 10 min / (I) Nessuno No 252 Nec [D] V,S, 1 a Personale Emanazione del raggio di 6 m 1 min / (I) Nessuno Sì 102 LIE Sacrificio Ill (10) V,S 1 a Vicino Una mano di 1,5 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 106MdF Malvagi infermi [Santificato] La presenza dell incantatore rende inferme le creature malvagie Mano d ombra Una mano di taglia Media attacca gli avversari, li blocca o trasporta gli oggetti Mano interposta di Bigby Una mano che fornisce copertura Inv [H] V,S,F 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 255 contro un avversario Mantello del mare Conferisce libertà di movimento, Tra V,S,FD 1 a Contatto Una creatura toccata a contatto con 1 ora / (I) Vol nega (in) Sì (in) 91 STS respirare sott acqua e sfocatura l acqua sott acqua Mantogrigio di Grimwald Impedisce al bersaglio di riacquistare i Nec V,S,M 1 a Medio Una creatura 1 rnd / Tem nega Sì 72FRA punti ferita persi Marchio del fuoco Un esplosione di 1,5 m / infligge 1d6 Inv [L] V,S,M 1 a Medio Esplosione del raggio di 1,5 m / Istantanea Rif dimez Sì 108MdF danni da fuoco / (F) Ø Matrice di incantesimi di Tra V,S,F 1 a Personale Fino a 4 incantesimi dell incantatore 10 min / (I) 109MdF Simbul Matrice di incantesimi di Simbul F Una matrice magica immagazzina incantesimi perché possano essere lanciati più tardi come incantesimi rapidi Una matrice magica che conserva un incantesimo di pari o inferiore al 3, che lancia in seguito come incantesimo rapido Trasforma il soggetto in un animale innocuo Funziona come terreno i llusorio, con in più le strutture Bonus +10 a prove di Concentrazione per incantesimo lanciato prima Tra V,S,F 1 a Personale Una matrice che racchiude un incantesimo dell incantatore min / (I) 112GGF Metamorfosi funesta Tra V,S 1 a Vicino Una creatura Permanente Tem nega, Vol Sì 257 parziale Miraggio arcano Ill (9) V,S 1 a Lungo Un cubo con spigolo di 6 m per Conc + 1 ora / (I) Vol dubita (se No 258 Mirare il bersaglio (F) si interagisce) Abi S 1 a Personale Incantatore Conc, fino a 20 min 114pAR Movimenti dello xorn ND Tra V,S,F 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / Vol nega (in) Sì (in) 37MdP Movimenti dello xorn ND Tra V,S,F 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / Vol nega (in) Sì (in) 59 SdF Muro di arti Arti roteanti infliggono 1d6 danni 1 rnd / (I) Rif dimez o Rif Sì 68 SS contundenti / nega Muro di dissolvi magie Creature che passano attraverso un muro trasparente diventano soggetti a dissolvi magie con bersaglio Inv V,S 1Rcompl Medio Muro di arti roteanti lungo fino a 6 m / dell incantatore, o un anello di arti roteanti con raggio fino a 1,5 m / 2 dell incantatore, entrambe le forme alte 6 m Abi V,S,FD 1 a Medio Un piano di dissolvi magie la cui area è fino a un quadrato con lato di 3 m / 1 min / Nessuno No 59 SdF Muro di forza Un muro immune ai danni Inv [H] V,S,M 1 a Vicino Muro la cui area è fino a un quadrato 1 min / (I) Nessuno No 259 con lato di 3 m / oppure una sfera o una semisfera con raggio fino a 30 cm / Muro di melma Muro di pietra Muro spettrale Muro spettrale Nastri Nebbia congelante Crea una barriera dotata di 50 pf / 4 dell incantatore che paralizza e infligge 2d6 danni a tutti coloro che la toccano Crea un muro di pietra che può essere plasmato Crea un muro di spiriti urlanti che incutono paura; chi vi viene a contatto subisce 1d10 danni e risucchio di energia Muro di forme di spirito provoca panico, infligge 1d10 danni se toccato, può infliggere elli negativi se attraversato Attacco di contatto a distanza che infligge 5d10 danni, +1 nastro / 3 (max 4) Nebbia rallenta creature, oscura visuale, ostacola movimento Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Un muro la cui area può arrivare fino a un quadrato con lato di 1,5 m / (F) Conc + 1 rnd / Temp parz No 99 LFT Evo (5) [U] V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m / (F) Istantanea * No 260 Nec V,S,M 1 a Medio Muro la cui area è fino a 1 quadrato 1 min / 98 TS con lato di 3 m / oppure una sfera o una semisfera con raggio fino a 30 cm / Nec [M,S] V,S,M 1 a Vicino Muro vorticante la cui area è fino a un quadrato con lato di 3 m /, o una sfera o semisfera con un raggio fino a 30 cm / 1 min / (I) Nessuno No 115pAR Inv V,S,M 1 a Medio Uno o più nastri 1 rnd / Nessuno Sì 48Sud Evo (5) [I] V,S 1 a Medio Nebbia che si propaga in un raggio di 1 min / Nessuno No 116pAR 6 m, alta 6 m

20 Nebbia mentale I soggetti nella nebbia subiscono 10 a V,S 1 a Medio Nebbia in una propagazione del 30 min + 2d6 rnd Vol nega Sì 262 Sag e alle prove di Volontà raggio di 9 m, altezza di 6 m Nube mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4-6 Evo (5) V,S 1 a Medio Nube in una propagazione del raggio 1 min / Tem parziale No 263 DV TS o muoiono, più di 6 DV di 9 m, altezza di 6 m subiscono danni alla Cos Occhi indagatori 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / che Div V,S,M 1 min 1,6 km Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 occhio / 1 ora / (I) Nessuno No 264 esplorano per l incantatore Ombra di una invocazione Simula invocazioni inferiori al 5, ma Ill (10) V,S 1 a * * * Vol dubita (se Sì 265 reali solo al 20% si interagisce) Onde di affaticamento Parecchi bersagli diventano affaticati Nec V,S 1 a 9 m Esplosione a forma di cono Istantanea No Sì 265 Orda di servitori Crea 2d6 servitori inosservati +1 / Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Servitori invisibili, senza intelletto e 1 ora / Nessuno No 116pAR (max +15) senza forma Ø Palla fulminante Un numero variabile di palle di energia Inv [G] V,S,M 1 a Medio 1 palla fulminante / 2 1 rnd / Rif dimez Sì 114MdF infligge 1d6 danni da elettricità / Ø Palla fulminante ND Inv [G] V,S,M 1 a Medio Una o più palle fulminanti, fino a 1 / 1 rnd / Rif dimez Sì 51 Est 2 Palla fulminante Sfere di energia che infliggono 1d6 Inv [G] V,S,M 1 a Medio 1 palla fulminante / 2 1 rnd / Rif dimez Sì 115GGF danni da elettricità / Passapareti Crea un passaggio attraverso pareti di Tra V,S,M 1 a Contatto Apertura di 1,5 m x 2,4 m, profonda 3 1 ora / (I) Nessuno No 268 legno e pietra m + 1,5 m / 3 oltre il 9 Permanenza E Rende alcuni incantesimi permanenti Uni V,S,PE 2 rnd * * Permanente Nessuno No 269 Raggio prismatico Raggio di luce acceca bersaglio, infligge Inv V,S 1 a Medio Raggio Istantanea * Si 119pAR effetto a caso Regressione mentale Int e Car del soggetto scendono a 1 V,S,M 1 a Medio Una creatura Istantanea Vol nega Sì 277 Resistenza risonante Gli avversari devono superare la resistenza agli incantesimi per due volte contro l incantatore Tra V, Immondo 1 a Personale Incantatore 1 min / 106 LFT Resistenza superiore Il soggetto ottiene +6 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 70 SS Richiamare incubo Evoca un incubo Evo (11) V,S, Anima1 min Medio Un incubo Una settimana Nessuno No 106 LFT Richiamare orda di dretch Evoca 2d4 dretch Evo (11) V,S, Anima1 min Vicino 2d4 dretch Un anno Nessuno No 106 LFT Richiamare orda di lemuri Evoca 2d4 lemuri Evo (11) V,S, Anima1 min Vicino 2d4 lemuri Un anno Nessuno No 106 LFT Richiamare servitori fedeli Evoca 1d4 arconti lanterna, coure Evo (11) V,S, 1 min Vicino 1d4 arconti lanterna, coure eladrin o istantanea Nessuno No 105 LIE eladrin o musteval guardinal [D] Astinenza, Celestiale musteval guardinal Ridurre migliorato Il soggetto resta rimpicciolito per 10 min / Tra V,S,M 1 rnd Contatto Una creatura umanoide 10 min / Temp nega Sì 70 SS Sangue bruciante di Beltin Il bersaglio subisce 1d8 danni da acido Nec V,S,M 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / (I) Tem parz Sì 52 Est e 1d8 danni da fuoco / rnd e rimane nauseato Sanguisuga di potere [Corrotto] Santuario privato di Mordenkainem Ø Santuario privato di Mordenkainen Scolpire metallo Scrigno segreto di Leomund F Scudo di fuoco della legione Scudo di fuoco di massa Segugio fedele di Mordernkainen L incantatore risucchia i punti di caratteristica del soggetto al ritmo di 1 per rnd e acquisisce un bonus di +1 per ogni punto Impedisce a chiumque di vedere o scrutare in un area per 24 ore Impedisce che una certa area venga vista o scrutata Funziona come scolpire pietra, ma influenza il metallo invece della roccia Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; l incantatore può recuperarlo a suo piacimento Le creature che attaccano gli alleati Inv [L o subiscono danni; gli alleati sono protetti I] dal fuoco o dal freddo Creature che attaccano alleati subiscono danni; alleati sono protetti da fuoco o freddo Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare Nec V,S, Corrotto 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / Vol nega Sì 107 LFT Abi V,S,M 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / (F) 24 ore (I) Nessuno No 285 Abi V,S,M 10 min Vicino 1 cubo con spigolo di 9 m / (F) 24 ore 100 TS Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Metallo o oggetto metallico toccato, Istantanea Tem nega Sì 191 rfr fino a 270 dm dm 3 / Evo (4) V,S,F 10 min * Un forziere e fino a 27 dm 3 di merci / 60 giorni o finché Nessuno No 287 Inv [I o L] V,S,M 1 a Medio Creature alleate in un esplosione del raggio di 6 m 1 rnd / (I) Nessuno No 39 Min V,S,M 1 a Vicino Una o più creature alleate, entro 9 m 1 rnd / (I) Vol nega (in) Si (in) 122pAR l una Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Cane da guardia fantomatico 1 ora / o finché ; poi 1 rnd / Nessuno No ore (I) Vol nega o Vol Sì o No 289 dubita (se si interagisce) Sembrare Cambia l aspetto di 1 persona / 2 Ill (9) V,S 1 a Vicino 1 creatura / 2, entro 9 m l una Servitore minore E Oggetto animato esegue gli ordini Tra V,S,M,PE 1 giorno Contatto Un oggetto fino a 27 dm 3 / Permanente (I) Nessuno ( Sì ( 72 SS Sfera al vetriolo dell incantatore Acido potente infligge 1d4 danni / Evo (5) V,S,M 1 a Lungo Esplosione con raggio di 3 m Istantanea Rif nega e Rif No 124pAR (max15d4) più danni possibili nei due rnd successivi [A] dimez Sfera di pietra Sfera di pietra del diametro