Introduzione alla Virtualizzazione CATERINA RIZZI DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA INDUSTRIALE SOMMARIO CONTESTO E TREND QUADRO EVOLUTIVO IL RUOLO E LE OPPORTUNITÀ OFFERTE DALLE TECNOLOGIE RISOLVERE I PROBLEMI IN MODO CREATIVO CONCLUSIONI Caterina Rizzi 2 1
CONTESTO CLIENTI CRM FORNITORI SCM AZIENDA PLM ERP PRODOTTI PROCESSI RISORSE Caterina Rizzi 3 LE TECNOLOGIE PER.. CONCEPT DESIGN MANUF. Creazione modello Presentazione Creazione modello Presentazione Validazione e analisi Design review Simulazione processi produttivi Caterina Rizzi 4 2
QUADRO EVOLUTIVO Anni 60-70 Caterina Rizzi 5 QUADRO EVOLUTIVO ANNI 60-70 SIMULARE IL DISEGNO 2D Caterina Rizzi 6 3
QUADRO EVOLUTIVO ANNI 80 ANNI 60-70 SIMULARE IL PROTOTIPO FISICO IL PROTOTIPO Caterina Rizzi 7 VIRTUALE QUADRO EVOLUTIVO ANNI 90 ANNI 60-70 SIMULARE LE FUNZIONALITA PREDIRE IL COMPORTAMENTO Caterina Rizzi 8 4
ANALISI E SIMULAZIONI Risultati Analisi FEM Modello 3D Corpo pompa Modello discretizzato Modello semplificato Caterina Rizzi 9 ANALISI E SIMULAZIONI ANNI 90 SIMULARE IL FUNZIONAMENTO PREDIRE IL COMPORTAMENTO Caterina Rizzi 10 5
ANALISI E SIMULAZIONI Robot di assemblaggio Sospensione Autovettura Formula Indy Caterina Rizzi SIMULARE IL FUNZIONAMENTO PREDIRE IL COMPORTAMENTO 11 ANALISI E SIMULAZIONI Caterina Rizzi 12 6
ANALISI E SIMULAZIONI ANALISI ERGONOMICHE HUMAN MODELLING Caterina Rizzi 13 QUADRO EVOLUTIVO 2000 ANNI 60-70 Virtual Reality is a high end user computer interface that involves real time simulation and interactions ti through multiple sensorial channels. These sensorial modalities are visual, auditory, tactile, smell and taste. (Burdea, 2000) LA REALTÀ VIRTUALE Caterina Rizzi 14 7
LA REALTÀ VIRTUALE Il fascino della contraddizione: La realtà non reale Mondi virtuali sostituiscono il mondo reale Oggetti virtuali si sovrappongono al mondo reale I sistemi di Realtà Virtuale creano illusioni ed emozioni tramite i canali sensoriali umani: gli oggetti virtuali si vedono e si sentono in 3 dimensioni, si toccano, e a volte generano odori e sapori Caterina Rizzi 15 COSA VIRTUALIZZARE? Il mondo esterno simulato in modo realistico Dei mondi immaginari Se stessi simulati in un mondo realistico Se stessi immaginari gli avatar Il reale incontra il virtuale Caterina Rizzi 16 8
DA SPETTATORE ODA ATTORE AMBIENTI NON IMMERSIVI AMBIENTI IMMERSIVI Immagine cortesia Elasis Caterina Rizzi 17 LE TECNOLOGIE: PER LA VISUALIZZAZIONE Caterina Rizzi 18 9
LE TECNOLOGIE: PER IL TATTO Caterina Rizzi 19 LETECNOLOGIE TECNOLOGIE: PER ACQUISIRE POSIZIONE Caterina Rizzi 20 10
MOTION TRACKING Immagine cortesia Gruppo Kaemart, Politecnico di Milano Immagine cortesia Elasis Caterina Rizzi 21 MODELLAZIONE DI PLASTILINA VIRTUALE T nd - Touch and Design project (http//www.touch-and-design.eu) Caterina Rizzi 22 11
TECNICHE DI VR/AR A SUPPORTO DELLO SVILUPPO PRODOTTO Obiettivo: realizzare un sistema di modellazione dinamico semi immersivo che consenta di verificare quanto i cambiamenti di forma incidano sulle caratteristiche meccaniche dell oggetto. Immagine cortesia Gruppo Kaemart, Politecnico di Milano Immagini cortesia Gruppo Kaemart Politecnico di Milano Caterina Rizzi 23 FABBRICAZIONE Percorso utensile Controllo Numerico Macchina Utensile Pezzo Caterina Rizzi 24 12
Ô FABBRICAZIONE CAD CAM g Dal modello geometrico al pezzo lavorato Università degli Studi di Bergamo Caterina Rizzi Ô 25 FABBRICAZIONE Prototipo fisico Modello CAD 3D Università degli Studi di Bergamo Caterina Rizzi 26 13
RE -REVERSE ENGINEERING Strumento per rilievo 3D Scatola cambio Caterina Rizzi 27 CONCLUSIONI Persone Metodo di Lavoro Tecnologie Processi Caterina Rizzi 28 14