TOPOGRAFIA E CARTOGRAFIA. 8. Cartografia digitale
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- Sabina Lentini
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1 Università degli studi di Firenze Facoltà di Lettere e Filosofia TOPOGRAFIA E CARTOGRAFIA a.a Cartografia digitale Camillo Berti [email protected]
2 Argomenti Aspetti generali Organizzazione dei dati: strutture, formati, modelli Cartografia numerica Database topografici
3 Cartografia digitale Dalla cartografia tradizionale realizzata e pensata su supporto cartaceo, negli ultimi decenni, si è passati, attraverso diverse fasi evolutive, alla cartografia digitale, cioè basata su supporti informatizzati. L utilizzo dell informatica e la parallela diffusione dei Sistemi informativi geografici ha determinato una progressiva evoluzione della cartografia digitale da semplice disegno del territorio a dato numerico utile per il disegno automatico e ad informazione geografica (database geografico) utile per attività di analisi spaziale.
4 Cartografia digitale L evoluzione della cartografia su supporto informatizzato ha attraversato diverse tappe (identificate con denominazioni non sempre univoche): cartografia automatizzata, basata sull utilizzo di strumenti automatici (elaboratori + software CAD + plotter) per la produzione di cartografia di tipo tradizionale; cartografia numerica, cioè cartografia gestita attraverso strumenti informatici e basata sulla rappresentazione (strutturata in livelli) degli oggetti del mondo reale corredata dagli attributi che li definiscono; database geografico (topografico), cioè un "contenitore" di dati geografici, organizzati secondo uno schema predefinito, adatto ad essere consultato, analizzato, elaborato per ogni possibile applicazione. Con altra terminologia, oggi forse un po meno utilizzata rispetto a qualche anno fa, si può distinguere tra cartografia Map oriented e cartografia GIS oriented.
5 Contenuti della cartografia digitale L utilizzo di applicazioni informatiche, oltre a semplificare il lavoro di produzione della cartografia e ad aumentarne notevolmente il potenziale conoscitivo, ha imposto nuovi modelli di interpretazione (e descrizione) del mondo reale: nella cartografia tradizionale, è l utente che interpretando i simboli grafici deduce l informazione geografica (contenuto associativo) che la cartografia veicola, attraverso un processo mentale detto sintesi associativa; nella cartografia numerica, dove l utilizzo di un elaboratore rende inapplicabile la sintesi associativa, il contenuto informativo della cartografia è suddiviso in due componenti distinte: contenuto cartografico, cioè la rappresentazione degli elementi del mondo reale contenuto strutturale, cioè l informazione geografica veicolata dalla cartografia
6 Livelli Nella cartografia digitale, gli oggetti del mondo reale sono classificati e organizzati in numero finito di livelli (o strati informativi o layers) separati, ciascuno relativo ad un determinato tematismo (insieme di oggetti geografici della stessa natura; ad esempio: strade, fiumi, laghi, edifici, alberi, etc.). Ciascun livello è identificato attraverso un codice che ne permette individuazione e classificazione ed è descritto attraverso una serie di attributi che lo definiscono. I layers, che rappresentano una scomposizione del mondo reale per categorie tematiche, sono tra loro sovrapponibili in quanto georeferenziati; si possono analizzare le relazioni spaziali reciproche. fiumi 01 strade 02 alberi 03
7 Primitive geometriche Nella cartografia digitale, gli oggetti del mondo reale possono essere descritti attraverso le primitive geometriche fondamentali, come punti, linee, poligoni e volumi in relazione alle caratteristiche spaziali degli oggetti reali, ma anche in funzione delle finalità (e della scala) del modello dati. Punti - 0D Linee/Archi 1D Aree/Poligoni 2D Volumi/superfici tridimensionali 3D privi di dimensioni (ad una data scala) oggetti troppo piccoli per essere rappresentati come aree (o linee) solo lunghezza oggetti troppo stretti per essere rappresentati come aree comprendono un area che è delimitata dai suoi confini oggetti dotati di area descrivono una superficie tridimensionale Oggetti dotati di volume pozzi, impianti industriali, città, scuole strade, fiumi, linee elettriche laghi, entità amministative, edifici superficie topografica, edifici
8 Primitive geometriche
9 Forme di rappresentazione La rappresentazione degli oggetti del mondo reale può essere basata su diverse strutture dati, che si adattano alle caratteristiche dei dati e corrispondono alle modalità con le quali i dati sono archiviati e organizzati. Le due principali forme di rappresentazione sono: vector, basata sulle primitive geometriche (punto, linea, poligono) raster, articolata come griglia di punti. Esistono anche altre strutture specifiche finalizzate alla rappresentazione di determinati tipi di dati (tridimensionali): TIN multipatch (Constructive Solid Geometry) raster 3d (voxel)
10 Vector Nella struttura vettoriale (vector) gli oggetti geografici (a seconda della natura dei dati spaziali che rappresentano) sono rappresentati da primitive geometriche, punti, linee o poligoni, le quali contengono in sé un riferimento spaziale in base ad un sistema di coordinate; alle geometrie sono in genere associati degli attributi, archiviati in un database relazionale. Gli oggetti vettoriali elementari sono: Punti, individuati da singole coppie di coordinate x,y Linee, individuate da sequenze ordinate di coppie coordinate x,y Poligoni, individuati da sequenze chiuse di coppie di coordinate x,y x1,y1 x3,y3 x1,y1 x6,y6 x2,y2 x2,y2 x4,y4 x3,y3 x1,y1 x2,y2 x3,y3 x4,y4 x4,y4 x5,y5 Dalle strutture vettoriali elementari derivano strutture complesse specifiche per la rappresentazione di caratteristiche specifiche: vettoriali con misure, vettoriali multipatch (solidi in 3D), TIN.
