ARMI. - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no
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- Stefano Castelli
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1 ARMI - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no - Arco lungo = 3 dadi d'attacco \ gittata 12 \ costo 300 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no - Balestra = 4 dadi d'attacco ma ricarichi e salti turno \ gittata 12 \ costo 350 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = no - Frecce = 100 monete per 100 frecce - Quadrelli = 100 monete per 100 quadrelli - Faretra = capacità 100 frecce o quadrelli - Pugnale = 1 dado d'attacco \ gittata 4 \ costo 25 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = 2 - Daga = 2 dadi d'attacco anche diagonale \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = 5 - Spadone = 3 dadi d'attacco \ costo 300 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = 8 - Spada lunga = 3 dadi d'attacco anche in diagonale \ costo 350 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = 9 - Spada grande a 2 mani = 5 dadi d'attacco a 2 mani \ costo 500 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = 10 - Ascia = 2 dadi d'attacco \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = 5 - Ascia da battaglia = 3 dadi d'attacco \ 300 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = 8
2 - Ascia nanica = 4 dadi d'attacco a 2 mani (se usata da un nano attacca con 5 dadi)\ 450 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = 10 - Randello = 2 dadi d'attacco \ 150 monete d'oro \ colpo critico : nemico salta 1 turno \ usura = 5 - Mazza ferrata = 3 dadi d'attacco \ 300 monete d'oro \ colpo critico : nemico salta 1 turno \ usura = 8 - Martello da guerra = 4 dadi d'attacco a 2 mani \ 400 monete d'oro \ colpo critico : nemico salta 1 turno \ usura = 10 - Maglio pesante = 5 dadi d'attacco a 2 mani \ 500 monete d'oro \ colpo critico : nemico salta 1 turno \ usura = 12 - Alabarda = 4 dadi d'attacco a 2 mani \ costo 400 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = 10 - Mazzafrusto = 3 dadi d'attacco anche diagonale \ 350 monete d'oro \ colpo critico : nemico salta 1 turno \ usura = 9 - Frusta uncinata = 2 dadi d'attacco anche diagonale \ gittata 2 \ costo 200 monete d'oro \ colpo critico : nemico salta 1 turno \ usura = 5 - Bastone = 2 dadi d'attacco anche diagonale \ costo 100 monete d'oro \ colpo critico : nemico salta 1 turno \ usura = 2 - Lancia = 2 dadi d'attacco anche diagonale \ gittata 6 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = 4 - Fionda = 1 dado d'attacco (pietre illimitate) \ gittata 6 \ costo 100 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no - Pistola balestra = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = no - Pistola = 3 dadi d'attacco salti 1 turno per ricaricare dopo aver sparato 3 colpi \ gittata 8 \ costo 250 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = Con 2 scudi neri arma inceppata per 1 turno. Con 3 scudi neri l'arma esplode
3 - Archibugio = 4 dadi d'attacco salti 1 turno per ricaricare. \ gittata 10 \ Arma a 2 mani \ costo 350 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro \ usura = Con 3 scudi neri arma inceppata per 1 turno. Con 4 scudi neri l'arma esplode - Cannone nanico = 5 dadi d'attacco in un'area di 2x2 caselle (se ci sono oggetti o mobili vengono distrutti). salti 1 turno per ricaricare. \ gittata 12 \ Arma a 2 mani \ costo 700 monete d'oro \ colpo critico : nemico indietreggia di 4 caselle e se sbatte contro oggetto o muro perde 1 pc. \ usura = Con 3 scudi neri arma inceppata per 1 turno. Con 4 scudi neri l'arma esplode. - Lanciafiamme = come tempesta di fuoco (se ci sono oggetti o mobili vengono distrutti). Arma a 2 mani \ 700 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro a tutti \ usura = no - Bomba = 5 dadi d'attacco in un'area di 2x2 caselle (se ci sono oggetti o mobili vengono distrutti) \ costo 200 monete d'oro \colpo critico : nemico indietreggia di 4 caselle e se sbatte contro oggetto o muro perde 1 pc - Bomba incendiaria = come tempesta di fuoco (se ci sono oggetti o mobili vengono distrutti) \ costo 200 monete d'oro \ colpo critico : 1 danno sicuro a tutti polvere nera = acquistandola si possono usare le armi da fuoco per una missione. Costo 50 monete d'oro - Acciarino = serve per accendere le bombe. Costo 10 monete d'oro - Polvere nera = serve per sparare con le armi da fuoco. Una dose basta per una quest. Costo 50 monete d'oro.
4 ARMATURE - Mantello magico = + 1 dd \ costo 300 monete d'oro \ utilizzabile solo dai magicanti \ usura = 4 - Tunica di cuoio = + 1 dd \ costo 200 monete d'oro \ utilizzabile da tutti gli eroi \ usura = 4 - Armatura di cuoio = + 1 dd \ costo 350 monete d'oro \ non utilizzabile con cotta di maglia, pettorale, corazza di piastre e spallaccio \ usura = 8 - Cotta di maglia = + 1 dd \ costo 300 monete d'oro \ non utilizzabile con l'armatura di cuoio e spallacci \ usura = 8 - Corazza di piastre = + 2 dd \ costo 500 monete d'oro \ meno 2 al movimento e non utilizzabile con l'armatura di cuoi, con il pettorale e gli spallaccio \ usura = 10 - Pettorale = + 1 dd \ costo 400 monete d'oro \ non utilizzabile con armatura di cuoio, corazza di piastre e spallaccio \ usura = 8 - Bracciali = + 1 dd \ costo 150 monete d'oro \ utilizzabili da tutti gli eroi \ usura = 4 - Elmo = + 1 dd \ costo 200 monete d'oro \ utilizzabile da tutti gli eroi tranne i magicanti \ usura = 6 - Elmo da battaglia = + 2 dd \ costo 400 monete d'oro \ meno 2 caselle di visibilità \ usura = 8 - Scudo piccolo = + 1 dd \ costo 150 monete d'oro \ usura = 4 - Scudo grande = + 2 dd \ costo 400 monete d'oro \ meno 2 al movimento \ usura = 8 - Spallaccio = + 1 dd \ costo 250 monete d'oro \ non utilizzabile con armatura di cuoi, pettorale, cotta di maglia e corazza di piastre \ usura = 6
5 altri oggetti e pozioni - Borsa degli attrezzi = permette di disinnescare le trappole tramite la prova del lancio dell'apposito dado. Costo 350 monete d'oro - Fune e rampino = permette di arrampicarsi senza il pericolo di cadere. Costo 250 monete d'oro - Borsello = raddoppia la capacità di trasporto di pozioni ed oggetti piccoli. Costo 150 monete d'oro - Zaino = raddoppia la capacità di trasporto di oggetti grandi. Costo 250 monete d'oro - Racchette da neve = permettono di camminare sul ghiaccio. Costo 250 monete d'oro - Pozioni : pozione rigenerante = + 1 d6 pc e resusciti, 80 monete d'oro pozione energetica = + 3 pc, 40 monete d'oro pozione risanante = + 2 pc + 2 pm, 40 monete d'oro infuso eroico = 2 attacchi in un turno, 30 monete d'oro pozione rinforzante = + 2dc per 1 turno, 20 monete d'oro pozione del recupero = + 2dd per 1 turno, 20 monete d'oro pozione di rapidità = 4d6 per 1 turno, 20 monete d'oro
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