Capitolo 6 LE MESH. Fig 355

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1 Capitolo 6 Lezione 6.1 Le Mesh piane LE MESH Esaminiamo in questa lezione l utilizzo di uno strumento importante: le Mesh. Seleziona il comando MESH dalla barra degli strumenti e apri la finestra dei settaggi: Fig 354 Fig 355 In geometria e posizionamento puoi scegliere lo spessore del terreno, la tipologia della Mesh e la quota dove posizionarla. 166

2 Se scegli di creare una mesh piana hai gli stessi metodi di costruzione del solaio o dei retini: il metodo poligonale, rettangolo, rettangolo ruotato o a inclinazione regolare. Come vedi nella finestra dei settaggi ci sono tre tipologie di mesh differenti. Dopo che l avrai disegnata in pianta, nella vista 3D potrai visualizzarla nei tre metodi: - metodo superficie In questo modo la mesh sarà rappresentata da una superficie senza spessore. Fig metodo superficie con gonna In questo modo si dà uno spessore alla mesh, e intorno ad essa vengono creati dei bordi, ma l interno è vuoto. Fig metodo corpo solido In questo modo puoi creare una mesh completamente piena e con un preciso spessore. Fig

3 Inseriamo ora la mesh nel nostro progetto. Dopo aver selezionato il comando Mesh, aver impostato tutti i parametri nella finestra dei settaggi, scegli il metodo di costruzione della Mesh solida e OK. Per ottenere la mesh disegna ed estendi un rettangolo in pianta; il procedimento è identico alla costruzione di un solaio. Il risultato sarà il seguente: Fig 359 E nel 3D: Fig

4 Come puoi notare nel 3D il terreno si sovrappone alla pavimentazione poiché questi sono entrambi alla stessa quota. E necessario pertanto bucare la mesh, con il procedimento usato per bucare il solaio per l inserimento della scala. Torna in pianta, seleziona la mesh disegnata, seleziona il comando mesh dalla barra degli strumenti e ridisegna, spigolo per spigolo, il perimetro della pianta; quando il poligono sarà chiuso apparirà una piccola finestra nella quale scegli Crea foro e Ok. Fig 361 Fig 362 Si può anche cliccare sulla mesh, cliccare su un nodo nero e selezionare il comando Sottrai il poligono dalla paletta che appare. Aggiungere, infine, un pavimento intorno alla casa; il risultato è il seguente. Fig

5 Fig 364 Lezione 6.2 Applicazione: Mesh Muro di sostegno Vediamo ora come creare una mesh con una pendenza. Disegna, come visto, una Mesh. Fig 365 Clicca su un nodo (come in figura): appare la paletta nella quale scegli eleva punto della mesh : Fig

6 Automaticamente appare la finestra Altezza Nodo Mesh nella quale inserisci, ad esempio, il valore di 5,00 m. Ripeti la stessa operazione per l altro nodo. Fig 367 Il terreno prenderà la forma in figura: Fig 368 Come si può notare la casa è in parte interrata. Si può intervenire in vari modi. Cominciamo ad esempio con sbancare il terreno, ovvero rendere il terreno pianeggiante ove si trova la casa, mediante la costruzione di un muro a sostegno del terreno, come ipotizzato nelle figure seguenti. Quindi per prima cosa con il comando muro disegna un muro di spessore 0,40 0,50 m., altezza 3,50 4,00 m., e inseriscilo in pianta come in figura. 171

7 Fig 369 Fig 370 Vediamo ora quali sono le operazioni per eseguire questo intervento. Torna in pianta per dare alla mesh delle nuove altezze. 172

8 Seleziona la mesh e clicca in un punto qualsiasi del perimetro della mesh (x con bordo rosso); appare la paletta dalla quale scegli inserisci nuovo nodo. Inserisci due nodi per ogni lato del muro creato e ripeti la stessa operazione anche per l altro vertice del muro. Fig 371 Fig 372 Ora clicca solo sul nodo superiore, come in figura, e appare automaticamente la finestra altezza nodo mesh che ha già impostato un valore che puoi lasciare così. Fig

9 Ripeti l operazione per il nodo a destra. Clicca ora sul nodo inferiore a sinistra e inserisci il valore 0,00 m. Fig 374 Ripeti la stessa operazione per il nodo a destra per ottenere in 3D, la seguente figura: Fig 375 Un altra importante applicazione della MESH è la creazione dei terreni in pendenza, ma con curve di livello, poiché ovviamente le costruzioni non sorgono solo nei terreni piani o con pendenza fissa. 174

10 Lezione 6.3 Creazione di un terreno in 3D tramite curve di livello. Creiamo ora un terreno a curve di livello. Per prima cosa disegna, sempre con lo strumento mesh, un lotto di terreno di dimensioni m. 30 x 50. Per praticità costruisci una mesh rettangolare di 1 metro di altezza. Fig 376 Fig

11 Procedi disegnando la prima curva di livello a 7.00 m di distanza (con il comando linea) partendo dalla base del lotto; traccia una linea di riferimento. Fig 378 Questa linea ci servirà nella fase successiva per la creazione delle curve di livello, quindi come nell immagine di seguito riportata, disegna tutte le linee guida necessarie per l intero lotto, seguendo le distanze indicate e riportate. 176

12 Fig 379 Fig 380 Disegna adesso con lo strumento Spline le curve di livello all'interno della mesh attenendoti alle linee guida appena create, con andamento simile alla figura. Fig