11 Vector Nella struttura vettoriale agli oggetti geografici sono generalmente associate delle informazioni di tipo non geometrico che ne specificano meglio le caratteristiche (attributi). Possono essere di vari tipi: Testo (es. toponimi, nomi e cognomi dei proprietari di particelle catastali) Numerici (es. superficie, popolazione, portata di un fiume) Boolean (vero/falso) CODICE USO SUOLO AREA PROPRIE TARIO IRRIG ATO a fragole 100 Tizio True b grano 200 Caio False c mais 150 Semproni o True
12 Raster Nella struttura raster, propria delle immagini digitali, l informazione è rappresentata come una griglia (matrice) rettangolare, ciascun elemento della quale è detto pixel (Picture Element). 8 pixel 6 pixel Immagine 8 x 6 A ciascun pixel dell'immagine è associato un valore di intensità, che può rappresentare soltanto un colore nel caso di immagini di cartografie, la risposta degli oggetti alla radiazione solare (fotografia, immagine da satellite) oppure la variazione di una caratteristica fisica (es. altimetria) o di un fenomeno (es. temperatura) Dimensione del pixel e numero di livelli di grigio determinano: Il più piccolo elemento rappresentabile, cioè risoluzione spaziale (in dpi o in unità di misura delle lunghezze) La più piccola variazione di intensità rappresentabile (bitmap, toni di grigio, true color) o risoluzione radiometrica
13 Raster La posizione spaziale di una cella, come in ogni immagine digitale, è data dal numero di riga e numero di colonna (in relazione ad una determinata origine), le cosiddette coordinate immagine. La georeferenziazione con il territorio si ottiene attribuendo alle celle il valore di una coppia di coordinate geografiche o piane (di solito ad un particolare pixel dell immagine, come quello in alto a sinistra). Esistono tre tipologie di file raster, in base al significato del valore associato alle celle: immagini digitali, immagini come ortofotografie, dati da telerilevamento, in cui l informazione associata al pixel è un valore radiometrico; immagini cartografiche, immagini di carte, in cui l informazione è veicolata sulla base dei colori associati ai pixel; raster tematici (o matrix), immagini in cui il valore associato al pixel è una grandezza che esprime un fenomeno fisico (precipitazioni, temperatura, etc) oppure un codice frutto di un operazione di classificazione (es. uso del suolo)
14 Raster (DEM) Particolari tipi di raster sono i DEM (Digital Elevation Model) o DTM (Digital Terrain Model), caratterizzati dal fatto che il valore di intensità associato a ciascuna cella corrisponde alla quota del terreno (o meglio alla quota media della porzione di terreno corrispondente alla cella).
15 Il DEM, grazie a speciali funzioni di visualizzazione dei software GIS, può essere visualizzato in 3 dimensioni, rendendo direttamente percepibile l andamento della superficie topografica. Raster (DEM)
