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Transcript:

Il computer pervasivo 1 Epistemologia, Deontologia ed Etica dell Informatica Storia dell Informatica e della Comunicazione Digitale Federico Gobbo federico.gobbo@uninsubria.it CRII Centro di Ricerca Informatica Interattiva Università dell Insubria, Varese Como CC Alcuni diritti riservati. A.A. 2010-11 1/13

Cosa sta cambiando? Il Web 2.0 A questo punto ci addentriamo in un territorio insidioso: la contemporaneità. Non siamo piú nel territorio della storia, bensí della cronaca. Dobbiamo dare una periodizzazione: dopo il 10 marzo 2000, quando il Nasdaq crollò, il cosiddetto Dot-com bubble. L informatica dovette riconfigurarsi in maniera nuova. Nasce il concetto di Web 2.0, inventato da Tim O Reilly nel 2005. Cosa sta cambiando? 2/13

Red Hat inventa la strategia della doppia licenza Con la licenza gratuita, si rilascia il prodotto perfettamente funzionante, liberamente distribuibile e adeguatamente documentato. Se vuoi imparare facendo da solo, puoi. Con la licenza commerciale, si integra il software libero con quello commerciale e si vende l assistenza, come diceva Stallman. L abbiamo fatto noi, siamo i maggiori esperti. 3/13

Uso del marchio come certificazione di garanzia Red Hat rilascia il suo sistema operativo con licenza gratuita ma sotto il nome di Fedora, vale a dire mantiene esclusivo l uso del suo marchio come certificazione di garanzia. È una strategia difficile: SuSe è stata comprata dalla Novell perché non rilasciava libera la versione installabile del suo sistema operativo (fallimento) MySQL ha preso una buona fetta di mercato perché il suo database si legava bene ad Apache e PHP e la licenza è conveniente rispetto ad altri attori del mercato (successo) 4/13

Personalizzazione e campionamento Il discorso si riallaccia al modello del narrow casting dei blog, a metà tra push media (libri, giornali, radio, tv) e pull media (media digitali aperti). Le licenze musicali di Creative Commons argomento della parte di etica dell informatica permettono per esempio di scegliere se il proprio brano può essere campionato, rivisitato (remix) o inserito in un lavoro derivato di tipo diverso, per esempio come colonna sonora di una pubblicità. Paradossalmente, molti brani pop recenti sono diventati famosi grazie alla pubblicità, che li ha usati legalmente senza chiedere il permesso ai musicisti. 5/13

La legge della lunga coda http://longtailbook.co.uk

Una spiegazione innovativa dell e-commerce Proposta da Chris Anderson, direttore di Wired, la legge della lunga coda vuole dare una spiegazione al successo dell e-commerce. Nel negozio fisico, come per esempio Blockbuster, la disponibilità dei titoli a noleggio è limitata dallo spazio degli scaffali: verranno privilegiati i titoli a maggior richiesta. Nel negozio virtuale non cè questa limitazione, e l offerta di titoli può diversificarsi per soddisfare le numerose nicchie di mercato piú piccole, le quali sommate, sono piú grandi del mercato a maggior richiesta. Per esempio, in Apple itunes Store il 75% delle canzoni viene venduto almeno una volta al mese. La coda delle vendite singole diventa molto lunga. http://www.wired.com/wired/archive/12.10/tail_pr.html 7/13

Primo: l utente al centro Figura: Time, 23 anni dopo la copertina sul PC

Secondo: la tastiera alla periferia Nella prima fase del web si credeva che il medium centrale fosse il browser, utilizzato dal PC da scrivania. Questo ha portato in periferia i sistemi operativi, ma paradossalmente alla fine ha portato in periferia il PC stesso. Oggi si accede ai contenuti web mediante telefonini, televisori digitali, tablet... tutti dispositivi senza la tastiera da macchina per scrivere, superando quindi una metafora caratterizzante molto forte nell informatica, come abbiamo visto. 10/13

Minority Report diventa (quasi) realtà

Terzo: la rete come luogo dove vivere Cosa hanno in comune Second Life, Facebook, Twitter, YouTube, Google, Yahoo, ecc.? Danno un senso di identità all utente, che si sente parte di una comunità afferente a un luogo virtuale ma in osmosi con quello reale, dove l imperativo è: partecipare! 12/13

Esempio di osmosi di spazio reale-virtuale

2010: i nerd conquistano Hollywood? Figura: Copertina italiana del film Social Network sul fondatore di Facebook

Grazie. Domande? Potete scaricare questa presentazione qui: http://www.slideshare.net/goberiko/ CC Federico Gobbo 2010 di tutti i testi. Pubblicato in Italia. Attribuzione Non commerciale Condividi allo stesso modo 2.5 BY: $\ C c delle figure degli aventi diritto. In caso di violazione, scrivere a: federico.gobbo@uninsubria.it. 15/13