REGOLAMENTO DA TORNEO GIOCHI DA TAVOLO



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Transcript:

REGOLAMENTO DA TORNEO GIOCHI DA TAVOLO Versione 3.00 Aprile 2010 Pag. 1 di 31

INDICE. 1 INTRODUZIONE... 5 2 RUOLI E RESPONSABILITA... 5 2.1 Organizzatore di torneo... 5 2.2 Arbitri... 6 2.3 Giocatori... 6 2.4 Pubblico... 6 3 STRUTTURA DEL TORNEO... 7 3.1 Quota d iscrizione e premi... 7 3.1.1 Iscrizione ad un torneo a Squadre Fisse... 7 3.1.2 Iscrizione ad un torneo a Squadre Variabili... 7 3.2 Fasce Tornei... 7 3.2.1 Fascia A... 7 3.2.2 Fascia B... 7 3.2.3 Fascia C... 7 3.3 Durata delle partite... 7 3.4 Numero massimo di giocatori, iscrizioni e pre-iscrizioni... 8 3.5 Numero di partite del torneo... 8 3.6 Disposizione dei giocatori ai tavoli... 8 3.6.1 Al Primo Turno... 8 3.6.2 Nei Turni Seguenti... 8 3.6.3 Formazione delle Squadre Variabili... 9 3.6.4 Abbinamenti a Squadre - Uniti... 9 3.6.5 Abbinamenti a Squadre - Divisi... 9 3.6.6 Abbinamenti a Squadre - Libero... 9 3.6.7 Abbinamenti ai Tavoli da 2 Giocatori... 9 3.7 Punteggi assegnati alla conclusione della partita... 9 3.7.1 Punti Partita... 9 3.7.2 Punti Classifica per Giocatori Singoli... 9 3.7.3 Punti Classifica a Squadre - Individuali... 9 3.7.4 Punti Classifica a Squadre Vincitori e Vinti... 9 3.7.5 Percentuale Bravura Avversari - PBA... 10 3.7.6 Percentuale Bravura Giocatore - PBG... 10 3.8 Giochi che prevedono situazioni di parità... 10 3.8.1 Parità con Tavoli da 2 Giocatori... 11 3.9 Giochi che prevedono punteggi negativi... 11 3.10 Punteggi ai tavoli con meno giocatori... 11 3.11 Accesso alla finale... 11 3.12 Ritiro di un giocatore... 11 3.12.1 Ritiro di un Giocatore in un Torneo a Squadre Fisse... 12 3.13 Punteggi per la Classifica BGL.... 12 3.14 Punteggi per la Classifica Multi-Gioco BGL... 12 3.15 Tornei ad Invito Diretto... 13 3.16 Finali Regionali / di Area... 13 3.17 Finali Nazionali... 13 3.18 Partecipare alla BGL dell anno precedente... 13 4 REGOLE DI GIOCO... 14 4.1 Set up casuale / variabile... 14 4.2 Rifare una Mossa... 14 4.3 Punteggi dei dadi / bilico... 14 4.4 Prendere appunti... 14 4.5 Parlare tra Giocatori... 15 4.6 Espansioni del gioco... 15 4.7 Lista degli Elementi di Gioco... 15 4.8 Appendici... 15 4.9 AD ASTRA... 16 4.9.1 Set Up Casuale / Variabile... 16 4.9.2 Carte Alieno Omnibus Rebus Responsum e Magnum et Antiquum Arcanum... 16 4.9.3 Durata della Partita... 16 4.10 AGRICOLA... 16 4.10.1 Durata della Partita... 16 Pag. 2 di 31

4.10.2 Set Up Casuale / Variabile... 16 4.10.3 Carte Bandite... 16 4.10.4 Mazzi E, K, I, O, Z, X... 16 4.10.5 Espansione: Contadini della Brughiera... 17 4.10.6 Errata Corrige dell edizione italiana... 17 4.11 ALTA TENSIONE... 18 4.11.1 Durata della Partita... 18 4.12 ARCANE LEGIONS... 18 4.12.1 Set Up Casuale / Variabile... 18 4.12.2 Durata della Partita... 18 4.12.3 Punteggio Partita e Classifica... 18 4.12.4 Lista degli Elementi di Gioco... 19 4.12.5 Appendici... 19 4.13 GIGAMIC DA DUE GIOCATORI... 19 4.13.1 Descrizione... 19 4.13.2 Durata del Turno... 19 4.14 GIRO D ITALIA... 20 4.14.1 Set Up Casuale / Variabile... 20 4.14.2 Durata della Partita... 20 4.14.3 Carte Speciali e carte Rifornimento... 20 4.14.4 Appendici... 20 4.15 KINGSBURG... 20 4.15.1 Durata della Partita... 20 4.15.2 Espansioni... 20 4.15.3 Appendici... 20 4.16 LUNGARNO... 21 4.16.1 Set Up Casuale / Variabile... 21 4.16.2 Durata della Partita... 21 4.17 MUTANT CHRONICLES... 22 4.17.1 Descrizione... 22 L organizzatore fornisce ai giocatori il materiale sigillato con cui comporre il proprio mazzo da gioco o il proprio esercito (a seconda del gioco).... 22 4.17.2 Doomtrooper... 22 4.17.3 Dark Eden... 22 4.17.4 Warzone... 22 4.17.5 GM... 22 PUERTO RICO... 23 4.17.6 Set Up Casuale / Variabile... 23 4.17.7 Durata della Partita... 23 4.18 RACE FOR THE GALAXY... 23 4.18.1 Set Up Casuale / Variabile... 23 4.18.2 Durata della Partita... 23 4.18.3 Ritiro / Espulsione di un Giocatore... 23 4.19 SHUURO... 24 4.19.1 Set Up Casuale / Variabile... 24 4.19.2 Lista degli Elementi di Gioco... 24 4.19.3 Durata della Partita... 24 4.19.4 Punti Partita - Delta... 24 4.20 WINGS OF WAR... 25 4.20.1 Durata della Partita... 25 4.20.2 Set Up Casuale / Variabile... 25 4.20.3 Regole di Gioco... 25 4.20.4 Espansioni... 25 4.20.5 Punteggio Partita e Classifica... 25 4.20.6 Appendici... 25 4.21 VASCO DA GAMA... 26 4.21.1 Durata della Partita... 26 5 AMMONIZIONI E PENALITA... 27 5.1.1 Ammonizione Verbale... 27 5.1.2 Ultimo nella Partita... 27 5.1.3 Squalifica / Espulsione... 27 5.2 Comportamento... 27 Pag. 3 di 31

5.3 Controllo delle Liste degli Elementi di Gioco... 27 5.3.1 Lista degli Elementi di Gioco Errata... 27 5.3.2 Lista Corretta ma Elementi Giocati Errati... 28 5.4 Lentezza di gioco... 28 5.5 Ritardo nel presentarsi e assenze forzate... 28 5.6 Errore di gioco... 28 5.7 Alterazione involontaria di un elemento del gioco... 28 5.8 Rivelare elementi segreti... 29 5.9 Aiuto durante il gioco... 29 5.9.1 Aiuto durante il gioco - Squadre... 29 5.10 Barare... 29 6 CRONOLOGIA MODIFICHE... 30 6.1 Versione 1.36 Febbraio 2010... 30 6.2 Versione 2.00 Marzo 2010... 30 6.3 Versione 3.00 Marzo 2010... 30 7 RIFERIMENTI... 31 7.1 Informazioni... 31 7.2 BGL Point... 31 7.3 Calendario e Fourm BGL... 31 7.4 Forum... 31 7.5 Case Editrici e Giochi... 31 7.5.1 Gamesinitaly... 31 7.5.2 Gigamic... 31 7.5.3 Mutant Chronicles... 31 7.5.4 New Media / Stratelibri... 31 7.5.5 NG International... 31 7.5.6 Red Glove... 31 7.5.7 River Horse... 31 7.5.8 What s Your Game?... 31 Pag. 4 di 31

