Sviluppare le competenze pragmatiche
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- Giovanna Daniela Martelli
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1 Sara Vegini Sviluppare le competenze pragmatiche Giochi e attività per il recupero e il potenziamento del linguaggio Guida
2 Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni Riccardo Beatrici Grafica e animazioni Dario Scaramuzza Testing Sonia Arw Susanna Tassinari Nicole Menestrina Audio Jinglebell Communication Musiche Simone Bordin Immagine di copertina Dario Scaramuzza Fotocomposizione e packaging Tania Osele 2014 Edizioni Centro Studi Erickson S.p.A. Via del Pioppeto Trento tel fax [email protected] Tutti i diritti riservati. Vietata la riproduzione con qualsiasi mezzo effettuata, se non previa autorizzazione dell Editore.
3 Sara Vegini Sviluppare le competenze pragmatiche Giochi e attività per il recupero e il potenziamento del linguaggio
4 Sara Vegini Logopedista dal 2004, ha operato in questi anni in strutture private e convenzionate con l ASL, nel hinterland milanese. Attualmente lavora presso l Associazione «La Nostra Famiglia» di Carate Brianza e si occupa di disturbi de linguaggio, di apprendimento e di ipoacusia. Nell anno è stata docente universitaria a contratto presso l Università degli Studi di Milano, Istituto Eugeio Medea (Bosisio Parini) per il corso «Logopedia nei disturbi comunicativi-linguistici da sordità». Per Erickson ha pubblicato con Stefania Mei e Ilaria Pagni, Alla scoperta delle parole (libro e CD-ROM, 2013) e il libro Sviluppare le competenze pragmatiche (2014).
5 INDICE Introduzione p. 7 Guida alla navigazione p. p. p. p. p Guida al gestionale Menu p. p. p. p. p Login Menu Tasti di scelta rapida Attività Esportazione dei dati in formato Excel Statistiche Opzioni
6 n
7 Introduzione Il programma qui proposto, tratto dall omonimo libro, nasce dalla necessità terapeutica di possedere materiale utile e facilmente reperibile per tutti quei pazienti a cui vengono diagnosticate difficoltà pragmatiche, sia a livello primario che secondario. Un adeguato sviluppo delle competenze pragmatiche è di fondamentale importanza per la corretta comprensione del linguaggio e per un efficace comunicazione sia scritta sia orale. Chi presenta difficoltà in questo campo fatica infatti a comprendere alcuni fenomeni linguistici (ad esempio metafore, modi di dire, parole o intere frasi ambigue, sfumature sarcastiche o umoristiche) e non sempre è in grado di riconoscere il contesto delle conversazioni e dei dialoghi. Questo ovviamente porta a un distacco tra il soggetto con difficoltà pragmatiche e chi sta interagendo con lui, con ripercussioni rilevanti sia sul piano linguistico sia su quello emotivo e socio-relazionale. Il software raccoglie una serie di attività per i bambini dai 7 anni in su che presentano difficoltà pragmatiche. Assieme a Tobia, il simpatico personaggio guida, l alunno potrà esercitarsi in un percorso di recupero e potenziamento del linguaggio articolato in 7 sezioni di difficoltà crescente, ognuna corredata di un ricco repertorio di immagini. In particolare, il bambino svolgerà esercizi di riconoscimento di immagini assurde e di particolari errati in una scena illustrata, decodifica di metafore e modi di dire, analisi del contesto in cui avvengono delle conversazioni e in cui sono ambientate delle vignette riordino di sequenze logiche, descrizione e riconoscimento di immagini complesse. Completa il software un area gestionale, in cui l adulto (genitore, insegnante, terapista) che segue le attività del bambino potrà controllare i progressi fatti dall alunno durante l intero percorso didattico. Rivolto a logopedisti, psicologi, terapisti della neuro e psicomotricità, educatori e insegnanti che operano con soggetti che presentano difficoltà/lacune nel versante pragmatico del linguaggio, il programma è anche un utile strumento per potenziare il normale sviluppo comunicativo nei bambini normodotati. 7
