Penso, imparo e... risolvo!
|
|
|
- Benedetto Mariotti
- 9 anni fa
- Просмотров:
Транскрипт
1 Roberto Morgese Penso, imparo e... risolvo! Avventure nel bosco per sviluppare le abilità trasversali Guida
2 Editing e progettazione Manuela Paolino Sviluppo software Michele Linardi Coordinamento tecnico Matteo Adami Grafica e animazioni Riccardo Beatrici Illustrazioni Paola Leonardelli Testing Milena Pellizzari Luca Refatti Aron Verga Audio Jinglebell Communication Musiche Simone Bordin Immagine di copertina Riccardo Beatrici Fotocomposizione e packaging Tania Osele 2009 Edizioni Centro Studi Erickson via Praga 5, settore E Gardolo (TN) tel fax [email protected] Tutti i diritti riservati. Vietata la riproduzione con qualsiasi mezzo effettuata, se non previa autorizzazione dell Editore.
3 INDICE Installazione e avvio del CD-ROM p. 4 Introduzione a cura dell autore p. 5 Guida alla navigazione p. 8 Login p. 8 Menu p. 9 Tasti di scelta rapida p. 10 Le unità p. 11 Guida al gestionale p. 18 Menu p. 18 Statistiche p. 19 Opzioni p. 20
4 Installazione e avvio del CD-ROM Per usare il CD-ROM su computer Windows, assicurarsi che la propria macchina soddisfi i requisiti di sistema riportati in copertina. Avvio automatico 1. Inserite il CD-ROM nell apposito lettore. 2. Non premete nessun tasto. Il programma partirà automaticamente (il tempo medio è di 25 secondi). Avvio manuale 1. Inserite il CD-ROM nell apposito lettore. 2. Cliccate su Start/Avvio. 3. Cliccate su Esegui. 4. Digitate D:\AVVIOCD.EXE (dove D indica la lettera dell unità CD- ROM) e premete «Ok». In alternativa, premete il pulsante «Sfoglia», scegliete l unità CD-ROM nel campo «Cerca in» e fate doppio clic sul file «Setup». 5. Passate alle voce «Installazione del programma». Installazione del programma Con i sistemi operativi Windows XP o Windows Vista è possibile installare l applicazione in due modalità: 1. L applicazione può essere installata e utilizzata da tutti gli utenti che accedono al computer. Per poter fare questo tipo di installazione, l utente deve avere i diritti di amministratore. 2. L applicazione può essere installata e utilizzata da un solo utente. L installazione del programma può essere di due tipi: installazione automatica, ovvero il programma si autoinstalla; installazione personalizzata, in cui l utente può scegliere la cartella in cui installare il programma. Con Windows Vista all inserimento del CD-ROM potrebbe comparire una finestra denominata «Controllo dell account utente» che chiede conferma prima di installare il programma. Selezionare l opzione «Consenti». A questo punto partirà l installazione Erickson. Se non disponete di un account utente con privilegi di amministratore prima di proseguire verrà chiesto di inserire la password di amministratore. Se non disponete di questa password non sarà possibile proseguire con l installazione. Leggimi Per ulteriori informazioni, consultare il file «Leggimi» presente nella finestra di avvio o visualizzarlo, cliccando su «Risorse del computer», cliccare l icona CD-ROM, dal menu «File», selezionare la voce «Esplora», fare doppio clic sul file «Leggimi» , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
5 Introduzione a cura dell autore Troppo spesso la rappresentazione che adulti, educatori, insegnanti e formatori si fanno dell intelligenza dei bambini tende a coincidere con le prestazioni che essa ottiene in uno dei suoi principali contesti di applicazione: la scuola. Quest ultima viene infatti considerata il luogo nel quale possono elettivamente trovare spazio di attuazione e di sviluppo le capacità e le abilità cognitive dei soggetti in crescita. Benché siano oramai molto diffuse la conoscenza e la condivisione della teoria delle intelligenze multiple (che presuppongono una forma plurima e aperta delle abilità mente-corpo), per quanto si siano fatte strada da tempo ipotesi psicologiche e pedagogiche che, attingendo a un fondo di filosofia, riconoscono la portata formativa e strutturale del pensiero narrativo e biografico e nonostante le attuali neuroscienze rintraccino l origine dell acquisizione e dell elaborazione della conoscenza nella sintesi di movimento, esperienza e pensiero, «intelligente» viene ancora considerato l alunno che sappia risolvere in classe consegne disciplinari chiuse, anche abbastanza standardizzate, su supporto cartaceo, inscritte in una logica restrittiva di vero/falso. Ciò avviene nonostante la visione della complessità dei sistemi individuo-contesto sia una conquista consolidata e ampiamente collaudata in campo educativo e acquistino credito le teorie che identificano nuove ed efficaci forme di apprendimento non strettamente istituzionali, ma situate in dinamiche e strutture di relazione localizzate e locali tra chi impara a sapere e saper fare e chi invece già sa e sa fare. Osservando i bambini a scuola ci si accorge che essi, allontanandosi da consegne di lavoro meramente curricolari, mettono spontaneamente in atto strategie di pensiero e abilità complesse attive e creative. Il CD-ROM Penso, imparo e... risolvo! vuole simulare situazioni nelle quali i bambini possono agire in modo più aperto e attivo, tenendo sì conto dei limiti che l uso di un software può avere rispetto a un esperienza a tutto tondo, ma forte dei vantaggi che sicuramente l interazione multimediale possiede rispetto a un attività solamente esercitativa e ripetitiva su quaderno. Nel percorso a più strade del CD-ROM sono infatti presenti attività non scolasticamente disciplinari, bensì organizzate e proposte in veste ludica, spesso nella forma dell attività aperta a più possibilità, tanto che non sempre si è ritenuto opportuno dover predisporre una verifica autocorrettiva per tutti gli item predisposti. Le attività sono disposte in sequenze graduate, con l obiettivo di far focalizzare, esercitare e prendere consapevolezza al bambino su altrettante e diverse abilità cognitive trasversali, il cui utilizzo è richiesto in 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 5
