Manuale di gioco e il Re dei ladri
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- Norma Borghi
- 10 anni fa
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1 Manuale di gioco e il Re dei Ladri
2 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri Indice Obiettivo I segreti per trarre il massimo divertimento possibile dal gioco. Schermata di gioco Individua subito gli elementi di gioco sullo schermo. Tasti e comandi Il modo più immediato per conoscere tutti i comandi del gioco. I tuoi primi 5 minuti Bastano pochi minuti per padroneggiare Sherlock Holmes. Istruzioni Tutte le informazioni dettagliate. La risposta a tutte le tue domande.
3 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 3 Indice Obiettivo del gioco 4 Opzioni di configurazione 5 Schermata di gioco 6 Tasti e comandi 8 Capitolo 1: I tuoi primi passi 10 Capitolo. Il menu principale 14.1 Come caricare e salvare partite 14. Come modificare i comandi del gioco 14 Capitolo 3. Come giocare Esplorazione scenari Gioco in prima persona Gioco in terza persona Punti attivi Azioni Conversazione La valigetta di Holmes L inventario Documenti Dialoghi Rapporti Mappe e piantine Indizi Metodi di indagine Osservazione diretta Interazione Domande chiave 1 e il Re dei Ladri
4 4 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri Obiettivo del gioco Obiettivo del gioco Il miglior detective di tutti i tempi... Londra, luglio Al 1b di Baker Street, il detective più noto d Inghilterra suona il violino per combattere il tedio. Sei tu: il grande Sherlock Holmes. Un anno dopo il tuo ultimo grande caso, attendi l arrivo di una nuova sfida che metta alla prova la tua sagacia ed il tuo ingegno. All improvviso, Watson, tuo fedele compagno di avventure, ti mostra una misteriosa lettera contro il ladro gentiluomo più audace Prendi la missiva dal tavolo e la leggi attentamente. Udite, udite! Il ladro più ricercato d Europa ti ha appena lanciato una sfida! Arsenio Lupin, il famoso ladro gentiluomo, ha intenzione di mettere alla prova la tua astuzia in un appassionante partita di scacchi il cui tavoliere saranno le strade di Londra. Sei disposto ad accettare la sfida? Sherlock Holmes Londra: una città monumentale Arsenio Lupin Nella sua epistola Lupin muove la prima pedina, minacciando di rubare un tesoro emblematico dell Impero Britannico. Ha inizio così un intrepida avventura che ti condurrà a seguire le tracce del ladro francese tra i monumenti più famosi della capitale inglese: la Torre di Londra, Buckingham Palace, il British Museum e la National Gallery. Il metodo di Holmes La fama accumulata da questo gran detective non è casuale. Sherlock Holmes è un maestro nel decifrare enigmi; il suo segreto è un metodo d indagine preciso e praticamente infallibile. Applica queste sei massime e nessun caso avrà più segreti per te. - L osservazione Non lasciare nessuno scenario inesplorato. Cerca di aprire ogni porta e analizzare fino all ultimo angolo... non si sa mai dove apparirà l indizio successivo. - Gli interrogatori Tutti hanno qualcosa da dire, persino quando tacciono. Parla con tutte le persone che ti circondano, senza risparmiare neanche la domanda apparentemente più insignificante. - L improvvisazione Usa tutti i mezzi a tua disposizione per avanzare nelle ricerche. Se trovi un oggetto interessante, prendilo e usalo quando sarà necessario. - La raccolta di appunti L osservazione e gli interrogatori sono fondamentali, ma lo è altrettanto prendere degli utili appunti riguardo a ciò che deduci o scopri. - L ingegno Dopo aver esaminato i fatti, interrogato i testimoni ed analizzato tutte le prove, usa la logica per collegare gli indizi e avanzare nelle tue ricerche. - La perseveranza In ogni indagine potranno esserci momenti di sconforto. Tuttavia, i grandi detective non si danno mai per vinti. Sii costante e le risposte arriveranno.