1 INTRODUZIONE Questo regolamento verrà utilizzato nel corso dei tornei di giochi da tavolo organizzati nel corso della Boardgame League (BGL), il campionato italiano dei giochi da tavolo. La versione aggiornata del documento è presente sul sito www.boardgameleague.it. Ne verrà messa a disposizione dei giocatori una copia cartacea durante i tornei. L aggiornamento è testimoniato dal numero consecutivo della Versione resa pubblica. Ogni suggerimento può essere inviato a info@boardgameleague.it, oppure direttamente sul forum ufficiale http://www.gimagioke.it/forum/. Il presente regolamento è complementare alle regole dei singoli giochi. 2 RUOLI E RESPONSABILITA Partecipanti, arbitri ed organizzatori sono tenuti a conoscere la più recente versione del regolamento da torneo, le regole del gioco ed il regolamento da torneo dello specifico gioco. 2.1 Organizzatore di torneo Si definisce organizzatore una struttura, un negozio o altro ente che voglia proporsi come organizzatore di uno o più tornei all interno della propria regione o all interno di importanti manifestazioni. All interno della struttura dovrà essere identificata una persona che avrà la responsabilità dell allestimento del torneo (iscrizioni, luogo, formula ecc.) e risponderà di ogni errore o infrazione ai regolamenti. Il vantaggio dell organizzare tornei per il BGL consiste nell ottenere benefit dalle case produttrici che vogliono promuovere i propri giochi. Ad ogni organizzatore che ne faccia richiesta verranno accordate le seguenti convenzioni: pubblicazione tornei ed eventi sul sito www.boardgameleague.it; concessione del software BGL per la gestione informatizzata dei tornei; premi per i tornei di Fascia A (vedi oltre); acquisto giochi scontati. Per usufruire dell acquisto giochi scontato, l organizzatore deve garantire l organizzazione di, almeno, quattro tornei validi ai fini della BGL ogni anno, per ogni titolo richiesto. L organizzatore del torneo è il responsabile per: la scelta del luogo e della data in cui svolgere il torneo; la pubblicizzazione del torneo che dovrà essere adeguata e anticipata; la provvigione dei materiali necessari allo svolgimento dello stesso (scatole per giocare, ecc.) ivi inclusa almeno una copia del presente regolamento, a beneficio dei partecipanti e degli arbitri; selezione degli arbitri. Inoltre deve: registrarsi sul sito www.boardgameleague.it come organizzatore; richiedere via mail il codice BGL da attribuire ad ogni torneo. La richiesta deve avvenire almeno 5 giorni prima della data del torneo; utilizzare i regolamenti da torneo; alla conclusione del torneo, inviare dei dati per la BGL. Inoltre spetta all organizzatore decidere se gli arbitri possano giocare durante un torneo in cui arbitrano. Pag. 5 di 31

2.2 Arbitri L organizzatore del torneo dovrà selezionare ed eventualmente preparare gli arbitri; questi dovranno garantire il corretto svolgimento dei sorteggi e delle singole partite, dovranno inoltre vigilare sulla corretta applicazione dei regolamenti e sul comportamento dei giocatori. Uno di questi (nominato dall organizzatore) sarà il primo arbitro. Al primo arbitro spetterà la decisione finale su tutte le scelte arbitrali. In caso di necessità il primo arbitro può richiedere all organizzatore di allontanare dalla sede del torneo gli spettatori che con il loro comportamento inficino il corretto svolgimento del torneo. Se uno spettatore nota comportamenti scorretti durante un torneo, è tenuto a segnalare l accaduto all arbitro, all organizzatore e/o contattare i responsabili della BGL. E' raccomandata, ma non obbligatoria, la presenza di un arbitro ogni 24 partecipanti. Tutti gli arbitri sono tenuti a: controllare la componentistica dei giochi ad inizio torneo e tra un turno e l altro; conoscere la corretta interpretazione delle regole del gioco; applicare le regole in modo equo; assistere il primo arbitro nell assicurare uno svolgimento corretto del torneo. Gli arbitri devono agire al fine di risolvere ogni infrazione alle regole (del gioco e/o del presente regolamento) che notano o che sia portata alla loro attenzione. Se un giocatore dovesse essere in disaccordo con la decisione di un arbitro potrà appellarsi al primo arbitro, che ha il diritto di modificare le decisioni degli altri arbitri. Il primo arbitro risolve le dispute di gioco, interpreta il regolamento, assegna le penalità e prende altre decisioni ufficiali. Le decisioni del primo arbitro sono definitive e inappellabili. 2.3 Giocatori Ai tornei può partecipare chiunque, tranne i giocatori squalificati per gravi infrazioni durante tornei precedenti (scorrettezze, ecc.). I giocatori sono tenuti a seguire le regole del gioco e quelle del presente regolamento, a rispettare le decisioni degli arbitri ed a comportarsi in maniera sportiva e rispettosa in ogni momento. Se un giocatore nota comportamenti scorretti durante un torneo, è tenuto a segnalare l accaduto all arbitro, all organizzatore e/o contattare i responsabili della BGL. 2.4 Pubblico Gli spettatori sono tenuti a restare in silenzio durante le partite e non possono comunicare in alcun modo con i giocatori nel corso di una partita. Pag. 6 di 31