di 1,5 m rotola sopra i nemici Inv [U] V,S,M 1 a Medio Una sfera di pietra del diametro di 1,5 m 1 rnd / Rif nega Sì 63 SdF Simbolo di dolore M Runa che devasta le creature vicine con Nec V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Tem nega Sì 293 dolori indicibili Simbolo di sonno M Runa che fa cadere le creature vicine in V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Vol nega Sì 294 un sonno catatonico Soffio del drago Incantatore sceglie un tipo di drago e Inv [D o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 180pSA riproduce la sua arma a soffio P] Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta Ill (1) V,S 1 min Illimitato Una creatura vivente toccata * Nessuno Sì 295 dormendo Sorvegliare oggetti M L incantatore sa quando l oggetto Abi V,S,M 1 rnd Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 53 Est Spada dell inganno bersaglio viene toccato Lama di energia attacca in modo Inv V,S,F 1 a Medio Lama di forza verde pallido 1 rnd / (I) Nessuno Si 125pAR indipendente, infligge 1d4 danni, penalizza TS conseguente Sparizione d ombra ND Ill (10) V,S 1 a Personale Incantatore e una creatura toccata / 1 min / Vol nega Sì 39MdP e Contatto Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura /, entro 9 m l una Istantanea * No 296 Sudario fiammeggiante Il bersaglio viene avvolto dalle fiamme, Inv [L] V,S,M 1 a Vicino Una creatura 1 rnd / Rif nega Sì 120GGF subendo 2d6 danni da fuoco / rnd e proiettando fiammate che infliggono 1d4 danni da fuoco alle creature entro 3 m Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura Tra V,S 1 a Lungo * Conc (fino a 1 rnd / Nessuno o Vol Sì ( ) o istantanea nega (

21 Teletrasporto Trasporta istantaneamente l incantatore Evo (13) V 1 a Personale Incantatore e oggetti toccati, oppure Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 299 a una distanza di 150 km / e contatto altre creature consenzienti toccate nega ( ( Tentacoli infuocati di Daltim Simile a tentacoli neri di Evard, ma le Evo (5) V,S,M 1 a Medio Propagazione del raggio di 6 m 1 rnd / (I) Nessuno e Rif No 50 Sud creature afferrate subiscono anche [L] dimez danni da fuoco Tentacolo d ombra superiore Funziona come tentacolo d ombra inferiore, ma dura più a lungo ed è più forte Tocco adamantino Transizione frequente di Lutzaen L arma acquisisce le capacità di un arma in adamantio Una porta dimensionale multiuso di media portata Trasformazione del predatore Ottenere +4 Des, bonus di fortuna +3 notturno M a CA, bonus di fortuna +5 a TS su Rifl, +3d6 attacco furtivo ed eludere Traslazione infestante Trasforma i non morti corporei e incorporei in presenze infestanti Trasmutare fango in roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Trasmutare roccia in fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Vibrazione versatile di Un cono sonoro infligge danno o sposta Horizikaul F gli oggetti Abi (10) S 1 a Medio Un ombra 1 rnd / oppure conc Nessuno No 189SdO Tra V,S 1 a Contatto Arma toccata 1 min / Vol nega (og, Sì (og, in) in) Tra (13) V 1 a Vicino Incantatore e oggetti toccati oppure 1 rnd / 2 Nessuno o Vol No o Sì altre creature toccate consenzienti nega ( ( fino ad un peso max di 22,5 kg / 111 LIE 129MdF Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 157pAV Nec V,S,M 1 a Medio Creature non morte in un esplosione Istantanea Vol nega Sì 72 LM del raggio di 12 m Tra [U] V,S,M/FD 1 a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente * No 304 (F) Tra [U] V,S,M/FD 1a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente * No 304 (F) Inv [T] V,S,F 1 a Vicino Cono Conc, fino a 1 rnd / Rif dimez Sì 132MdF Visione falsa M Inganna lo scrutamento con un illusione Ill (9) V,S,M 1 a Vicino Emanazione del raggio di 12 m 1 min / (I) Nessuno No 308 Volare di massa Una creatura / ottiene una velocità Tra V,S 1 a Vicino Una creatura / a non più di 9 m di 1 min / Vol nega (in) Si (in) 130pAR di volare di 18 m distanza l una Volo giornaliero L incantatore vola con una velocità di Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / m e può andare veloce nelle lunghe distanze 21

22 LIVELLO 6 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Allertare bebilith Evoca un bebilith che affronta un Evo (11) V,S,M 1 a Vicino Un bebilith Istantanea Nessuno No 84 LFT demone Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Div V,S,F 1 a Vicino 1 oggetto o 1 creatura / 1 rnd / (I) Nessuno o Vol No 203 nega Animare combattente spaventoso ND Nec V,S,M,PE 10 min Contatto Un cadavere umanoide Istantanea Nessuno No 48 Est Astuzia della volpe di massa Funziona come astuzia della volpe, ma influenza 1 soggetto / Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 min / Vol nega (in) Sì 206 Calotta d ombra ND Inv [R] V,S,M 1Rcompl Medio Cilindro alto 7,5 m, con diametro di 1 ora / Vol nega o Sì o no 189 rfr 30 m + 15 m / Nessuno ( ( Calotta d ombra Crea una cupola d ombra impenetrabile Inv [R] V,S,M 1Rcompl Medio Cilindro alto 7,5 m, con diametro di 1 ora / Vol nega o Sì o no 186SdO alla visione e afflitta da oscurità all interno 30 m + 15 m / Nessuno ( ( Camminare nelle ombre Permette di entrare nell ombra per viaggiare rapidamente Ill (10) V,S 1 a Contatto Fino a 1 creatura toccata / 1 ora / (I) Vol nega Sì 210 Campo anti magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / (I) Nessuno * 211 Campo di trasformazione energetica ME Un area assorbe energia magica per potenziare un predeterminato incantesimo Camuffare riflettente di massa Chi osserva vede i soggetti come se fossero della propria specie o dello stesso sesso centrato sull incantatore Tra V,S,M,PE 4 rnd Vicino Propagazione del raggio di 12 m Permanente Nessuno Sì 86MdF Ill (9) V,S 1 a Vicino Una creatura / 2, entro 9 m l una 12 ore (I) Vol nega Sì 57 SdF Carne in pietra Trasforma una creatura in una statua Tra V,S,M 1 a Medio 1 creatura Istantanea Tem nega Sì 212 Catena di fulmini 1d6 danni / ; 1 fulmine secondario / di cui ognuno infligge danni dimezzati Inv [G] V,S,F 1 a Lungo Un bersaglio primario più uno secondario / (ognuno deve essere entro 9 m dal bersaglio primario) Istantanea Rif dimez Sì 212 Catena ululante F Una catena di forza che intralcia e attacca l avversario Inv [H] V,S,F 1 a Medio Una creatura entro il raggio di azione 1 rnd / * Sì 105GGF Catturare viaggiatore astrale Cattura una creatura astrale e la tiene immobile Abi V,S 1 a Medio Una creatura astrale 1 rnd / Vol nega Sì 89 LFT Cerchio di morte M Uccide 1d4 DV di creature / Nec [Q] V,S,M 1 a Medio Diverse creature viventi entro un esplosione del raggio di 12 m Istantanea Tem nega Sì 213 Conoscenza delle leggende MF L incantatore apprende storie su una persona, un luogo o un oggetto Div V,S,M,F * Personale Incantatore * 216 Consumare fattezze [Corrotto] L incantatore si impadronisce dell aspetto di una persona morta, aggiungendo +10 alle prove di Camuffare Nec V,S,F, Corrotto 1 a Personale Incantatore Permanente 90 LFT Contagio di massa Funziona come contagio, ma ha effetto su più creature Nec V,S 1 a Vicino Una o più creature, entro 9 m l una Istantanea Tem nega Sì 189 rfr Contingenza F Fa scattare le condizioni per Inv V,S,M,F Almeno 10 Personale Incantatore 1 giorno / o 218 l attivazione di un altro incantesimo min finché non viene scaricato Controllare acqua Solleva o abbassa masse d acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / x 3 10 min / (I) Nessuno No 218 m / x 60 cm / (F) Ø Corpo di pietra ND Abi V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 189 rfr Corpo di pietra Il corpo dell incantatore diventa di pietra vivente Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 106GGF Costrizione / Cerca Funziona come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura [F,M] V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / o finché non viene Nessuno Sì 220 Creare non morti M Destriero valoroso [Santificato] Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg Richiama un pegaso o un unicorno, che serve l incantatore per un periodo che può andare fino a 1 anno scaricato (I) Nec V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 Evo (11) [D] V,S, Sacrificio 1 ora Vicino Richiama 1 pegaso o 1 unicorno Istantanea Nessuno No 95 LIE Disintegrazione Fa svanire una creatura o un oggetto Tra V,S,M/FD 1 a Medio Raggio Istantanea Tem parz ( Sì 225 Dissolvi magie superiore Funziona come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un esplosione del Istantanea Nessuno No 227 raggio di 6 m Elucubrazione di Fa ricordare incantesimi di 5 o Tra V,S 1 a Personale Incantatore Istantanea 228 Mordenkainen inferiori (solo per i maghi) Eroismo superiore Fornisce un bonus di +4 ai TxC, ai TS, V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 228 alle prove di abilità; immunità alla paura; pf temporanei Eruzione necrotica F Il soggetto con la ciste muore, coloro Nec V,S,F 1 a Medio Creatura vivente toccata con ciste Istantanea Tem parz No 64 LM che sono vicini subiscono danni e necrotica e tutte le creature in una rischiano di acquisire la ciste propagazione con raggio di 6 m Evoca mostri VI Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 6 :1 oppurre 5 :1d3 oppurre 1 1 rnd / (I) Nessuno No 234 combatte per l incantatore 4 :1d4+1 Falso inviare Funziona come inviare, ma Ill (9) V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd Vol nega Sì 92 LFT l incantatore imita qualcun altro Fiamme di purezza Bersaglio si copre di fiamme magiche, Inv [L] V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / Rif nega (in) Sì (in) 162pSA diventando un arma pericolosa Forma immonda Funziona come autometamorfosi, Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / 187SdO tranne per il fatto che l incantatore può assumere la forma e i poteri di un esterno malvagio Forma immonda Funziona come autometamorfosi, Tra V,M 1 a Personale Incantatore 1 min / 97MdF tranne per il fatto che l incantatore può assumere la forma e i poteri di un esterno malvagio Ø Forma immonda ND Tra V,M 1 a Personale Incantatore 1 min / 49 Est Forma immonda Funziona come metamorfosi, ma Tra V,M 1 a Personale Incantatore 1 min / 109GGF l incantatore può acquisire la forma e i poteri di un esterno malvagio Forma immonda Assumere forma e capacità di creatura Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / 106pAR immonda, demone o diavolo Forza del toro di massa Funziona come forza del toro, ma Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 236 influenza 1 soggetto / Fossa illusoria Creature nell area sono stordite o Ill (6) V,S 1 rnd Medio Un cubo con spigolo di 3 m / Conc + 1 rnd / Vol parz Sì 107pAR buttate a terra prone mentre credono di cadere Freccia d osso M Arma da tiro o da lancio ottiene bonus Nec [Q] V,S,M 10 min Contatto Un arma da tiro o da lancio toccata 8 ore o finchè non Tem parz Sì 107pAR +4, bersaglio subisce 3d6 +1 danno / viene scaricato (max+15) o è ucciso 22