5 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 5 Opzioni di configurazione Opzioni di configurazione Se vuoi adattare a tuo piacimento la configurazione del gioco, ricorda che quanto più alta è la qualità dei parametri modificati, più potenza richiederà il tuo pc. 1. Configurazione Nella sezione Opzioni puoi adattare le impostazioni grafiche del gioco al rendimento del tuo computer Premi su queste opzioni per modificare i parametri del video. Se lo desideri, adatta la configurazione grafica del gioco. 3 Sposta la barra verso il basso per accedere alle altre opzioni. 4 Adatta il volume dei seguenti elementi: voci dei personaggi, musica, effetti e suoni ambientali. 5 Attiva o disattiva i sottotitoli del gioco o adatta i parametri del mouse e della visuale. Parametri video Risoluzione Più alta è la risoluzione, maggiori saranno la qualità ed il dettaglio delle immagini. Qualità del colore Scegli tra 16 e 3 bit. A 3 bit il colore sarà molto più preciso. Sincronizzazione verticale Attiva questa opzione per ottenere un immagine più nitida. Luminosità Ti consente di adattare simultaneamente la luminosità ed il contrasto dell immagine. Antialiasing A maggiore livello, più tenui saranno i bordi di personaggi e oggetti. Filtro anisotropico Con maggiore potenza, maggiore sarà la qualità dell immagine. Configurazione grafica Qualità di modelli, trame, rilievo e acqua Più alta è la qualità, maggiore sarà il realismo di oggetti, personaggi e scenari del gioco. Riflessi dell acqua Attiva o disattiva la presenza di riflessi sull acqua. Ombre Consente di attivare o disattivare la proiezione di ombre nello scenario. Profondità Attiva o disattiva gli effetti che donano profondità all immagine. Evidenzia luminosità e colore Attiva quest opzione se desideri evidenziare la luminosità ed il colore degli oggetti e dello scenario. Configurazione della partita Sensibilità del mouse Adatta la sensibilità al movimento del mouse: maggiore è la sensibilità, meno dovrai muovere il mouse per realizzare un movimento. Distanza visuale Stabilisci la distanza massima alla quale appaiono gli oggetti. Inverti mouse Attiva questa opzione se preferisci muovere il mouse verso di te per guardare in alto e viceversa.
6 6 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri Schermata di gioco Schermata di gioco A Visuale principale Mostra lo scenario di gioco in cui ti trovi. Se hai attivato la visuale in prima persona, mostra ciò che Sherlock Holmes (o Watson, in alcune fasi) vede in ogni momento. B Punti attivi (pag. 15) Personaggi, oggetti e luoghi con cui puoi interagire (parlare, prendere, aprire, ecc.). C Oggetto selezionato (pag. 17) Tutti gli oggetti che raccogli vengono immagazzinati nell inventario. Quando ne selezioni uno per impiegarlo in gioco, vedrai la sua immagine nell angolo superiore destro dello schermo. A B B Azioni (pag. 16) Guardare Usare, aprire, raccogliere oggetti Combinare oggetti Parlare Spostarsi Esaminare
7 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 7 Schermata di gioco B B D C D Nuovo elemento archiviato (pag. 17) Ogni volta che viene registrato un nuovo documento, dialogo, rapporto o ubicazione sulla mappa, per qualche istante apparirà sullo schermo l icona corrispondente. Tutti questi elementi sono sempre disponibili per essere consultati nell inventario. X Durante la partita, premi il tasto destro del mouse per accedere direttamente all ultimo elemento archiviato. B Dialogo Documento Rapporto Ubicazione sulla mappa
