2017, l hardware torna a crescere

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1 ANNO 11 - NUMERO 12 - VENERDÌ 24 MARZO 2017 EDIZIONE SETTIMANALE ONLINE weekly 2017, l hardware torna a crescere Secondo Ihs, a fine anno, il valore a sell-out delle console si attesterà sui 36,2 miliardi di dollari a livello globale. Un incremento del 4,1% rispetto al Grazie soprattutto all arrivo di Nintendo Switch. Il lancio di Nintendo Switch? Sarà sufficiente a far tornare il segno positivo nel mercato globale del gaming. Questa è la proiezione di Ihs Markit, la società londinese di analisi di mercato, che ha appena pubblicato un report sull andamento dell industria videoludica. Stando a questi dati, a livello mondiale, nel 2016 il mercato console ha registrato una flessione del 2,5%, per un valore totale di 34,7 milioni di dollari (la stima prende considerazione hardware, contenuti e servizi). Tra i fattori che hanno determinato questo risultato emergono anzitutto un volume più basso delle vendite di console e la contrazione dei prezzi dell hardware, segmento che l anno scorso ha raggiunto un fatturato globale di 10,5 miliardi di dollari, per una contrazione anno su anno del 18% rispetto ai 12,8 miliardi del Nel riportare i numeri di Ihs, il magazine britannico Mcv ricorda come l industria del gaming Uk sia in controtendenza, almeno secondo i numeri delle associazioni di settore, che hanno descritto il 2016 come un anno record, in cui il volume d affari ha raggiunto una cifra stimabile in DI ANDREA DUSIO circa 5 miliardi di euro (4,33 miliardi di sterline), ma resta il fatto che a livello globale l elemento che ha consentito al mercato di tenere è il software, che nell aggregato tra packaged media e distribuzione digitale ha raggiunto un valore di 21,6 miliardi di dollari, pari a una crescita anno su anno del 5,6%. L altro elemento di positività è costituito dalle piattaforme in abbonamento, che, trainate dalla crescita dell installato di Ps4, hanno totalizzato sottoscrizioni per 2,8 miliardi di dollari, per un incremento del 14% anno su anno. Ma il dato probabilmente più interessante che emerge dal report di Ihs è il dominio di Sony tra le console: la quota di mercato di PlayStation nell hardware è infatti a fine 2016 del 57%. Il contributo complessivo del colosso nipponico al mercato è stimabile in 19,7 miliardi di dollari, di cui 17,8 legati a Ps4, la cui market share è pari al 51% del totale console. Seguono Xbox One con 9,1 miliardi e una quota del 26%, 3DS (in tutte le sue differenti versioni), con 2,6 miliardi e l 8% del mercato totale. Da notare che, pur rimanendo sotto i 2 miliardi, Xbox 360 ha venduto sensibilmente di più di Ps3 e Wii U, che a loro volta precedono Wii e Ps Vita. Il valore generato da Ps4 tra hardware, contenuti e servizi è il doppio di quello di Xbox One. L installato delle due macchine, al termine dell anno scorso, era di 53 milioni di unità contro 27,6 milioni di copie. Secondo Ihs, Sony è destinata a mantenere la propria leadership anche nel 2017, raggiungendo un valore record di 20 miliardi di dollari in giro d affari, se riuscirà a mantenere i ritmi di crescita nella parte digitale del proprio business, che ad oggi vale 4,4 miliardi di dollari, al netto del valore della piattaforma di servizi in abbonamento. Il forecast proietta invece Nintendo verso un obiettivo di vendite pari a 5 miliardi di dollari a fine 2017, mentre la stima relativa a Microsoft è di 10 miliardi di dollari. La company di Redmond dovrebbe rafforzare a sua volta le vendite digitali e beneficiare nell ultima parte dell anno del lancio di Project Scorpio. L aggregato delle vendite delle diverse console produce così una proiezione di 36,2 miliardi di dollari, pari a una crescita anno su anno del 4,1%.