6 molti, se non in tutti i processi di costruzione e di elaborazione della conoscenza, quindi nella vita in generale. L ottica di intervento del CD-ROM tiene conto: della centralità della questione del «senso», cioè della necessità che ogni processo di acquisizione, di impiego e di verifica del sapere sia supportato in termini motivazionali validi per chi apprende o è chiamato a svolgere funzioni attive; della valenza formativa che assume la comprensione della complessità del pensiero e dell uso consapevole degli strumenti e delle strategie che esso impiega, anche rispetto all ordine procedurale di analisi dei fenomeni e di svolgimento di operazioni; del riconoscimento dell apporto personale che ognuno deve mettere in campo, quando si misura in una costante interazione creativa con il contesto in cui agisce. Per le valenze e gli scopi esposti, Penso, imparo e... risolvo! è destinato a bambini tra i cinque e gli undici anni d età, che possono svolgerne le attività sia a scuola, individualmente o a piccoli gruppi, con o senza la guida dell insegnante, sia a casa, come gioco avventuroso ed esplorativo. Il bambino è chiamato a mettersi nei panni di Timmi, un simpatico scoiattolo del bosco, accompagnandolo e aiutandolo in numerose situazioni sorprendenti, ma avvalendosi anche delle indicazioni del personaggio-guida, il vivace elfo Mirtillo. L ambiente che fa da sfondo integratore alle scoperte di Timmi è il bosco, denso di fenomeni da osservare e di personaggi da incontrare. La sceneggiatura nella quale trovano spazio le occasioni di riflessione e di impiego delle diverse abilità cognitive trasversali presenta situazioni sufficientemente realistiche, ma attraversate da una vena favolistica, grazie alle quali i personaggi animali interagiscono e provano emozioni, rendendo più intrigante e avvincente il percorso. Al termine di ogni sezione, il bambino che «gioca» riceve un riconoscimento per il lavoro svolto e per l aiuto dato all amico Timmi. In conclusione, Penso, imparo e... risolvo! consente l impiego delle diverse abilità cognitive in modo interconnesso, attraverso un unico strumento operativo, articolato su quattro macro-aree, divise ciascuna in tre livelli. I tracciati in esso proposti risultano arricchiti di senso per il bambino in virtù del filo narrativo che li lega e dello sfondo che li integra; essi acquisiscono valore aggiunto grazie al costante richiamo alla dimensione metacognitiva, in quanto viene chiesto all utente di riflettere in maniera retrospettiva su quanto appreso attraverso l esecuzione di ciascuna sottosezione di lavoro , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
7 In questo modo, lo svolgimento del programma-gioco favorisce nel bambino, non ridotto a semplice «alunno», una formazione intellettualmente e operativamente più elastica, attraverso una visione più complessiva della realtà, qui simulata nel bosco dello scoiattolo Timmi. Bibliografia Dati i contenuti del CD-ROM si segnalano i volumi della collana di interesse correlato Didattica per operazioni mentali, diretta dal Prof. Lucio Guasti. Tuffanelli L. (2007), 1 Comprendere, Trento, Erickson. Corradini M. (2007), 2 Creare, Trento, Erickson. Galetto M. e Romano A. (2007), 3 Sperimentare, Trento, Erickson. Gromi A. (2008), 4 Giudicare, Trento, Erickson. Farello P. e Bianchi F. (2008), 5 Descrivere, Trento, Erickson. Andrich S. e Miato L. (2008), 6 Produrre, Trento, Erickson. Czerwinsky Domenis L. (2008), 7 Osservare, Trento, Erickson. Murcio Maghei A. (2008), 8 Interpretare, Trento, Erickson. Plessi P. (2008), 9 Valutare, Trento, Erickson. Cacciamani S. (2009), 10 Ipotizzare, Trento, Erickson. 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 7
8 Guida alla navigazione Login Per accedere al programma è necessario scrivere il proprio nome nel riquadro o selezionarlo dalla lista dei nomi. Per scorrerla si possono usare le due frecce poste alla base del cartellone. Quindi si deve cliccare il cartello «Entra» per iniziare le attività. Per attivare i fumetti contenenti le istruzioni scritte, basta cliccare il pulsante «Attiva istruzioni scritte» e per disattivarli è sufficiente ricliccarlo. Per continuare la lettura dei testi, si clicca sui fumetti. Per accedere alla parte gestionale contenente le statistiche e le opzioni del programma si deve cliccare il pulsante con l ingranaggio o i tasti «Ctrl+o» sulla tastiera. Login: registrazione di un nuovo utente Digita il tuo nome o selezionalo dalla lista Clicca «Entra» per entrare nel menu Clicca qui per leggere la guida Clicca qui per vedere le istruzioni scritte Clicca qui per accedere alla parte gestionale , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
9 Menu Dopo aver inserito il nome nel login e cliccato «Entra», si accede al menu principale, dove sono presenti gli elementi di accesso alle varie sezioni: a) 4 sezioni corrispondenti ai diversi argomenti, ogni sezione suddivisa in tre livelli Sezione 1: Risolvere problemi Sezione 2: Studiare la realtà Sezione 3: Lavorare con la parola Sezione 4: Modificare la realtà b) Ultimo svolto Al clic sulla boccia con la freccia l alunno può riprendere l attività dall ultimo esercizio svolto nella sessione di lavoro precedente. c) Lampada Al clic sulla lampada sull albero l alunno può visualizzare le funzioni dei pulsanti usati nel programma. La videata è stampabile. Menu: scelta delle attività Le 4 sezioni Ultimo svolto Spiega pulsanti Attestato Maiuscolo/minuscolo 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 9
10 d) Attestato Il superamento di ogni sezione dà accesso a un attestato intermedio composto da un riconoscimento per ogni livello svolto. Lo scrigno contenente l attestato finale (il tesoro di Timmi) viene sbloccato al superamento del 100% degli esercizi. Nella parte gestionale è possibile selezionare l opzione che lo rende liberamente accessibile in qualunque momento della navigazione. L attestato è personalizzato per ogni utente e può essere stampato. e) Pulsante «X» Al clic sul pulsante «X» in alto a destra si ritorna alla videata del login. Tasti di scelta rapida Il programma consente agli utenti di utilizzare una combinazione di tasti in alternativa al clic del mouse. FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI Generali Audio istruzioni Esci/Chiudi Stampa Guida/informazioni utili Attiva/disattiva istruzioni scritte Gestione volumi Login Entra Esci dal software sì/no Seleziona utente Gestionale Elimina utente Menu Testo maiuscolo/minuscolo Ultimo svolto Attestato Quaderno Lista esercizi Scrolla lista su/giù Esercizi Ho fi nito Scorri videata Aiuto COMBINAZIONE DI TASTI Ctrl + Barra spaziatrice Ctrl + x F10 F1 Ctrl + i Ctrl + v Invio s/n Frecce alto/basso Ctrl + o Ctrl + e Ctrl + m Ctrl + u Ctrl + a Ctrl + d Frecce alto/basso Ctrl + invio Ctrl + Frecce avanti/indietro Ctrl + h , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
