ECDL MODULO 1. Sezione 2 Software

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1 ECDL MODULO 1 Sezione 2 Software

2 SYLLABUS 5.0: SOFTWARE SEZIONE TEMA RIF. Argomento 1.2 Software Concetti Comprendere il termine software Comprendere cosa è un sistema operativo ed essere in grado di citare alcuni comuni sistemi operativi. Identificare alcuni programmi applicativi più comuni ed il loro uso, quali: elaboratore testi, foglio elettronico, database, presentazione, posta elettronica, browser web, elaborazione immagini, videogiochi. Saper distinguere tra software di sistema e software applicativo. Conoscere alcune delle possibilità disponibili per migliorare l accessibilità del computer, quali: software di riconoscimento vocale, screen reader, zoom, tastiera su schermo. 2

3 HARDWARE E SOFTWARE L'elaboratore è composto dall'hardware, i dispositivi fisici che lo costituiscono, e dal software, quelle procedure e istruzioni che ne dirigono le operazioni. UTENTE SOFTWARE APPLICATIVO SISTEMA OPERATIVO FIRMWARE DRIVER HARDWARE 3

4 SOFTWARE Ogni componente hardware dell elaboratore, per poter svolgere determinati compiti, ha bisogno di essere istruita e necessita quindi del software. Il termine software comprende: o Il sistema operativo; o I programmi di utilità e i programmi per la gestione delle periferiche; o I linguaggi di programmazione e i supporti per il programmatore; o I programmi applicativi e i programmi scritti dall utente; o Gli strumenti, indicati spesso con il termine inglese tools. 4

5 SOFTWARE di BASE (o di SISTEMA) Insieme di programmi che governano e controllano le operazioni e l uso dell intero computer. Crea raccordo tra Hardware e programmi applicativi. APPLICATIVO Programmi che consentono all utente di utilizzare la macchina per creare documenti, grafici, tabelle, immagini 5

6 SOFTWARE DI BASE Costituisce parte integrante del sistema di elaborazione e comprende l insieme dei programmi che consentono all utente di interagire con l elaboratore. È costituito da FIRMWARE SISTEMA OPERATIVO 6

7 SOFTWARE Nel corso del tempo un sistema operativo o un software applicativo necessitano spesso di revisioni per correggere errori, migliorare le prestazioni, aggiungere nuove funzionalità, adattarsi alle nuove caratteristiche fisiche delle piattaforme hardware, fornire modalità di interazione più facili per l utente. Questa attività di revisione produce versioni successive di un prodotto software indicate spesso con il termine inglese release. Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows 2000 Windows XP Windows Vista Windows 7 Ver 1.0 Ver 1.2 Ver 1.3 Ver 2.0 Ver 2.1 Ver 2.2 Ver 3.0 7

8 FIRMWARE (FIRM=STABILE WARE=COMPONENTE) E costituito da una serie di programmi difficilmente modificabili dall utente, registrati nella ROM. E il punto di incontro tra hardware e software, cioè tra componenti fisiche e logiche. 8

9 BIOS Basic Input Output System Una particolare categoria di firmware è il BIOS, un insieme di programmi, inseriti nell'hardware alla costruzione. Sono utilizzati dal sistema operativo per accedere alle risorse hardware del sistema. Grazie a questi programmi il sistema operativo può non considerare la struttura interna dell'elaboratore. 9

10 SISTEMA OPERATIVO IL SISTEMA OPERATIVO è un insieme di programmi che consentono all utente, o alle applicazioni informatiche, di accedere alle operazioni di base per utilizzare le risorse del sistema di elaborazione, risorse sia hardware che software. Windows Linux Mac OS MS Dos Unix 10

11 I compiti generali di un sistema operativo sono: Offrire un interfaccia tra gli utenti e la macchina, mettendo a disposizione strumenti di lavoro, facilitazioni, piccole procedure pronte da utilizzare Gestire le risorse (hardware e software) al fine di ottimizzarne l uso 11

12 Le principali funzioni di un sistema operativo Gestione dell unità centrale e del processo di elaborazione Inizializzazione e terminazione del lavoro della macchina Gestione della memoria centrale (accesso alla memoria e distribuzione della capacità di memoria in presenza di più utenti e di più lavori Gestione dei processi e dell ordine con il quale vengono eseguiti Gestione dell I/O (ottimizzazione delle periferiche anche in presenza di più utenti che usano la stessa risorsa) Gestione delle informazioni riguardanti i file registrati sulle memorie di massa e dell accesso ai dati in essi contenuti Gestione delle protezione degli archivi di dati e dei programmi da accessi non autorizzati Supporto all utente-programmatore nella preparazione e nella messa a punto dei programmi 12

13 SISTEMA OPERATIVO Visione semplificata del Sistema Operativo 13

14 MS DOS E' un sistema operativo che in passato ha avuto grande diffusione perché piccolo e veloce, oltre che spinto da grandi case come IBM; l'interfaccia di base è a linea di comando, ovvero ogni istruzione diretta al sistema operativo deve essere scritta, come per Unix. Generalmente viene considerato oggi superato tranne per applicazioni particolari (per esempio, supporto a non vedenti o gestione di hardware specifico). Si tratta di un ambiente di lavoro mono-utente e monotasking (ovvero che esegue un solo programma alla volta), con una limitazione interna sulla massima quantità di memoria utilizzabile dai programmi: i tristemente famosi 640 Kb. 14

