BLENDER. LEZIONI DI LABORATORIO Lezione 1

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1 BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Lezione 1

2 Sito ufficiale: BLENDER Sito ufficiale italiano: Wiki: Quick start: Elephants dream: Big Buch Bunny: Sintel:

3 Lezione 1 Interfaccia Navigazione in spazio 3D Strumenti Modalità di lavoro

4 Interfaccia Click con tasto ds mouse su bordo che separa finestre: menu personalizzazione interfaccia SAVE AS o F2 OPEN o F1

5 Navigazione 3D Punto di vista della scena: menu VIEW finestra 3D. laterale (side)-3, frontale (front)-1, dall'alto (top)-7 Menu VIEW: camera-0 per il rendering Ruotare la visuale di un angolo: finestra 3D con l ausilio del mouse (con maiusc si ottiene traslazione vista) Zoom: rotellina mouse oppure + - Per visualizzare solo oggetti selezionati: tasto / oppure View>Local View. Per tornare a vista completa, premerli di nuovo. Gli oggetti (per gestirli meglio) possono essere organizzati in livelli (20), visibili nell intestazione della finestra 3D Selezione di un livello: tasto sin mouse Selezione di più livelli: idem con maiusc Per spostare oggetti tra livelli: selezionare, premere M (move) e scegliere il livello destinazione

6 Visualizzazioni Bounding Box: sostituisce parallelepipedi proporzionati (forma e dimensione) a ciascun oggetto Wireframe: gli oggetti sono visualizzati solo mediante linee (forma) Solid: le superfici appaiono opache, anche se non illuminate Shaded: superfici disegnate opache con aggiunta di un semplice calcolo per l'illuminazione Textured: superfici disegnate con discreta accuratezza, con calcoli per l'illuminazione. Per passare da una visualizzazione all'altra: z e Maiusc+z oppure tramite menu Finestra 3D

7 Toolbox Puntatore del mouse in finestra 3D: barra spaziatrice. Sei contesti principali e più sotto-contesti. Tra i contesti: Add: aggiunta nuovi oggetti Edit Transform: operazioni su oggetti selezionati Select Object View: raggiungibili anche da tool della finestra 3D

8 Pulsanti e pannelli Finestra pulsanti (di solito in basso) Per ogni contesto, pulsanti raggruppati in pannelli riposizionabili (tasto sin, trascinando intestazione)

9 Rendering F10 o sotto-contesto Rendering Buttons del contesto Scene. Composto da diversi pannelli. Pannello Format: dimensioni del render. Formati standard (PAL, NTSC, default, preview, ecc..) oppure dimensioni desiderate (in pixel) mediante modifica valori SizeX e SizeY. Formato di output: scritta Jpeg porta a menu a tendina con tutti i fomati in cui creare animazioni o immagini con Blender. Pulsante Render del pannello Render: rendering scena. Alternativamente: F12. Per il momento ci fermiamo a questi contesti.

10 Modalità lavoro Object mode/edit mode Modalità di lavoro sugli oggetti geometrici. Object mode: operazioni sull intero oggetto e su sue proprietà Edit mode: operazioni geometria dell oggetto (vertici, che ne compongono struttura) Tipi di operazioni: Rotazione di un oggetto: R e mouse Spostamento oggetto: G e mouse Scalatura oggetto: S e mouse Le operazioni possono essere compiute anche su vertici selezionati Si passa da una modalità all altra con il tasto TAB.

11 Lezione 2 Ottenere un solido di rotazione

12 Esempio 1. Cancelliamo il cubo che appare all apertura (canc su tastiera) 2. Vista frontale (1) e barra spaziatrice (toolbox) 3. Add 4. Curve 5. Aggiungiamo una Bezier Curve

13 Esempio (continua) 6. Automaticamente passeremo da Object mode a Edit mode, quindi torniamo alla modalità Object mode (tasto TAB) 7. Ruotiamo la curva di 90 ripetto asse Y. Invece di usare R e mouse, premiamo N: menu informazioni di posizione, rotazione e dimensione. 8. Nel campo RotY scriviamo Modifichiamo la curva per ottenere il profilo voluto (es. una trottola) Una volta ottenuto lo faremo ruotare di 360 per ottere la trottola come solido di rotazione Passiamo in Edit mode (TAB). La curva è composta da due vertici agli estremi. Selezioniamo entrambi gli estremi (tasto destro e shift)

14 Esempio (continua) 6. Con W appare il menu Special per creare un altro vertice tra i due. Ripetiamo più volte per avere più vertici (subdivide) 7. Ora potremo modellare il profilo. 8. Selezioniamo i diversi vertici (tasto ds mouse) 9. Con R, G, S (rotazione, spostamento, ridimensionamento) creiamo il profilo desiderato

15 Esempio (continua) 6. Torniamo (TAB) in Object mode per creare il solido di rotazione 10.Convertire la curva in Mesh (per poterla trattare come un oggetto): ALT+C (appare il tool di conversione) e invio 11.Accedere al contesto Editing (F9) e con TAB passiamo a Edit mode. 12.Appare il pannello Mesh Tool 13.Sotto il bottone SPIN appare la casella per l angolo di rotazione (360 ) 14.Indichiamo quali vertici saranno coinvolti nella rotazione. Premiamo la lettera A che li seleziona tutti.(vale anche in Object mode per gli oggetti) 15.Passiamo alla vista TOP (premere 7) 16.Premiamo il tasto SPIN (occorre indicare il centro della rotazione!) 17.Spesso è utile rimuovere eventuali vertici in eccesso generati dalla rotazione: 18.Selezioniamo tutti i vertici premendo due volte A 19.Click sul pulsante Rem Doubles (Rimuovi Doppioni)

16 Esempio (continua) 20. Per lisciare la mesh: Modalità Object mode Selezionare oggetto Premere Set Smooth nel pannello Link & Materials nel contesto Editing 21. Per arrotondare la mesh: Modalità Object mode Contesto Editing, pannello Modifiers, Add Modifier e scegliere Subsurf (arrotonda senza aggiungere vertici) 22. Premiamo ora 0 scegliendo la vista Camera che sarà la stessa utilizzata nel rendering. 23. Con S e muovendo il mouse si ingrandisce o diminuisce la dimensione. 24. F12 per ottenere un primo rendering

17 Per iniziare: Link utili primi esperimenti: manuali in Italiano: un video creato dalla 3D blender foundation che rende l idea della potenza: le basi video:

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