8 Guida alla navigazione Login Per accedere al programma è necessario scrivere il proprio nome o selezionarlo dalla lista dei nomi. Per scorrerla si possono usare le due frecce. Quindi si clicca il pulsante «Entra!» per entrare nel menu e iniziare le attività. Per visualizzare la guida in formato PDF si deve cliccare il pulsante «Guida». Il pulsante «Attiva istruzioni scritte» consente di attivare, in particolare per gli utenti con problemi di ipoacusia o sordità, le vignette con le istruzioni e i feedback scritti, pur mantenendo l audio di default. Per iniziare e procedere in ogni attività, la nuvoletta presente nella videata deve essere fatta scomparire cliccandoci sopra; per proseguire la lettura del testo nelle nuvolette si deve cliccare con il mouse sulle stesse; per richiamare la nuvoletta basta cliccare sul personaggio guida. Per accedere alla parte gestionale contenente le statistiche e le opzioni si deve cliccare sul pulsante con l ingranaggio sul tronco o comporre la combinazione di i tasti «Ctrl + o». Per uscire dalla videata si clicca su «Esci». Login: registrazione di un nuovo utente 8
9 Menu Dopo aver inserito il nome nel login e cliccato «Entra!», si accede al menu principale dove sono presenti gli elementi di accesso alle varie sezioni e alle altre funzioni di navigazione, descritti dal simpatico Tobia: a) I pulsanti delle 7 sezioni Cliccando sui pulsanti illustrati e numerati da 1 a 7, si accede alla sezioni con le varie attività: 1. Immagini assurde e impossibili 2. Particolari mancanti 3. Modi di dire e metafore 4. Conversazioni 5. Vignette e fumetti 6. Sequenze logiche 7. Descrizione e scelta di immagini Menu: scelta delle attività Suoni e audio Spiegapulsanti Maiuscolo/minuscolo Le 7 sezioni Ultimo svolto Attestato 9
10 b) Le lettere A/a (Maiuscolo/minuscolo) Cliccando sulla radio con A/a è possibile scegliere se visualizzare i testi delle istruzioni scritte e degli esercizi in stampato maiuscolo o minuscolo. Di default il programma è impostato sul maiuscolo. c) Il fascio luminoso (Spiegapulsanti) Al clic sul fascio luminoso si apre la videata che spiega la funzione dei pulsanti presenti nelle attività. d) La trombetta (Suoni e audio) Al clic sulla trombetta si apre un riquadro in cui è possibile impostare le opzioni relative all audio. e) La freccia (Ultimo svolto) Al clic sulla freccia il bambino può riprendere l attività dall ultimo esercizio svolto nella sessione di lavoro precedente. f) Lo stendardo (Attestato) Una volta completate tutte le attività di ciascuna sezione, viene sbloccato l attestato. Nelle opzioni è possibile selezionare la casella che lo rende liberamente accessibile in qualunque momento della navigazione. Gli attestato, personalizzato per ogni utente, è stampabile. g) Pulsante «X» Al clic sul pulsante «X» in alto a destra si ritorna alla videata del login. Tasti di scelta rapida Il programma consente agli utenti di utilizzare una combinazione di tasti in alternativa al clic del mouse sui pulsanti presenti nelle videate. FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI COMBINAZIONE DI TASTI Generali Audio istruzioni Esci/Chiudi Stampa Guida/informazioni utili Attiva/disattiva istruzioni scritte Gestione volumi/suoni e audio Ctrl + Barra spaziatrice Ctrl + x F10 F1 Ctrl + i Ctrl + v Login Entra Esci dal software sì/no Seleziona utente Gestionale 10 Invio s/n Frecce alto/basso Ctrl + o
11 FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI COMBINAZIONE DI TASTI Menu Testo maiuscolo/minuscolo Scorri menu Ultimo svolto Attestato Ctrl + m Frecce avanti/indietro Ctrl + u Ctrl + a Lista esercizi Scrolla lista su/giù Seleziona esercizio Frecce alto/basso Invio Esercizi Ho finito Scorri videata Annulla Attiva stimolo audio Inizio Aiuto Ctrl + Invio Ctrl + Frecce avanti/indietro Ctrl + a Shift + Barra spaziatrice Invio F1 Gestionale Scrolla testo su/giù Scrolla sezioni su/giù Esporta file excel Ok/sì Annulla/no Frecce alto/basso Page up/down Ctrl + e Invio Ctrl + x Attività Dal menu è possibile accedere alle 7 sezioni con attività organizzate per difficoltà crescente. Durante la navigazione all interno di una sezione si possono scorrere le videate utilizzando le frecce di scorrimento. È possibile inoltre accedere a una particolare videata, non consecutiva rispetto a quella su cui si lavora, scrivendo il numero della videata nel campo sinistro del contavideate e premendo «Invio». Sezione 1: Immagini assurde e impossibili Questa sezione propone una serie di immagini raffiguranti oggetti o attività svolte comunemente, nelle quali però si trova un elemento che le rende inusuali o impossibili nella realtà. Gli obiettivi della sezione sono quelli di individuare l elemento che rende assurda l immagine cliccandolo con il mouse, classificare degli oggetti (o animali, situazioni, ecc.) in base alla presenza o meno di quell elemento e descrivere una situazione proposta. 11