8 8 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri Tasti e comandi Tasti e comandi 1. Comandi della tastiera Accedi al menu principale / Torna alla schermata di gioco Apri / Chiudi l inventario Spostamento laterale sinistro Avanza Retrocedi Spostamento laterale destro Mostra tutti i punti attivi dello scenario Altri comandi Maiusc Spazio E T C N R Aumenta / riduce la velocità di spostamento Termina dialogo / video Apri / Chiudi la schermata di dialogo Apri / Chiudi la schermata dei documenti Apri / Chiudi la mappa Apri / Chiudi la schermata dei rapporti Alterna tra la visuale in prima e in terza persona
9 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 9 Tasti e comandi. Comandi del mouse Tasto sinistro Gioco: realizza l azione selezionata Inventario: Seleziona un oggetto Menu principale: scegli un opzione Tasto destro Apri / Chiudi l inventario Chiudi piano d osservazione (lente d ingrandimento, microscopio, ecc.) Rotella Visuale in prima / terza persona Seleziona oggetto precedente / successivo dell inventario
10 10 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri I tuoi primi passi Capitolo 1: I tuoi primi passi 1 Il menu principale Contiene tutte le opzioni disponibili nel gioco. Clicca sul pulsante Nuova partita e, nella finestra che si apre di seguito, premi il pulsante Sì. Leggi con attenzione i testi che introducono l avventura e clicca con il tasto sinistro del mouse per passare da una schermata all altra finché non avrà inizio il video di presentazione. Londra, estate 1895 Il dottor Watson, fedele amico di Sherlock Holmes, cerca di stimolare quest ultimo con la sua solita loquacità. Dando un occhiata alla posta del giorno, Watson suggerisce a Holmes di leggere urgentemente una lettera da lui appena aperta. Da questo momento, vesti i panni del detective. Sarà meglio che tu legga la missiva. 3 Come muoversi Per muoverti, clicca su un punto della stanza e Holmes vi si dirigerà. La lettera si trova sul tavolo della stanza. Se muovi il mouse sul tavolo, questo si trasformerà in una mano a indicare gli oggetti che puoi prendere. Posiziona il cursore sulla lettera e clicca per prenderla. 4 La sfida Leggi la lettera. In seguito, premi il tasto destro del mouse per tornare alla schermata di gioco. Arsenio Lupin ti ha appena sfidato con un enigmatico indovinello in verso che tu, assumendo ora il ruolo di Watson, dovrai risolvere. Holmes ti consiglia un opera di riferimento. Quale miglior posto per documentarti se non la libreria di Barnes?
11 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 11 I tuoi primi passi 5 Entra in azione Dal tavolo del salone, avanza verso la porta della parete situata a sinistra. Posiziona il cursore sulla porta e, quando appare l icona della mano, clicca per aprirla. Dal pianerottolo, scendi le scale e apri la porta del fondo per uscire in strada. 6 La libreria di Barnes Giunto a Baker St., dirigiti verso sinistra e gira a destra a Melcombe St. Adesso, prosegui dritto e prendi la prima a sinistra: ti troverai subito di fronte alla libreria. Avvicinandoti alla porta, nell angolo superiore destro dello schermo appare un icona che indica che l ubicazione della libreria è stata registrata sulla cartina della zona. 7 Conversazioni Entra nella libreria. Dirigiti al fondo del negozio e troverai Barnes intento a realizzare uno strano rituale. Posiziona il cursore su di lui e clicca per iniziare una conversazione. Dopo i saluti, clicca sull opzione di dialogo disponibile. Ascolta la risposta di Barnes. 8 Dialogo archiviato Dopo la conversazione, nella parte destra dello schermo appare fugacemente un icona che ti indica che il dialogo è stato archiviato. In futuro potrai accedere a qualsiasi dialogo dell avventura premendo il tasto E. Ricorda che a volte, una conversazione può nascondere un indizio decisivo.