23 Fuorviare Rende l incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1 a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / (I) e Conc Nessuno o Vol No 237 suo sosia illusorio + 3 rnd dubita (se si interagisce) Globo di invulnerabilità Funziona come globo di invulnerabilità Abi V,S,M 1 a 3 m Emanazione sferica del raggio di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno No 240 inferiore, più effetti di incantesimi di centrata sull incantatore 4 Grazia del gatto di massa Funziona come grazia del gatto, ma Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 min / Vol nega (in) Sì 240 influenza 1 soggetto / Guanto del ghoul Converte la vittima in un ghoul sotto il Nec [P,Q] V,S 1 a Contatto Una creatura umanoide vivente Istantanea Tem nega Sì 66 LM controllo dell incantatore Immagine permanente M Include vista, suono e odore Ill (6) V,S,M 1 a Lungo Finzione visiva che non può Permanente (I) estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) Immagine programmata M Funziona come immagine maggiore, ma attivata da un evento Immobilizzare Umanoidi paralizzati sul posto finché non soddisfatta condizione specificata dall incantatore Ill (6) V,S,M 1 a Lungo Finzione visiva che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) Amm (3) V,S,M 1 rnd Medio Uno o più umanoidi entro un emanazione con raggio di 3 m 23 Permanenete finché non viene attivato, poi 1 rnd / Vol dubita (se No 241 si interagisce) Vol dubita (se No 241 si interagisce) 1 ora / Vol nega Sì 111pAR Imporre manifestazione ND Abi V,S 1 a Vicino Una creatura 1 rnd / Vol nega Sì 36MdP Indurire Aumenta la durezza dell oggetto Tra V,S 1 a Contatto Un oggetto di volume non superiore Permanente Nessuno Sì ( 102MdF bersaglio di 1 punto / 2 dell incantatore a 270 dm 3 / Infondere capacità magiche in L incantatore trasferisce incantesimi al un famiglio proprio famiglio Infondere capacità magiche in Incantatore trasferisce incantesimi e un famiglio capacità di lanciare incantesimi nel famiglio Lama luminosa Arma o proiettili emettono luce, ignorano armatura Uni V,S 1 a Contatto Famiglio 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 96 TS Uni V,S 1 a Contatto Famiglio toccato 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 111pAR Tra V 1 a Vicino Un arma da mischia o lancio, o cinquantina di proiettili tutti in contatto al momento del lancio 1 min / Vol nega (in, Legame planare Funziona come legame planare Evo (11) V,S 10 min Vicino Fino a 3 elementali o esterni, per un Istantanea Vol nega No e Sì 251 inferiore, ma fino a 12 DV totale di non più di 12 DV, entro 9 m l uno dall altro Magnetismo di Ghorus Toth Una creatura o un oggetto metallico diventa fortemente magnetico Tra V,S,M 1 a Medio Una creatura o un oggetto di metallo 1 min / (I) Nessuno Sì 51 Est Mano possente di Bigby Una mano che spinge via le creature Inv [H] V,S,F 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 255 Mantello del mare Ottenere libertà di movimento, respirare sott acqua e sfocatura mentre in acqua Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / (I) Vol nega (in) Sì (in) 150pAV Mantello di spore Una nube di spore di muffa gialla conferisce all incantatore occultamento e infligge 1d6 danni alla Cos alle creature che entrano nel suo quadretto Evo (5) V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / 190 rfr Manto stellare M Un manto di stelle distrugge le armi non magiche che lo toccano e consente al portatore un TS sui Rif con CD 15 per ridurre i danni delle armi magiche della metà Abi V,S,M 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 1 min / (I) Nessuno Sì (in) 103 LIE Metamorfosi di pietra Cambia il tipo di pietra Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Oggetto di pietra toccata, fino a 270 Istantanea Nessuno No 58 SdF dm dm 3 / Mineralizzare combattente ME Garantisce al soggetto consenziente l archetipo di combattente minerale Tra [U] V,S,M,PE 1 a Contatto Un umanoide Istantanea Nessuno No 59 SdF Muovere il terreno Scava trincee e fa crescere colline Tra [U] V,S,M * Lungo Terreno smosso in un area quadrata Istantanea Nessuno No 259 con lato di 225 m e una profondità fino a 3 m (F) Muro di ferro M 30 pf / 4 ; può crollare sui nemici Evo (5) V,S,M 1 a Medio Muro di ferro la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m / Istantanea * No 259 Nebbia acida Nebbia che infligge danni da acido (2d6 Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Nebbia in una propagazione del 1 rnd / Nessuno Sì 262 danni / rnd) [A] raggio di 9 m, altezza di 6 m Ø Non morto a morto ND Nec V,S,M,FD 1 a Medio Varie creature non morte in Istantanea Vol nega Sì 221FRA un esplosione del raggio di 15 m Ø Non morto a morto ND Nec V,S,M,FD 1 a Medio Varie creature non morte in un esplosione del raggio di 15 m Istantanea Vol nega Sì 221MdP Ø Non morto a morto Funziona come cerchio di morte ma agisce solo sui non morti Nec [Q] V,S,M/FD 1 a Medio Varie creature non morte in un esplosione del raggio di 15 m Istantanea Vol nega Sì 111MdF Ø Non morto a morto Distrugge 1d4 DV / di non morti Nec V,S,M/FD 1 a Medio Varie creature non morte in Istantanea Vol nega Sì 99 TS (max 20d4) un esplosione di 15 m Non morto a morto M Distrugge 1d4 DV / di non morti (max 20d4) Nec V,S,M/FD 1 a Medio Diverse creature non morte in un esplosione del raggio di 12 m Istantanea Vol nega Sì 263 Nova incorporea Distrugge i non morti incorporei Nec [Q] V,S 1 a Medio Creature incorporee o gassose in un esplosione del raggio di 15 m Istantanea Vol nega Sì 67 LM Ø Occhio prismatico Una sfera produce singoli raggi prismatici che funzionano come attacchi di contatto Inv V,S,F 1 a Lungo Un occhio magico 1 rnd / * Sì 112MdF Occhio prismatico F Un globo che genera raggi prismatici individuali che effettuano attacchi di contatto a distanza Pietra in carne Ristabilisce una creatura pietrificata Tra V,S,M 1 a Medio Una creatura pietrificata o un cilindro di pietra del diametro da 30 a 90 cm Possessore impotente Un soggetto in grado di possedere le creature viventi viene reso impotente Potenziamento ectoplasmico Un non morto incorporeo acquisisce +1 alla CA, +1d8 pf, +1 al TxC, +2 alla resistenza allo scacciare / 3 Si (in, 113pAR Inv V,S,F 1 a Medio Un occhio magico 1 rnd / * Sì 115GGF Istantanea Tem nega ( Sì 270 e lungo fino a 3 m Abi V,S 1 a Vicino Una creatura che effettua una Permanente (I) Vol nega Sì 104 LFT possessione Nec V,S 1Rcompl Vicino Un non morto incorporeo / 24 ore Nessuno No 104 LFT Proiezione in sogno Altera i sogni del soggetto per produrre Ill (1) V,S 1 ora Illimitato L incantatore e un sognatore 1 giorno / Vol nega (in) e Sì (in) e 70 SS l effetto desiderato Vol nega Sì Ragni di fuoco M Uno sciame di elementali del fuoco Evo (4) V,S,M 1 a Vicino 240 ragni di fuoco che ricoprono una 1 rnd / Rif dimez Sì 118MdF Piccolissimi attacca i bersagli [L] propagazione del raggio di 6 m Rapidità immonda La capacità dell incantatore di teletrasportarsi senza errore diventa rapida Tra V,S, Immondo 1Rcompl Personale Incantatore 1 rnd / 105 LFT Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m / 1 rnd / (I) Vol nega Sì 278 all incantatore /, centrata sull incantatore Resistenza dell orso di massa Funziona come resistenza dell orso, ma influenza 1 soggetto / Tra V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 min / Vol nega (in) Sì 278 Rianimare non morti M Ripristina la non morte ai non morti distrutti da un massimo di 1 giorno / Nec V,S,M 1 min Contatto Creatura non morta distrutta toccata Istantanea Nessuno Sì (in) 69 LM