3 STRUTTURA DEL TORNEO Un torneo si gioca in più turni eliminatori, a seconda del numero complessivo di giocatori, più un eventuale turno finale per i giocatori meglio classificati. L organizzatore annuncerà ad inizio torneo il numero di giocatori per tavolo. Anche il tavolo della finale avrà questo numero di giocatori. Un torneo può prevedere il gioco a squadre. Le variazioni rispetto ai tornei per singoli giocatori sono indicate direttamente nei relativi paragrafi. Un torneo può prevedere gli abbinamenti tra i giocatori delle squadre: Un torneo può prevedere le seguenti modalità di punteggio Classifica: 3.1 Quota d iscrizione e premi L organizzatore potrà stabilire per la partecipazione a ciascun torneo il pagamento di una quota d iscrizione effettuabile nella sede e nel giorno di svolgimento del torneo. L esistenza e la consistenza di tale quota dovrà essere resa nota in anticipo ai giocatori. L organizzatore, in base all affluenza ed alla quota d iscrizione, deciderà i premi per ciascun torneo. Le case editrici possono fornire un supporto premi per i tornei di fascia A. 3.1.1 Iscrizione ad un torneo a Squadre Fisse All atto dell iscrizione il giocatore comunica il nome della sua squadra e dei suoi compagni di squadra. La squadra deve essere formata esattamente dal numero di giocatori richiesti dal torneo. Esempio. In un torneo a squadre di 3 giocatori, ogni squadra deve essere formata da 3 giocatori. Il torneo può prevedere anche l iscrizione di un giocatore di riserva che può sostituire un altro giocatore della squadra nel caso fosse necessario. 3.1.2 Iscrizione ad un torneo a Squadre Variabili Nel corso del torneo, i giocatori vengono raggruppati in squadre al momento in cui si siedono al tavolo. Faranno parte della stessa squadra solo per il turno in corso, ed ad ogni turno vengono formate nuove squadre. In turni differenti è possibile giocare con gli stessi compagni di squadra o ritrovarli come avversari. 3.2 Fasce Tornei E possibile organizzare tornei di tre fasce diverse, a seconda dell importanza della manifestazione in cui si svolge. Ogni fascia richiede un numero minimo di otto partecipanti. 3.2.1 Fascia A E la fascia più alta riservata alle maggiori manifestazioni ludiche italiane ed agli eventi legati al gioco. Partecipare a questi tornei garantisce ai giocatori maggiori punti per la BGL (moltiplicatore 2,5). Inoltre la casa editrice del gioco può fornire premi e/o gadget addizionali a quelli messi in premio dall organizzatore. Il torneo di fascia A vuole essere, per ogni singolo gioco, un evento raro e particolare per la zona geografica in cui deve essere collocato. L'intenzione e di dare per ogni singolo gioco un solo torneo di fascia A per macro regione: Nord Ovest, Nord Est, Centro Nord, Centro Sud, Sud. Tutti gli altri sono di FASCIA B. Si cercherà di collocare tornei di FASCIA A in ogni grande manifestazione ludica italiana, ruotando i giochi proposti. 3.2.2 Fascia B E la fascia intermedia, riservata ai tornei svolti in manifestazioni minori e/o non legate direttamente al gioco. Partecipare a questi tornei garantisce maggiori punti per la BGL rispetto ad un torneo di fascia C (moltiplicatore 1,5). 3.2.3 Fascia C E la fascia più bassa, riservata ai tornei svolti in negozi ed associazioni durante il corso dell anno. E possibile richiedere al massimo un per settimana, relativo allo stesso gioco (possono essere richiesti più tornei nella stessa settimana, ma devono essere di giochi differenti). 3.3 Durata delle partite Ad inizio torneo viene annunciato il tempo concesso ai giocatori per terminare la partita. Normalmente, allo scadere del tempo, i giocatori terminano i loro turni, in modo da giocare tutti lo stesso numero di turni. Pag. 7 di 31

3.4 Numero massimo di giocatori, iscrizioni e pre-iscrizioni L organizzatore del torneo può porre un tetto al numero massimo di giocatori che possono partecipare al torneo. Inoltre può prevedere delle pre-iscrizioni, tramite forum e/o e-mail. Le pre-iscrizioni devono essere confermate personalmente prima dell inizio del torneo, pena l annullamento della stessa. 3.5 Numero di partite del torneo A seconda del numero di giocatori iscritti al torneo e del numero di giocatori per tavolo, varia il numero minimo di turni da giocare più la finale: GIOCATORI PER TAVOLO 2 3 4 5 6 NUMERO GIOCATORI ISCRITTI AL TORNEO NUMERO MINIMO DI TURNI Fino a 8 giocatori 3 Fino a 16 giocatori 4 Fino a 32 giocatori 5 Fino a 64 giocatori 6 Oltre i 64 giocatori 7 Fino a 9 giocatori 2 Fino a 18 giocatori 3 Fino a 36 giocatori 4 Fino a 72 giocatori 5 Oltre i 72 giocatori 6 Fino a 16 giocatori 2 Fino a 32 giocatori 3 Fino a 64 giocatori 4 Oltre i 64 giocatori 5 Fino a 25 giocatori 2 Fino a 50 giocatori 3 Fino a 100 giocatori 4 Oltre i 100 giocatori 5 Fino a 36 giocatori 2 Fino a 72 giocatori 3 Fino a 144 giocatori 4 Oltre i 144 giocatori 5 Nota: Anche se il numero di giocatori del torneo dovesse variare, ad esempio per abbandoni o squalifiche, il numero di turni da giocare non varia. L organizzatore può, per esigenze organizzative, variare il numero di turni da giocare. Includiamo anche i turni per una svizzera classica, anche se, visto il ridotto numero di partite, consigliamo di utilizzare i turni indicati nella tabella sopra esposta. GIOCATORI PER TAVOLO 2 3 4 5 6 NUMERO GIOCATORI ISCRITTI AL TORNEO NUMERO MINIMO DI TURNI SVIZZERA Fino a 8 giocatori 3 Fino a 16 giocatori 4 Fino a 32 giocatori 5 Fino a 64 giocatori 6 Oltre i 64 giocatori 7 Fino a 9 giocatori 2 Fino a 27 giocatori 3 Fino a 81 giocatori 4 Oltre gli 81 giocatori 5 Fino a 16 giocatori 2 Fino a 64 giocatori 3 Oltre i 64 giocatori 4 Fino a 25 giocatori 2 Fino a 125 giocatori 3 Oltre i 125 giocatori 4 Fino a 36 giocatori 2 Fino a 216 giocatori 3 Oltre i 216 giocatori 4 3.6 Disposizione dei giocatori ai tavoli 3.6.1 Al Primo Turno Al primo turno del torneo i giocatori vengono disposti casualmente ai tavoli. Nei turni seguenti i giocatori vengono assegnati ai tavoli in ordine decrescente di punteggio. I giocatori si siedono al tavolo nell ordine in cui sono stati abbinati, che è anche l ordine di gioco del primo turno della partita. Se il numero dei giocatori non permette un corretto riempimento dei tavoli si formeranno i tavoli finali con un (1) giocatore in meno, fino al corretto riempimento dei tavoli. Esempio. In un torneo con tavoli da 4 giocatori si iscrivono 32 giocatori. Si formeranno 8 tavoli con 4 giocatori ognuno. Esempio. Si svolge un torneo con tavoli da 4 giocatori. Si iscrivono 26 giocatori. Si formeranno i primi 5 tavoli con 4 giocatori e gli ultimi 2 tavoli con 3 giocatori. 3.6.2 Nei Turni Seguenti Nei turni seguenti i giocatori vengono assegnati ai tavoli in ordine decrescente di punteggio classifica. In caso di parità di classifica tra due giocatori, verrà data precedenza al giocatore che ha la PBA più bassa. Pag. 8 di 31