15 WINDOWS E' il sistema operativo più conosciuto e diffuso sulle macchine basate su processori Intel/AMD. E' dotato di un ambiente grafico intuitivo e - soprattuto nelle versioni per il pubblico professionale - si rivela solido e affidabile. La posizione di vantaggio sugli altri sistemi vale anche per quanto riguarda la compatibilità di periferiche e dispositivi hardware: tutti i produttori di stampanti, video, mouse, modem realizzano prodotti compatibili con sistemi Windows. 15

16 SISTEMI PER MACINTOSH MAC OS La Apple è stata la prima azienda a commercializzare un sistema operativo con un' interfaccia grafica a finestre, seguita poi da Amiga e Atari, e alla fine anche da Microsoft. Il sistema è proprietario (è appositamente realizzato dalla stessa Apple per i computer Macintosh). 16

17 LINUX E un sistema operativo realizzato per fornire agli utenti di personal computer un ambiente di lavoro di tipo UNIX ma gratuito e a diffusione libera. Linux è aperto e pubblico: può essere migliorato ed esteso da chiunque desideri inserirsi nel gruppo di sviluppo. Esso si inserisce nel filone del free software, un software il cui codice sorgente non è protetto dal diritto d'autore ma che è esplicitamente realizzato per essere migliorato dalla comunità degli sviluppatori, che possono copiarlo e modificarlo liberamente. 17

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20 L INTERPRETE DEI COMANDI L interprete dei comandi è il livello direttamente in contatto con l utente. L interprete dei comandi consente all utente di specificare le funzioni richieste attraverso un interfaccia utente, che ha subito negli anni una continua evoluzione per rendere sempre più amichevole l utilizzo delle risorse di un sistema di elaborazione soprattutto da parte di utenti non specialisti: A linea di comando A menu Grafica 20

21 L INTERPRETE DEI COMANDI A LINEA DI COMANDO L utente scrive sulla tastiera il comando, che generalmente appare a video (DOS e Unix) 21

22 L INTERPRETE DEI COMANDI A MENU È presente in una parte dello schermo un elenco di comandi, azionabili con la pressione di un tasto, per mezzo dei quali si può accedere a funzioni o sottomenu 22

23 L INTERPRETE DEI COMANDI GRAFICA Le funzioni di Sistema Operativo, il software di base, i file, i programmi applicativi vengono rappresentati graficamente sullo schermo nella forma di icone autoesplicative, che vengono selezionate da un puntatore comandato dal mouse. Gli oggetti (finestre, icone, mouse e puntatore) costituiscono gli strumenti di base della cosiddetta interfaccia grafica o GUI (Graphical User Interface), utilizzata dai sistemi operativi Windows, Mac OS e Linux. 23

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26 INTERFACCE GRAFICHE OGGI MacOS X Linux KDE 3.0 Windows XP 26

27 ACCESSIBILITÀ L accessibilità è la disponibilità di dispositivi e programmi che consentono l uso del computer e delle sue risorse, oltre che la connessione alle reti e la fruizione dei servizi Web, anche per persone con disabilità fisica (permanenti o temporanee). Alcuni esempi: Il software per il riconoscimento vocale consente agli utenti di inserire informazioni e controllare il computer tramite la voce I programmi di screen reader (lettura dello schermo) producono la lettura vocale del contenuto del video per personi non vedenti o ipovedenti Per difficoltà visive sono disponibili anche le funzionalità per ingrandire il formato delle immagini e il testo (zoom) 27

28 I LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Il linguaggio di programmazione è un linguaggio che viene utilizzato per tradurre i procedimenti risolutivi in una forma comprensibile all elaboratore. Il risultato di questa traduzione si chiama programma. I linguaggi di programmazione sono orientati a specifiche applicazioni e a classi di problemi (scientifici e commerciali); ci sono poi i linguaggi adatti per tutti i problemi (general purpose) I moderni linguaggi di programmazione sono di tipo evoluto (o alto livello), nel senso che utilizzano termini del linguaggio naturale, sono più vicini al problema e facilitano il lavoro del programmatore: sono i linguaggi che più si adattano a tradurre in modo facile un algoritmo ben organizzato e strutturato. 28

29 I LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE (MENO RECENTI) FORTRAN (1956) FORmula TRANslation Nato soprattutto per applicazioni tecnico-scientifiche COBOL (1960) Common Business Oriented Language Per applicazioni di tipo commerciale e gestionale BASIC (1964) Beginners All-pourpose Symbolic Instruction Code Linguaggio facile, molto interattivo, per applicazioni generali; si è sviluppato insieme al diffondersi dei piccoli sistemi di elaborazione RPG (1966) Report Program Generator) Per applicazioni di tipo commerciale, e in particolare per la preparazione di prospetti 29

30 I LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE (PIÙ RECENTI) PASCAL (1971) Orientato ai principi della programmazione strutturata C e C++ (1974) Linguaggio utilizzato nell ambito dello sviluppo dei sistemi operativi e del software di base, si è diffuso insieme al sistema operativo Unix VISUAL BASIC (1994) Linguaggio particolarmente adattoper creare in modo semplice applicazioni con interfaccia grafica per l ambiente Windows JAVA (1995) Linguaggio utilizzato per realizzare applicazioni che possono funzionare in modo interattivo sulla rete internet 30

31 SOFTWARE APPLICATIVO I programmi applicativi sono quelli realizzati dal programmatore del sistema di elaborazione utilizzando le prestazioni del sistema operativo, i programmi di utilità e i linguaggi di programmazione. 31

32 SOFTWARE APPLICATIVO Eleborazione testi Desktop publishing Presentazioni Database Foglio elettronico 32

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