24 Riflessi del peccato Le creature malvagie attaccano le altre V, 1 a Medio 1 creatura malvagia / 1 rnd / Vol nega Sì 106 LIE creature malvagie [D,M] Astinenza Saggezza del gufo di massa Funziona come saggezza del gufo, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata /, entro 9 m 1 min / Vol nega (in) Sì 284 ma influenza 1 soggetto / l una Scavare di massa Come scavare, ma influenza 1 Tra V,S,F/FD 1 a Contatto 1 creatura /, entro 9 m l una 1 min / (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF soggetto / Scudo cacofonico Uno scudo immobile blocca i suoni, Inv [T] V,S 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m, 1 min / Temp parz Sì 123MdF devia i dardi, procura 1d6 danni + 1 centrata sull incantatore danno / e assorda gli intrusi Scurovisione di massa Come scurovisione, ma influenza 1 Tra V,S,M 1 a Contatto 1 cretura /, entro 9 m l una 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF soggetto / Segno del sigillo superiore M Sfera congelante di Otiluke Sguardo penetrante Sigillo magico protegge porta, forziere o spazio aperto, infligge 1d6 danni / (max 20d6) se aperto Congela l acqua o infligge danni da freddo Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso Abi V,S,M 1 rnd Vicino Una porta, forziere o portale di dimensioni fino a 2,7 m² / Permanente Rif dimez No 123pAR Inv [I] V,S,F 1 a Lungo * Istantanea o 1 rnd / Rif dimez Sì 290 Nec [Q] V,S 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / 3 Temp nega Sì 292 Sigilla portale M Sigilla permanentemente un portale Abi V,S,M 1 a Vicino 1 portale Permanente 74FRA Ø Sigillare portale ND Abi V,S,M 1 a Vicino Un portale interplanare o un incantesimo portale Permanente (I) Nessuno No 39MdP Simbolo di paura M Runa che fa cadere le creature vicine in Nec V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Vol nega Sì 294 preda al panico [M,S] Simbolo di persuasione M Runa che rende le creature vicine soggette a charme V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Vol nega Sì 294 Ø Sonda pensieri Legge i ricordi del soggetto, 1 domanda Div V,S 1 min Vicino Una creatura vivente Conc Tem nega Sì 95 DF / rnd Sonda pensieri Incantatore vaglia i pensieri, apprendendo la risposta a 1 domanda / rnd Div V,S 1 min Vicino Una creatura vivente Conc Vol nega Sì 181pSA Sovvertire essenza planare M Riduce riduzione del danno e RI del bersaglio Tra V,S,M/FD 1 a Medio Emanazione con raggio di 6 m centrata su un punto nello spazio 1 rnd / Temp nega Sì 181pSA Splendore dell aquila di massa Funziona come splendore dell aquila, ma influenza 1 soggetto / Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata /, entro 9 m l una 1 min / Vol nega (in) Sì 297 Spostamento rapido L incantatore può usare la sua capacità Tra [D] V,S, 1 rnd Personale Incantatore 1 rnd / 109 LIE magica di teletrasporto o teletrasporto superiore come azione gratuita 1 volta per rnd / Celestiale Suggestione di massa Funziona come suggestione, ma con 1 soggetto / in più [F,M] V,M 1 a Medio 1 creatura /, entro 9 m l una 1 ora / o finché non viene completata Vol nega Sì 298 Istantanea Rif dimez Sì 127MdF Ø Tempesta acida 1d6 danni /, raggio di 6 m Inv [A] V,S,M 1 a Medio Cilindro (raggio di 6 m, altezza di 6 m) Tempesta acida Infligge 1d8 danni da acido / entro Inv [A] V,S,M 1 a Medio Cilindro (raggio di 6 m, altezza di 6 Istantanea Rif dimez Sì 120GGF un raggio di 6 m m) Tempesta di schegge Inv [D] V,S, 1 a 0 m Propagazione del raggio di 24 m Istantanea Temp nega Sì 110 LIE [Santificato] Sacrificio Le creature malvagie rimangono accecate per 1 rnd, gli esterni malvagi e i non morti subiscono anche 1d6 danni / Tentacoli malevoli di Kyristan Simile a tentacoli neri di Evard, ma le creature afferrate ottengono elli negativi Tocco spettrale L incantatore conferisce un negativo / rnd Trasformazione di Tenser M L incantatore ottiene dei bonus di combattimento Traslare I soggetti possono teletrasportarsi per una breve distanza come azione di movimento Trucco di traslocazione L incantatore e il bersaglio si scambiano posto e sembianze Tunnel trangugiante Convulsioni peristaltiche del tunnel infliggono 1d6 danni / (max 15d6) Velo Cambia l aspetto di un gruppo di creature Veste eroica [Santificato] Il portatore ottiene un bonus sacro di +1 alla CA / 5 dell incantatore, riduzione del danno 10/male, RI 5 + dell incantatore e immunità ai danni a Cos e ai risucchi di Cos (accecamento) o Rif dimez (schegge) Nec V,S,M 1 a Medio Propagazione del raggio di 6 m 1 rnd / (I) Nessuno e Tem nega * 50 Sud Nec V,S 1 a Contatto Creatura o creature toccate (fino a 1 1 rnd / (I) Tem nega Sì 72 LM creatura / ) Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 304 Evo (13) V,S 1 a Contatto Una o più creature consenzienti toccate 1 rnd / (I) Vol nega (in) Sì 50 Sud Tra (13) V 1 a Medio L incantatore e un altra creatura 10 min / Vol nega Sì 130MdF Evo (5) [U] V,S,M 1 a Medio Sezione di tunnel fino a 6 m di diametro e fino a 15 m di lunghezza Istantanea Rif parz No 63 SdF Ill (9) V,S 1 a Lungo Una o più creature, entro 9 m l una Conc + 1 ora / (I) Vol nega Sì 306 Abi V,FD, 1 a Contatto Tunica, veste o abito toccato 1 min / Vol nega (og, Sì (og, 112 LIE Sacrificio in) in) 1 ora / Temp nega Sì 132MdF Vetro di Dhulark Trasforma il bersaglio in vetro Tra V,S,F 1 a Vicino Una creatura o del materiale fino ad un volume di 108 dm 3 Vigilanza e interdizione Una serie di difese magiche per Abi V,S,M,F 30 min * Fino a 18 m 2 / 2 ore / (I) * * 307 proteggere un area Visione del vero M Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 308 quello che sono veramente Volare di massa I soggetti volano ad una velocità di 90 Tra V,S,F 1 a Contatto 1 creatura /, entro 9 m l una 10 min / Sì (in) 104 TS 24

25 LIVELLO 7 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Artiglio di ghiaccio di Zajimarn Un artiglio di ghiaccio che afferra e infligge danno normale da freddo Inv [I] V,S,F 1 a Medio Un artiglio di ghiaccio di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 81MdF Ø Aspro rimbrotto di Nybor Funziona come mite ammonimento di V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / (I) * Sì 82MdF Nybor, ma il bersaglio deve superare il TS altrimenti morirà Ø Aspro rimbrotto di Nybor ND V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / (I) * Sì 48 Est Aspro rimbrotto di Nybor Funziona come mite ammonimento di Nybor, ma il bersaglio deve superare un TS, altrimenti muore V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / * Sì 103GGF Attraversare specchi ND Tra V,S,F 1Rcompl Contatto Creatura toccata * * Sì 205MdP Aura anti-magia Un campo anti-magia che colpisce una creatura Abi V,S,M 1 a Contatto Una creatura 1 rnd / Vol nega Sì 83MdF Blocca persone di massa Funziona come blocca persone, ma V,S,F/FD 1 a Medio Una o più creature umanoidi, entro 9 1 rnd / (I) Vol nega Sì 208 tutti entro 9 m m l una Catene stritolanti F [Santificato] La creatura rimane intralciata, non è in Inv [D] grado di muoversi e subisce 3d6 danni V,S,F, Sacrificio 1 a Medio Una creatura 1 rnd / Nessuno No 94 LIE non letali / rnd Celare Il soggetto è invisibile alla vista Abi V,S,M 1 a Contatto Una creatura consenziente o un 1 giorno / (I) Nessuno o Vol No o Sì 212 normale e allo scrutamento; fa cadere oggetto (fino ad un cubo con spigolo nega ( ( la creatura in uno stato comatoso di 60 cm / ) toccati Controllare non morti I non morti non attaccano l incantatore Nec V,S,M 1 a Vicino Fino a 2 DV di creature non morte / 1 min / Vol nega Sì 218 finché rimangono sotto il suo comando, entro 9 m l una Controllare tempo atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un area Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore Nessuno No 219 centrato sull incantatore Corpo di pietra Il corpo dell incantatore diventa pietra Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 64 SS vivente Corpo elementale ND Tra V,S,M 1 a Personale Incatatore 1 rnd / 35MdP Demenza Il soggetto è in preda a una V,S 1 a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì 223 confusione continua Desiderio limitato E Altera la realtà, entro i termini Uni V,S,PE 1 a * * * Nessuno Sì 224 consentiti dall incantesimo Dito della morte Uccide un soggetto Nec [Q] V,S 1 a Vicino 1 Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227 danni + 1 danno / ) Dweomer sinodico di Simbul Canalizza un incantesimo in energia Tra V,S 1Rcompl Personale Uno degli incantesimi dell incantatore 1 rnd Nessuno Sì 93MdF positiva per curare 1d6 pf / di incantesimo Esilio Bandisce 2 DV / di creature Abi V,S,F 1 a Vicino Una o più creature extraplanari, Istantanea Vol nega Sì 229 extraplanari entro 9 m l una Evoca mostri VII Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 7 :1 oppurre 6 :1d3 oppurre 1 1 rnd / (I) Nessuno No 234 combatte per l incantatore 5 :1d4+1 Evocazioni istantanee di Un oggetto preparato appare nella Evo (4) V,S,M 1 a * Un oggetto pesante fino a 5 kg, la Permanente finché Nessuno No 234 Drawmij M mano dell incantatore cui dimensione più lunga sia al max di 180 cm Ø Fiotto di vipere L incantatore sputa vipere celestiali o Evo (4) V,S,M 1 a Personale 1d4+3 creature evocate 1 rnd / Nessuno Sì 97MdF immonde che attaccano i suoi avversari Ø Fiotto di vipere Evoca vipere Medie per combattere al Evo (4) V,S,M 1 a Personale 1d4+3 creature evocate 1 rnd / Nessuno No 65 SS fianco dell incantatore Fiotto di vipere L incantatore sputa una serie di vipere Evo (4) V,S,M 1 a Vicino 1d4+3 creature evocate 1 rnd / Nessuno Sì 108GGF immonde o celestiali che attaccano i suoi avversari Forma del fantasma Incantatore assume forma incorporea e Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 106pAR ottiene alcuni tratti e bonus incorporei Forma eladrin L incantatore diventa un globo Tra [D] V 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 97 LIE Fuoco della fenice F [Santificato] Gabbia di forza M Giusto sguardo Ø Grande tuono Guardia di ferro superiore F Immagine proiettata Immunità energetica Immunità energetica incorporeo Le creature malvagie subiscono 2d6 danni / dell incantatore, ma l incantatore si immola tra le fiamme Un cubo o una gabbia di forza che imprigiona tutti al suo interno L attacco con lo sguardo dell incantatore uccide le creature malvagie con meno di 5 DV e incute paura nelle altre Un forte rumore causa stordimento, sordità e atterra le creature di un ampia area Il soggetto diviene immune al metallo con un bonus di potenziamento inferiore a +3 Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi Il soggetto è immune ai danni di un tipo di energia Il soggetto e l equipaggiamento ottengono immunità a danni da tipo di energia specificato L incantatore invita un celestiale (fino a 12 DV) a occupare il suo corpo Nec [D,L] V,S,F, Sacrificio 1 a 4,5 m Propagazione del raggio di 4,5 m centrata sull incantatore Istantanea Rif dimez Sì 98 LIE Inv [H] V,S,M 1 a Vicino Gabbia di sbarre (cubo con spigolo di 2 ore / (I) Nessuno No m) o cella senza finestre (cubo con spigolo di 3 m) Nec V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 100 LIE [D,Q] Inv [T] V,S,F 1 a Medio Propagazione del raggio di 1,5 m / Istantanea * No 100MdF Abi V,S,M,F 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / Vol nega (in) Sì (in) 101MdF Ill (10) V,S,M 1 a Medio Un duplicato ombra 1 rnd / (I) Vol dubita (se No 241 si interagisce) Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Sì 96 TS Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno Si (in) 111pAR Incanalare celestiale Tra [D] V,FD, 1 a Contatto L incantatore e una creatura 10 min / (I) Nessuno No 101 LIE [Santificato] Astinenza, consenziente toccata Sacrificio Inversione della gravità Gli oggetti e le creature cadono verso Tra V,S,M/FD 1 a Medio Fino a un cubo con spigolo di 3 m / 21 rnd / (I) Nessuno No 248 l alto (F) Invisibilità di massa Funziona come invisibilità, ma ha Ill (9) V,S,M 1 a Lungo Un numero qualsiasi di creature, 10 min / (I) Vol nega (in) o Sì (in) o 249 effetto su tutti i presenti nel raggio di entro 54 m l una Vol nega (in, Sì (in, azione Mano stringente di Bigby Una mano che fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 256 spinge o lotta Muro di occhi Crea una barriera dalla quale Evo (5) V,S,M 1 a Medio Un muro la cui area può arrivare fino Istantanea Vol nega No 100 LFT l incantatore può osservare, e che ad un quadrato con lato di 1,5 m / paralizza e consuma coloro che la (F) toccano Nitidezza immonda L incantatore è in grado di vedere Div V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / 101 LFT nell oscurità magica, di vedere le cose invisibili entro 18 m e di individuare il bene Occhio del beholder L occhio dell incantatore sviluppa un Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 101 LFT raggio casuale di un beholder 25