11 FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI Gestionale Stampa Guida/informazioni utili Esci/chiudi Scrolla testo su/giù Esporta file excel Aumenta/diminuisci carattere Ok/sì Annulla/no COMBINAZIONE DI TASTI F10 F1 Ctrl + x Frecce alto/basso Ctrl + e Ctrl + +/- Invio Ctrl + x Le unità Le unità del CD-ROM, liberamente accessibili, contengono molte attività utili allo sviluppo delle abilità trasversali. Ecco in breve il loro contenuto. Sezione 1 Risolvere problemi La sezione è divisa in tre livelli e in ogni livello sono presenti le seguenti attività: riconoscere problemi porre domande formulare ipotesi verificare ipotesi trovare soluzioni a problemi scegliere gli strumenti adatti per risolvere problemi rappresentare situazioni problematiche schematizzare capire che cosa si impara. Nella sezione 1 il bambino ha la possibilità di avvicinarsi ai problemi presentati, riconoscendoli innanzitutto come tali. Successivamente può dotarsi delle procedure e degli strumenti necessari per la loro risoluzione e per la loro successiva rappresentazione attraverso più modalità. I problemi presentati coinvolgono in prima persona lo scoiattolo Timmi che si trova ad affrontare e ad analizzare situazioni ed eventi sconosciuti. Grazie alla guida dell elfo Mirtillo, il bambino intraprende un percorso per capire la causa e la successiva soluzione del problema. Ogni livello presenta le stesse attività, ma in ognuna di esse cambia progressivamente il grado di difficoltà. 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 11
12 Riconoscere problemi Scegliere gli strumenti adatti per risolvere problemi , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
13 Capire che cosa si impara Sezione 2 Studiare la realtà La sezione è divisa in tre livelli e in ogni livello sono presenti le seguenti attività: osservare confrontare ordinare classificare associare distinguere cambiare punto di vista stabilire relazioni creative capire che cosa si impara. Nella sezione 2 vengono fornite al bambino più occasioni per poter intrattenere con la realtà circostante un rapporto di curiosità e di indagine, basato in prima istanza sull osservazione e sulle operazioni ad essa relative, per poi procedere a una rilettura originale e personale dei dati e dei fenomeni. Nei livelli vengono presentati tre diversi elementi del bosco sconosciuti a Timmi: i ricci di castagna, l edera e le chiocciole. L osservazione guidata permette di comprendere le caratteristiche degli elementi in gioco sfruttando sia conoscenze già proprie del bambino sia fornendone di nuove. 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 13
14 Classificare Distinguere , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
15 Sezione 3 Lavorare con la parola La sezione è divisa in tre livelli e in ogni livello sono presenti le seguenti attività: leggere ascoltare memorizzare descrivere narrare inventare/creare fantasticare capire che cosa si impara. Nella sezione 3 l alunno viene messo più volte nella condizione di sperimentare la lingua come uno strumento di comunicazione e di espressione efficace, ma anche bello e divertente, il cui utilizzo è basato sulla padronanza nella conoscenza del codice. In questo caso le tre sezioni si sviluppano su un percorso che conduce alla scoperta di qualcosa di speciale: un tesoro, una pozione magica, un parente lontano. Attraverso la decodifica di alcuni indizi il bambino aiuta Timmi a comprendere appieno i messaggi (sia orali che scritti) che gli vengono forniti durante la sua avventura, fino a raggiungere l obiettivo fissato. Leggere 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 15
16 Inventare/creare Sezione 4 Modificare la realtà La sezione è divisa in tre livelli e in ogni livello sono presenti le seguenti attività: cogliere il senso generale di una situazione analizzare gli elementi di una situazione argomentare riconoscere spazi di intervento possibile collaborare/chiedere aiuto decidere sbagliare correggersi capire che cosa si impara. Nella sezione 4 si chiede al bambino di provare a prendere decisioni dopo aver analizzato una situazione nella sua completezza e complessità, nei suoi elementi specifici e nelle sue variabili, imparando a valutare, in base al feedback, gli aspetti e le conseguenze positivi o negativi della decisione assunta, indirizzandolo quindi verso un atteggiamento di autocorrezione di eventuali errori. In questa sezione vengono messe in gioco anche le abilità acquisite nel corso dello svolgimento dell intero CD-ROM. Timmi non deve più confrontarsi solo con se stesso e con le proprie conoscenze, ma può , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
17 finalmente aiutare i suoi amici animali ad affrontare gli avvenimenti narrati. Le competenze acquisite permettono all utente di affrontare situazioni complesse che richiedono l analisi da più punti di vista. Cogliere il senso generale di una situazione Riconoscere spazi di intervento possibile 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 17