12 Sezione 1 Individua l elemento che rende assurda l immagine Sezione 1 Classifica trascinando i cartellini 12
13 Sezione 2: Particolari mancanti Questa sezione propone delle immagini raffiguranti oggetti o situazioni comuni, nelle quali però manca un elemento. Sezione 2 Clicca il particolare mancante Sezione 2 Descrivi 13
14 Gli obiettivi della sezione sono individuare l elemento mancante e cercare di capire dove si può trovare quell oggetto o dove può essere ambientata la situazione rappresentata. Sezione 3: Modi di dire e metafore Questa sezione propone una serie di modi di dire e metafore di uso comune. Gli obiettivi della sezione sono comprenderne il significato e successivamente completare le attività richieste, così da poter interiorizzare e generalizzare quanto appreso. Sezione 3 Clicca il significato corretto Sezione 4: Conversazioni Questa sezione propone delle conversazioni da leggere e comprendere e le relative attività da completare. Gli obiettivi della sezione sono quindi quelli di individuare il contesto in cui è ambientata la conversazione, comprendere i ruoli dei personaggi del dialogo e rispondere ad altre brevi domande relative al contesto. Sezione 5: Vignette e fumetti Questa sezione propone una serie di immagini che illustrano persone o animali in ambienti diversi. Ogni immagine è corredata di «nuvolette di pensiero o di parola» da comprendere e completare trascinando i 14
15 Sezione 3 Quale immagine rappresenta il modo di dire? Sezione 4 Chi sono i personaggi del dialogo? 15
16 Sezione 4 Dove si svolge il dialogo? fumetti mancanti. Alcune immagini illustrano una singola persona, altre rappresentano le reazioni di un bambino o di un adulto alle parole o al comportamento di altre persone, altre ancora sono invece composte da più scene. Sezione 5 Completa il dialogo 16
17 Gli obiettivi della sezione sono comprendere e completare le vignette e successivamente svolgere le attività proposte. I fumetti avranno una difficoltà crescente e saranno composti da un numero sempre maggiore di immagini. Sezione 5 Rispondi alle domande Sezione 6: Sequenze logiche Questa sezione propone una serie di storie illustrate di difficoltà crescente. Gli obiettivi della sezione sono quelli di riordinare la storia, rispondere a delle domande relative ad essa, riflettere sugli stati d animo ed emozioni che provano i protagonisti e paragonare la storia proposta all esperienza personale. Sezione 7: Descrizione e scelta di immagini In questa sezione il bambino dovrà ascoltare una descrizione e individuare l immagine descritta tra le quattro proposte. Gli obiettivi della sezione sono stimolare la comprensione verbale e stimolare la capacità di discriminare la soluzione corretta tra più proposte. 17
18 Sezione 6 Rispondi alle domande Sezione 6 Riordina la sequenza 18
19 Sezione 7 Ascolta e clicca l immagine corretta Attestato finale 19
20 Guida al gestionale Vi si può accedere dal pulsante «Gestionale» nel login o digitando contemporaneamente la combinazione di tasti «Ctrl + o» (nel login). Menu Comprende l elenco degli utenti e i pulsanti per accedere alla videata delle statistiche e a quella delle opzioni. Utenti: viene visualizzato l elenco degli utenti, che si può scorrere con la barra o le frecce verticali a lato. Per aggiungere un nuovo utente alla lista, si clicca il tasto «+» e si digita il nuovo nome. Per cancellarlo, si seleziona il nome e si clicca il tasto «-», confermando poi l eliminazione. Archivia: questo pulsante permette di fare il backup del database utenti, ovvero di salvare tutti i dati (punteggi e statistiche) relativi agli utenti, nella cartella di installazione del programma (normalmente C:\ Programmi\Erickson\). Ripristina: questo pulsante permette di recuperare i dati relativi agli utenti salvati precedentemente tramite il pulsante «Archivia». I dati del database ripristinato sostituiranno quelli presenti nel programma. La cartella viene proposta automaticamente dal programma, ma è possibile anche selezionare una cartella qualsiasi. Menu del gestionale 20