26 Ombra di una evocazione Funziona come ombra di una Ill (10) V,S 1 a * * * Vol dubita (se No 265 superiore evocazione ma fino al 6 e reali al si interagisce); 60% variabile Onde di esaurimento Parecchi bersagli diventano esausti Nec V,S 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea No Sì 265 Orgia di lesioni [Corrotto] Il soggetto subisce 6d6 danni e rimane Tra V,S, 1 a Contatto 1 creatura vivente toccata / Istantanea Temp dimez Sì 102 LFT stordito, poi subisce 1d6 danni ad ogni Corrotto rnd successivo Ossessione necrotica F Controlla permanentemente il soggetto Nec V,S,F 1 a Medio Creatura vivente con una ciste 1 giorno / o Tem parz No 68 LM con la ciste necrotica permanente Palla di fuoco ritardata 1d6 danni da fuoco / (max 20d6); è Inv [L] V,S,M 1 a Lungo Propagazione nel raggio di 6 m Fino a 5 rnd Rif dimez Sì 266 possibile ritardare l esplosione per 5 rnd Parola del potere, accecare Acceca una creatura con 200 pf o meno V 1 a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì 267 Pietre mutevoli F Pietre preparate diventano lith Tra V,S,F 1Rcompl Contatto Pietre preparate toccate 1 ora / (I) Nessuno No 61 SdF Pioggia di brace [Santificato] Una pioggia di fuoco divino infligge Inv [D,L] V,S, 1 a Medio Cilindro (raggio di 12 m, altezza 36 1 rnd / (I) Rif dimez Sì 104 LIE 10d6 danni /rnd alle creature malvagie Sacrificio m) Porta in fase Crea un passaggio invisibile attraverso Evo (5) V 1 a 0 m Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m, 1 utilizzo / 2 Nessuno No 271 il legno o la pietra profonda 3 m + 1,5 m / 3 Pugno di fiamme smeraldo Attacco di contatto infligge 3d6 danni Inv [L] V,S 1 a Contatto Creature od oggetti toccati 1 rnd / * Si 118pAR +1 danno da fuoco / (max +20); bersaglio può essere avvolto dalle fiamme per danni addizionali Raggio rubino dell inversione M Un raggio che nega i pericoli di natura Abi V,S,M 1 a Medio Un pericolo magico o naturale Istantanea Nessuno No 117GGF magica o normale Reggia meravigliosa di Una porta conduce ad una reggia Evo (5) V,S,F 1 a Vicino Dimora extradimensionale fino a 3 2 ore / (I) Nessuno No 277 Mordenkainen F extradimensionale cubi con spigolo di 3 m / (F) Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 di incantesimo contro Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a esaurimento 280 chi ha lanciato l incantesimo o 10 min / Riflusso di energia Conferisce al soggetto un negativo / Nec V,S 1 a Vicino Raggio di energia negativa 1 rnd / Tem nega Sì 69 LM rnd per 1 rnd / Risvegliare non morti E Risvegliare non morti M Salto gemmato F Sarcofago d ambra M Schermo dissolvente di Otiluke superiore Schermo dissolvente di Otiluke superiore Scolpire pietra superiore Scrutare superiore Scudo cacofonico Ø Sequenza di incantesimi di Simbul Creature non morte prive di intelletto ottengono Int Conferisce la capacità senziente ad una creatura priva di mente Nec V,S,M,PE 1 a Vicino Tutti i non morti privi di intelligenza entro un cerchio con raggio di 7,5 m + 1,5 m / 2 Nec V,S,M,PE 1 a Vicino Tutti i non morti senza mente entro un cerchio di raggio 7,5 m + 1,5 m / 2 Teletrasporta l incantatore sul luogo di Tra (13) V,S,F 1Rcompl Illimitato una gemma preparata in modo speciale L incantatore e gli oggetti e le creature consenzienti fino ad un massimo di 22,5 kg / Permanente (I) Nessuno (in) Sì (in) 71 SS Permanente (I) Nessuno (in) Sì (in) 70 LM Fino all attivazione Nessuno o Vol nega (in, Il bersaglio è intrappolato in stasi all interno dell ambra Inv V,S,M 1 a Vicino Una creatura 1 giorno / Nessuno Sì 108 LIE Crea una barriera che dissolve la magia Abi V,S,M 1 a Vicino Muro la cui area è fino a 1 quadrato 1 min / (I) 101 TS (come dissolvere superiore ) per con lato di 3 m / oppure una sfera contatto o una semisfera con raggio fino a 30 cm / Dissolvi magie mirato su qualsiasi Abi V,S,M 1 a Vicino Muro di energia la cui area è fino a 1 min / (I) Nessuno No 121pAR creatura e oggetto incustodito, max un quadrato con lato di 3 m /, o +20 a prova di ello dell incantatore una sfera o semisfera con un raggio fino a 30 cm / Scolpisce 270 dm dm 3 / di Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra od oggetti di pietra toccati, Istantanea Nessuno No 62 SdF pietra in una forma qualsiasi fino a 270 dm dm 3 / Funziona come scrutare, ma più Div V,S 1 a * Sensore magico 1 ora / Vol nega No 288 velocemente e più a lungo Scudo a 3 m dall incantatore blocca i suoni, infligge 1d6 danni sonori +1 danno sonori / (max +20) e assorda le creature che lo attraversano Immagazzina fino a 4 incantesimi di 4 o inferiore, perché siano lanciati successivamente Accumula fino a 2 incantesimi di pari o inferiore al 3 che lancia in seguito Inv [T] V,S 1 a 3 m Propagazione con raggio di 3 m, centrata sull incantatore No o Sì (in, 122MdF 1 min / (I) Tem parz Sì 155pAV Tra V,S,F 1 a Personale Fino a 4 incantesimi dell incantatore 10 min / (I) 124MdF Sequenza di incantesimi di Simbul Tra V,S,F 1 a Personale Una matrice che contiene due incantesimi dell incantatore 10 min / (I) 118GGF Simbolo di debolezza M Runa che indebolisce le creature vicine Nec V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Tem nega Sì 293 Simbolo di stordimento M Runa che stordisce le creature vicine V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Vol nega Sì 295 Simulacro ME Crea un sosia parzialmente reale di una Ill (10) V,S,M,PE 12 ore 0 m Una creatura duplicata Istantanea Nessuno No 295 creatura Spada dell oscurità M Lama di energia negativa attacca in Nec V,S,M 1 a Medio Lama nera di energia negativa 1 rnd / (I) Nessuno Si 125pAR modo indipendente, infligge 1d4 danni, infligge un ello negativo Spada di Mordenkainen F Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari Spine della morte [Corrotto] Fino a 3 creature muoiono nel giro di 1d4 rnd o restano inabili, subendo 4d6 danni Spostamento planare F Spruzzo prismatico Statua Svuotamento di sangue Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti Un soggetto può trasformarsi in una statua a suo piacimento Riduce l avversario a metà dei suoi pf e lo stordisce per 1 rnd epurandone i vasi sanguigni Inv [H] V,S,F 1 a Vicino Una spada 1 rnd / (I) Nessuno Sì 296 Evo (5) [P,Q] V,S, Corrotto 1 a Contatto Fino a 3 creature, entro 4,5 m l una Istantanea Temp parz Sì 108 LFT Evo (13) V,S,F 1 a Contatto Creatura toccata o fino a 8 creature Istantanea Vol nega Sì 297 consenzienti che si tengono per mano Inv V,S 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea * Sì 297 Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / (I) Vol nega (in) Sì (in) 297 Nec [P,Q] V,S 1 a Vicino Raggio Istantanea Tem parz Sì 71 LM Teletrasporto degli oggetti Funziona come teletrasporto, ma ha Evo (13) V 1 a Contatto 1 oggetto toccato fino a 25 kg / e Istantanea Vol nega ( Sì ( 300 effetto su un oggetto toccato 81 dm 3 / Teletrasporto di massa Funziona come teletrasporto, ma Tra (13) V,S 1Rcompl Personale Oggetti toccati oppure creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 127MdF agisce su un oggetto più pesante e non occorre la presenza dell incantatore e Contatto toccate consenzienti di peso non superiore a 45 kg / nega ( ( Teletrasporto di massa Trasporta istantaneamente i soggetti Tra (13) V,S 1Rcompl Personale Oggetti toccati oppure creature e Contatto toccate consenzienti di peso non superiore a 45 kg / Istantanea, Vol nega (, Sì ( 103 TS Teletrasporto superiore Funziona come teletrasporto, ma Evo (13) V 1 a Personale Incantatore e oggetti toccati, oppure Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 300 senza limiti di raggio di azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio e contatto altre creature consenzienti toccate nega ( ( Tomba di luce M Intrappola e danneggia le creature extraplanari malvagie Tra [D] V,S,M 1 rnd Contatto Creatura extraplanare malvagia toccata Conc Temp parz Sì 111 LIE Transizione eterea L incantatore diventa etereo per 1 rnd / Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I)