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3 GUIDA RETAIL 2017 LA MAPPA DELLA DISTRIBUZIONE ITALIANA STRUTTURE INDIRIZZI TELEFONI SITI WEB MANAGEMENT FATTURATI QUOTE MERCATO FORMAT BRAND CE.DI. Per acquistarla invia una a: All interno DATI E SCENARI AGORÀ AUCHAN BENNET BOSCO C3 CARREFOUR CONAD COOP CORALIS CRAI DESPAR ESSELUNGA EUROSPIN FINIPER FORTÈ GRIDO IL GIGANTE ITALY DISCOUNT LIDL MD SPA METRO ECORNATURASÌ PAM IN S POZZOLI PRIX QUALITY G.B. RAMONDA REWE SELEX SICILIA DISCOUNTS SIGMA SISA SUN TUODÌ VÉGÉ

4 GAMESTORE WEEKLY N.12 4 Breaking News Fatti e protagonisti dal 18 al 24 marzo Games vince il premio come Best Indie Games Label agli Mcv Awards 2017 Milano Lunedì 20 marzo. 505 Games, società di publishing controllata di Digital Bros, si è aggiudicata il titolo di Best Indie Games Label in occasione degli Mcv Awards 2017, la cerimonia di premiazione che si è svolta il 9 marzo a Londra. Questo è il quarto Mcv Award vinto da 505 Games dal 2006 ad oggi, il secondo nella categoria Best Indie Label (505 Games era già stata insignita di tale riconoscimento nel 2015). Siamo orgogliosi di questo premio che riconosce, alla nostra strategia di publishing, una precisa identità, ha commentato Raffaele Galante, amministratore delegato di Digital Bros. Siamo sempre molto attenti al panorama indie e alle piccole gemme che può offrire alla comunità di videogiocatori. Titoli come Brothers, Terraria, ABZÛ, Virginia, Portal Knights, solo per citarne alcuni, sono esempi concreti della nostra continua ricerca di prodotti dall elevato valore artistico, narrativo, creativo e d innovazione. Bigben Interactive: una linea di custodie dedicata a Nintendo Switch Milano Lunedì 20 marzo. Bigben Interactive ha annunciato l arrivo sul mercato di una linea di custodie ufficiali per il trasporto e la protezione di Nintendo Switch, la nuova console ibrida sviluppata dal colosso dell intrattenimento videoludico di Kyoto, disponibile anche sul mercato italiano da poco più di due settimane. La custodia Standard della gamma proposta da Bigben Interactive offre scomparti imbottiti per evitare graffi al display e una tasca a rete per il trasporto delle schede di gioco, includendo anche due scatole colorate in plastica per il trasporto delle cartucce e due box di protezione per schede Micro SD. Il nuovo case sviluppato da Bigben Interactive è disponibile anche in una particolare versione dedicata a The Legend of Zelda: Breath of Wild. La custodia Deluxe è invece pensata per trasportare l intero set Nintendo Switch. Molto più ampio e capiente rispetto alla versione standard, il case è infatti dotato di scomparti che contengono il display con i due Joy-Con attaccati, la Nintendo Switch Dock e l impugnatura Joy-Con (o eventualmente il controller Switch Pro). La prima edizione di Let s Play si chiude con un affluenza di visitatori Roma Martedì 21 marzo. Sono state ben le presenze registrate a Let s Play, il primo festival del videogioco d Italia che, iniziato mercoledì 15 marzo, ha chiuso le porte domenica 19 con un arrivederci a tutti coloro che hanno avuto modo di ripercorrere la storia del videogame: dal retrogaming fino alle anteprime videoludiche passando per panel di approfondimento, laboratori, workshop e agli incontri con gli YouTuber. Sono state oltre 2mila le presenze di giovani aspiranti sviluppatori che hanno seguito i workshop dedicati alla programmazione e alle professioni del mondo videoludico coordinate con l aiuto dell Accademia Italiana Videogiochi. 11 i panel di approfondimento tematico sul videogioco come medium culturale; nove i rappresentanti istituzionali che hanno preso parte a panel e dibattiti; 60 i ragazzi che hanno partecipato ai due hackaton organizzati dalla Regione Lazio; oltre 200 i giornalisti accreditati a copertura dell evento; 12 i publisher; 35 gli sviluppatori indipendenti, per un totale di 100 addetti ai lavori; più di 350 le macchine utilizzate per il gaming (tra console e Pc); oltre 30 i giochi tripla A disponibili; più di 25 i titoli indipendenti; 20 gli YouTuber; 415 i partecipanti ai tornei, con circa 120 persone coinvolte. Oltre 200 persone, tra personale tecnico e di servizio, hanno lavorato alla realizzazione del Festival.