Se questo criterio non fosse sufficiente a discriminare le parità, verrà data precedenza al giocatore con PBG più alta. Se anche questo criterio non fosse sufficiente, si ricorrerà a sorteggio casuale. 3.6.3 Formazione delle Squadre Variabili Nel caso di gioco a squadre variabili, i primi giocatori in classifica vano a formare la prima squadra, a seguire gli altri giocatori. Al primo turno conta l ordine casuale con cui i giocatori sono abbinati ai tavoli. Esempio. In un torneo a squadre variabili con tavoli da 6 giocatori, i giocatori: dal 1 al 3 dal 4 al 6 dal 7 al 9 dal 10 al 12 dal 13 al 15 dal 16 al 18 e così via. formano la squadra A formano la squadra B formano la squadra C formano la squadra D formano la squadra E formano la squadra F 3.6.4 Abbinamenti a Squadre - Uniti Tutti i giocatori della squadra giocano sempre allo stesso tavolo, contro i componenti di un altra squadra. Il regolamento del gioco specifica se ci si siede dallo stesso lato del tavolo o alternati con gli avversari. I punteggi di tutti i membri della squadra vengono sommati per determinare la classifica del torneo. 3.6.5 Abbinamenti a Squadre - Divisi I giocatori delle squadre giocano sempre a tavoli differenti, contro avversari di altre squadre. Non è possibile scontrarsi contro i propri compagni di squadra. Tavolo 1 Tavolo 2 Tavolo 3 Negli accoppiamenti per il 2 turno, questi giocatori dovrebbero nuovamente giocare contro. Invece il 5 giocatore viene abbinato col 7. 3.7 Punteggi assegnati alla conclusione della partita 3.7.1 Punti Partita Ciascun gioco prevede un proprio modo di determinare il vincitore di uno scontro. Questo elemento prende il nome di punti partita. Questo punteggio viene calcolato, in modo separato, per ogni giocatore. Il punteggio ottenuto nella partita determina il vincitore del tavolo ed i relativi piazzamenti degli altri giocatori. 3.7.2 Punti Classifica per Giocatori Singoli Ciascun giocatore riceve un punteggio valevole per la classifica del torneo, dovuto al suo piazzamento al tavolo. Il punteggio attribuito varia a seconda del numero di giocatori per tavolo del torneo. Piazzamento Giocatori per Tavolo 2 3 4 5 6 1 100 100 100 100 100 2 10 55 55 70 70 3-15 35 50 55 4 - - 15 30 40 5 - - - 10 25 6 - - - - 10 Esempio. Andrea, Bruno, Carlo e Davide giocano allo stesso tavolo, e finiscono rispettivamente: primo con 52 punti partita, secondo con 50, terzo con 47 punti e quarto con 45 punti. I giocatori ottengono i seguenti punti classifica: Andrea 100 punti, Bruno 55 punti, Carlo 35 punti e Davide 15 punti. 3.6.6 Abbinamenti a Squadre - Libero I giocatori delle squadre giocano in base alla posizione in Classifica. Possono giocare allo stesso tavolo come avversari. 3.7.3 Punti Classifica a Squadre - Individuali I punti classifica vengono calcolati singolarmente per ogni giocatore (come avviene nei tornei per giocatori singoli). 3.6.7 Abbinamenti ai Tavoli da 2 Giocatori Se un torneo prevede tavoli con 2 giocatori, se i giocatori che dovrebbero giocare assieme, si sono già scontrati nel corso del torneo, allora l abbinamento viene fatto col primo giocatore, successivo in classifica, con cui non hanno ancora giocato. Se questo non è possibile, l abbinamento viene lasciato come calcolato in origine. 3.7.4 Punti Classifica a Squadre Vincitori e Vinti Viene determinata la squadra che ha vinto la partita e quella che ha perso, e la stessa posizione al tavolo viene data a tutti i membri della squadra, secondo la seguente tabella. Esempio. In un torneo con 10 giocatori, 2 giocatori per tavolo, due giocatori pareggiano. Pag. 9 di 31

Numero di Giocatori al tavolo Membro della Squadra Vincitrice Membro della Squadra Perdente Se le Squadre Pareggiano 4 1 3 1 6 1 4 1 I punti classifica assegnati sono la media delle posizioni coperte. Vedi 3.8. Nota: normalmente vince la squadra i cui membri hanno totalizzato più punti partita, ma alcuni giochi possono specificare condizioni di vittoria differenti. Esempio: Wings of War. 3.7.5 Percentuale Bravura Avversari - PBA Questa percentuale indica quanto sono bravi gli altri giocatori incontrati all interno del proprio tavolo. Ad ogni turno giocato, la percentuale viene ricalcolata, considerando i risultati ottenuti agli altri tavoli. Se si incontra nuovamente lo stesso giocatore, questo viene considerato due volte nel calcolo. Questa percentuale è ottenuta secondo la seguente equazione: PBA = N P i i= 1 dove: N è il numero di avversari incontrati dal giocatore durante il torneo (o fino al turno considerato); P i sono i punti classifica dell avversario i-esimo. Esempio. Ad un torneo con tavoli da 4 giocatori, al termine del 1 turno, la situazione parziale è la seguente: Luca 100 PC Miro 55 PC Danilo 35 PC Sirio 15 PC Elisa (ad un altro tavolo) 55 PC Le PBA calcolate al primo turno per il tavolo 1 sono: PBA Luca = 55 + 35 + 15 = 105 PBA Miro = 100 + 35 + 15 = 150 PBA Danilo = 100 + 55 + 15 = 170 PBA Sirio = 100 + 55 + 35 = 190 Al secondo turno il tavolo è composto da soli 3 giocatori + Dummy e termina nel seguente modo: Luca Elisa Dummy Sirio 100 PC 55 PC 35 PC (non assegnati) 15 PC Miro, ad un altro tavolo, 100 PC Danilo, ad un altro tavolo, 55 PC La classifica sarà quindi: Luca 200 Miro 155 Elisa 110 Danilo 90 Sirio 30 PBA Luca = (Miro) 155 + (Danilo) 90 + (Sirio) 30 + (Sirio) 30 + (Elisa) 110 = PBA Sirio = 415 Nota. Nei tornei a squadre, vengono considerati anche i propri compagni di squadra. 3.7.6 Percentuale Bravura Giocatore - PBG Questa percentuale indica quanto il giocatore è stato bravo all interno del proprio tavolo. Ad ogni turno giocato, la percentuale ottenuta al tavolo viene sommata al valore del turno precedente. Questa percentuale ha come base il seguente calcolo: Punteggio di gioco del giocatore * 100 Somma dei punteggi ottenuti al tavolo Il conteggio viene effettuato per ogni giocatore. Esempio. Riprendendo l esempio sopra, le rispettive PBG sono: Andrea 26,80; Bruno 25,77; Carlo 24,23; Davide 23,20. 3.8 Giochi che prevedono situazioni di parità Se un gioco prevede che più giocatori possano arrivare nella la stessa posizione, ed il regolamento da torneo del gioco non prevede ulteriori elementi di spareggio, oppure una volta applicati questi non risolvano lo spareggio, entrambi i giocatori prendono la media dei punti classifica previsti per quelle posizioni. Gli altri punteggi al tavolo rimangono invariati. Esempio. In una partita, Andrea termina a 52 punti, Bruno a 52 punti, Carlo 47 e Davide a 45 punti. Se il gioco non prevede regole per risolvere la parità, o le regole una volta applicate comunque non risolvono la parità, sia Andrea che Bruno prenderanno la media punti classifica per la 1 e 2 posizione (77,5), Carlo prenderà i punti per la 3 posizione (35) e Davide i punti per la 4 posizione (15). Pag. 10 di 31