12 1 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri I tuoi primi passi 9 Il libro Il libraio è sicuro di avere un opera che ti possa aiutare nella soluzione dell indovinello. Ma, dato il disordine del negozio, dovrai cercare il libro da solo. Gira a destra, in fondo al negozio vedrai una porta grigia. Dirigiti verso di essa e prendi il libro dallo scaffale che si trova nella parete del fondo, a sinistra della porta. 10 Salva la partita Questo è un buon momento per salvare i tuoi progressi: premi il tasto Esc per tornare al menu principale. Clicca sull opzione Salva, premi in uno dei riquadri disponibili per selezionarlo e conferma l azione premendo Sì. Clicca su Indietro per tornare al menu principale e seleziona Continua partita per proseguire l avventura. 11 Mappa di Londra Con il libro Illustri marinai inglesi in tuo possesso, devi tornare a casa. Puoi farlo ripercorrendo lo stesso tragitto dell andata o avvalerti della mappa e andarci direttamente. A tal fine, premi il tasto C per aprire la mappa e, in seguito, clicca sul punto che indica la posizione di Baker St. Apparirai lì. 1 Documenti Entra in casa e vai in salone. Holmes sarà lì ad attenderti con la speranza che le tue ricerche in libreria siano andate a buon fine. Ma prima di parlare con lui, forse vorrai dare un occhiata all esemplare. Premi il tasto T per aprire la sezione Documenti e leggi le pagine del libro. In esse troverai la risposta al primo indovinello.
13 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 13 I tuoi primi passi 13 Domanda chiave Vai a parlare con Holmes. Ascolta attentamente la domanda che ti formula. Immetti con la tastiera la risposta che consideri corretta e confermala premendo l icona corrispondente che si trova nell angolo inferiore destro dello schermo. Elementare, caro Watson! La risposta corretta è Horatio Nelson, uno storico ammiraglio inglese. 14 La mappa Per mettere in relazione questo indizio con Londra, Holmes ti chiede di cercare la cartina della città. Avvicinati alla scrivania che si trova a sinistra della porta principale della residenza. Sul tavolo troverai un libro rosso con delle cartine della città. Prendilo e Holmes ti farà una nuova domanda: dove si dirigerà Lupin per mettere a punto il suo primo furto? 15 La National Gallery Per rispondere, premi il tasto C per aprire le mappe a tua disposizione. Apri quella di Londra, premi il pulsante per ampliare la mappa della centrica zona di Holborn. Passa il cursore sui punti verdi della mappa e clicca sull ubicazione della National Gallery. Questa è la risposta corretta. 16 Segui la tua strada Esatto, Watson! Nella piazza di Trafalgar si trova una statua dell ammiraglio Nelson e proprio di fronte si trova la National Gallery. Ma certo! Il primo obiettivo di Lupin sarà senz altro una delle magnifiche opere presenti nel museo! Non c è tempo da perdere. Vai al museo e dai il via alle indagini. Qualsiasi cosa succeda, non ti arrendere mai
14 14 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri Il menu principale Capitolo. Il menu principale La schermata del menu principale contempla tutte le opzioni del gioco. Puoi accedere ad essa in qualsiasi momento della partita premendo il tasto Esc..1 Come caricare e salvare partite In qualsiasi momento dell avventura puoi salvare i tuoi progressi. In tal modo, ogni volta che lo desideri, potrai riprendere la partita dal punto esatto in cui l hai lasciata. 1. Come salvare una partita Innanzitutto premi il tasto Esc per aprire il menu principale Clicca sull opzione Salva. Clicca su uno degli spazi disponibili per selezionarlo. 3 Clicca sull opzione Sì per confermare la tua scelta. 4 Premi il pulsante Indietro per tornare al menu principale. Per sovrascrivere una partita salvata, seleziona lo spazio corrispondente invece di sceglierne uno vuoto. Quando vuoi riprendere una partita salvata in precedenza, seleziona l opzione Carica del menu principale e clicca sulla casella in cui si trova la partita corrispondente.. Come modificare i comandi del gioco Per adattare i comandi, scegli l opzione corrispondente dal menu principale.. Modificare i comandi Scegli i comandi a te più comodi per dirigere Holmes. 1 1 Clicca sull azione che desideri modificare. Premi il tasto che vuoi associare a quell azione. 3 Clicca su Accetta per confermare le modifiche realizzate. 4 Premi il pulsante Indietro per tornare al menu principale. 3 4