18 Guida al gestionale Menu Comprende l elenco degli utenti e i pulsanti per accedere alla videata delle statistiche e delle opzioni. Utenti: viene visualizzato l elenco degli utenti, che si può scorrere con le frecce verticali a lato. Per aggiungere un nuovo utente alla lista, si clicca il pulsante «+» e si digita il nuovo nome. Per cancellare un utente dalla lista, si seleziona il nome e si clicca il tasto «-», confermando poi l eliminazione. Archivia: questo pulsante permette di fare il backup del database utenti, ovvero di salvare tutti i dati (punteggi, statistiche) relativi agli utenti, nella cartella di installazione del programma (normalmente C:\ Programmi\Erickson\titolo del CD-ROM). Ripristina: questo pulsante permette di recuperare i dati relativi agli utenti salvati precedentemente tramite il pulsante «Archivia». I dati del database ripristinato sostituiranno quelli presenti nel programma. La cartella viene proposta automaticamente dal programma, ma è possibile anche selezionare una cartella qualsiasi. Password: per proteggere l accesso ai dati è opportuno inserire una password cliccando sul pulsante «Inserisci password». Dopo aver digitato una password, viene richiesto di riscriverla per confermarla. Al successivo rientro nella parte gestionale, il programma chiederà automaticamente di inserire la password. Dopo 3 tentativi sbagliati, la videata si chiude e si ritorna al login. Si consiglia di scrivere la password su un foglio o su un quaderno per non rischiare di dimenticarla. Per togliere la password, bisogna digitare la vecchia password, lasciare vuoti gli spazi di «Nuova password» e di «Conferma nuova password» e cliccare «Ok» per confermare. Per cambiare password bisogna cliccare sul pulsante «Cambia password» e scriverne una nuova. Statistiche, Opzioni: per visualizzare le statistiche relative a ogni singolo utente o scegliere le opzioni si deve selezionare il nome dell utente e cliccare sul rispettivo pulsante («Statistiche» e «Opzioni»). Esportazione dei dati in formato excel: è possibile esportare i dati relativi alle statistiche di tutti gli utenti cliccando sul pulsante con il simbolo del foglio excel e la freccia. Al clic il file verrà esportato di default nella cartella con il titolo del CD-ROM contenuta in «Documenti\ Erickson_Statistiche» del PC , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
19 Menu principale del gestionale Statistiche La parte relativa alle statistiche contiene: il nome dello studente selezionato; l elenco delle 4 sezioni presenti nel CD-ROM. Per ciascuna sezione vengono visualizzati: i titoli degli esercizi svolti; la data di svolgimento; il numero delle videate svolte sul totale; la percentuale delle risposte corrette; il dettaglio (risultati nelle singole videate); le registrazioni fino alle 5 prove precedenti dalla più recente. Esportazione dei dati in formato excel: è possibile esportare i dati relativi alle statistiche dell utente cliccando sul pulsante con il simbolo del foglio excel e la freccia. Al clic il file verrà esportato di default nella cartella con il titolo del CD-ROM contenuta in «Documenti Erickson_Statistiche» del PC. Stampa: il pulsante nella barra in alto permette di stampare la videata delle statistiche per ogni sezione selezionata in cui siano stati svolti degli esercizi. 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 19
20 Statistiche Opzioni Sono disponibili le seguenti funzioni (clic con il mouse sul quadratino corrispondente) Mostra attestato: per attivare l attestato nel menu indipendentemente dal totale svolgimento degli esercizi (l attestato risulterà sempre cliccabile). Risposta corretta automatica dopo 5 errori: già attiva di default, può essere deselezionata cliccando sul quadratino con la crocetta. Attiva istruzioni scritte: consente di attivare, in particolare per gli alunni con problemi di ipoacusia o sordità, le vignette con le istruzioni e i feedback scritti, pur mantenendo l audio di default. Per procedere nelle attività e per iniziare lo svolgimento di ogni esercizio, la nuvoletta presente nella videata deve essere fatta scomparire cliccandoci sopra; per proseguire la lettura del testo nelle nuvolette si deve cliccare con il mouse sulle stesse; per richiamare la nuvoletta basta cliccare sul personaggio. Abilita audio istruzioni generiche: attivo di default, al clic viene disattivato l audio delle istruzioni che vengono date nel menu, nello spiegapulsanti, ecc , Penso, imparo e... risolvo!, Erickson
21 Abilita audio istruzioni esercizi: attivo di default, al clic viene disattivato l audio delle istruzioni che vengono date negli esercizi. Abilita audio feedback: attivo di default, al clic viene disattivato l audio dei feedback positivi e negativi. È possibile disattivare tutti gli audio deselezionando tutti i quadratini. Opzioni Copia l immagine che trovi all interno del CD-ROM e impostala come sfondo del tuo computer! 2009, Penso, imparo e... risolvo!, Erickson 21
22 2009 Edizioni Centro Studi Erickson.Tutti i diritti riservati. via Praga 5, settore E Gardolo (TN) tel fax [email protected]
Primi esercizi di lettura
Emanuele Gagliardini Primi esercizi di lettura Avviamento alla comprensione del testo Guida Editing e progettazione Nicoletta Rivelli Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento tecnico Matteo Adami
PARTE. Maria Arici e Paola Maniotti. La scuola a colori. Percorsi per apprendere e insegnare l italiano L2. Guida. Erickson
Maria Arici e Paola Maniotti La scuola a colori Percorsi per apprendere e insegnare l italiano L2 Guida Erickson PARTE 2a Editing Serena Larentis Impaginazione Tania Osele Copertina Riccardo Beatrici Stampa
Risolvere problemi aritmetici
Antonella D Amico, Maria Chiara Passolunghi e Rossana La Porta Risolvere problemi aritmetici Test e training su comprensione, rappresentazione, categorizzazione, pianifi cazione e memoria Guida Editing
Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura 2
Dalla frase coordinata alla costruzione del racconto Silvano Solari con la collaborazione di Giampaolo Betti Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura 2 Percorsi operativi per bambini
Le difficoltà ortografiche 4
Elisa Quintarelli Le difficoltà ortografiche 4 Attività sulle doppie e su altri errori non fonologici Guida Progettazione e editing Silvia Larentis Serena Larentis Sviluppo software Adriano Costa Illustrazioni
Prepararsi ai problemi aritmetici di scuola secondaria
Maria Chiara Passolunghi e Marzia Bizzaro Prepararsi ai problemi aritmetici di scuola secondaria Training per un passaggio effi cace dalla scuola primaria alla secondaria di primo grado Guida Editing e