Esempio. In una partita, Andrea termina a 52 punti, Bruno a 47 punti, Carlo 47 e Davide a 45 punti. Andrea prenderà i punti classifica per la 1 posizione (100), Bruno e Carlo prenderanno la media punti per la 2 e 3 posizione (45) e Davide i punti per la 4 posizione (15). Ai fini della classifica del torneo vengono assegnati: 100 punti ad Andrea (PBG 30,97) 55 punti a Bruno (PBG 23,89) 15 punti a Carlo (PBG 22,12) I punti della terza posizione (35 punti al giocatore virtuale) non vengono assegnati. 3.8.1 Parità con Tavoli da 2 Giocatori Se un torneo prevede tavoli con 2 giocatori, i giocatori che pareggiano non prendono la media dei punti, ma 40 punti classifica a testa. 3.9 Giochi che prevedono punteggi negativi Se un gioco prevede punteggi negativi, per il solo fine dei calcoli, il più basso punteggio negativo sarà aumentato sino ad arrivare a uno, gli altri punteggi al tavolo verranno incrementati dello stesso valore. Esempio. In una partita, Andrea termina a 9 punti, Bruno termina a -2 punti e Carlo termina a -7. Tutti i punteggi vengono aumentati di 8 (17, 6, 1) e su questi vengono effettuati i calcoli. I risultati vengono comunque registrati con i valori nativi, quindi con i punteggi negativi. 3.10 Punteggi ai tavoli con meno giocatori Al termine della partita, nei tavoli con un giocatore in meno, viene eseguita la seguente procedura per uniformare i risultati ai tavoli col corretto numero di giocatori. Viene inserito al tavolo un giocatore virtuale. A questo giocatore vengono assegnati punti pari alla media ridotta dei punti guadagnati dagli altri giocatori, arrotondato per difetto. Somma dei punteggi ottenuti al tavolo * 0,9 (arr. dif) Numero dei giocatori al tavolo I punti di questo giocatore virtuale non vengono registrati, ma se ne tiene solo conto solo per l attribuzione dei punti di classifica e della PBG. Esempio. In un torneo con tavoli da 4 giocatori Andrea, Bruno e Carlo si ritrovano a giocare ad un tavolo in tre. Al termine della partita Andrea vince totalizzando nel gioco 35 punti, Bruno totalizza 27 punti e Carlo 25. Viene calcolata la media dei punti dei giocatori moltiplicata per 0,9 (arr. dif.): 35 + 27 + 25 = 29 * 0,9 = 26 3 Quindi si considera come se, al termine della partita, il giocatore virtuale avesse totalizzato 26 punti. 3.11 Accesso alla finale I giocatori con i più alti punteggi classifica, giocheranno un ultimo turno finale per l assegnazione dei premi. In caso di parità di classifica tra due giocatori per l ingresso in finale, verrà data precedenza al giocatore che ha la PBG più alta. Se questo criterio non fosse sufficiente a discriminare le parità, verrà data precedenza al giocatore che ha la PBA più alta. Se anche questo criterio non fosse sufficiente, si ricorrerà a sorteggio casuale. 3.12 Ritiro di un giocatore Un giocatore può decidere di ritirarsi e/o abbandonare il torneo in qualunque momento, dandone comunicazione all arbitro. Quando uno o più giocatori si ritirano nel corso di una partita, questa prosegue normalmente. Tutti gli elementi del gioco appartenenti al giocatore ritirato vengono lasciati in gioco ed eventualmente possono essere usati dagli altri giocatori. Comunque il gioco del giocatore ritirato non evolverà più. Esempio. In una partita di Alta Tensione, uno dei giocatori si ritira. Le centrali, le materie prime e gli elektron che possiede vengono lasciati sul tavolo. Le centrali costruite restano sul tabellone restano in gioco e vengono conteggiate per i collegamenti avversari, ma non consumeranno più materie prime e non forniranno elektron. Alla fine della partita, ai fini dell assegnazione dei punti, gli verrà assegnato l ultimo posto al tavolo e verrà escluso dagli abbinamenti dei turni successivi. Se successivamente un altro giocatore allo stesso tavolo si ritira, gli verrà assegnato il penultimo posto al tavolo, e così via. Se un giocatore si ritira durante il turno finale del torneo, ha diritto a ricevere gli eventuali premi previsti per l ultima posizione al tavolo finale. Se un giocatore viene espulso, perde il diritto a ricevere gli eventuali premi previsti per la posizione acquisita. Pag. 11 di 31

3.12.1 Ritiro di un Giocatore in un Torneo a Squadre Fisse Se un giocatore si ritira nel corso di un torneo a squadre fisse, può essere sostituito dalla riserva (se prevista). In caso contrario, deve ritirarsi l intera squadra. 3.13 Punteggi per la Classifica BGL. Ai giocatori del torneo verranno assegnati punti valevoli sia per BGL, sia per la Classifica Nazionale del singolo gioco, dove prevista. Per il calcolo della classifica nazionale per singolo gioco vengono utilizzati i seguenti dati: Il punteggio medio acquisito nel corso del torneo, media calcolata sul numero di turni della fase eliminatoria (svizzera). Viene aggiunta una percentuale in punti derivata dall eventuale finale (valore fisso 0,5). Il valore calcolato viene moltiplicato in base al numero di iscritti del torneo (questo riflette il fatto che giocare ad un torneo con molti iscritti, e di conseguenza più turni eliminatori, è più complesso di un torneo con pochi giocatori). La formula applicata è la seguente: dove: ( P ) M k PF e + τ N A 1 0 P M è il punteggio medio ottenuto nelle fasi preliminari; k è il peso del punteggio della finale (impostato a 0.5); P F è il punteggio ottenuto nella finale; N è il numero di giocatori del torneo; τ :è impostato a 10. A 0 è impostato a 10. Il punteggio viene poi arrotondato all intero più vicino. Il valore calcolato viene moltiplicato per il coefficiente relativo alla fascia di torneo: FASCIA A: 2,5 FASCIA B: 1,5 FASCIA C: 1 Nello stesso caso precedente ma per un torneo con soli 10 giocatori si otterrebbe: 155 10 2.5 10 0.5 100 + 1 3 e 10 = 2.5 10 64.27 = 1607 Nello stesso caso precedente ma per un torneo con ben 40 giocatori si otterrebbe: 155 10 2.5 10 0.5 100 + 1 3 e 40 = 2.5 10 99.80 = 2495 3.14 Punteggi per la Classifica Multi-Gioco BGL. La classifica nazionale BGL è una somma delle medie BGL pesata sempre da 1 e τ per singolo gioco e singola fascia di torneo, ossia: Punti M BGL = i= 1 N e Nai Nbi τ + τ Pma + i 1 e Pmbi 1 e Pmci 1 fascia tornei di A fascia tornei B di fascia tornei C di Dove: Pma i è il punteggio medio della classifica per singolo gioco dei torni di fascia A del gioco i-esimo Na i è il numero di tornei di fascia A giocati per il gioco i-esimo Pmb i è il punteggio medio della classifica per singolo gioco dei torni di fascia B del gioco i-esimo Nb i è il numero di tornei di fascia B giocati per il gioco i-esimo Pmc i è il punteggio medio della classifica per singolo gioco dei torni di fascia C del gioco i-esimo Nc i è il numero di tornei di fascia C giocati per il gioco i-esimo M è il numero dei giochi presenti in BGL. τ è una costante impostata e 10. Esempio: supponiamo un giocatore abbia giocato i seguenti tornei con il seguente valore di punteggio della svizzera (P M ), della finale (P F ), il seguente numero di giocatori (N) e il conseguente punteggio in classifica (Punti; senza moltiplicatore di fascia). Nci τ Esempio: supponiamo che vi sia un torneo di fascia A da 20 giocatori con 3 turni di svizzera più finale. Supponiamo, inoltre, che il giocatore che vince il torneo abbia fatto 155 punti nella svizzera. Il suo punteggio sarà quindi: 155 10 2.5 10 0.5 100 + 1 3 e 20 = 2.5 10 87.91 = 2198 Pag. 12 di 31