15 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 15 Come giocare Capitolo 3. Come giocare 3.1 Esplorazione scenari Sherlock Holmes è un avventura in prima persona, della quale il vero protagonista sarai tu. Sullo schermo appare ciò che tu vedi in ogni momento. Puoi esplorare lo scenario in lungo e in largo: in basso e in alto, a destra e a sinistra, avanti e indietro. Potrai esaminare dal tetto della sala di un museo ad una botola negli scantinati di Buckingham Palace. Osserva attentamente tutto quello che ti circonda per trovare gli indizi nascosti. Per godere di completa libertà di movimento inoltre, potrai decidere da quale punto di vista seguire l azione, scegliendo tra le due modalità di gioco: in prima o in terza persona. Per cambiare modalità di gioco, premi il pulsante corrispondente nel margine inferiore destro della schermata dell inventario Gioco in prima persona In questa modalità gli occhi del personaggio saranno i tuoi stessi occhi: non lasciarti sfuggire nessun dettaglio! Per farlo, serviti del tasto W per avanzare, S per retrocedere e A e D per spostarti rispettivamente a sinistra e a destra. E se muovi il mouse, ti accorgerai che puoi guardarti attorno in ogni direzione. X Fai doppio click con il tasto sinistro per correre invece di camminare o serviti del tasto Shift Gioco in terza persona Disporrai di una visione dello scenario più ampia, oltre ad avere sempre sott occhio la coppia più astuta del Regno Unito. Per spostarti nello scenario, clicca con il tasto sinistro del mouse sul punto al quale vuoi dirigerti: il tuo personaggio vi si recherà. X Attiva il tasto Bloc Maiusc per correre invece di camminare. Puoi alternare tra la visuale in prima ed in terza persona premendo il tasto centrale del mouse o il tasto R Punti attivi Nel corso della partita troverai diversi oggetti, luoghi e personaggi con cui interagire. Questi elementi vengono denominati punti attivi e cambiano a seconda dello scenario in cui ti trovi. Per individuare in ogni momento i punti attivi di un determinato scenario, premi il tasto Spazio: ognuno di essi verrà evidenziato sullo schermo.
16 16 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri Come giocare 3. Azioni Passando il mouse su un punto attivo, il cursore diventa un icona che indica l azione che puoi realizzare con esso. Per completarla, basta premere il tasto sinistro del mouse. Guardare Esamina i personaggi e gli oggetti che fanno parte dell avventura. Molti di essi racchiudono informazioni necessarie al fine di avanzare nel gioco. Prendere / Aprire / Usare Raccogli gli oggetti dello scenario e conservali nell inventario. In determinate situazioni, potrai spostare o toccare un oggetto o una persona, premere un pulsante, aprire una scatola o una porta, attivare un macchinario Combinare Indica che puoi combinare un elemento dell inventario con un altro oggetto per crearne uno nuovo (Consulta la sezione di questo manuale: L inventario ). Parlare Ti consente di intraprendere conversazioni con i personaggi per ottenere informazioni, indizi, ecc. Spostarsi Ti mostra i luoghi ai quali puoi dirigerti. Esaminare Ti permette di ampliare la vista dell area esplorata. 3.3 Conversazione Nel corso della partita, saranno molti i personaggi che incontrerai. È importante parlare con ognuno di essi per portare a termine un indagine rigorosa e non perdere possibili piste che potrebbero aiutarti. 1. Intavolare una conversazione Alcuni personaggi parleranno con te automaticamente, a seconda delle azioni che hai realizzato in precedenza. Tuttavia, a volte puoi essere tu a dirigere la piega che prenderà una conversazione Portati dinanzi al personaggio con cui vuoi parlare e clicca con il mouse. Dopo i saluti iniziali, scegli il tema di conversazione che più ti interessa. 3 Ascolta la risposta del tuo interlocutore. X Se desideri interrompere un dialogo, puoi farlo premendo il tasto Esc. Se in seguito desideri ripassare la conversazione, premi il tasto E per aprire il registro dei dialoghi.