Comprensione e produzione verbale 2
Ilaria Pagni Comprensione e produzione verbale 2 Altre storie e attività per il recupero e il potenziamento Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Susanna Tassinari Sviluppo software Walter Eccher
Sviluppare le competenze pragmatiche
Sara Vegini Sviluppare le competenze pragmatiche Giochi e attività per il recupero e il potenziamento del linguaggio Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni
LETTOSCRITTURA. Guida. Inserzioni di lettere con supporto grafemico. Emanuele Gagliardini
Emanuele Gagliardini LETTOSCRITTURA Inserzioni di lettere con supporto grafemico Programma intensivo e graduale per gli interventi didattici e riabilitativi 2 Guida Editing e progettazione Stefania Sartori
Dallo stampato maiuscolo allo script, inserzioni ed elisione di sillabe, scelta di parole
Emanuele Gagliardini LETTOSCRITTURA Dallo stampato maiuscolo allo script, inserzioni ed elisione di sillabe, scelta di parole Programma intensivo e graduale per gli interventi didattici e riabilitativi
Allenare la concentrazione 1
Uta Stücke Allenare la concentrazione 1 Giochi e attività per la prima e seconda classe della scuola primaria Guida Progettazione e editing Serena Larentis Sviluppo software Adriano Costa Illustrazioni
Le difficoltà ortografiche 3
Elisa Quintarelli Le difficoltà ortografiche 3 Attività ed esercizi sui gruppi consonantici Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni Roberto Ghizzo Grafica
LETTOSCRITTURA. Guida. Discriminazione fonemica, fusione e accesso sillabico. Emanuele Gagliardini
Emanuele Gagliardini LETTOSCRITTURA Discriminazione fonemica, fusione e accesso sillabico Programma intensivo e graduale per gli interventi didattici e riabilitativi 1 Guida Editing e progettazione Stefania
AbIlItà di scrittura 2
Ilaria Fortunato e Cristino Volpe RECUPERO IN... AbIlItà di scrittura 2 Dall analisi della parola alla composizione della frase RECUPERO IN Collana diretta da dario Ianes e Carlo scataglini 6 + Editing
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo. Giochi per sviluppare le abilità logico-matematiche. Guida
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo Giochi per sviluppare le abilità logico-matematiche Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Nicoletta Rivelli Sviluppo software Adriano Costa Collaborazione
Pietro Acler e Lauramaria Fabiani. Laboratorio verbi. Fiabe e attività per la scuola primaria. Guida
Pietro Acler e Lauramaria Fabiani Laboratorio verbi Fiabe e attività per la scuola primaria Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico Matteo Adami
Le difficoltà ortografiche 1
Elisa Quintarelli Le difficoltà ortografiche 1 Attività su digrammi e trigrammi Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Serena Larentis Stefania Sartori Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni
Training percettivo-uditivo
Ramona Nicastro Training percettivo-uditivo Attività di detezione, discriminazione, identifi cazione, riconoscimento e comprensione Guida Erickson Editing Serena Larentis Impaginazione Camillo Conci Copertina
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico Matteo Adami
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico Matteo Adami
LETTOSCRITTURA. Guida. Lettura di sillabe, parole, non parole e frasi. Emanuele Gagliardini
Emanuele Gagliardini LETTOSCRITTURA Lettura di sillabe, parole, non parole e frasi Programma intensivo e graduale per gli interventi didattici e riabilitativi 6 Guida Editing e progettazione Niccolò Lucchetti
Impariamo l italiano!
Paola Affronte, Anna Lisa Burci e Elena Pischedda Impariamo l italiano! Attività su verbi servili, i gradi dell aggettivo, il passato prossimo, l imperfetto e il futuro Guida Editing e progettazione Silvia
Impariamo l italiano!
Paola Affronte, Anna Lisa Burci e Elena Pischedda Impariamo l italiano! Attività su articoli, pronomi, aggettivi, preposizioni e il presente dei verbi regolari e irregolari Guida Editing e progettazione
Le difficoltà ortografiche 2
Elisa Quintarelli Le difficoltà ortografiche 2 Attività sui fonemi simili: f-v, p-b, t-d, c-g Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni Roberto Ghizzo
Memoria di lavoro visuo-spaziale
Irene C. Mammarella, Cristina Toso e Sara Caviola Memoria di lavoro visuo-spaziale Attività per il recupero e il potenziamento Guida Erickson Editing Serena Larentis Impaginazione Loretta Oberosler Copertina
8-11 Programmi di potenziamento della cognizione numerica e logico-scientifica
Chiara De Candia, Nicoletta Cibinel e Daniela Lucangeli RISOLVERE PROBLEMI IN 6 MOSSE Potenziamento del problem solving matematico per il secondo ciclo della scuola primaria PROBLEM SOLVING 8-11 Programmi
Sviluppare le abilità di comprensione e narrazione
Maria Cristina Tigoli e Elena Freccero Sviluppare le abilità di comprensione e narrazione Prevenzione e recupero delle difficoltà di linguaggio Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software
Lessico e ortografia. Guida. Arricchimento del vocabolario, correttezza ortografica e abilità di lettura
Lucia Bigozzi, Elena Falaschi e Filippo Boschi Lessico e ortografia Arricchimento del vocabolario, correttezza ortografica e abilità di lettura Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Sviluppo software
SVILUPPARE L INTELLIGENZA NUMERICA 3
Daniela Lucangeli, Chiara De Candia e Silvana Poli SVILUPPARE L INTELLIGENZA NUMERICA 3 Attività e giochi sui numeri e sulle 4 operazioni INTELLIGENZA NUMERICA E DI CALCOLO 8+ Programmi di potenziamento
Alla scoperta delle parole
Stefania Mei, Ilaria Pagni e Sara Vegini Alla scoperta delle parole Attività metafonologiche, semantico-lessicali e narrative per l avviamento alla letto-scrittura Guida Editing e progettazione Niccolò
Francesca Lasaracina e Danila Lunel. Hallo Deutsch! Attività per l apprendimento del tedesco. Guida
Francesca Lasaracina e Danila Lunel Hallo Deutsch! Attività per l apprendimento del tedesco Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico Matteo Adami
Patrizio E. Tressoldi. Scrivere Testi Facilmente. Tutor multimediale per la produzione del testo scritto