27 Trappola di pietra Un blocco di pietra diventa invisibile, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un oggetto di pietra del peso * Nessuno No 50 Sud fluttua nell aria e cade quando si massimo di 100 kg / verificano le condizioni stabilite Trappola fantasma Le creature incorporee diventano Abi V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 72 LM corporee Turbine di denti Urlo di Ysgard [Santificato] Visione ME Vista arcana superiore Crea un cilindro 1,5 m / che si sposta e infligge 1d8 danni / 2 ad ogni rnd Richiama 2d4 bariaur difensori di Ysgard Funziona come conoscenza delle leggende, ma è più veloce e faticosa Funziona come vista arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti Inv V,S,M/FD 1 a Medio Un cilindro del raggio di 1,5 m / e alto 3 m / 1 rnd / Rif dimez Sì 110 LFT Evo (11) V, 1 rnd Vicino Richiama 2d4 bariaur difensori di Istantanea Nessuno No 111 LIE [D] Sacrificio Ysgard Div V,S,M,PE * Personale Incantatore * 308 Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 308 Vortice delle realtà ND Inv V,S,M 1 a Medio Un emanazione del raggio di 1,5 m / centrata su un punto nello spazio, e un esplosione del raggio di 3 m / centrata sullo stesso punto 1 rnd / Vol nega, Rif nega Sì 39MdP 27

28 LIVELLO 8 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Anello di fulmini Un cerchio di fulmini conferisce Inv [G] V,S,M 1Rcompl Personale Due fulmini / rnd o 8 fulmini 1 rnd / 2 o Rif dimez Sì 101GGF all incantatore resistenza all elettricità 20, emette 2 fulmini / rnd oppure 8 tutti assieme simultaneamente istantanea Antipatia L oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con spigolo di 3 m / ) o un oggetto 2 ore / (I) Vol parziale Sì 205 Avvertire teletrasporto superiore F Predice e ritarda di 3 rnd arrivo di creature teletrasportate in raggio di azione Abi V,S,F 10 min Contatto Emanazione raggio di 1,5 m / dalla creatura consenziente toccata 24 ore Nessuno No 100pAR Bastone nero Potenzia sensibilmente bastoni semplici Tra V,S,F 1 a Contatto Bastone o bastone ferrato toccato 1 rnd / (I) * Sì 84MdF o ferrati Charme sui mostri di massa Funziona come charme sui mostri, ma Am (2) V 1 a Vicino Una o più creature, entro 9 m l una 1 giorno / Vol nega Sì 214 ha effetto sui presenti entro 9 m Clone MF Un duplicato che si risveglia quando l originale muore Nec V,S,M,F 10 min 0 m Un clone Istantanea Nessuno No 214 Corpo di ferro Il corpo dell incantatore diventa di ferro Tra V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 219 vivente Creare non morti superiori M Per creare ombre, wraith, spettri o divoratori Nec V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 Creatura assiomatica ME Trasforma una creatura in creatura Tra V,S,M,PE, 1 rnd Contatto Una creatura corporea di Permanente Temp nega (in)sì (in) 95 LIE assiomatica Arconte allineamento legale o neutrale nativa del Piano Materiale Cuore di pietra FE Scambiare proprio cuore con cuore di pietra per ottenere riduzione del danno, resistenza a energia per 1 anno Nec V,S,F,PE 1 ora Personale Incantatore 1 anno 103pAR Danza irresistibile di Otto Costringe il soggetto a danzare V 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1d4 + 1 rnd Nessuno Sì 222 Deliquescenza scheletrica di Simbul Il corpo del bersaglio si ammolla come quello di una melma Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 giorno / Temp nega Sì 92MdF Devastare non morti F Un bersaglio non morto deve superare Nec V,S,F 1 a Vicino Creature non morte, delle quali non Istantanea Temp nega Sì 187SdO un TS, altrimenti verrà distrutto; l incantatore acquisisce (o cura) 5 danni per ogni DV di non morti distrutto più di 2 possono trovarsi ad una distanza superiore a 9 m l una Esigere Funziona come inviare, ma è anche possibile inviare una suggestione V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd Vol parziale Sì 228 Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz Sì 229 6d6 danni Evoca mostri VIII Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 8 :1 oppurre 7 :1d3 oppurre 1 1 rnd / (I) Nessuno No 234 combatte per l incantatore 6 :1d4+1 Forma del fantasma L incantatore assume forma incorporea Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 65 LM e ottiene alcuni tratti e bonus degli incorporei Fruste di fiamme Gli arti anteriori dell incantatore infliggono 5d6 danni da fuoco + 1 / Tra V,S 1 a Personale Fruste infuocate 1 rnd / (I) Vol nega (in) Sì (in) 66 SS Fuoconero Furente castigo di Nybor Giudizio finale Grido potente Ø Grido stentoreo Grido superiore Ø Grido superiore Il bersaglio è avvolto da fiamme nere, subisce 1d4 danni Cos e diventa nauseato; fiamme ed effetti possono diffondersi a creature viventi adiacenti Provoca la morte del bersaglio o lo rende frastornato, gli procura una penalità di 4 a tutti i TS per 1 rnd / Le creature malvagie vengono uccise sul colpo e inviate sui Piani Inferiori Assorda e stordisce quanti si trovano all interno del suo cono di azione e infligge 2d6 danni Un grido devastante infligge 20d6 danni sonori; stordisce le creature e danneggia gli oggetti Nec V,S,M 1 a Medio Raggio 1 rnd / Tem nega e Rif Si nega 109pAR V,S,F 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / (I) * Sì 99MdF Nec [D,Q] V, Celestiale 1 rnd Vicino 1 umanoide malvagio, 1 umanoide mostruoso o 1 gigante / 2 Istantanea Vol parz Sì 99 LIE Inv [T] V 1 a Vicino Cono Istantanea Temp parz Sì ( 70FRA ( Inv [T] V,S,F 1 a Vicino Linea alta 1,5 m e larga 1,5 m,e un cono Istantanea * Sì ( 95 TS Un urlo devastante infligge 10d6 danni Inv [T] V,S,F 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Tem parz o Rif Sì ( 240 sonori; stordisce le creature, danneggia nega ( gli oggetti Energia sonora infligge danni, provoca sordità Inv [T] V,S,F 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Temp parz o Rif nega ( Sì ( 67 SS Nec V,S,M 1 a Contatto Una o più ossa delle dita Istantanea Nessuno No 101MdF ( Guardia scheletrica M Crea 1 scheletro / che resiste allo scacciare Guardia scheletrica M Crea 1 scheletro / con DV effettivi = Nec V,S,M 1 a Contatto Una o più ossa di falange Istantanea Nessuno No 67 SS dell incantatore Incantesimo furtivo Soggetto nascosto all individuazione Ill (9) V,S 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 1 ora / (I) Vol nega (in) Sì (in) o 67 SS mediante vista, udito e olfatto o Contatto Sì (in, Intrappolare l anima MF Imprigiona il soggetto all interno di una Evo (4) V,S,M,(F), 1 a Vicino Una creatura Permanente * Sì 248 gemma Labirinto Intrappola il soggetto in un labirinto Evo (13) V,S 1 a Vicino Una creatura * Nessuno Sì 250 extradimensionale Ladro fantasma Crea una forza invisibile che riba Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Un oggetto 1 rnd / Nessuno No 95 LFT oggetti alle altre creature Legame planare superiore Funziona come legame planare Evo (11) V,S 10 min Vicino Fino a 3 elementali o esterni, per un Istantanea Vol nega No e Sì 252 inferiore ma fino a 18 DV totale di non più di 18 DV, entro 9 m l uno dall altro Legame M Una serie di tecniche per imprigionare V,S,M 1 min Vicino Una creatura vivente * (I) Vol nega Sì 250 una creatura Manifestazione di massa ND Abi V,S,M 1 a Vicino Un emanazione del raggio di 7,5 m 1 rnd / Nessuno No 36MdP centrata su un punto nello spazio Metamorfosi di pietra Crea un passaggio permanente nella Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Oggetto di pietra toccata, fino a 270 Istantanea Nessuno No 58 SdF superiore terra e nelle pareti dm dm 3 / Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos altro Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura o 1 oggetto non magico * Tem nega Sì ( 257 fino a 2,7 m 3 Momento di prescienza L incantatore ottiene un bonus Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / o finché 258 cognitivo su un singolo TxC, prova o TS Muro di dissolvi magie Creature che passano attraverso un Abi V,S,FD 1 a Medio Un piano di dissolvi magie la cui 1 min / Nessuno No 59 SdF superiore muro trasparente diventano soggetti a area è fino a un quadrato con lato di Muro prismatico dissolvi magie superiore con bersaglio I colori del muro hanno una serie di effetti sui soggetti 3 m / Abi V,S 1 a Vicino Muro largo 120 cm /, alto 60 cm / 10 min / * *

29 Nube del drago [Santificato] Richiama uno spirito elementale che Evo (11) V,S, 1 rnd Speciale Una nube del drago evocata 1 min + 1 min / Nessuno No 103 LIE assume l aspetto di una nube a forma [C] Sacrificio di drago Nube incendiaria Una nuvola che infligge 4d6 danni da Evo (5) V,S 1 a Medio Nube in una propagazione del raggio 1 rnd / Rif dimez No 263 fuoco / rnd [L] di 9 m, altezza di 6 m Occhi indagatori superiore Funziona come occhi indagatori, ma Div V,S,M 1 min 1,6 km Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 occhio / 1 ora / (I) Nessuno No 264 gli occhi hanno visione del vero Ombra di una invocazione Funziona come ombra di una Ill (10) V,S 1 a * * * Vol dubita (se Sì 265 superiore invocazione, ma fino al 7 e reali al si interagisce) 60% Orrido avvizzimento Infligge 1d6 danni / (max 20d6) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, entro 18 m l una Istantanea Tem dimez Sì 265 raggio di 9 m Parola del potere, stordire Stordisce una creatura con 150 pf o V 1 a Vicino 1 creatura con 150 pf o meno * Nessuno Sì 267 meno Perforare Cambia 270 dm dm 3 / di Tra V,S,M 1 a Vicino Una apertura di 3,5 m per 2,4 m Istantanea Nessuno No 61 SdF pietra in un altro tipo di pietra profonda 30 cm / Piaga degli incubi [Corrotto] Il soggetto subisce 1d4 danni alla Cos e Am [M,P] V,S,F, 1 a Contatto Una creatura vivente Istantanea Temp nega Sì 103 LFT non guarisce Corrotto Potenziamento necrotico F Attinge vigore da una ciste Nec V,S,F 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 69 LM Propulsore magico ME Un disco di energia magica assorbe gli Abi [H] V,S,M,PE 10 min Vicino Una ruota magica del raggio di 1,5 m * Nessuno Sì 116MdF incantesimi Protezione dagli incantesimi MF Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1 a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 275 Pugno serrato di Bigby Una mano Grande fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / Nessuno Sì 275 spinge e attacca i nemici dell incantatore Raggio polare Attacco di contatto a distanza che Inv [I] V,S,M 1 a Vicino Raggio Istantanea Nessuno Sì 276 infligge 1d6 danni da freddo / Rasoi di ghiaccio di Zajimarn F Le creature dell area subiscono danni Inv [I] V,S,F 1 a Medio Un quadrato con lato di 3 m / 1 min / Rif parz Sì 118MdF normali e da freddo e possono essere