16 Raster (DEM) Il grigliato regolare del DEM si costruisce per interpolazione da dati altimetrici (es. punti quotati).
17 TIN (Triangulated Irregular Network) Un altra struttura pensata per rappresentare l altimetria è il TIN, cioè Triangulated Irregular Network, un evoluzione della struttura vettoriale attraverso la quale la morfologia del terreno è rappresentata attraverso una serie di facce triangolari, i cui vertici sono punti quotati (x,y,z) sparsi irregolarmente sul territorio. I triangoli che costituiscono il modello sono costruiti in base al metodo della triangolazione di Delaunay in base al quale ogni punto è unito con i due più vicini. x1,y1,z1 x2,y2,z2 x3,y3,z3 x4,y4,z4 x5,y5,z5 x6,y6,z6 x7,y7,z7
18 Esempi di TIN per la rappresentazione del rilievo. TIN
19 Caratteristiche della cartografia digitale Il modello di rappresentazione della cartografia digitale, a differenza della cartografia cartacea tradizionale, consente anche la gestione (e la rappresentazione) della terza dimensione, sia nel caso di strutture vector che raster, che di strutture dati più complesse: - primitive geometriche 3D, insiemi di terne di coordinate x, y, z (es. punti quotati, strade o fiumi 3D, aree di vegetazione 3D); - multipatch, insiemi di terne di coordinate che definiscono le superfici di oggetti solidi (es. edifici in cui sono definiti quote base e quote gronda); - modelli digitali del terreno (raster), superfici continue con valori altimetrici medi riferiti al centro delle celle (2,5 D); - TIN, superfici continue con valori altimetrici ottenuti per interpolazione lineare su maglie triangolari (2,5 D); - raster 3D, volumi solidi rappresentati attraverso cubi definiti attraverso terne di coordinate (voxel)
20 Caratteristiche della cartografia digitale Nella cartografia numerica (e in misura ancora maggiore nei DB topografici) non può essere applicato il concetto di scala proprio della cartografia tradizionale, dato che lo strumento informatico rende la rappresentazione indipendente da una scala predefinita. Esiste infatti una separazione tra scala di visualizzazione, variabile; scala di acquisizione, invariabile, dato che indica il livello di dettaglio con cui sono stati acquisiti i dati. Nella cartografia digitale si parla di scala nominale, per indicare, in analogia con la cartografia tradizionale: contenuto informativo veicolato dagli attributi livello di accuratezza entità della generalizzazione
21 Acquisizione dei dati La costruzione di cartografia numerica può avvenire con modalità differenti sulla base di quanto specificato nel capitolato e in relazione alle condizioni preesistenti: acquisizione ex-novo tramite rilievo topografico e aerofotogrammetrico e successiva restituzione e codifica in formato digitale; telerilevamento, che consente di ottenere nuovi dati geografici sulla base dell interpretazione del contenuto radiometrico delle immagini; digitalizzazione di cartografia tradizionale sia in formato raster che vector (manuale e automatica), attraverso periferiche ad hoc (scanner, digitizer, software specifici)
22 Capitolati e specifiche Per la produzione di cartografia, l intero processo di realizzazione è disciplinato attraverso appositi capitolati, dove sono descritti: requisiti tecnici e fasi del processo di acquisizione (rete geodetica, rilievo aerofotogrammetrico, rilievo topografico, restituzione); accuratezza del prodotto finale (geometrica e semantica); struttura dei dati (organizzazione in livelli, attributi); formati di scambio e di output; simbologia e vestizione. E importante che tali capitolati vengano redatti in conformità con specifiche di implementazione dei prodotti cartografici redatti ad un livello più alto, quali standard o linee guida nazionali o internazionali: Italia: regole tecniche prodotte dal Comitato per i dati territoriali (ex CAD), Intesa GIS, linee guida prodotte dal CISIS (prima centro interregionale); Europa: CEN/TC287, Implementing rules previste dalla Direttiva INSPIRE (EC/2007/44); Mondo: Standard ISO 191xx, Specifiche Open Gis Consortium.
23 Esempio di capitolato Capitolato Cartografia Numerica Comune di Bolzano
24 Esempio di capitolato Capitolato Carta Tecnica Regione Toscana 1: livelli
25 Esempio di capitolato Capitolato Carta Tecnica Regione Toscana 1: simboli
26 Esempio di capitolato Capitolato Carta Tecnica Regione Toscana 1: tracciato record e attributi
27 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1:10.000
28 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Rete stradale
29 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Edifici
30 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Idrografia
31 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Infrastrutture
32 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Elementi divisori
33 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Forme terrestri
34 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Vegetazione
35 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Orografia
36 CTR numerica Carta Tecnica Regione Toscana 1: Toponomastica
37 Evoluzione della cartografia numerica da Map-oriented a GIS-oriented MAP Dati finalizzati alla produzione della mappa GIS Dati finalizzati ad un utilizzo con metodologia GIS: adeguati per la produzione di mappe, ma anche per analisi del territorio
38 Cartografia Map oriented Gli elementi che compongono tale cartografia sono finalizzati soltanto alla rappresentazione, più che ad un utilizzo di tipo tematico. L originaria stratificazione (orientata agli strati di stampa, e quindi ai colori di rappresentazione) si è evoluta verso la organizzazione in layers logici. Nella cartografia numerica, gli elementi del mondo reale prendono il nome di features o oggetti geografici, mentre le loro rappresentazioni prendono il nome di entità (altri autori parlano di primitive qualificate) e sono definiti attraverso: - coordinate, che individuano posizione spaziale e forma; - codifica, che identificano le entità e ne definiscono l appartenenza ad un determinato livello tematico.