Patrizio E. Tressoldi Anna Maria Re Scrivere Testi Facilmente Tutor multimediale per la produzione del testo scritto Progettazione e editing Silvia Larentis Progettazione tecnica Daniele De Martin Sviluppo
Sviluppare l intelligenza numerica
Daniela Lucangeli, Silvana Daniela Poli e Lucangeli, Adriana Molin Silvana Poli e Adriana Molin Sviluppare l intelligenza numerica SVILUPPARE L INTELLIGENZA NUMERICA 2 Attività e giochi su conteggio, quantità
Emanuele Pessi. Un gioco di parole e frasi con la grammatica colorata. Guida
Emanuele Pessi Parolandia Un gioco di parole e frasi con la grammatica colorata Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software Michele Linardi Collaborazione Sebastian Alin Coordinamento
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento tecnico Matteo Adami
Sviluppare i prerequisiti per la scuola primaria
Marina Brignola, Emma Perrotta e Maria Cristina Tigoli Sviluppare i prerequisiti per la scuola primaria Giochi e attività su attenzione, logica, linguaggio, precalcolo e orientamento spaziale Guida Editing
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo. Giochi con le sillabe, le parole, i crucincroci e i cruciverba
Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo Giochi con le sillabe, le parole, i crucincroci e i cruciverba Guida Editing e progettazione Nicoletta Rivelli Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento tecnico
AbIlItà DI lettura 2
Emanuele Gagliardini RECUPERO IN... AbIlItà DI lettura 2 7 + Dal riconoscimento di parole alla comprensione di frasi semplici RECUPERO IN Collana diretta da Dario Ianes e Carlo Scataglini Editing e progettazione
Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio. Scienze facili 1. Gli esseri viventi, l uomo e l ambiente. Guida
Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio Scienze facili 1 Gli esseri viventi, l uomo e l ambiente Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software Daniele De Martin Walter
Giocare con le parole
Marina Brignola e Emma Perrotta Giocare con le parole SECONDA PARTE Le rime e i giochi di parole Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento tecnico Matteo
Impariamo l analisi del periodo
Anna Rita Vizzari Impariamo l analisi del periodo Attività per esplorare la struttura del periodo e le proposizioni Guida Erickson Editing Francesca Cretti Impaginazione Tania Osele Copertina Chrystian
Imparare le tabelline
Camillo Bortolato Imparare le tabelline con il metodo analogico anche s ulla LIM Guida Progettazione e editing Silvia Larentis Sviluppo software Adriano Costa Grafica, animazioni e illustrazioni Enrico
Guida al software. Registrazione e struttura del programma
3 Guida al software Registrazione e struttura del programma Il programma si installa automaticamente nel pc creando un icona sul desktop per poterlo poi avviare. Il software è utilizzabile con qualsiasi
Nel mondo dei numeri e delle operazioni
Carla Alberti, Maria Elisabetta Bracchi e Stefania Portieri Nel mondo dei numeri e delle operazioni Programma per esercitarsi con le frazioni e i numeri decimali Guida Editing e progettazione Serena Larentis
Carlo Scataglini e Annalisa Giustini. Storia facile 2. Storia facile 2. Un percorso nel tempo dal 1500 ai giorni nostri. Guida
Carlo Scataglini e Annalisa Giustini Storia facile 2 Storia facile 2 Un percorso nel tempo dal 1500 ai giorni nostri Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Collaborazione Sonia Barone Sviluppo
DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali
DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali MODULO 4 REALIZZAZIONE DI SEMPLICI PRESENTAZIONI MULTIMEDIALI Sviluppare una presentazione Le presentazioni
Britt Sternehäll e Maria Zetterlund. Scopriamo. il corpo umano. Esperimenti, ricerche, giochi, fi lmati e percorsi personalizzabili.
Britt Sternehäll e Maria Zetterlund Scopriamo il corpo umano Esperimenti, ricerche, giochi, fi lmati e percorsi personalizzabili Guida Traduzione italiana Katia De Marco Editing Maria Giovanna Franch Silvia
Sviluppare l intelligenza numerica
Daniela Lucangeli, Silvana Poli e Adriana Molin Sviluppare l intelligenza numerica Attività e giochi con i numeri fi no a 10 Guida Erickson Editing Francesca Cretti Impaginazione Tania Osele Copertina
Corso Formazione Generale
Corso Formazione Generale Manuale per utenti 1 INDICE INTRODUZIONE... 3 ACCESSO ALLA PIATTAFORMA... 4 RITORNARE ALLA HOME... 5 ESEGUIRE LOGOUT... 6 ACCESSO AL CORSO... 6 ACCESSO ALLE RISORSE DEL CORSO...
Produzione del testo scritto 1
Luciana Ferraboschi e Nadia Meini Produzione del testo scritto 1 Dal riconoscimento di parole alla costruzione di frasi Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Collaborazione Francesca Cretti Sviluppo
GUIDA UTENTE PRIMA NOTA SEMPLICE
GUIDA UTENTE PRIMA NOTA SEMPLICE (Vers. 2.3.0) Installazione... 2 Prima esecuzione... 5 Login... 6 Funzionalità... 7 Prima Nota... 8 Registrazione nuovo movimento... 10 Associazione di file all operazione...
in (con)testi Signifi cati e contesto, sinonimi e contrari, modi di dire, parafrasi e perifrasi Guida
Roberto Morgese e Ornella Mandelli in (con)testi Signifi cati e contesto, sinonimi e contrari, modi di dire, parafrasi e perifrasi Guida Editing e progettazione Manuela Paolino Nicoletta Rivelli Sviluppo
Marinella Ragnoli. Giochi per imparare la buona educazione e la convivenza civile. Guida
Marinella Ragnoli Giochi per imparare la buona educazione e la convivenza civile Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Sviluppo software Adriano Costa Collaborazione Walter Eccher Coordinamento
Storia facile 1 Guida
Carlo Scataglini e Annalisa Giustini Storia facile 1 Storia facile 1 Un percorso nel tempo dalla Preistoria alle grandi scoperte geografi che Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Collaborazione
MODALITA D USO DELLA MASCHERA D INSERIMENTO CARTA DI PREVENZIONE ICTUS in ACCESS. Indice. Introduzione Installazione Modalità d uso...
MODALITA D USO DELLA MASCHERA D INSERIMENTO CARTA DI PREVENZIONE ICTUS in ACCESS Indice Introduzione... 2 Installazione... 2 Modalità d uso... 2 Inserimento dei dati nella scheda ICTUS... 3 Sezione NIH...
