CORSO BASE DI AutoCad
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- Lino Valentino
- 9 anni fa
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1 AutoCad CORSO BASE DI AutoCad Ing. Lorenzo Procino [email protected] Durata del corso: 10 ore in 5 lezioni Previsto elaborato finale individuale Obiettivo: apprendere i concetti fondamentali del software ed essere in grado di rappresentare una struttura architettonica (di tipo agro-forestale) comprensiva di piante, prospetti e sezioni
2 INTRODUZIONE: cos è AutoCad Cos'è, come iniziare con Autocad? Autocad è un software CAD (ovvero Computer Aided Design) creato da Autodesk nel Il documento prodotto è di tipo vettoriale, ovvero le entità grafiche sono definite come oggetti matematico/geometrici: questo permette, diversamente da quanto succede nei documenti grafici di tipo raster, di scalarle ed ingrandirle indefinitamente senza perdita di risoluzione. È un programma molto utilizzato nelle scuole per le innumerevoli funzioni e capacità che si possono sviluppare. Supporta i sistemi operativi più utilizzati come Windows e Mac OS. Il SIAF dell Ateneo Fiorentino mette a disposizione del personale (studenti e non) una licenza gratuita, tutti i dettagli su:
3 INTRODUZIONE: cos è AutoCad Principali vantaggi: Supporta la grafica 2D, 3D; Permette la realizzazione di render; E possibile programmare delle funzioni proprie con Autolisp; Si disegna in scala 1:1; Le misure del disegno sono quelle reali; La scala di stampa viene definita al momento della messa su carta dell elaborato, e può cambiare continuamente in base alle esigenze; Il disegno, una volta terminato, può essere stampato infinte volte e con parametri diversi; Successive modifiche all elaborato possono avvenire senza dover ridisegnare tutto; Il disegno può essere importato in altri programmi e ridimensionato senza perdere qualità.
4 INTRODUZIONE: cos è AutoCad Differenza fra disegno vettoriale e raster Tipici programmi raster: Potoshop, Corel Foto Paint, Paint di Windows.. Lavorano sui pixel quanto è grande 1 pixel (picture element)? Tipici programmi vettoriali: Autocad, Corel Draw, Draftsight, Solidworks, Proengeneering Lavorano con funzioni adatti alle stampanti 3D
5 INTRODUZIONE: cos è AutoCad Le misure dei fogli nel disegno tecnico sono normate dalle leggi UNI I disegni vengono creati in UNITA di DISEGNO che possono corrispondere a: Millimetri Centimetri Metri Pollici. Settore Meccanica Edilizia Cartografia Unità mm cm m In fase di stampa definisco l associazione unità di disegno unità di misura Si disegna sempre in scala 1:1!!!!
6 INTRODUZIONE: cos è AutoCad Un elaborato grafico richiede la definizione di un layout di impaginazione Autocad prevede due distinti ambienti di lavoro: 1. SPAZIO MODELLO area in cui viene creato l elaborato: non è necessaria una impaginazione rigorosa 2. SPAZIO CARTA (layout) è l area che verrà settata per la fase di stampa, dovrà essere rigorosamente corredata di informazioni alfanumeriche e definita alla corretta scala Posso creare quanti layout mi occorrono ognuno con proprietà distinte inclusa la scala. In ogni layout posso inserire più finestre che contengono porzioni di disegno a scala personalizzata
7 INTRODUZIONE: cos è AutoCad I LAYER I lucidi di un disegno tradizionale, in AutoCad corrispondono ai LAYER ossia i livelli I layer consentono di diversificare gruppi di oggetti ed organizzarli per proprietà. Ad esempio posso creare un layer che contiene solo linne tratteggiate, oppure uno con solo oggetti color rosso. La suddivisione avviene normalmente anche per suddividere logicamente il disegno, ad esempio il layer delle quote, il layer dei muri portanti, il layer degli infissi ecc. Ogni layer risulta trasparente a meno degli oggetti disegnati. Sovrapponendo tutti i layer ottengo il disegno completo. In base alle esigenze posso rendere visibile e/o attivo un layer ottenendo visulaizzazioni diverse. L accensione o lo spegnimento di un layer risulta utile anche in fase di disegno.
8 INTRODUZIONE: cos è AutoCad I LAYER Scomposizione del disegno nei suoi layer Si ha una stratificazione del disegno in vari livelli destinati a scopi diversi Layer 3 Layer 2 Layer 1 Layer 0
9 INTRODUZIONE: l interfaccia di AutoCad Come fornire i comandi ad AutoCad? Esistono due modi: 1. Da Mouse : 1. Con la barra dei menu 2. Con la barra degli strumenti 3. Con il menu contestuale (Tasto destro) 2. Da tastiera : inserendo i comandi nella linea di comando Durante l esecuzione di un comando nella linea di comando abbiamo indicazioni e suggerimenti su cosa inserire:
10 INTRODUZIONE: l interfaccia di AutoCad Fra parentesi quadre il tipo di richiesta di input, in questo caso chiede il centro dell arco da inserire in coordinate o con il mouse sull area di disegna In maiuscolo e blu le opzioni che possiamo attivare Fra i simboli < > è indicata la scelta di default. Si conferma con INVIO
11 IL SISTEMA DELLE COORDINATE In AutoCad è possibile utilizzare sia le coordinate cartesiane che polari Coordinate cartesiane: ogni punto nello spazio è individuato da 3 valori denominati X, Y, Z che ne indicano la distanza da un origine «o» I tre assi sono ortogonali fra loro e seguono la regola della mano destra Z + Y + X + Nel piano, disegno 2D, è sufficiente indicare due valori: X ed Y. Il sistema pone Z = 0
12 INTRODUZIONE: l interfaccia di AutoCad Le coordinate possono essere inserite sia rispetto ad un riferimento assoluto che ad un riferimento relativo Y o (4,5) A B (10,8) (@6,3) X Le coordinate di un punto si assegnano: Cliccando con il mouse su un punto dello schermo Dalla linea di comando separando x, y e z da una virgola (il punto è il divisore dei decimali) Dopo avere assegnato il primo punto, da mouse o dalla linea di comando, il secondo punto (ad esempio di una retta) viene assegnato utilizzando le coordinate relative all ultimo punto Nel disegno, una volta assegnato A, il punto B viene assegnato dalla linea di comando Spostando il mouse nella direzione desiderata è possibile tralasciare il
13 INTRODUZIONE: l interfaccia di AutoCad Le coordinate polari richiedono l immissione di una distanza e di un angolo. Valgono tutte le considerazioni fatte per le coordinate cartesiane con i seguenti accorgimenti: Sintassi: distanza < angolo sessagesimale Coordinate distanza < angolo sessagesimale + Gli angoli positivi sono in senso antiorario, 0 è posizionato sull asse x Per girare in senso orario immettere angoli negativi Y B (12.8<38.65) (@6.7<26.56) (6.4<51.34) A o X
14 INTRODUZIONE: snap e griglia La griglia è una matrice rettangolare di punti o linee ( a seconda dello stile di visualizzazione) delimitata e disposti secondo un intervallo X ed Y. La modalità SNAP (calamita) costringe il puntatore a muoversi solo sui punti della griglia La griglia si attiva o disattiva con i relativi pulsanti. E possibile settare il delta-x e deltay ed atri parametri, fra cui lo snap per coordinate polari Modalità perpendicolare Attivazione griglia Blocco angolazioni
15 INTRODUZIONE: snap e griglia La modalità di puntamento perpendicolare limita i movimenti nelle direzioni ortogonali (90 ) con riferimento agli assi X ed Y. Questa opzione può essere attivata o disattivata con il relativo pulsante nella barra di stato La modalità di puntamento polare limita i movimenti del puntatore in angoli specificati. Per cambiare le impostazione basta fare clik cob il tasto destro del mouse sul pulsante della barra di stato Modalità perpendicolare Attivazione griglia Blocco angolazioni Tasti rapidi: Modalità ortogonale F8 Modalità ortogonale F10
16 INTRODUZIONE: osnap Gli osnap (object snap) forniscono delle calamite sui punti notevoli degli oggetti. Sogli con gli osnap si ha la certezza di partire da un punto esatto. FONDAMENTALE per disegni destinati a macchine cnc ecc. Si attivano anche tramite il menu scelta rapida: «shift» + tasto destro mouse. Si attivano anche con F3. Endpoint aggancia l estremo Midpoint aggancia il punto medio Center aggancia il centro di un cerchio o un arco Perpendicular aggancia una linea in modo perpendicolare Tangent aggancia la lina in modo tangente ad una circonferenza o un arco Quadrant aggancia uno dei 4 p.ti cardinali di un cerchio o un arco Settaggio OSNAP (F3) Per un osnap temporaneo durante l esecuzione di un comando Shift + tasto destro
17 INTRODUZIONE: cos è AUTOCAD INPUT DINAMICO Visualizza la posizione del puntatore a croce come valori di coordinate in una casella vicino al puntatore. Quando un comando richiede l inserimento di un punto, è possibile immettere le coordinate nelle due caselle muovendosi con TAB. E possibile settare se inserire le coordinate cartesiane o polari Input dinamico Caselle di input da digitare SPESSORE LINEE Mostra e nasconde lo spessore delle linee. Possono essere definiti tramite la barra degli strumenti oppure in fase di stampa
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Arch. Antonella Cafiero Studio di Architettura Lighting Design ss 275 km Miggiano -LEwww.cafieroarchitettura.it.
4 -Aiuti al disegno Facilitazione nell immissione di punti Predisposizione di una griglia di riferimento Aiuto al disegno ortogonale Aiuto al disegno assonometrico Finestre di dialogo impostazione disegno
S.C.S. - survey CAD system Tel. 045 /
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