Tornei di Fascia C Game Pm Pf N Punti RftG 100 100 30 1425 RftG 100 100 30 1425 RftG 100 100 30 1425 PR 100 100 30 1425 PR 100 100 30 1425 PR 100 100 30 1425 PG 100 100 30 1425 PG 100 100 30 1425 PG 100 100 30 1425 Agr 100 100 30 1425 Agr 100 100 30 1425 Agr 100 100 30 1425 King 100 100 30 1425 King 100 100 30 1425 King 100 100 30 1425 Tornei di Fascia B Game Pm Pf N Punti RftG 100.0 100.0 30.0 1425 RftG 100.0 100.0 30.0 1425 PR 100.0 100.0 30.0 1425 PR 100.0 100.0 30.0 1425 PG 100.0 100.0 30.0 1425 PG 100.0 100.0 30.0 1425 Agr 100.0 100.0 30.0 1425 Agr 100.0 100.0 30.0 1425 King 100.0 100.0 30.0 1425 King 100.0 100.0 30.0 1425 Tornei di Fascia A Game Pm Pf N Punti RftG 100.0 100.0 30.0 1425 PR 100.0 100.0 30.0 1425 PG 100.0 100.0 30.0 1425 Agr 100.0 100.0 30.0 1425 King 100.0 100.0 30.0 1425 Otterremo quindi il seguente punteggio per ogni fascia di torneo (compresi di moltiplicatore di fascia): Tornei di Fascia C N Pts RftG 3 901.0 PR 3 901.0 PG 3 901.0 Agr 3 901.0 King 3 901.0 15 4504.9 Tornei di Fascia B N Pts RftG 2 693.5 PR 2 693.5 PG 2 693.5 Agr 2 693.5 King 2 693.5 10 5201.5 Tornei di Fascia A N Pts RftG 1 404.0 PR 1 404.0 PG 1 404.0 Agr 1 404.0 King 1 404.0 5 5050.4 Ed un punteggio totale in classifica generale di: Totale 14786.8 3.15 Tornei ad Invito Diretto Alcuni tornei possono garantire al vincitore del torneo l accesso diretto alle finali nazionali del singolo gioco. 3.16 Finali Regionali / di Area Nel caso molte associazioni / negozi all interno della stessa area partecipino all organizzazione di tornei per il BGL, sarà possibile organizzare delle finali regionali, il cui vincitore avrà accesso diretto alle finali nazionali. La decisione di effettuare finali regionali verrà presa in base al numero di tornei effettuati nelle regioni, in accordo con le case editrici. Sono validi ai fini della Classifica Nazionale i tornei che: sono disputati entro due settimane dalla data della finale regionale; i cui risultati siano stati inviati al server entro due settimane dalla data della finale regionale. 3.17 Finali Nazionali Nel caso sia previsto, i migliori giocatori della Classifica Nazionale parteciperanno alla finale Nazionale del gioco, sponsorizzate direttamente dall editore del gioco, che si terranno nel corso delle maggiori manifestazione italiane. Nel caso un giocatore non voglia partecipare alla finale a cui è invitato, l invito scala al giocatore successivo in classifica. Sono validi ai fini della Classifica Nazionale i tornei che: sono disputati entro due settimane dalla data della finale nazionale; i cui risultati siano stati inviati al server entro due settimane dalla data della finale nazionale. 3.18 Partecipare alla BGL dell anno precedente Un giocatore che abbia partecipato alla BGL dell anno precedente, inizia la BGL dell anno in corso con un Pag. 13 di 31

bonus variabile, a seconda del punteggio conquistato nell anno precedente: fino a 100 punti 0 punti bonus iniziali; da 101 a 250 punti 25 punti bonus iniziali; da 251 a 500 punti 50 punti bonus iniziali; da 501 a 1000 punti 100 punti bonus iniziali; oltre i 1000 punti 150 punti bonus iniziali. 4 REGOLE DI GIOCO Ai giocatori in torneo si richiedono: sportività, conoscenza delle regole del gioco, concentrazione. Si seguono le normali regole di gioco, con le aggiunte/modifiche presenti in questo regolamento e negli specifici regolamenti da torneo di ogni gioco. L organizzatore del torneo deve rendere disponibile una copia cartacea del presente regolamento da torneo, delle regole del gioco e delle regole da torneo del singolo gioco. 4.1 Set up casuale / variabile Se il gioco prevede un set up variabile/casuale, l organizzatore del torneo fornisce ad ogni tavolo lo stesso set up casuale. Questo può essere estratto prima o durante il torneo stesso. Se il gioco prevede elementi casuali, divisi per ogni giocatore, questi devono essere resi casuali da un avversario al tavolo e poi restituiti al giocatore. Esempio. Giorgio mescola il suo mazzo di carte, poi lo passa al giocatore alla sua destra, che lo mescola ulteriormente prima di restituirlo a Giorgio. 4.2 Rifare una Mossa Un giocatore può cambiare una mossa appena effettuata solo se i seguenti punti sono rispettati: il giocatore non ha ricevuto informazioni esterne, e il giocatore seguente non abbia ancora effettuato la propria mossa. Un giocatore può chiedere al tavolo un piccolo lasso di tempo (qualche secondo), per eseguire la mossa e valutarla, in modo da poter cambiare subito idea. 4.3 Punteggi dei dadi / bilico Nel caso sorga una contestazione sul punteggio di un dado lanciato in cui non sia possibile accordarsi tra i giocatori al tavolo, il dado deve essere lasciato nella sua posizione e deve essere richiesto l intervento dell arbitro, che può o confermare il punteggio mostrato dalla faccia superiore del dado (in caso di bilico leggero, come il dado in bilico sul bordo del tabellone), oppure chiedere al giocatore di lanciare nuovamente il dado in discussione. 4.4 Prendere appunti Durante le partite del torneo non è consentito prendere appunti. Pag. 14 di 31

4.5 Parlare tra Giocatori Il torneo è visto come momento di aggregazione tra i giocatori, di conseguenza è consentita la normale conversazione durante lo svolgersi del torneo. nel presente regolamento e creata un apposita appendice. Se un giocatore dovesse intendere inopportuno il tono o gli argomenti, può segnalarlo ad un arbitro, il quale valuterà se richiedere il silenzio al tavolo durante il gioco. 4.6 Espansioni del gioco E facoltà dell organizzatore includere o meno le espansioni del gioco, dandone tempestiva comunicazione ai giocatori. Un organizzatore può anche includere solo parti di un espansione. In questo caso deve elencare quali parti sono ammesse. Si intendono escluse tutte le altre. 4.7 Lista degli Elementi di Gioco Alcuni giochi prevedono elementi esterni portati dal giocatore e non forniti direttamente dall organizzatore. Il giocatore deve fornire agli arbitri una lista con l elenco degli elementi esterni che utilizza durante le partite. Alcuni giochi prevedono l uso di una seconda lista da presentare agli avversari durante il torneo. Esempio: il gioco Shuuro. 4.8 Appendici Alcuni giochi prevedono delle varianti all interno del loro regolamento. Ed alcuni organizzatori potrebbero voler inserire queste regole nelle loro partite, mentre altri preferiscono lasciare il gioco con meno regole possibile. Crediamo che maggiore importanza debba essere data al divertimento e riteniamo necessario dare agli organizzatori la possibilità di includere eventualmente queste varianti, anche nel caso siano richieste dai giocatori. Inoltre per alcuni giochi possono essere create regole addizionali per migliorare l esperienza di gioco. Queste regole opzionali prendono il nome di Appendici e, se presenti, sono indicate per singolo gioco. Le appendici sono utilizzabili in torneo a partire dalla prima pubblicazione sul presente regolamento da torneo. Quando un organizzatore pubblicizza il torneo, indica quali appendici intende usare. Le appendici hanno la precedenza sulle relative regole e sono cumulabili. Vi invitiamo a segnalare le varianti che vorreste usare durante i vostri tornei. Ne verrà valutato l inserimento Pag. 15 di 31