14Ex-Cap11.qxd :20 Pagina Le macro
14Ex-Cap11.qxd 21-12-2006 11:20 Pagina 203 11 Le macro Creare le macro Registrare una macro Eseguire una macro Riferimenti assoluti e relativi nelle macro Assegnare un pulsante a una macro Modificare una
PARTE. Maria Arici e Paola Maniotti. La scuola a colori. Percorsi per apprendere e insegnare l italiano L2. Guida. Erickson
Maria Arici e Paola Maniotti La scuola a colori Percorsi per apprendere e insegnare l italiano L2 Guida Erickson PARTE 1a Editing Serena Larentis Impaginazione Loretta Oberosler Copertina Riccardo Beatrici
nome di un menu per visualizzarlo e poi selezionate facendo clic sul comando che vi interessa.
1 (conoscere le basi di Excel) < I controlli della. Finestra > La finestra di apertura di Excel presenta una cartella di lavoro vuota; la finestra del programma occupa tutto lo spazio dello schermo, mentre
Eleonora Carravieri e Vania Taverna. Caccia ai numeri. Attività su valore posizionale, composizione, scomposizione e calcolo.
Eleonora Carravieri e Vania Taverna Caccia ai numeri Attività su valore posizionale, composizione, scomposizione e calcolo Guida Progettazione e editing Silvia Larentis Collaborazione Susanna Tassinari
Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: PAS
Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: http://diego72.altervista.org/ PAS Comunicazione elettronica - Libero Posta elettronica Libero Mail Accedere a Libero Mail Accedi da qui Link pagina Pagina
Lena Cota Guido Corso di Informatica - II livello. Esplora Risorse. Lavorare con il file system
Esplora Risorse Lavorare con il file system 1 Cos è Le informazioni che possono essere elaborate dai computer sono conservate in documenti chiamati file. Esplora Risorse è il programma già installato su
Risolvere i problemi per immagini
Camillo Bortolato Risolvere i problemi per immagini Attività di comprensione del testo in aritmetica attraverso il metodo analogico-intuitivo Guida Editing Nicoletta Rivelli Sviluppo software Adriano Costa
TEST DELLE ABILITÀ DI SOLUZIONE DEI PROBLEMI MATEMATICI
SPM D. LUCANGELI, P.E. TRESSOLDI, M. CENDRON, L. BERTOLO, M.F. POTENZA E M.R. STOCCHI TEST DELLE ABILITÀ DI SOLUZIONE DEI PROBLEMI MATEMATICI Guida Editing Silvia Larentis Sviluppo software Daniele De
DURATA DEL CORSO: 15 LEZIONI (2ore) Tutti i martedì e venerdì dal 14 aprile al 12 giugno
DURATA DEL CORSO: 15 LEZIONI (2ore) Tutti i martedì e venerdì dal 14 aprile al 12 giugno Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: http://diego72.altervista.org/corso-informatica-di-base/ PASSWORD:
Sistema operativo Linux Ubuntu
Sistema operativo Linux Ubuntu Avvio e arresto del sistema Attività operative Dopo aver premuto il tasto di accensione del computer, il sistema operativo viene caricato. L immagine che compare sullo schermo
Avviamento alla comprensione del testo
Patrizia Gaudiano e Bruno Rebuttini Avviamento alla comprensione del testo Attività di recupero sulle competenze di base Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento
Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2)
Figura 1 Clicca qui con il tasto Una volta scaricati i materiali di studio e averli studiati o almeno letti.! scegli l argomento da trattare, clicca con il tasto sull argomento stesso come descritto nell
Storie facili per suoni difficili
Elisabetta Di Clemente e Adele Spagnolo Storie facili per suoni difficili Attività di lettura per favorire lo sviluppo del linguaggio Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Collaborazione Susanna
Itala Riccardi Ripamonti e Crip. Numelline. Giochi dalle numerazioni alle tabelline. Guida
Itala Riccardi Ripamonti e Crip Numelline Giochi dalle numerazioni alle tabelline Guida Editing Nicoletta Rivelli Sviluppo software Crip Supervisione tecnica Daniele De Martin Con la collaborazione di
Sviluppare le abilità di letto-scrittura
Marialuisa Antoniotti, Svano Pulga e Claudio Turello Sviluppare le abilità di letto-scrittura Attività per il recupero delle diffi coltà fonetiche e ortografi che Guida Erickson Editing Milena Pellizzari
Manuale registro elettronico per docenti
Manuale registro elettronico per docenti INDICE 1. EFFETTUARE L ACCESSO 2. GESTIONE REGISTRI 3. LAVORARE SUI REGISTRI 4. LAVORARE SUGLI SCRUTINI 5. CAMBIARE PASSWORD 6. PROGRAMMAZIONE 7. USCITA 1. Effettuare
Manuale rapido agenda Zimbra. Per entrare nella propria agenda via web digitare il link https://smail.regione.toscana.it
Manuale rapido agenda Zimbra Per entrare nella propria agenda via web digitare il link https://smail.regione.toscana.it Inserire Nome utente = indirizzo di posta elettronica (es. [email protected])
Programma Scienza senza frontiere CSF Italia. Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato
Programma Scienza senza frontiere CSF Italia Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato Indice 1. Esplorare il corso 1.1 Accedere al corso 1.1.1 La pagina di benvenuto 1.2 Navigare
Leggere testi SECONDA PARTE. Guida. Elena Freccero
Elena Freccero Leggere testi SECONDA PARTE Attività di comprensione, analisi lessicale e sublessicale su digrammi, trigrammi, raddoppiamenti e apostrofi Guida Editing e progettazione Stefania Sartori Francesca
Opuscolo Windows. Cliccando due volte su questa icona puoi aprire il programma di posta elettronica. Cliccando qui puoi navigare in Internet
- Il Desktop pag. 2 - Pulsante Start pag. 3 - Barra delle Applicazioni pag. 3 - Risorse del Computer pag. 3 - Le Finestre di Windows pag. 4 - Salvare un lavoro pag. 4 - Stampa pag. 5 - Creare una Cartella
Excel. Il foglio di lavoro. Il foglio di lavoro Questa viene univocamente individuata dalle sue coordinate Es. F9
