P r e s e n t a t i o n
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- Dionisia Scarpa
- 10 anni fa
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1 P r e s e n t a t i o n Milano,, 2 Marzo 2004
2 La catena del valore del videogioco Sviluppatore Creazione del Videogame Publisher Finanziamento, Marketing, Produzione Fisica Distributore Marketing e Distribuzione Locale Rivenditore Vendita Diretta al Consumatore Consumatore
3 Gruppo internazionale focalizzato nell intrattenimento interattivo Distribuzione di videogiochi per il mercato italiano Distribuzione di videogiochi e publishing per il mercato internazionale Online Gaming Europa Televisione Digitale Satellitare
4 Valore mercato software videogiochi in Italia Valore al pubblico Ago 02 Lug 03 su 12 mesi: Fonte GfK ago 02 lug 03 Vendite a unità ago 02 lug 03 Vendite a valore (Ml Euro) Game PC ,7 Game Console ,1 Totale ,8
5 Unità in media vendute per titoli TOP (E) 2004 (E) 2005 (E) Vendita Titoli A PS ONE N/A PS Xbox N/A GBA Vendita Titoli AA PS ONE N/A PS Xbox N/A GBA Fonte GfK
6 Un mercato polarizzato (Fonte GfK) ago ott 02 Nov 02 gen 03 Feb apr 03 Mag lug 03 PC Referenze Ref. che fanno il 50% vendite GBA Referenze Ref. che fanno il 50% vendite PS One Referenze Ref. che fanno il 50% vendite PS 2 Referenze Ref. che fanno il 50% vendite Xbox Referenze Ref. che fanno il 50% vendite
7 Distribuzione Italia I Semestre 2003 Best-seller seller - Dati al 31/12/2003 Pro Evolution Soccer 3 (Ps2 + Pc) Tot. Copie vendute: Valore Trade: 10 Ml Euro Valore Pubblico: 15 Ml Euro Yu-Gi-Oh! (la serie) Tot. Copie vendute Valore Trade: 3,5 Ml Euro Valore Pubblico: 5,5 Ml Euro Alla Ricerca di Nemo (Multi-piattaforma) Tot. copie vendute: Valore Trade: 2 Ml Euro Valore Pubblico: 3 Ml Euro Colin McRae Rally 04 (Ps2 + Xbox) Tot. Copie vendute: Valore Trade: 2,1 Ml. Euro Valore Pubblico: 3,3 Ml. Euro
8 Distribuzione Italia I Semestre 2003 Best-seller seller EA - Dati al 31/12/2003 Il Signore degli Anelli (Multi-piattaforma) Tot. Copie vendute: Tot. Valore Trade: 3,3 Ml. Euro Tot. Valore pubblico: 5,1 Ml Euro Harry Potter (Multi-piattaforma) Tot. Copie vendute: Tot. Valore Trade: 2,6 Ml. Euro Tot. Valore pubblico: 4 Ml. Euro Medal of Honour (Xbox+GC+Ps2) Tot. Copie vendute: Tot. Valore Trade: 2 Ml. Euro Tot. Valore pubblico: 3,2 Ml Euro Need for Speed Underground (Multi-piattaforma) Tot. Copie vendute: 40,000 Tot. Valore Trade: 1,5 Ml. Euro Tot. Valore pubblico: 2,4 Ml. Euro
9 I Semestre 2003 Dati al 31/12/2003 Best-seller (Tot. Valore al trade): 17,6 Ml. Euro + Best-seller EA (Tot. Valore al trade): 9,4 Ml. Euro = 27 Ml. Euro 56,6% del fatturato al 31/12/2003 * * 47,7 Ml Euro
10 Vendite videogiochi ago 02 lug 03 Vendite a valore (in Euro): 286,6 Ml (Fonte: Gfk) - 20% I.V.A. - 25% Trade + 10% incremento stimato mercato nel corso del Tot. fatturato al trade (Euro): 197,2 Ml Fatturato Digital Bros S.p.A. al 31 dicembre 2003: 47,7 Ml Euro Fatturato Digital Bros S.p.A. al 30 giugno 2004: 87 Ml Euro (Forecast) Quota di mercato italiano videogiochi: 44% (Fonte: Digital Bros)
11 La classifica AC Nielsen week feb. 04