4.9 AD ASTRA 4.10 AGRICOLA 4.9.1 Set Up Casuale / Variabile Durante la preparazione del tavolo, l arbitro piazza casualmente le Stelle ed i Pianeti, secondo il seguente schema: 3 giocatori: 3 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle; 4 giocatori: 4 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole 3, 4, 4, 4, 5, 6, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle; 5 giocatori: 5 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle. Le Stelle ed i Pianeti vengono disposti coperti dall arbitro durante il set up dei tavoli (anche le stelle). Una volta che i giocatori hanno deciso con che colore giocare, le stelle vengono scoperte. 4.9.2 Carte Alieno Omnibus Rebus Responsum e Magnum et Antiquum Arcanum Queste carte non vengono utilizzate durante il torneo. 4.9.3 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 3 giocatori 60 minuti 4 giocatori 90 minuti 5 giocatori 105 minuti Se al termine del tempo i giocatori stanno risolvendo le azioni, continuano a giocare fino al termine alla risoluzione delle azioni del turno in corso. Altrimenti la partita ha termine immediatamente. 4.10.1 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 60 minuti 3 giocatori 90 minuti 4 giocatori 120 minuti 5 giocatori 150 minuti versione per famiglie: 2 giocatori 50 minuti 3 giocatori 75 minuti 4 giocatori 100 minuti 5 giocatori 125 minuti 4.10.2 Set Up Casuale / Variabile Se si usano le carte Professione e le carte Piccolo Miglioramento, si consiglia di utilizzare la quarta variante indicata sul regolamento: Scegliere. Si scelgono prima le Professioni, passando le carte a destra, poi i Piccoli Miglioramenti, passando le carte a sinistra. Il tempo impiegato per scegliere non viene calcolato nella durata complessiva della partita. 4.10.3 Carte Bandite Le seguenti carte non sono utilizzate nei tornei: Mazzo Tipo Nome della Carta E O Acchiappatopi K O Amante K O Balia K PM Scopa K PM Capanna di Canne I O Ciambellano I O Assaggiatore Z O Postino Z O Herald Z PM Albero della Cuccagna O PM Lavoratore Immigrato 4.10.4 Mazzi E, K, I, O, Z, X Si consiglia di non utilizzare troppi mazzi assieme per limitare al massimo la casualità dovuta alle carte. I mazzi E, K ed I sono considerati base ed almeno uno di questi deve sempre essere presente. E preferibile utilizzare mazzi differenti durante i turni, in modo da variare leggermente le partite del torneo. Pag. 16 di 31

Esempio. Al primo turno del torneo è possibile utilizzare i mazzi E e K. Al secondo turno utilizzare E ed I. E nella finale utilizzare I, O, e Z. Se si usa il mazzo X, l arbitro ordina i mazzi di tutti i tavoli, in modo che l ordine delle carte sia il medesimo. 4.10.5 Espansione: Contadini della Brughiera Quest espansione fornisce un nuovo mazzo E Piccoli Miglioramenti. Se si usano le carte Piccolo Miglioramento, occorre utilizzare sempre questo come mazzo base quando si usa l espansione Contadini della Brughiera. 4.10.6 Errata Corrige dell edizione italiana Sono stati riscontrati alcuni piccoli errori nella traduzione di Agricola. Qui sotto viene riportata la versione corretta. Mazzo Tipo Testo / Prerequisiti (PR) GM Falegnameria Errato: 1/2/3 cibo per. Corretto: 1/2/3 punti per. E O Accademico Errato: per la carta Occupazione Capovillaggio. Corretto: per le carte Occupazione Capovillaggio e Tutore. E O Portuale Errato: 1 Argilla, 1 Canna e 1 Pietra Corretto: 1 Argilla, 1 Canna o 1 Pietra E O Costruttore di Tetti Errato: Magazzino del Grano.. Corretto: Magazzino del Grano, Casa delle Vacanze e Pollaio. O Posatore di Mattoni Errato: 2 argilla in mano. Corretto: 2 argilla in meno. PM Aia Errato: Tali animali devono. Corretto: Tali animali non devono. E PM Laghetto per le Carpe PR Errato: 1 Occupazione e 2 Miglioramenti PR Corretto: 2 Occupazioni e 1 Miglioramento E PM Zufolo PR: 1 Pecora K O Agricoltore Biologico Errato: contenere almeno 4 in più Corretto: contenere almeno 3 in più K O Custode del Negozio Errato: per prendere Canna o Pietra Corretto: per prendere Canna e Pietra K PM Aratro Storto PR: 1 Occupazione K PM Libreria PR: 3 Occupazioni K PM Sgabello per Mungere PR: 2 Occupazioni K PM Telaio PR: 2 Occupazioni K PM Tetto di Sterpaglie PR Errato: 2 Occupazioni PR Corretto: 3 Occupazioni I O Servitore Errato: Ogni volta che costruisci una casa di Pietra, metti 3 Cibo su ogni spazio Turno rimanente. Ricevi il Cibo al termine di questi turni. Corretto: Quando rimoderni la tua casa in Pietra, metti 3 Cibo su ogni spazio Turno rimanente. Ricevi il Cibo all'inizio di questi turni. I O Giocoliere Errato:, Giocoliere, Corretto:, Illusionista, I O Sicofante Errato: Inoltre, ricevi 1 Grano dalla riserva quando Corretto: In aggiunta, ricevi 1 Cibo dalla riserva, anche quando I PM Aratro Bivomere PR: 1 Occupazione I PM Capanno per la Mungitura Errato: Ricevi 1 cibo per ogni 3 pecore e ogni 5 bestiame. Corretto: Ricevi 1 cibo per ogni 5 pecore e ogni 3 bestiame. I PM Carro del Legno PR: 3 Occupazioni I PM Fioriera PR: 2 Occupazioni I PM Stagno delle Papere Errato: Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 3 spazi Turno. Corretto: Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 4 spazi Turno. Z PM Bollitore del Birraio Al fondo della carta manca il disegno della Moneta. Pag. 17 di 31

4.11 ALTA TENSIONE 4.12 ARCANE LEGIONS 4.11.1 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 40 minuti 3 giocatori 60 minuti 4 giocatori 90 minuti 5 giocatori 120 minuti 6 giocatori 150 minuti 4.12.1 Set Up Casuale / Variabile E consentito avere un esercito appartenente ad una ed una sola nazione delle tre disponibili in Arcane Legions. È consentito incorporare nel proprio esercito unità mercenarie, ma non è consentito avere unità appartenenti ad un'altra nazione. Fanno eccezione le unità precostituite (Esempio: i romani della legione di Marco Antonio sono consentiti in un esercito egizio). Ai fini del torneo sono consentite tutte le unità esistenti, incluse quelle costruite usando il generatore di unità dal sito ufficiale di Arcane Legions. Non sono consentite unità inventate senza l'uso del generatore. Il limite in punti dell'esercito è stabilito di volta in volta a seconda del torneo, con un limite minimo consigliato è 5000 punti. Ogni giocatore può avere un insieme di unità che può cambiare da una partita all altra, chiamata sideboard (o panchina). La sideboard può essere formata da un massimo di 3 unità (base formazione e/o sortita), che il giocatore può decidere di schierare al posto di unità presenti nel suo esercito base. Non c'è un limite in punti alla Riserva, ma occorre comunque restare entro il limite punti stabilito nel momento in cui se ne fa uso durante una partita. 4.12.2 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli e punteggio esercito: 2 giocatori 60 minuti 5000 pt 2 giocatori 90 minuti 7000 pt 2 giocatori 120 minuti 10000 pt 4.12.3 Punteggio Partita e Classifica Ci sono 3 modi per determinare il vincitore di un turno, il primo giocatore che ne soddisfa uno nel proprio turno, viene dichiarato vincitore dell incontro. 1. Eliminazione totale dello schieramento avversario. 2. Raggiungere o superare il punteggio fissato per la vittoria. 3. Soddisfare le condizioni di vittoria dello scenario (se in uso uno scenario). Pag. 18 di 31

Alla fine del tempo a disposizione, se nessuna delle condizioni di vittoria è soddisfatta, vince il giocatore che ha totalizzato più punti. In caso di ulteriore pareggio, la partita è patta. 4.12.4 Lista degli Elementi di Gioco I giocatori devono mettere per iscritto una lista dell esercito, che useranno per tutta la durata del torneo. Dovranno lasciarne una copia agli arbitri prima di iniziare il torneo ed averne una da presentare all avversario durante il torneo. La lista deve comprendere le eventuali unità presenti nella sideboard. Inoltre i giocatori devono avere a disposizione le carte delle unità, per consentire all avversario di prenderne visione all inizio del gioco. 4.12.5 Appendici 4.12.5.1 Appendice A Sete di Sangue L esercito può essere composto, al massimo, per un terzo dei punti disponibili da unità di arcieri e/o balestrieri. Si considerano arcieri / balestrieri tutte le unità che hanno dadi blu. 4.13 GIGAMIC DA DUE GIOCATORI 4.13.1 Descrizione In questa categoria rientrano i giochi della Gigamic Quoridor e Quarto per 2 giocatori. Tutti i turni si svolgono su tre partite. Al termine delle tre partite chi ha ottenuto più vittorie è dichiarato vincitore. Una partita patta non conta come vittoria, ma conta comunque come partita disputata. Esempio. Miro e Sirio giocano un turno a Quoridor. Nella prima partita nessuno dei due giocatori raggiunge il fondo del campo avversario. La partita è patta. Nella seconda partita vince Sirio. Nella terza partita vince Miro. Al termine delle 3 partite i due giocatori hanno totalizzato lo stesso numero di vittorie, quindi il turno finisce in pareggio (40 punti classifica ad entrambi). Al fine del conteggio dei punti partita, vengono sommati i punti fatti dai giocatori in tutte le partite (anche nelle partite patte). Si giocano comunque 3 partite, anche se un giocatore vince le prime 2. 4.13.1.1 Calcolo dei Punti Partita: Quoridor Il vincitore fa tanti punti quante sono le mosse che mancano all avversario per raggiungere il fondo della scacchiera. L avversario riceve 0 punti. 4.13.1.2 Calcolo dei Punti Partita: Quarto Il vincitore fa punti pari al numero di pezzi ancora fuori dalla scacchiera al termine della partita. L avversario riceve 0 punti. Se la partita è patta, ovvero sono terminati i pezzi da giocare senza che alcun giocatore abbia vinto la partita, entrambi ricevono 3 punti partita. 4.13.2 Durata del Turno I giocatori hanno 30 minuti per concludere le 3 partite. Nella prima partita del turno si decide casualmente chi inizia a giocare. Nelle due partite seguenti, il giocatore che ha perso l ultima partita giocata decide chi inizia. Pag. 19 di 31

4.14 GIRO D ITALIA 4.15 KINGSBURG 4.14.1 Set Up Casuale / Variabile Si consiglia di non formare un percorso eccessivamente lungo. 10 / 12 esagoni (compresi quelli di partenza ed arrivo) in genere rappresentano un percorso sufficiente mente articolato ai fini di un torneo. Il percorso viene costruito dagli arbitri prima dell inizio del turno. I giocatori possono vedere il percorso prima di scegliere con quali ciclisti correre. 4.14.2 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 1 ciclista a testa 20 minuti 3 giocatori 1 ciclista a testa 25 minuti 4 giocatori 1 ciclista a testa 30 minuti 5 giocatori 1 ciclista a testa 35 minuti 6 giocatori 1 ciclista a testa 40 minuti 2 giocatori 2 ciclisti a testa 30 minuti 3 giocatori 2 ciclisti a testa 40 minuti 4 giocatori 2 ciclisti a testa 50 minuti 5 giocatori 2 ciclisti a testa 60 minuti 2 giocatori 3 ciclisti a testa 40 minuti 3 giocatori 3 ciclisti a testa 55 minuti 4 giocatori 3 ciclisti a testa 70 minuti 4.14.3 Carte Speciali e carte Rifornimento Le carte speciali e le carte rifornimento non vengono utilizzate. 4.14.4 Appendici 4.14.4.1 Appendice A Energia Restante. Nel corso del torneo è possibile utilizzare la regola dell Energia Restante, anche se non si corre un intero Giro d Italia. Gli arbitri registrano le energie restanti dei giocatori al termine del turno, e ne danno comunicazione al tavolo all inizio del turno successivo. Rimane in vigore il limite massimo di 15 punti espresso nel regolamento. 4.15.1 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori: 2 giocatori 45 minuti 3 giocatori 60 minuti 4 giocatori 90 minuti 5 giocatori 105 minuti Se al termine del tempo i giocatori stanno ancora giocando, continuano a giocare fino al termine dell anno in corso. 4.15.2 Espansioni L organizzatore può decidere di usare l Espansione del Regno e, nel caso, quali moduli usare. Ai fini del limitare la fortuna durante il torneo è possibile utilizzare solo i seguenti moduli (uno o più). - Righe degli Edifici Addizionali (modulo 1), in sostituzione alla scheda edifici di Kingsburg. - Carte Governatore (modulo 3), con la regola dell asta per la selezione del Governatore. Le carte Governatore vengono estratte casualmente dall arbitro e tutti i tavoli usano le stesse carte Governatore. - Segnalini Soldato (modulo 5). 4.15.3 Appendici 4.15.3.1 Appendice A Aiuto del Re. Se non si usano i segnalini soldato, dall Espansione del Regno, invece di tirare 1 dado per gli aiuti del re, tirare due dadi e sottrarre il minore dal maggiore, aggiungendo 1 al risultato. Esempio. Sui due dadi tirati esce un 2 ed un 4. Il re manderà in aiuto (4-2) +1 = 3 soldati. 4.15.3.2 Appendice B Eventi Speciali E possibile usare gli Eventi Speciali dall Espansione del Regno, utilizzando le seguenti regole: L energia restante dell ultimo turno di eliminatoria viene usata nella finale. vengono tolte dal mazzo le due carte il re è malato, L arbitro estrae 5 eventi e li legge a tutti i giocatori prima di iniziare la partita (e prima di selezionare gli eventuali Governatori), All inizio della fase 1, ad ogni tavolo viene estratto un evento a caso, che viene applicato Pag. 20 di 31