39 Cartografia Numerica GIS-Oriented L evoluzione della cartografia numerica (attraverso molti step intermedi) ha condotto alla definizione di un modello più articolato, che prevede: Archivi organizzati per temi distinti Organizzati in termini di primitive geometriche trattate dallo strumento GIS (poligoni, linee, punti, pixel, ecc.) Dati: localizzazione (posizione nello spazio), attributi (caratteristiche), topologia (posizione in relazione agli altri elementi)
40 Livelli di informazione nei DB geografici Il modello di rappresentazione del DB geografico consente di veicolare diversi livelli di informazione: Primitive geometriche: Punti linee poligoni Geometrico (posizione, forma, dimensione) Topologico (relazioni spaziali quali adiacenza, inclusione, connessione) Semantico (attributi, numerici o testuali, associati ai dati e che descrivono i dati stessi) diversa geometria, ma stessa topologia AREZZO toponimo Seminativo classe uso del suolo
41 DB geografici In particolare, il paradigma attuale è basato sulla realizzazione dei cosiddetti DB geo(topo)grafici consente una descrizione molto più completa della realtà, a partire dalla quale si possono realizzare operazioni complesse di gestione e di interpretazione del mondo reale. Il modello più diffuso attualmente si basa sull approccio relazionale proprio dei database, integrato con alcuni elementi derivanti dal paradigma a oggetti proprio della programmazione (object-relational database). In particolare, ogni oggetto del mondo reale è: rappresentato attraverso classi di entità descritte dalle loro proprietà identificatori attributi (geometrici, alfanumerici) relazioni (concettuali, topologiche), che individuano associazioni tra entità e determinano vincoli
42 DB geografici Molteplici sono le implementazioni dei DB geografici, sia a livello di strutture per la gestione dei dati, che dei formati di archiviazione: file system, file spaziale + DB, DB relazionale puro, DB relazionale con campi geometrici. Questa pluralità di soluzioni non ha certo favorito l efficacia complessiva dei sistemi di gestione dell informazione geografica, limitando l interoperabilità, spesso anche a causa della dipendenza degli utenti da specifici prodotti software. Soprattutto nel corso dell ultimo decennio, si è cercato di far fronte a questi problemi con un intensa attività di standardizzazione a diversi livelli istituzionali (ISO e OGC a livello internazionale), che hanno portato alla definizione di: strutture formati schemi linguaggi di modellazione.
43 Topologia La topologia riguarda le relazioni spaziali tra gli oggetti geografici e il modo in cui sono archiviati e acquisiti i dati in un GIS. Le relazioni topologiche fondamentali sono: 1. Connettività connessione di archi tra di loro in corrispondenza di nodi d 9 a 5 2. Inclusione inclusione di aree parte di archi tra loro connessi che ne formano il bordo B 3 A 3. Adiacenza condivisione tra due poligoni di archi comuni (che li separano) b 8 7 D c 6 C minuscole - NODI numeri ARCHI Maiuscole - POLIGONI
44 Relazioni topologiche In alcuni formati vettoriali (es. ArcInfo Coverage) i dati sono archiviati in una serie di tabelle che contengono, oltre alle coordinate, le informazioni sulle relazioni tra gli oggetti geografici (nodi, archi, poligoni). B 3 d 9 a A 5 Es.: Archi archi collegati nodo iniziale e finale (F-Node, T-Node) poligono a destra e a sinistra (R-Poly, L-Poly) b 8 7 D c 6 C arco # l-poly r-poly f-node t-node 3 B A b a 5 A C a c 7 D A c b 9 B C a d 8 B D x b
45 Bibliografia M. Fondelli, La cartografia numerica, in in L evoluzione della geografia dalla carta geografica al digitale in nove passi descritti dai maggiori esperti del settore, Roma, MondoGIS, 2004, pp G. Pelagatti, M. Rossi, Modello dei dati di un database geografico ed evoluzione della cartografia numerica, in L evoluzione della geografia dalla carta geografica al digitale in nove passi descritti dai maggiori esperti del settore, Roma, MondoGIS, 2004, pp G. Amadio, Database geografici, in Atlante dei tipi geografici, IGM, Firenze, 2004, pp. < 1/12/2009. M. Trevisani, Appunti per il corso di Cartografia e Cartografia Numerica, 2005,< 1/12/2009. Istituto Geografico Militare Italiano, La produzione IGM, < 1/12/2009. Regione Toscana, Informazione geografica, <
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