Excel Un foglio di calcolo o foglio elettronico è un programma formato da: un insieme di righe e di colonne visualizzate sullo schermo in una finestra scorrevole in cui è possibile disporre testi, valori,
Sviluppare i prerequisiti per la scuola primaria 2
Marina Brignola, Emma Perrotta e Maria Cristina Tigoli Sviluppare i prerequisiti per la scuola primaria 2 Nuovi giochi e attività su attenzione, logica, linguaggio, pregrafismo, precalcolo e orientamento
Marina Brugnone e Monica Fonti. It s up to you! Storie, giochi e attività per imparare l inglese divertendosi. Guida
Marina Brugnone e Monica Fonti It s up to you! Storie, giochi e attività per imparare l inglese divertendosi Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Stefania Sartori Sviluppo software Adriano Costa
> P o w e r D O C < Gestione documenti e files
> P o w e r D O C < Gestione documenti e files Guida rapida all utilizzo del software (rev. 1.0 - martedì 4 dicembre 2018) INSTALLAZIONE, ATTIVAZIONE E CONFIGURAZIONE INIZIALE ESECUZIONE DEL SOFTWARE INSERIMENTO
SCRIBUS Guida Generale
SCRIBUS Guida Generale Introduzione Scribus è un software di impaginazione, rilasciato sotto licenza GPL (licenza pubblica generica) e può pertanto essere utilizzato liberamente. Versione utilizzata: Scribus
INDICE. 1. Procedura d esame. 2. Tipi di domande. Inizio esame Ambiente d esame Fine esame. Check box Option box Collegamenti Ordinamenti Simulazioni
TUTORIAL TUTORIAL INDICE 1. Procedura d esame Inizio esame Ambiente d esame Fine esame 7 9 13 2. Tipi di domande Check box Option box Collegamenti Ordinamenti Simulazioni 15 15 16 16 17 5 1. Procedura
Guida all'installazione di Ubuntu 10.10
Guida all'installazione di Ubuntu 10.10 Introduzione -Questa guida è rivolta agli utenti che desiderano installare il sistema operativo Ubuntu 10.10 su un computer in cui è già presente Win, in una maniera
Luisa Salmaso. Sequenze temporali. Attività e giochi per imparare a ordinare gli eventi. Guida d uso
Luisa Salmaso Sequenze temporali Attività e giochi per imparare a ordinare gli eventi Guida d uso Editing Nicoletta Rivelli Collaborazione Serena Larentis Elena Marchesoni Sviluppo software Daniele De
GUIDA ALL ESAME ECDL
ISTITUTO DI ISTRUZIONE SUPERIORE Liceo Scientifico Istituto Tecnico Industrial ALDO MORO Via Gallo Pecca n. 4/6 10086 RIVAROLO CANAVESE PRIMA DI INIZIARE L ESAME LEGGI ATTENTAMENTE IL PRESENTE FASCICOLO
Imparare gli articoli
Irina Podda Imparare gli articoli Attività di recupero ed esercizi facilitati Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Daniele De Martin Collaborazione sviluppo software Stefano
Autoregolare l attenzione
Gian Marco Marzocchi, Samantha Portolan, Arianna Usilla e Stefania Valagussa Autoregolare l attenzione Attività su vigilanza, inibizione, memoria di lavoro, controllo interferenza e flessibilità cognitiva
GUIDA UTENTE BILLIARDS COUNTER (Vers )
GUIDA UTENTE BILLIARDS COUNTER (Vers. 3.0.0) Installazione Billiards Counter... 2 Primo avvio e configurazione di Billiards Counter... 7 Registrazione del programma... 9 Utilizzo di Billiards Counter...
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT Come creare presentazioni interattive di documenti.
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 Come creare presentazioni interattive di documenti. Che cos è Microsoft Office Powerpoint? È un software rilasciato dalla Microsoft, parte del pacchetto di Office, che
Nel mondo dei numeri e delle operazioni
Carla Alberti, Maria Elisabetta Bracchi e Stefania Portieri Nel mondo dei numeri e delle operazioni I numeri fi no a 100 Addizione e sottrazione Guida Editing e progettazione Nicoletta Rivelli Sviluppo
Giocare con le parole
Marina Brignola e Emma Perrotta Giocare con le parole PRIMA PARTE La lunghezza delle parole, la sillaba e il fonema Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento
INDICAZIONI UTILI ALL UTILIZZO NUOVA POSTA ELETTRONICA
INDICAZIONI UTILI ALL UTILIZZO NUOVA POSTA ELETTRONICA Accesso alla casella di posta Personale L accesso può avvenire o partendo dall area riservata del sito web (Intranet) selezionando Web Mail Fig. 1
Giocare con le parole
Emma Perrotta e Marina Brignola Giocare con le parole Training fonologico per parlare meglio e prepararsi a scrivere Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento
Servizio Webmail dell Università degli Studi di Macerata
Servizio Webmail dell ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Posta Come ordinare le e-mail---------------------------------------------------------------pag.
Sistema operativo Mac OS X
Attività operative Personalizzare la scrivania. La personalizzazione viene attivata direttamente dal Dock facendo clic sull icona Preferenze di sistema. MODALITÀ ALTERNATIVA 1 Scrivania e salvaschermo.
Impariamo l analisi logica
Anna Rita Vizzari Impariamo l analisi logica Attività per esplorare la struttura della frase e i complementi Guida Erickson Editing Nicoletta Rivelli Impaginazione Tania Osele Copertina Riccardo Beatrici
STAT EXPRESS. Manuale Utente. Versione 1.0. Copyright ArtWare Tutti i diritti riservati
STAT EXPRESS Manuale Utente Versione 1.0 Copyright 2001-2004 ArtWare Tutti i diritti riservati STAT-Express Manuale dell utente 2001-2004 ArtWare. Tutti i diritti riservati Il logo ArtWare è un marchio
INFORMAZIONI SULLA SCHERMATA DI LOGIN
INFORMAZIONI SULLA SCHERMATA DI LOGIN L'utilizzo di questo tutorial è consigliato soprattutto nel caso in cui il software sia già stato acquistato e attivato. Per informazioni sulla procedura di acquisto
POWER POINT 2003. Uso del programma, sue applicazioni e strumenti di lavoro.
Anno accademico 2010-2011 Corso di INFORMATICA Docente del corso: Prof. V. De Feo Argomento di approfondimento: POWER POINT 2003 Uso del programma, sue applicazioni e strumenti di lavoro. Gruppo di lavoro:
