Lezione 1. Problemi Algoritmi Programmi
|
|
|
- Alfredo Lombardi
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Lezione 1 Problemi Algoritmi Programmi Programmazione I Paolo Valente /2017
2 Il problema... della tigella emiliana Avete invitato a cena degli amici stranieri e volete fare provare loro le tigelle emiliane Solo che non le avete mai preparate di persona prima d'ora! Programmazione I Paolo Valente /2016 2
3 Verso la soluzione Bisogna sapere di cosa è fatta una tigella (ingredienti ingredienti), e come va preparata (ricetta ricetta) Proviamo a cercare su Internet: Forse è fatta, la cena emiliana è salva! Programmazione I Paolo Valente /2016 3
4 Retrospettiva Avevamo un problema: preparare le tigelle Abbiamo cercato la ricetta: ingredienti e passi da eseguire Abbiamo tradotto le parole scritte nella ricetta in una serie di azioni da compiere e, se stiamo stati bravi, abbiamo cucinato una bella cena emiliana ai nostri amici Programmazione I Paolo Valente /2016 4
5 Tre fasi principali Specifica di un problema Dobbiamo preparare le tigelle Specifica del processo di risoluzione Ricetta: ingredienti e passi Codifica del processo di risoluzione Traduzione della ricetta in una serie di azioni da compiere Programmazione I Paolo Valente /2016 5
6 Risoluzione di un problema Con questo termine si indica il processo che: dato un problema (nel nostro esempio: preparare le tigelle) individuato un opportuno metodo risolutivo (nel nostro esempio ingredienti + passi) trasforma i dati iniziali nei corrispondenti risultati finali (nel nostro esempio le tigelle pronte da servire) Sarà ovviamente necessario essere in grado di eseguire le operazioni previste per ottenere i risultati finali Programmazione I Paolo Valente /2016 6
7 Programmazione I Paolo Valente / Algoritmo In generale la ricetta delle tigelle, ossia la lista degli ingredienti ed i passi da seguire, specificano un insieme di oggetti ed una sequenza di azioni da compiere per risolvere un certo problema Si tratta di un esempio di algoritmo In effetti si tratta 'quasi' di un algoritmo, come vedremo fra un attimo... Algoritmo Sequenza finita di azioni, da compiere su un certo insieme di oggetti, che risolve in un tempo finito una classe di problemi
8 Problema... Possiamo quindi dire che i cuochi sono degli esperti di algoritmi Esperti della classe di algoritmi con i quali si preparano piatti molto buoni C'è però un problema: data una stessa ricetta, il risultato finale può variare moltissimo in base a chi la prepara Come mai? Programmazione I Paolo Valente /2016 8
9 Programmazione I Paolo Valente / Ambiguità 1/2 Una delle cause del problema è che i passi di una ricetta non sono specificati in modo completo e non ambiguo Quante volte va girato il latte in cui si scioglie il lievito? Come si aggiunge la farina esattamente? Quanto bisogna premere quando si stende la pasta? A che temperatura deve essere esattamente la piastra?...
10 Programmazione I Paolo Valente /2016 Ambiguità 2/2 Affinché si possa parlare di vero algoritmo, è invece necessario che le azioni da compiere siano Perfettamente definite Assolutamente non ambigue Una delle soluzioni, come vedremo per i problemi che ci interessano, è specificare un algoritmo scegliendo le azioni da svolgere solo all'interno di un insieme finito di azioni elementari che godono delle precedenti due proprietà Bene, ora siamo pronti per partire... 10
11 Programmazione I Paolo Valente / Problemi obiettivo del corso In questo corso faremo riferimento solo alla classe di problemi risolvibili mediante l'esecuzione di algoritmi Più in particolare, considereremo solo la sottoclasse di tali problemi in cui sia gli oggetti su cui debbono lavorare gli algoritmi che i risultati che essi devono produrre sono informazioni
12 Programmazione I Paolo Valente / Strategia Ideare una soluzione sotto forma di algoritmo Fare eseguire l'algoritmo ad una macchina che Non sbagli praticamente mai Sia estremamente veloce Abbia una memoria enorme
13 Elaboratore elettronico Negli ultimi decenni, il progresso dell'elettronica ha permesso la costruzione di macchine in grado di manipolare informazioni in modo deterministico ed ad altissima velocità Computer Possiamo utilizzarli per mettere in pratica la precedente strategia? Sì, purché riusciamo a fare eseguire loro i passi degli algoritmi con cui intendiamo risolvere tali problemi Programmazione I Paolo Valente /
14 Programmazione I Paolo Valente / Computer Macchina in grado di eseguire insiemi di azioni (passi, mosse) ) elementari Le azioni vengono eseguite su oggetti (dati di ingresso) ) per produrre altri oggetti (dati in uscita, risultati) L esecuzione di azioni viene richiesta all elaboratore attraverso frasi scritte in un qualche linguaggio (istruzioni istruzioni)
15 Programmazione I Paolo Valente / Linguaggio di programmazione Lo strumento attraverso il quale si riesce a dire ad un calcolatore cosa fare, e quindi a fargli eseguire un algoritmo, è un linguaggio di programmazione In particolare ogni linguaggio di programmazione è dotato di propria sintassi simboli e parole ammesse, regole grammaticali,... semantica significato dei simboli e delle parole Alcune delle parole designano istruzioni,, ossia proprio azioni da compiere
16 Programmazione I Paolo Valente / Programma e programmazione PROGRAMMA Testo scritto secondo la sintassi e la semantica di un linguaggio di programmazione. PROGRAMMAZIONE, CODIFICA o IMPLEMENTAZIONE Scrittura di un algoritmo attraverso un insieme ordinato di frasi, appartenenti ad un linguaggio di programmazione, che specificano le azioni da compiere in modo formale interpretabile dal computer. In pratica, scrittura di un programma.
17 Programmazione I Paolo Valente / Algoritmo e programma Quindi: Un programma non è altro che la formulazione testuale di un algoritmo in un linguaggio di programmazione
18 Programmazione I Paolo Valente / Rigidità I linguaggi di programmazione hanno una sintassi ed una semantica definite in modo rigido e completo Come mai serve questa rigidità? Non bastava un linguaggio naturale, tipo l'inglese o l'italiano stesso? No Soprattutto per i problemi di ambiguità tipici dei linguaggi naturali E come abbiamo visto, l'ambiguità non è ammessa nel contesto degli algoritmi
19 Programmazione I Paolo Valente / Esempi 1/2
20 Programmazione I Paolo Valente / Esempi 2/2
21 Programmazione I Paolo Valente / Esecuzione di un programma L'esecuzione delle azioni nell'ordine specificato dall'algoritmo consente di ottenere, a partire dai dati di ingresso, i risultati che risolvono il problema DATI INPUT Computer RISULTATI OUTPUT
22 Programmazione I Paolo Valente / Schema riassuntivo DATI Formulazione di un problema Individuazione di un algoritmo Programma (esecuzione( Metodo risolutivo ( progetto ) Linguaggio di Programmazione ( codifica ) RISULTATI
23 Programmazione I Paolo Valente / Siamo pronti a partire... dalla fine :) Incominciamo cioè dall'improvvisare il nostro primo programma Per farlo, passiamo alla prima esercitazione di questo corso e svolgiamola per intero
L ELABORATORE ELETTRONICO
L ELABORATORE ELETTRONICO Il calcolatore elettronico è uno strumento in grado di eseguire insiemi di azioni ( mosse ) elementari le azioni vengono eseguite su oggetti (dati) per produrre altri oggetti
CORSO DI PROGRAMMAZIONE E INFORMATICA GENERALE 1
CORSO DI PROGRAMMAZIONE E INFORMATICA GENERALE 1 Lezione 1 (Introduzione e Definizioni) Docenti Docente: Prof. Michele Colajanni Lezioni (Aula IV): martedì 10:00-12:45 Esercitazioni (Laboratorio): mercoledì
L ELABORATORE ELETTRONICO!
L ELABORATORE ELETTRONICO! Il calcolatore elettronico è uno strumento in grado di eseguire insiemi di azioni ( mosse ) elementari le azioni vengono eseguite su oggetti (dati) per produrre altri oggetti
INFORMATICA. Scienza dei calcolatori elettronici (computer science) Scienza dell informazione (information science)
INFORMATICA Cosa è l informatica Scienza dei calcolatori elettronici (computer science) Scienza dell informazione (information science) E una scienza E una tecnologia Cosa può essere automatizzato nell
Cosa è l Informatica?
Cosa è l Informatica? Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Scienza della rappresentazione, memorizzazione, elaborazione e trasmissione dell informazione Elaboratore
Concetti Introduttivi. Il Computer
Concetti Introduttivi Il Computer Introduzione Informazione Notizia, dato o elemento che consente di avere conoscenza più o meno esatta di fatti, situazioni, modi di essere Messaggio Tutto ciò che porta
Il Concetto Intuitivo di Calcolatore. Esercizio. I Problemi e la loro Soluzione. (esempio)
Il Concetto Intuitivo di Calcolatore Elementi di Informatica e Programmazione Ingegneria Gestionale Università degli Studi di Brescia Docente: Prof. Alfonso Gerevini Variabile di uscita Classe di domande
ALGORITMI: PROPRIETÀ FONDAMENTALI
ALGORITMI: PROPRIETÀ FONDAMENTALI Non si può risolvere un problema senza prima fissare un insieme di azioni, i di mosse elementari possibili per l'esecutore. Bisogna conoscerne le caratteristiche, le mosse
in termini informali: un algoritmo è una sequenza ordinata di operazioni che risolve un problema specifico
Click to edit Algoritmo Master title style algoritmo: un insieme ordinato di operazioni non ambigue ed effettivamente computabili che, quando eseguito, produce un risultato e si arresta in un tempo finito
LABORATORIO DI INFORMATICA
LABORATORIO DI INFORMATICA Corso di laurea in Scienze della Formazione Primaria a.a.2014/2015 A cura del Prof. Sergio Miranda 2 LEZIONE N.6 Algoritmi GLI ALGORITMI (1/5) Un algoritmo è una sequenza di
Informatica Generale Andrea Corradini Gli algoritmi e la risoluzione di problemi
Informatica Generale Andrea Corradini 12 - Gli algoritmi e la risoluzione di problemi Sommario Che significa risolvere un problema? Algoritmi e programmi Rappresentazione di algoritmi Lo pseudocodice Primitive
Corso di Informatica di Base
Corso di Informatica di Base A.A. 2011/2012 Algoritmi e diagrammi di flusso Luca Tornatore Cos è l informatica? Calcolatore: esecutore di ordini o automa Programma: insieme di istruzioni che possono essere
INFORMATICA. Scienza degli elaboratori elettronici (Computer. informazione
Varie definizioni: INFORMATICA Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione informazione Definizione proposta: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione elaborazione
Informatica. Come si risolve un problema?
Informatica Elaborazione automatica dell informazione Esempio di elaborazione: rubrica, elenco telefonico. Ogni problema di elaborazione dell informazione è caratterizzato da: un insieme di dati di partenza
Fondamenti VBA. Che cos è VBA
Fondamenti VBA Che cos è VBA VBA, Visual Basic for Application è un linguaggio di programmazione, inserito nelle applicazioni Office di Microsoft (Ms Word, Ms Excel, Ms PowerPoint, Visio). VBA è una implementazione
Algoritmi e Programmi
Algoritmi e Programmi Algoritmi e Programmi Le azioni che si compiono ogni giorno sono finalizzate alla risoluzione di problemi. Problema di elaborazione Insieme dati di partenza Risultato ricerca Algoritmi
Problema: dati i voti di tutti gli studenti di una classe determinare il voto medio della classe.
Problema: dati i voti di tutti gli studenti di una classe determinare il voto medio della classe. 1) Comprendere il problema 2) Stabilire quali sono le azioni da eseguire per risolverlo 3) Stabilire la
Introduzione alla programmazione
Introduzione alla programmazione Risolvere un problema Per risolvere un problema si procede innanzitutto all individuazione Delle informazioni, dei dati noti Dei risultati desiderati Il secondo passo consiste
MODULO 07. La soluzione dei problemi mediante gli algoritmi
MODULO 07 La soluzione dei problemi mediante gli algoritmi MODULO 07 Unità didattica 02 Impariamo a fare i diagrammi a blocchi In questa lezione impareremo: come descrivere l algoritmo risolutivo utilizzando
Introduzione agli Algoritmi
Introduzione agli Algoritmi Informatica Sara Zuppiroli A.A. 2012-2013 Informatica () Introduzione agli Algoritmi A.A. 2012-2013 1 / 25 Risoluzione dei problemi Dalla descrizione del problema all individuazione
ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI (ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE)
1 LEZIONE 9 ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI (ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE) Laboratorio di Informatica per l Educazione A. A. 2014/2015 IN SINTESI (ELABORAZIONE) Con i COMPUTER, le macchine diventano
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE. Francesco Tura. F. Tura
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Francesco Tura [email protected] 1 Lo strumento dell informatico: ELABORATORE ELETTRONICO [= calcolatore = computer] Macchina multifunzionale Macchina
Introduzione al Linguaggio C Corso di Informatica Laurea in Fisica
Introduzione al Linguaggio C Corso di Informatica Laurea in Fisica prof. ing. Corrado Santoro A.A. 2009-10 Dai flow-chart ai linguaggi... Abbiamo imparato ad usare uno strumento formale i flowchart per
FONDAMENTI DI INFORMATICA
Fondamenti di Informatica FONDAMENTI DI INFORMATICA Domenico Talia [email protected] A.A. 2002-2003 Facoltà di Ingegneria UNICAL Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Fondamenti di Informatica
Il calcolatore. Architettura di un calcolatore (Hardware)
Il calcolatore Prima parlare della programmazione, e' bene fare una brevissima introduzione su come sono strutturati i calcolatori elettronici. I calcolatori elettronici sono stati progettati e costruiti
Università degli Studi di Verona. Algoritmie Diagrammidiflusso. Gennaio Sergio Marin Vargas. Dipartimento di Biotecnologie
Università degli Studi di Verona Dipartimento di Biotecnologie Laurea in Biotecnologie Corso di Informatica2014/2015 Algoritmie Diagrammidiflusso Gennaio 2015 - Sergio Marin Vargas Problemi e soluzioni
Algoritmi. Pagina 1 di 5
Algoritmi Il termine algoritmo proviene dalla matematica e deriva dal nome di in algebrista arabo del IX secolo di nome Al-Khuwarizmi e sta ad indicare un procedimento basato su un numero finito operazioni
Lez. 8 La Programmazione. Prof. Pasquale De Michele (Gruppo 2) e Raffaele Farina (Gruppo 1) 1
Lez. 8 La Programmazione Prof. Pasquale De Michele (Gruppo 2) e Raffaele Farina (Gruppo 1) 1 Dott. Pasquale De Michele Dott. Raffaele Farina Dipartimento di Matematica e Applicazioni Università di Napoli
Programma del corso. Elementi di Programmazione. Introduzione agli algoritmi. Rappresentazione delle Informazioni. Architettura del calcolatore
Programma del corso Introduzione agli algoritmi Rappresentazione delle Informazioni Architettura del calcolatore Reti di Calcolatori Elementi di Programmazione Algoritmi e programmi Algoritmo Sequenza
Introduzione al funzionamento di un calcolatore elettronico
1 / 21 Introduzione al funzionamento di un calcolatore elettronico Natascia Piroso 23 settembre 2009 2 / 21 Sommario Che cos è un calcolatore? 1 Che cos è un calcolatore? Definizioni preliminari Il calcolatore
Lez. 5 La Programmazione. Prof. Salvatore CUOMO
Lez. 5 La Programmazione Prof. Salvatore CUOMO 1 2 Programma di utilità: Bootstrap All accensione dell elaboratore (Bootsrap), parte l esecuzione del BIOS (Basic Input Output System), un programma residente
Linguaggi di Programmazione
Linguaggi di Programmazione 1 Linguaggio naturale e linguaggio macchina La comunicazione uomo-macchina avviene attraverso formalismi che assumono la forma di un linguaggio. Caratteristiche del Linguaggio
Rappresentazione con i diagrammi di flusso (Flow - chart)
Rappresentazione con i diagrammi di flusso (Flow - chart) Questo tipo di rappresentazione grafica degli algoritmi, sviluppato negli anni 50, utilizza una serie di simboli grafici dal contenuto evocativo
TEORIE E TECNICHE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE
TEORIE E TECNICHE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE Riccardo Dondi Dipartimento di Scienze dei linguaggi, della comunicazione e degli studi culturali Università degli Studi di Bergamo Informazione sul corso
Sistemi di Elaborazione delle Informazioni
SCUOLA DI MEDICINA E CHIRURGIA Università degli Studi di Napoli Federico II Corso di Sistemi di Elaborazione delle Informazioni Dott. Francesco Rossi a.a. 2016/2017 1 I linguaggi di programmazione e gli
Corso di Informatica. Problemi ed algoritmi. Ing Pasquale Rota
Corso di Problemi ed algoritmi Ing Pasquale Rota Argomenti Problemi ed algoritmi Proprietà degli algoritmi Pseucodice Diagrammi di flusso Problemi ed algoritmi - Ing. Pasquale Rota 2 Proprietà degli algoritmi
Corso di Matematica per la Chimica. Dott.ssa Maria Carmela De Bonis a.a
Dott.ssa Maria Carmela De Bonis a.a. 2013-14 Programmi Un elaboratore riceve dei dati in ingresso, li elabora secondo una sequenza predefinita di operazioni e infine restituisce il risultato sotto forma
Unità di apprendimento 6. Dal problema al programma
Unità di apprendimento 6 Dal problema al programma Unità di apprendimento 6 Lezione 1 Conosciamo gli algoritmi e i linguaggi In questa lezione impareremo: cos è un problema come affrontarlo come descrivere
Corso Programmazione
Corso Programmazione 2008-2009 (docente) Fabio Aiolli E-mail: [email protected] Web: www.math.unipd.it/~aiolli (docenti laboratorio) A. Ceccato, F. Di Palma, M. Gelain Dipartimento di Matematica Pura
Algoritmi. Un tema centrale dell informatica è lo studio degli algoritmi.
Algoritmi Un tema centrale dell informatica è lo studio degli algoritmi. Ora nostro obiettivo sarà quello di esplorare a sufficienza questa materia fondamentale per poter capire e apprezzare appieno l
Risolvere un problema significa individuare un procedimento che permetta di arrivare al risultato partendo dai dati Termine algoritmo da:
Algoritmi Algoritmi Risolvere un problema significa individuare un procedimento che permetta di arrivare al risultato partendo dai dati Termine algoritmo da: http://it.wikipedia.org/wiki/al-khwarizmi Un
Il Software programmabili programma algoritmo
Il Software La proprietà fondamentale dei calcolatori e` quella di essere programmabili cioè in grado di svolgere compiti diversi a seconda delle istruzioni fornite dall utente mediante un programma, ossia
Introduzione agli Algoritmi 4. Problemi. Dal Problema alla Soluzione
Sommario Problemi e soluzioni Definizione informale di algoritmo e esempi Proprietà degli algoritmi Input/Output, Variabili Algoritmi senza input o output 1 2 Problema Definizione (dal De Mauro Paravia):
FONDAMENTI DI INFORMATICA
Fondamenti di Informatica FONDAMENTI DI INFORMATICA Domenico Talia [email protected] A.A. 2002-2003 Facoltà di Ingegneria UNICAL Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Fondamenti di Informatica
Programmazione I. Fondamenti di programmazione. Problemi, Algoritmi, Diagrammi di flusso
Programmazione I Fondamenti di programmazione ( Lezione I ) Problemi, Algoritmi, Diagrammi di flusso Fabrizio Messina [email protected] www.dmi.unict.it/~messina Algoritmo Dato un problema, un algoritmo
1 Esercizi in pseudocodice
Questa dispensa propone esercizi sulla scrittura di algoritmi in un linguaggio semiformale, utile all acquisizione delle abilità essenziali per implementare algoritmi in qualsiasi linguaggio di programmazione.
Corso di Fondamenti di Informatica Linguaggi di Programmazione
Corso di Fondamenti di Informatica Linguaggi di Programmazione Anno Accademico Francesco Tortorella Linguaggi di programmazione Un calcolatore basato sul modello di von Neumann permette l esecuzione di
Teoria dell Informazione
Corso di Laurea Magistrale in Scienze dell Informazione Editoriale, Pubblica e Sociale Teoria dell Informazione Cosa è l informazione L informazione è qualcosa che si possiede e si può dare ad un altro
Modulo 1. Concetti base della Tecnologia dell informazione. Prof. Nicolello Cristiano. Modulo 1
Concetti base della Tecnologia dell informazione Algoritmi Come interpreta un computer un problema? Algoritmi Algoritmo: sequenza ordinata di istruzioni per risolvere un problema (tradotto: sequenza di
LINGUAGGI DI ALTO LIVELLO
LINGUAGGI DI ALTO LIVELLO Si basano su una macchina virtuale le cui mosse non sono quelle della macchina hardware Linguaggi di alto livello Barriera di astrazione C Fortran Modula-2 Cobol Algol Basic Ada
Il concetto di calcolatore e di algoritmo
Il concetto di calcolatore e di algoritmo Elementi di Informatica e Programmazione Percorso di Preparazione agli Studi di Ingegneria Università degli Studi di Brescia Docente: Massimiliano Giacomin Informatica
LEZIONE 4. Hardware (periferiche) Software (algoritmi)
LEZIONE 4 Hardware (periferiche) Software (algoritmi) Prof. Valle Prof. Folgieri Lez4 Hardware e Software 1 PERIFERICHE DI INPUT E DI OUTPUT Periferiche di INPUT: Tastiera Mouse Trackball, touch pad, joystick
Linguaggi di Programmazione
Linguaggi di Programmazione E una notazione con cui e possibile descrivere gli algoritmi. Programma: e la rappresentazione di un algoritmo in un particolare linguaggio di programmazione. In generale, ogni
Unità di apprendimento 6. Dal problema al programma
Unità di apprendimento 6 Dal problema al programma Unità di apprendimento 6 Lezione 2 Impariamo a fare i diagrammi a blocchi In questa lezione impareremo: come descrivere l algoritmo risolutivo utilizzando
Elementi di programmazione
Fondamenti di Informatica per la Sicurezza a.a. 2003/04 Elementi di programmazione Stefano Ferrari Università degli Studi di Milano Dipartimento di Tecnologie dell Informazione Stefano Ferrari Università
Algoritmi e Linguaggi
Algoritmi e Linguaggi Programmi e linguaggi Un calcolatore è solo un esecutore rapidissimo di istruzioni Un programma è un insieme di istruzioni codificate in un opportuno linguaggio 2 / 21 Linguaggi e
Sviluppo di programmi
Sviluppo di programmi Per la costruzione di un programma conviene: 1. condurre un analisi del problema da risolvere 2. elaborare un algoritmo della soluzione rappresentato in un linguaggio adatto alla
Problemi, algoritmi, calcolatore
Problemi, algoritmi, calcolatore Informatica e Programmazione Ingegneria Meccanica e dei Materiali Università degli Studi di Brescia Prof. Massimiliano Giacomin Problemi, algoritmi, calcolatori Introduzione
Lezione 8. Soluzione di un problema Problema. Soluzione di un problema. Comprensione del Problema. Analisi. Introduzione agli algoritmi
Lezione 8 Introduzione agli algoritmi Lezione tratta dal libro: D. Sciuto, G. Buonanno, W. Fornaciari, L. Mari Introduzione ai sistemi informatici Seconda Edizione, McGraw-Hill Capitolo 2: La formalizzazione
PROBLEMI ALGORITMI E PROGRAMMAZIONE
PROBLEMI ALGORITMI E PROGRAMMAZIONE SCIENZE E TECNOLOGIE APPLICATE CLASSE SECONDA D PROGRAMMARE = SPECIFICARE UN PROCEDIMENTO CAPACE DI FAR SVOLGERE AD UNA MACCHINA UNA SERIE ORDINATA DI OPERAZIONI AL
Algoritmo. La programmazione. Algoritmo. Programmare. Procedimento di risoluzione di un problema
Algoritmo 2 Procedimento di risoluzione di un problema La programmazione Ver. 2.4 Permette di ottenere un risultato eseguendo una sequenza finita di operazioni elementari Esempi: Una ricetta di cucina
Struttura del calcolatore
Mondo esterno Dati di ingresso Calcolatore Dati di uscita Mondo esterno Il calcolatore elabora dei dati di ingresso per ottenere dati in uscita In linea di principio, ma non solo, il compito svolto da
Dispensa di Informatica II.1
ALGORITMI La dispensa di seguito proposta si pone come tutorial per poter porre le basi per la realizzazione di algoritmi che poi potranno eventualmente essere sviluppati in moduli software con metodologia
DESCRIZIONI RIGOROSE c7
DESCRIZIONI RIGOROSE c7 Es. cucinare la pasta asciutta per una famiglia La descrizione rigorosa della strategia risolutiva prevede Analisi del problema (con chiara individuazione degli obiettivi e dei
Unità Didattica 2 I Linguaggi di Programmazione
Unità Didattica 2 I Linguaggi di Programmazione 1 Linguaggio naturale e linguaggio macchina La comunicazione uomo-macchina avviene attraverso formalismi che assumono la forma di un linguaggio. Caratteristiche
Laurea triennale - Comunicazione&DAMS - UNICAL. Dr. Marco Manna 1
Corso di INFORMATICA Laurea triennale - Comunicazione&DAMS Dr. Marco Manna 1 1 Dipartimento di Matematica Università della Calabria Corso di laurea intercalsse in COMUNICAZIONE&DAMS http://elleboro.unical.it/drupalab/informatica2009/
ALGORITMI E PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA. Prof R. Bresolin a.s
ALGORITMI E PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA Prof R. Bresolin a.s. 2013-2014 2 Programmazione Calcolatore Elettronico È uno strumento in grado di eseguire insiemi di azioni elementari; Le azioni vengono eseguite
Informatica 3. LEZIONE 10: Introduzione agli algoritmi e alle strutture dati
Informatica 3 LEZIONE 10: Introduzione agli algoritmi e alle strutture dati Modulo 1: Perchè studiare algoritmi e strutture dati Modulo 2: Definizioni di base Informatica 3 Lezione 10 - Modulo 1 Perchè
Introduzione alla programmazione. Walter Didimo
Introduzione alla programmazione Walter Didimo Programmi Un programma è una frase (anche molto lunga) che descrive delle azioni che devono essere svolte da un calcolatore La frase deve essere dettagliata