17 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 17 Come giocare 3.4 La valigetta di Holmes La valigetta contiene tutti gli oggetti e documenti raccolti nel corso del gioco. Per accedervi, premi il tasto destro del mouse. Clicca sull icona corrispondente della parte inferiore dello schermo per selezionare una sezione L inventario. Aggiungere oggetti all inventario L inventario contiene tutti gli oggetti che raccogli nel corso del gioco, dei quali puoi servirti per avanzare nella soluzione del mistero Posiziona il cursore sull oggetto che t interessa e clicca per prenderlo. Un immagine dell oggetto appare per qualche secondo nell angolo superiore destro dello schermo. 3 Premi il tasto I per verificare che l oggetto sia stato immagazzinato nell inventario. È importante prendere tutto quello che trovi durante l avventura: qualsiasi oggetto può racchiudere la chiave per risolvere un enigma in futuro. 3. Usare oggetti dell inventario Se desideri avanzare nelle tue ricerche, dovrai fare uso degli artefatti e oggetti che immagazzini nella valigetta Nell inventario, posiziona il cursore sull oggetto desiderato e clicca per selezionarlo (il nome dell oggetto appare nella parte inferiore dello schermo). Premi il tasto destro del mouse (o il tasto Esc) per tornare alla schermata di gioco e nota che l oggetto appare adesso nell angolo superiore destro. 3 Posiziona il cursore sul punto attivo scelto (luogo, oggetto, personaggio, ecc.) e premi il tasto sinistro del mouse per completare l azione. 4 Verifica il risultato dell azione.
18 18 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri Come giocare 4. Combinare oggetti Un detective che si rispetti deve saper improvvisare. Per farlo, a volte dovrai combinare vari elementi dell inventario per dare forma all oggetto esatto che stavi cercando Nell inventario, posiziona il cursore sul primo oggetto e clicca per prenderlo. Trascina l oggetto che hai selezionato sull immagine dell elemento con cui vuoi combinarlo e clicca per completare l azione. 3 Verifica che gli oggetti combinati appaiano come uno solo nell inventario Documenti I documenti ricevuti, raccolti o consultati da Holmes o Watson nel corso dell avventura vengono archiviati in questa sezione. È importante leggere attentamente tutti i documenti poiché includono indizi essenziali per risolvere alcuni degli enigmi. X Puoi accedere alla schermata dei documenti in qualsiasi momento premendo il tasto T Dialoghi Tutte le conversazioni che hanno luogo durante il gioco vengono immagazzinate automaticamente in questa sezione. Nella parte sinistra dello schermo vedrai tutti i dialoghi disponibili. Clicca nella conversazione che vuoi ripassare e apparirà nella parte destra della schermata. Se necessario, premi la freccia della parte inferiore del foglio per girare pagina. X Puoi accedere alla schermata dei dialoghi in qualsiasi momento della partita premendo il tasto E Rapporti Holmes ha la buona abitudine di annotare qui tutte le sue osservazioni per non perdere mai il filo dell indagine. Questi rapporti sono molto utili poiché ti permetteranno di tirare delle conclusioni e avanzare nelle tue ricerche. X In qualsiasi momento della partita puoi accedere ai rapporti premendo il tasto N.