21 Inserisci password: per proteggere l accesso ai dati è opportuno inserire una password cliccando sul pulsante «Inserisci password». Dopo aver digitato una password, viene richiesto di riscriverla per confermarla. Al successivo rientro nella parte gestionale, il programma chiederà automaticamente di inserire la password. Dopo 3 tentativi sbagliati, la videata si chiude e si ritorna al login. Si consiglia di scrivere la password su un foglio per non rischiare di dimenticarla. Per cambiare password bisogna cliccare sul pulsante «Cambia password» e scriverne una nuova. Statistiche, Opzioni: per visualizzare le statistiche relative a ogni singolo alunno oppure scegliere le opzioni si deve selezionare il nome dell utente e cliccare il rispettivo pulsante («Statistiche», «Opzioni»). Pulsante X: cliccare la «X» in alto a destra per uscire dalla parte gestionale e tornare al login. Esportazione dei dati in formato Excel È possibile esportare i dati relativi alle statistiche globali, cioè di tutti gli utenti che hanno effettuato il login, cliccando sul pulsante con il simbolo del foglio excel e la freccia. Al clic il file verrà esportato di default nella cartella con il titolo del programma contenuta in «Documenti Erickson_Statistiche» del PC. Statistiche La parte relativa alle statistiche contiene: il nome dell alunno selezionato; l elenco delle sezioni presenti nel software; le opzioni impostate. Per ciascuna sezione vengono visualizzati: i titoli degli esercizi svolti: se il titolo è scritto in azzurro significa che, al clic sul pulsante «+» nella colonna a destra, appaiono le registrazioni fino alle 5 prove precedenti, partendo dalla più recente; la data di svolgimento; il numero delle videate svolte sul totale; il dettaglio delle percentuali delle risposte corrette di ogni videata. Esportazione dei dati in formato Excel: anche da qui è possibile esportare i dati relativi alle statistiche dell utente cliccando sul pulsante con il simbolo del foglio excel e la freccia. Al clic il file verrà esportato di default nella cartella con il titolo del programma contenuta in «Documenti Erickson_Statistiche» del PC. 21
22 Statistiche Stampa: il pulsante nella barra in alto permette di stampare la videata delle statistiche per ogni sezione selezionata in cui siano stati svolti degli esercizi. Opzioni Nella parte relativa alle opzioni sono disponibili le seguenti funzioni (clic con il mouse sul quadratino corrispondente): Mostra attestato: per mostrare l attestato indipendentemente dal totale svolgimento degli esercizi (l attestato risulterà pertanto sempre cliccabile e stampabile). Risposta corretta automatica: già attiva di default, può essere deselezionata cliccando sul quadratino con la spunta. Attiva istruzioni scritte: consente di attivare, in particolare per gli utenti con problemi di ipoacusia o sordità, le vignette con le istruzioni e i feedback scritti, pur mantenendo l audio di default; per iniziare e procedere in ogni attività, la nuvoletta presente nella videata deve essere fatta scomparire cliccandoci sopra; per proseguire la lettura del testo nelle nuvolette si deve cliccare con il mouse sulle stesse; per richiamare la nuvoletta basta cliccare sul personaggio. Abilita audio istruzioni generiche: attivo di default, al clic viene disattivato l audio delle istruzioni che vengono date nel menu, nello spiega pulsanti, ecc. 22
23 Abilita audio istruzioni esercizi: attivo di default, al clic viene disattivato l audio delle istruzioni che vengono date negli esercizi. Abilita audio feedback: attivo di default, al clic viene disattivato l audio dei feedback positivi e negativi. Opzioni 23
24 2014 Edizioni Centro Studi Erickson S.p.A.Tutti i diritti riservati. Via del Pioppeto TRENTO tel fax [email protected]
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