5 GAMESTORE WEEKLY N.12 5 Breaking News Fatti e protagonisti dal 18 al 24 marzo 2017 Oltre un milione di visualizzazioni per il video di Madman ispirato a For Honor Milano Martedì 21 marzo. Con più di un milione di visualizzazioni totalizzate nel giro di qualche giorno dal video della sua ultima canzone For Honor, il rappervideogamer Madman sta scalando le classifiche di Youtube. L astro nascente del rap italiano, oltre a essere un giovane artista di successo, è anche un grande appassionato di videogame: grazie a queste caratteristiche Ubisoft, il colosso mondiale dell intrattenimento, lo ha scelto per creare un pezzo musicale ispirato a For Honor, il nuovo gioco dedicato alle epiche battaglie tra cavalieri, samurai e vichinghi. Ad accompagnare la canzone c è un videoclip dai toni epici e crudi in cui il testo scritto da Madman vive nelle immagini tratte dal gioco. La canzone di Madman, intitolata For Honor, è ascoltabile su Youtube. Bandai Namco, un nuovo episodio di Digimon Story a inizio 2018 Milano Martedì 21 marzo. Bandai Namco Entertainment Europe ha annunciato che Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker s Memory sarà disponibile in Occidente all inizio del 2018 per PlayStation 4 e PlayStation Vita con doppiaggio in giapponese e sottotitoli in inglese e tedesco. In questo nuovo episodio della serie, il protagonista Keisuke Amazawa viene accusato di un crimine che non ha commesso, e dovrà tuffarsi nel Mondo Digitale per indagare e provare la sua innocenza, anche se ciò comporterà unirsi a un gruppo di hacker per aiutarli a risolvere i misteri di questo universo. In bilico fra mondo reale e digitale, il giocatore dovrà risolvere i misteri che avvolgono il Mondo Digitale, accudendo e addestrando oltre 300 Digimon diversi e scoprendo un ampia serie di strategie di combattimento che sfruttano abilità, compatibilità e combo dei Digimon. Unieuro: in Borsa entro metà aprile Milano Martedì 21 marzo. Dopo aver ottenuto il via libera ufficiale alla domanda di quotazione da parte di Borsa italiana e Consob, Unieuro prevede di approdare a Piazza Affari, al segmento Star, entro metà aprile. Lo ha annunciato ieri l amministratore delegato di Unieuro Spa, Giancarlo Nicosanti, presentando ufficialmente l Ipo. Il collocamento, riservato a investitori istituzionali, è partito ufficialmente ieri e si concluderà il 30 marzo. Le azioni in vendita rappresentano il 42,5% del capitale di Unieuro potrebbero salire al 48,8% in caso di esercizio dell opzione greenshoe e appartengono all azionista Electronics Holding (partecipato da Rhone Capital al 70,5%, Dixons Retail al 15% e dalla famiglia Silvestirni e management al 14,5%). Saranno collocate a un prezzo tra 13 e 16,5 euro per azione. La valorizzazione della società sarà compresa tra 260 e 330 milioni. Secondo quanto detto da Nicosanti, terminato il processo di Ipo, la società potrà iniziare a valutare eventuali target e acquisizioni. L obiettivo per la catena di Forlì è affermarsi come il principale player consolidatore del mercato retail specializzato, in un ottica sempre più multicanale.

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