19 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 19 Come giocare Mappe e piantine 5. Usare le mappe Man mano che percorrerai i vari scenari del gioco, le loro esatte ubicazioni verranno riflesse in una mappa (per esempio, l ubicazione esatta della Torre di Londra) o piantina (per esempio, la distribuzione delle sale nella National Gallery). X In qualsiasi momento della partita puoi accedere alle mappe premendo il tasto C. Avvaliti delle mappe e delle cartine per spostarti da un posto all altro rapidamente Nello scenario del gioco in cui ti trovi, premi il tasto C per aprire la mappa o la piantina. Per dirigerti ad un luogo in concreto, posiziona il cursore sul punto corrispondente e clicca per confermare la scelta. 3 Apparirai automaticamente nel luogo scelto. X Ogni volta che un nuovo oggetto, dialogo, documento, rapporto o scenario vengono aggiunti alla tua valigetta, apparirà per qualche istante un icona di allerta nella parte superiore destra dello schermo Indizi Se in qualsiasi momento dell avventura dovessi avere difficoltà per andare avanti, potrai sempre ricorrere a questo prezioso strumento, un sistema di indizi interattivo che ti fornisce piste utili per risolvere i vari enigmi proposti da Lupin nel corso del gioco. 6. Accedere agli indizi Premi il tasto destro del mouse per visualizzare la schermata dell Inventario, dalla quale potrai accedere agli indizi Clicca sul simbolo di un punto interrogativo. Apparirà una domanda relativa all enigma attuale. Cliccando su di essa riceverai il primo indizio. 3 Se clicchi nuovamente te ne verranno forniti degli altri, via via più specifici, fino alla rivelazione della risposta finale.
20 0 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri Come giocare 3.5 Metodi di indagine Per avanzare nelle tue ricerche dovrai usare il metodo di indagine più adatto ad ogni situazione. Non lasciare inesplorato neanche uno scenario. Cerca di aprire ogni porta ed esaminare ogni angolo; non si sa mai dove apparirà la pista successiva Osservazione diretta In alcuni scenari sarà necessario concentrare il tuo eccezionale senso dell osservazione in una zona specifica o in un determinato oggetto per scoprire indizi che non puoi notare con una semplice occhiata. Per agevolarti il compito, hai a disposizione due strumenti: 7. La lente d ingrandimento Lo strumento per eccellenza di qualsiasi detective ti consentirà di ampliare i dettagli dell area esplorata Clicca sul luogo che desideri esaminare. Posiziona il cursore sulla lente e clicca per prenderla. 3 Muovi la lente sullo schermo in cerca di indizi o elementi che attirino la tua attenzione. 4 Quando vedi qualcosa di rilevante, clicca con il tasto sinistro del mouse e ascolta attentamente il commento di Holmes. 8. Il metro In alcuni casi sarà necessario misurare oggetti o impronte per terra per disporre di informazioni più precise Posiziona il cursore sul metro e cliccaci sopra per prenderlo. Posiziona il metro su un estremo dell impronta o oggetto che desideri misurare e clicca nuovamente. 3 Mantieni premuto il pulsante del mouse e trascina il metro fino all altro estremo dell oggetto. Infine, rilascia il pulsante per ottenere la misura.
21 Sherlock Holmes e il Re dei Ladri 1 Come giocare 3.5. Interazione In determinati momenti dell avventura dovrai ricorrere alla tua abilità per decifrare appassionanti enigmi lasciati da Lupin o impiegare oggetti quali il catalogo della biblioteca del Museo Britannico o la bilancia della cucina di Buckingham Palace. Ricorda che per interagire con alcuni oggetti, dovrai prima disporre di determinati elementi nell inventario. Per esempio, per usare la bilancia a Buckingham Palace, dovrai prima radunare gli ingredienti necessari Domande chiave A volte sarai chiamato anche a rispondere ad alcune domande per poter avanzare nell indagine. Digita la risposta nel riquadro nero e, in seguito, premi il pulsante che si trova a destra. Se non fornisci la risposta esatta al primo colpo, non ti scoraggiare! Potrai riprovarci fino ad ottenere la soluzione. Ripassa attentamente i documenti e i rapporti raccolti: contengono sempre indizi che ti aiuteranno a trovare le risposte alle domande di Holmes.
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