rallentate Ripristinare il tesoro Ripristina un oggetto magico distrutto Tra Sacrificio 1 rnd Vicino I resti disintegrati di un oggetto Istantanea Nessuno No 106 LIE dell anima [Santificato] dall incantesimo tesoro perduto dell anima Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284 un oggetto Ruba vita Ø Scagliare maledizione superiore Scagliare maledizione superiore Schermo L incantatore acquisisce 1 punto di caratteristica ad ogni rnd e ringiovanisce Il soggetto infligge una penalità di 6 a due caratteristiche; una penalità di 8 al TxC, ai TS e alle prove; o la possibilità del 7% di non effettuare nessuna azione Come scagliare maledizione, ma con penalità più gravi Un illusione che nasconde un area dalla visione e dallo scrutamento Nec V,S, 1 a Vicino Un umanoide vivente Conc Temp nega Sì 106 LFT Locazione Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 107 LFT Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 178pSA Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / (F) 24 ore Nessuno o Vol No 286 dubita (se si interagisce) Inv V,S,M 1 a Vicino Una creatura corporea Fino a 4 rnd Tem parz Sì 74FRA Scuoiamento Infligge 2d6 danni e 1d6 danni temporanei a Car e Cos Scuoiamento Dolore e trauma infliggono 2d6 danni, Tra V,S,M 1 a Vicino Una creatura corporea Fino a 4 rnd Tem parz Si 122pAR 1d6 danni Cos, 1d6 danni Car fino a 4 rnd Serratura dimensionale Teletrasporto e viaggi interplanari Abi V,S 1 a Medio Emanaznione del raggio di 6 m 1 giorno / Nessuno No 290 bloccati per 1 giorno / centrata in un punto dello spazio Ø Serratura dimensionale Crea un campo in grado di bloccare Abi V,S 1 a Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 giorno / Nessuno Sì 124MdF completamente lo spostamento centrata in un punto nello spazio extradimensionale di un corpo Ø Serratura dimensionale Blocca il teletrasporto e altre forme di Abi V,S 1 a Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 giorno / Sì 101 TS spostamento dimensionale Sfera telecinetica di Otiluke Funziona come sfera elastica di Inv [H] V,S,M 1 a Vicino Sfera del diametro di 30 cm / 1 min / (I) Rif nega ( Sì ( 291 Otiluke, ma l incantatore è in grado di centrata attorno a creature o oggetti spostarla telecineticamente Simbolo [Magia di Faerûn] Consente di scrivere una potente runa Uni [*] V,S,M,FD 1 a o 10 min Contatto Un simbolo * * Sì 125MdF Simbolo di demenza M Runa che rende dementi le creature vicine V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Vol nega Sì 293 Simbolo di morte M Runa che uccide le creature vicine Nec [Q] V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Tem nega Sì 294 Simpatia L oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature V,S,M 1 ora Vicino Una locazione (finoad un cubo con spigolo di 3 m / ) o un oggetto 2 ore / (I) Vol nega Sì 295 Stasi temporale M Mette il soggetto in animazione sospesa Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata Permanente Temp nega Sì 297 Strappaviscere Uccide un soggetto e conferisce all incantatore 4d6 pf temporanei e +4 alla For Nec [P,Q] V,S, Non morto 1 a Vicino Una creatura vivente Istantanea Temp parz Sì 109 LFT Svuotamento di sangue Tempo atmosferico malvagio [Corrotto] Riduce l avversario a metà dei suoi pf e Nec [P,Q] V,S 1 a Vicino Raggio * Tem parz e Rif Sì lo stordisce per 1 rnd epurandone i vasi sanguigni, che possono intrappolare le creature in un raggio di 6 m dalla vittima nega L incantatore evoca un tipo di tempo atmosferico malvagio Evo (5) V,S,M,PE, Corrotto 1 ora Personale Raggio di 1,6 km / dell incantatore, incentrato sull incantatore 71 LM 3d6 min Nessuno No 109 LFT Tesoro perduto dell anima Disintegra l oggetto più prezioso del soggetto Tra V,S,M 1 a Vicino Una creatura Istantanea Temp nega ( Sì 110 LFT Trama scintillante Colori contorti che stordiscono, Ill (14) V,S,M 1 a Vicino Luci colorate in una propagazione del Conc + 2 rnd Nessuno Sì 302 rendono confusi o privi di sensi raggio di 6 m Ø Trascrivere simbolo Sposta senza conseguenze un simbolo magico non attivato Abi V,S,F 1 a Contatto Simbolo magico toccato Finché non viene scaricato oppure 10 min * * 129MdF Trascrivere simbolo F Sposta senza rischio un simbolo magico Abi V,S,F 1 a Contatto Simbolo magico toccato 10 min oppure Nessuno No 121GGF non ancora attivato in un altra locazione finché non viene scaricato Velo della non morte M L incantatore ottiene i tratti dei non morti Nec V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / 72 LM Viaggio nel sogno ND Tra V,S 1 a Contatto L incantatore e una creatura toccata 1 ora / (I) Vol nega (in) Sì 202MdP / Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie mentali / emozionali e allo scrutamento Abi V,S 1 a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in)

30 LIVELLO 9 Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG Amnesia programmata M Distruggere, modificare o sostituire Amm (3) V,S,M 10 min Vicino Una creatura vivente Permanente Vol nega Sì 97pAR ricordi in creatura bersaglio Apocalisse dal cielo [Corrotto] Tutte le creature entro un raggio di 16 Evo (5) V,S,M, 1 giorno Personale Raggio di 16 km / dell incantatore, Istantanea Nessuno Sì 85 LFT km / subiscono 10d6 danni Corrotto incentrato sull incantatore Armaggeddon [Santificato] Richiama dei potenti esterni malvagi Evo (4) V,S, 1 a Medio 2 o più creature evocate, entro 9 m 1 min / (I) Nessuno No 90 LIE che combattono al fianco dell incantatore [D] Sacrificio l una Assorbimento Ø Attivatore di incantesimi di Simbul Attivatore di incantesimi di Simbul Blocca mostri di massa Buio completo Incantatore assorbe energia di incantesimi mirati per potenziare suoi incantesimi Immagazzina fino a 4 incantesimi di 7 o inferiore, perché vengano rilasciati più tardi Conserva fino a 3 incantesimi di pari o inferiore al 3 che lancia in seguito Funziona come blocca mostri, ma tutti i presenti entro 9 m Oscurità nel raggio di 30 m entro il quale le creature malvagie sono in grado di vedere Catena di contingenza Fa scattare le condizioni per l attivazione di fino ad altri tre incantesimi Cerchio di teletrasporto M Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito Clone in stasi MF Un duplicato che si risveglia quando l originale muore Desiderio E Funziona come desiderio limitato, ma con meno limiti Disgiunzione di Mordenkainen Dissolve la magia e disincanta oggetti magici Dissoluzione privante Dominare mostri Ø Epurazione fulgente di Elminster Epurazione fulgente di Elminster Evasione di Elminster FME Con un dissolvere con bersaglio, ruba potere ed effetti di incantesimo per sé Funziona come dominare persone ma su qualsiasi creatura Crea 1 sfera / che nega la magia ostile Crea 1 sfera /, in grado di negare le magie ostili Potenzia l incantesimo contingenza, teletrasportando l incantatore sotto sei possibili condizioni Abi V,S 1 a Personale Incantatore Finché non viene scaricato o 10 min / 99pAR Tra V,S,F 1 a Personale Fino a 4 incantesimi dell incantatore 10 min / (I) 82MdF Tra V,S,F 1 a Personale Una matrice che contiene tre incantesimi dell incantatore V,S,F/FD 1 a Medio 1 o più creature, entro 9 m l una Evo (5) V,S,M/FD 1 ora Vicino Propagazione del raggio di 30 m centrata sulla posizione dell incantatore Inv V,S,M,F Almeno 10 Personale Incantatore min Tra (13) V,M 10 min 0 m Un cerchio del raggio di 1,5 m che teletrasporta coloro che lo attivano 10 min / (I) 103GGF 1 rnd / (I) Vol nega Sì ora / Nessuno No 88 LFT 1 giorno / o finché non viene scaricato 93 TS 10 min / (I) Nessuno Sì 213 Nec V,S,M,F 10 min 0 m Un clone Istantanea Nessuno No 186SdO Uni V,PE 1 a * * * * Sì 223 Abi V 1 a Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti magici in un eplosione del raggio di 12 m Istantanea Vol nega ( No 225 Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, creatura od oggetto; Istantanea * No 104pAR o un esplosione con raggio di 6 m V,S 1 rnd Vicino 1 creatura 1 giorno / Vol nega Sì 228 Abi V,S 1 a 18 m 1 sfera luminescente / 10 min / o finché Nessuno No 93MdF Abi V,S 1 a Vicino 1 sfera assorbi-magia / 1 rnd / Vol nega (in) Sì (in) 106GGF Inv V,S,M,F,PEAlmeno 10 Personale Incantatore min Finché non viene scaricato 68FRA Evoca monolito elementale M Richiama creatura elementale potente Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Medio Un monolito elementale evocato Conc, fino a 1 rnd / Nessuno No 106pAR che combatte per l incantatore (I) Evoca mostri IX Richiama una creatura extraplanare che Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9 :1 oppurre 8 :1d3 oppurre 1 1 rnd / (I) Nessuno No 234 combatte per l incantatore 7 :1d4+1 Fatale Funziona come allucinazione mortale, Ill (1) ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 [S,M] m V,S 1 a Medio Un numero qualsiasi di creature entro 9 m l una Istantanea Vol dubita (se Sì si interagisce), quindi Tem 234 Fauci del caos Fauci del caos Fermare il tempo Forma eterea Furia eroica [Santificato] parz Un area di energia danneggia le Abi [E] V,S,M 1 a Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 rnd / Vol dimez Sì 95MdF creature e le deconcentra Energia caotica infligge danni, Abi [E,H] V,S,M 1 a Medio Emanazione con raggio di 4,5 m 1 rnd / Vol dimez Sì 65 SS impedisce la concentrazione L incantatore può agire liberamente per Tra V 1 a Personale Incantatore 1d4+1 rnd (tempo 234 1d4+1 rnd apparente) Per viaggiare sul Piano Etereo con i Tra V,S 1 a Contatto Incantatore + 1 creatura toccata / 3 1 min / (I) Nessuno Sì 236 compagni Tutte le creature malvagie nel raggio di Inv [D] V, 1 a 12 m Esplosione del raggio di 12 m Istantanea Nessuno Sì 98 LIE di 12 m subiscono danni pari a 50 + i Sacrificio centrata sull incantatore pf attuali dell incantatore, l incantatore muore Genesi nodale E Crea un nodo terrestre di Classe 1 Evo (5) [U] V,S,PE 10 giorni (8 ore / giorno) Contatto Un nodo terrestre di Classe 1 del diametro di 6 m Istantanea Nessuno No 57 SdF Gloria accecante M Luce del raggio di 30 m / che acceca Evo (5) V,S,M,FD 1 ora Vicino Propagazione del raggio di 30 m /, 1 ora / Nessuno No 100 LIE le creature malvagie [D] centrata sull incantatore Imprigionare Seppellisce il soggetto sotto terra Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno Sì 242 Incanalare celestiale superiore Funziona come incanalare celestiale, Tra [D] V,FD, 1 a Contatto L incantatore e una creatura 10 min / (I) Nessuno No 101 LIE [Santificato] ma con un massimo di 24 DV Astinenza, Sacrificio consenziente toccata Incarnare costrutti E Trasforma costrutto in creatura vivente Tra V,S,M,PE 8 ore Contatto Un costrutto Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 67 SS Invisibilità suprema Il soggetto è invisibile a vista, udito e olfatto per 1min / e può attaccare Ill (9) V,S 10 min Personale Incantatore o una creatura od o Contatto oggetto che non pesa più di 50 kg / 1 ora / (I) Vol nega (in) No 112pAR Lama nera del disastro Un arma magica galleggiante infligge Evo (5) V,S 1 a Vicino Fenditura planare a forma di spada Conc, fino a 1 rnd / Nessuno Sì 104MdF danno e può disintegrare i bersagli Lamento della banshee Uccide 1 creatura / Nec V 1 a Vicino 1 creatura vivente / entro una Istantanea Tem nega Sì 250 [Q,T] propagazione del raggio di 12 m Legare anima F Intrappola un anima appena morta per impedirne la resurrezione Nec V,S,F 1 a Vicino Un cadavere Permanente Vol nega No 252 Libertà Libera le creature sotto gli effetti di imprigionare Abi V,S 1 a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega (in) Sì 253 Mano stritolatrice di Bigby Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell incantatore Inv [H] V,S,M, F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 256 Miasma di Mystra Morte abietta Nascondi vita Una nebbia solida che riduce il Abi V,S,M 1 a Medio Emanazione del raggio di 9 m + 1,5 1 rnd / Vol parz No 113GGF dell incantatore di 4 m / Creatura non morta ottiene archetipo Evo (11) V,S,M/FD 1 ora Contatto Una creatura non morta corporea Permanente (I) Vol nega Sì 68 SS immondo L incantatore mette al sicuro la propria Nec V,S,M,PE 1 giorno Personale Incantatore Istantanea 98 TS forza vitale in un minuscolo ricettacolo e nessuno può ucciderlo finché tale ricettacolo rimane intatto 30

31 Occhio del potere Funziona come occhio arcano, ma Div (12) V,S,M 10 min Illimitato Sensore magico 1 min / (I) Nessuno No 114GGF l incantatore è in grado di lanciare incantesimi di pari o inferiore al 7 attraverso di esso Ombre Funziona come ombra di una Ill (10) V,S 1 a * * * Vol dubita (se No 265 evocazione ma fino al 8 e reali al si interagisce); 80% variabile Onda di marea Un onda gigantesca danneggia le Inv V,S,M,PE 10 min Lungo Un onda alta 22,5 m e larga 150 m 1 min / Nessuno No 48 Sud barche, le creature e le strutture sulla costa Padronanza del sottosuolo E L incantatore ottiene capacità magiche Tra [U] V,PE 1 a Personale Incantatore 1 rnd / 60 SdF legate alla terra Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno V 1 a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o Istantanea Nessuno Sì 268 [Q, M] meno Piaga dei non morti M Anima orde di non morti Nec V,S,M 1Rcompl Vicino 1 o più cadaveri nel raggio di azione Istantanea Nessuno No 68 LM Portale E Collega due piani per viaggiare o per Evo (5 o V,S,PE 1 a Medio * Istantanea o Conc Nessuno No 271 evocare creature 11) (fino a 1 rnd / ) Previsione Un sesto senso avverte l incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / Nessuno o Vol No o Sì 272 pericoli imminenti o Contatto nega (in) (in) Proiezione astrale M Proietta l incantatore e i suoi compagni Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura * Nessuno Sì 274 sul Piano Astrale aggiuntiva toccata / 2 Pugno schiacciante del ore Un pugno che infligge 1d6 danni / Inv [H.P] V,S,M, 1 a Medio Cilindro del raggio di 1,5, alto 9 m 1 rnd / Rif dimez o Rif Sì 105 LFT ad ogni rnd Malattia nega Retrovisione M L incantatore vede nel passato Div V,S,M 1 ora Personale Raggio di 18 m centrato Istantanea Nessuno No 152pAV sull incantatore Rifugio M Altera un oggetto per trasportare il suo Evo (13) V,S,M 1 a Contatto Oggetto toccato Permanente finché Nessuno No 281 possessore fino all incantatore Risucchio di energia Il soggetto ottiene 2d4 negativi Nec V,S 1 a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega Sì 283 Risvegliare costrutti E Costrutto ottiene intelligenza umana Tra V,S,M,PE 8 ore Contatto Un costrutto Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 70 SS Ritorno di Alamanther ME Santificare i perversi F [Santificato] Sciame di meteore Sfera della distruzione assoluta Sfera della distruzione assoluta L incantatore replica l effetto di un incantesimo o capacità magica cui ha assistito Intrappola una creatura malvagia all interno di un diamante per un anno, poi la libera come creatura santificata Quattro sfere di esplosive di cui ognuna infligge 6d6 danni da fuoco Crea una sfera che disintegra tutto ciò che tocca Sfera nera senza tratti distintivi si muove 9 m / rnd, disintegra con attacco di contatto a distanza Funziona come muro prismatico ma circonda da ogni lato Tra [*] Nec [D] V,S,F, Sacrificio V,S,M,PE 1Rcompl [*] * Un incantesimo o una capacità magica * * * 121MdF 1 a Vicino Una creatura malvagia * Vol nega Sì 107 LIE Inv [L] V,S 1 a Lungo 4 propagazioni con raggio di 12 m Istantanea Nessuno, Rif Sì 286 dimez Evo (5) V,S,M 1 a Medio Sfera del diametro di 60 cm 1 rnd / (I) Tem parz Sì 52 Est Evo (5) V,S,M 1 a Medio Sfera con raggio di 60 cm 1 rnd / (I) Tem parz Si 123pAR Sfera prismatica Abi V 1 a 3 m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / * * 291 sull incantatore Ø Slegare Distrugge incantesimi di legame Abi V,S,M,FD 1 rnd 54 m Esplosione centrata sull incantatore Istantanea 95 DF Slegare M Libera chiunque nel raggio di azione Abi V,S,M,FD 1Rcompl 54 m Esplosione con raggio di 54 m, Istantanea Nessuno No 180pSA dagli incantesimi che costringono o centrata sull incantatore legano Stupro mentale Terminazione necrotica FE Trasformazione F Trasmutare roccia in lava Ultima risorsa di Mycontil Valanga di Zajimarn L incantatore apprende tutto ciò che il soggetto sa e può alterarne i ricordi e le conoscenze Elimina permanentemente il soggetto con la ciste L incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per rnd Trasforma cubo con spigolo di 3 m con conseguenti danni da fuoco ed effetti Sacrificando tutti gli incantesimi rimasti si scatena un esplosione devastante Un ondata di neve e fango che infligge 1d4 danni da freddo / e travolge i bersagli Am [M,P] V,S 1 a Medio Una creatura Istantanea Vol nega Sì 109 LFT Nec V,S,F,PE 1 a Medio Creatura vivente con una ciste necrotica Istantanea Tem parz No 71 LM Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 304 Tra [L,U] V,S 1 a Medio Un cubo con spigolo di 3 m Istantanea Rif dimez No 129pAR Inv V,S,M 1 a Personale Esplosione del raggio di 9 m Istantanea Rif dimez Sì 51Sud Evo [I] V,S 1 a Lungo Un quadrato con lato di 3 m / (F) Istantanea Rif parz Sì 130MdF 31

32 Legenda & Note: Generiche: rnd round / per ello entro x m l una che non possono trovarsi a una distanza superiore a x m l una * vedi testo (I) L incantatore può interrompere l incantesimo a piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all area o all effetto dell incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Ø L incantesimo non è più disponibile. L incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. Vedere l aggiornamento alla versione 3.5. Incantesimo: M Incantesimo con componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi. F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in una borsa per componenti di incantesimi. E Incantesimo con una componente in PE pagata dall incantatore. Componenti (MdG pag 175): V Verbali S Somatiche M Materiali F Focus FD Focus divino PE Costo in punti esperienza Scuola (MdG pag 173): Abi Abiurazione Am Ammaliamento Div Divinazione Evo Evocazione Ill Illusione Inv Invocazione Nec Necromanzia Tra Trasmutazione Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: 1 Allucinazione Illusione 2 Charme Ammaliamento 3 Compulsione Ammaliamento 4 Convocazione Evocazione 5 Creazione Evocazione 6 Finzione Illusione 7 Forza Invocazione 8 Guarigione Evocazione 9 Mascheramento Illusione 10 Ombra Illusione 11 Richiamo Evocazione 12 Scrutamento Divinazione 13 Teletrasporto Evocazione 14 Trama Illusione Descrittore (MdG pag 174): A Acido B Acqua C Aria D Bene E Caotico F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale N Legale O Luce P Male Q Morte R Oscurità S Paura T Sonoro U Terra Tempo: 1 a 1 azione standard 1Rcompl 1 round completo Veloce Azione veloce Immed Azione immedita Raggio di azione (MdG pag 175): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 Medio 30 m + 3 m per Lungo 120 m + 12 m per TS RI: og oggetto in innocuo TS contro incantesimo ha CD 10 + dell incantesimo + bonus di caratteristica rilevante dell incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o ranger) Se il bersaglio tira 1 naturale, l incantesimo può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo dell incantatore (arrotondato per difetto). RI: l incantatore deve effettuare una prova di dell incantatore (1d20 + dell incantatore) almeno pari alla RI della creatura. Manuale: CS DF Est F&P FRA GGF LFT LIE LM MdF MdP Min par pav pco psa rfr SdF SdO SS STS Sud TS Il Canto e il Silenzio Difensori della Fede FR - Irrangiungibile Est FR - Fedi e Pantheon FR - Forgotten Realms Ambientazione FR - Guida del Giocatore a Faerûn Libro delle Fosche Tenebre Libro delle Imprese Eroiche Liber Mortis: Il Libro dei Non Morti FR - Magia di Faerûn Manuale dei Piani Manuale delle Miniature Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote FR - Razze di Faerûn FR - Sottosuolo di Faerûn Signori dell Oscurità Specie Selvagge Signori delle Terre Selvagge FR Splendente Sud Il Tomo e il Sangue 32

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