12 Publishing Internazionale 505 Game Street: il brand per le attività di publishing del Gruppo Acquisizione di licenze sul mercato internazionale Ottimizzazione dei costi grazie all integrazione logistica e marketing Distribuzione dei titoli attraverso partner locali in ogni territorio
13 Publishing Internazionale Lo sviluppo del business Y 2004 Y 2004 Y 2004 Y 2004 Y 2003 Y 2003 Y 2003 Y 2003 Y 2003
14 Publishing Internazionale Year 2003 Titoli inediti per il mercato europeo ENERGY AIRFORCE: Licenza ufficiale Lockheed Martin Titolo per PlayStation 2 N copie pubblicate in Europa Territori: Italia /Portogallo/Francia / Spagna /Grecia / Australia 2004: anche in Germania / Benelux / Scandinavia Austria / SVizzera e UK Acquisto del sequel
15 Publishing Internazionale Year 2004 BUJINGAI Oltre copie vendute in Giappone ENERGY AIRFORCE AIM STRIKE Il Sequel di Energy Airfoirce Linea SIMPLY 20 9 titoli budget price
16 Game Network TV ITALIA First Mover nel mercato della TV digitale interattiva Visibile in chiaro e su SKY - canale telespettatori unici settimanali vs gamers in Italia Fonte Audistar / Eurisko Game Network Tool di marketing efficace ed esclusivo per i titoli Halifax e 505 UK sul 25,3 % dei videogiocatori italiani Visibile su SKY Digital - canale 223 1,3 Ml. Telespettatori unici mensili (Fonte: BARB Television)
17 Game Network TV I nuovi programmi TV Tre ore di produzione quotidiana di contenuti Tv in diretta Oltre SMS ricevuti al giorno grazie ai servizi interattivi 3 NUOVI PROGRAMMI TV Game or Alive: Talk-Show interattivo sul mondo dei videogiochi condotto dai GJs In diretta dal lunedì al giovedì dalle alle Videogame Quiz: Il primo quiz dedicato al mondo dei videogiochi e del cinema In diretta dal lunedì al giovedì dalle 18 alle Game Guru: Il Game Guru risponde in tempo reale agli SMS dei telespettatori In diretta dal lunedì al giovedì dalle 19 alle 20
18 Game Network Online First Mover nel mercato del gaming online pay-per-play giocatori paganti ad oggi 2 giochi online proprietari LEGEND of MIR e MYTH of SOMA Piattaforma online proprietaria di billing & collection
19 Game Network Online Horizons Miglior gioco online all E Lancio europeo del box in via di completamento da Atari Infrastruttura tecnologica fornita da NTT Verio estremamente flessibile e modulabile a seconda degli abbonamenti sottoscritti Subscription fee mensile di 13 9 server online
20 Risultati Finanziari al 31/12/2003
21 Conto Economico Consolidato EUR (000) 31/12/ /12/2003 Actual Actual Ricavi Crescita 57% EBITDA Crescita 130% EBIT Crescita 112% EBT Poste non ricorrenti (930) Utile netto 255
22 Conto Economico Consolidato EUR mln. Distribuzione TV Digitale Online Gaming Actual Ricavi EBITDA (147) (94) Percentuale 11% EBIT (178) (331) Percentualea 7% EBT (178) (331) 4% Utile netto (178) (331) 3,5%
23 Piano 2004 consolidato EUR mln. 30/06/ /12/ /06/2004 Actual Actual Forecast Ricavi 50,5 48,5 91 Crescita 80% EBITDA 3,5 5,0 10,0 % dei ricavi 7% 10% 11% EBIT 1, ,2 % dei ricavi 2% 6% 8% EBT (1,1) 1,2 4,5 % dei ricavi -2% 2,5% 5%
24 Ripartizione dei ricavi % 1% 1% 95% Distribuzione Publishing TV Digitale Online Gaming
25 P r e s e n t a t i o n (Fine)
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