13 Procedi allo stesso modo per le restanti curve di livello. Fig 382 Ora devi dare volume alle linee disegnate nella mesh in modo che vengano riconosciute come punti 3D della mesh stessa. Per fare questo seleziona la mesh che hai creato e poi lo Strumento Mesh dalla barra degli strumenti (le linee guida che avevamo disegnato possono essere cancellate). 178

14 Fig 383 Fig 384 Tieni premuti contemporaneamente il tasto Ctrl e la barra spaziatrice della tastiera per far apparire l'icona della Bacchetta magica; fai un clic con il mouse sulla prima curva di livello. Appare il menu "Nuovi Nodi Mesh" nel quale devi specificare se il contorno (la curva di livello) su cui hai cliccato deve creare un foro sulla mesh oppure deve creare nuovi nodi. Scegli "Aggiungi nuovi nodi" e dal menu a tendina scegli "Adatta agli Spigoli definiti dall'utente" ; clicca su OK. Fig

15 La curva adesso è parte integrante della mesh. Fig 386 Esegui la stessa operazione per le altre curve di livello fino ad ottenere il seguente risultato. Fig

16 Come puoi vedere nella finestra 3D, questi nuovi punti creati hanno la stessa quota (altezza) della mesh di partenza. Fig 388 Ora devi impostare una quota per ogni curva di livello. Seleziona la mesh disegnata e lo strumento Mesh dalla barra degli strumenti e clicca su un punto della prima curva di livello; appare la paletta ove scegli eleva punto della mesh. Fig

17 Appare automaticamente la finestra Altezza Nodo Mesh : In Altezza inserisci il dislivello della curva di 0,50 m e sotto la dicitura a piano di riferimento Mesh attiva la casella "Applica a tutti" e successivamente OK. Fig 390 In pianta vedrai tutte le triangolazioni in base all'altezza dei vari punti. Fig

18 Procedi allo stesso modo per la curva di livello successiva inserendo il valore di 1,00 m. Fig 392 Procedi inserendo le varie quote per ogni curva di livello secondo le indicazioni e le quote della figura successiva. 183

19 Fig 393 Il risultato sarà il seguente: Fig

20 Se vuoi rendere la pianta pulita e non vuoi visualizzare le triangolazioni, seleziona la mesh creata e apri la finestra dei settaggi. In "Pianta e Sezione" apri la sottocartella Contorni > Selezione Spigolo e scegli "Mostra gli spigoli definiti dall'utente". Fig 395 In pianta avrai questo risultato, e puoi, a questo punto, cancellare le spline. Fig

21 Se vuoi visualizzare gli spigoli arrotondati, e non in modo netto, riapri la finestra dei settaggi e in Modello scegli Tutti gli spigoli arrotondati. Fig 397 Ora che il terreno è modellato puoi inserire il progetto: in base a come lo posizioni puoi notare che per effetto della pendenza, il terreno entrerà all interno della casa come nell esempio sottostante: Fig 398 Fig

22 Lezione 6.4 Sistemazione del fabbricato nel lotto Sistemiamo il fabbricato nella miglior posizione possibile: per facilità sposta la mesh o, meglio, alza la casa, per far sì che le modifiche che dovrai fare siano ridotte al minimo. Fig 400 Una volta trovata la posizione esatta puoi sistemare il lotto: per prima cosa seleziona la mesh ed il comando mesh dalla barra strumenti per creare non solo il buco, ma anche dei punti di riferimento. 187

23 Il buco creato, come vedi in figura, avrà molti punti ma questo è dovuto al tipo di pendenza al terreno. Fig

24 E necessario ora provvedere alla modellazione dello stesso. Fig 402 La sistemazione può avvenire direttamente dal 3D; innalza i primi punti, ovvero seleziona un punto del terreno e con il comando eleva lo sposti verso l alto agganciando il basamento/marciapiede. Ripeti la stessa operazione per l altro lato. Fig

25 Fig 404 Passa sul laterale e procedi con la stessa operazione: Fig

26 La stessa operazione la devi fare anche sull altra facciata dell edificio, mentre per la parte sul retro del fabbricato puoi realizzare un muretto di sostegno per avere un andamento omogeneo del terreno, come in figura. Fig 406 Fig

27 Lezione 6.5 MESH Rampa di accesso per piano interrato Vogliamo ora realizzare un piano interrato ed una rampa di accesso, per esempio, ad un garage. Occorre innanzitutto o rifare la mesh definendo bene tutti i punti, ( è chiaro che più saranno i punti più il disegno sarà preciso e definito e tutti questi punti andranno alzati tramite la paletta con il comando altezza nodo mesh ) o puoi continuare con l esempio creato. Realizza prima un piano interrato (appunto un garage, cioè una porzione del fabbricato a quota 3.00 m sotto, ad esempio, allo studio); nella zona tratteggiata (o continua, definita con il comando linea) in figura, eseguiremo, in un secondo momento, una rampa di accesso. Fig

28 Seleziona la mesh esistente, seleziona anche il comando mesh dalla barra degli strumenti e fora la mesh. Fig 409 Fig 410 Ora, per la realizzazione della rampa, disegna una mesh nell area forata, per riempire il foro. 193

29 Fig 411 Successivamente imposta la quota di m sui quadratini rossi degli spigoli della mesh. Fig 412 Ottieni il risultato in figura ovvero la creazione di una rampa: 194

30 Fig 413 Puoi ora sistemare la finestra dello studio, aggiungere dei muri di sostegno per la rampa, che fungeranno anche da parapetto, e un pavimento per l accesso alla rampa. Fig

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