CREAZIONE DEI PEZZI DEL MODELLO Dopo aver fatto la lista di tutti i componenti nella scheda modello si passa alla creazione dei pezzi. Si seleziona il modello e si clicca su Apri Modello 1
Con questa operazione si apre la schermata di CAD vero e proprio, cioè quel segmento di programma in cui si possono disegnare a partire da un rettangolo base dei pezzi di modello, modificarli e applicarvi lo sviluppo taglie. Dovendo fare un nuovo modello sarà necessario creare tutti i pezzi che abbiamo in lista, generalmente tramite DIGITALIZZAZIONE (da digitizer), questa funzione si attiva dal menù Pezzi selezionando Crea Si apre la finestra con le varie opzioni di creazione (dove si prevede anche l acquisizione del modello tramite foto), l elenco dei pezzi da creare, così come li abbiamo inseriti nella scheda modello e la casella per la spunta di Pezzo simmetrico Per simmetrico qui s intende un pezzo di cui digitiamo o creiamo da rettangolo la metà, ma che dovrà essere tagliato intero 2
Quando si clicca digitazione il computer si collega al digitizer e nella barra inferiore dello schermo si attiva la finestra di dialogo, su cui appariranno via via le operazioni da effettuare per la digitalizzazione del modello. Primo punto del rettangolo d ingombro del pezzo (opzionale, tasto D) o linea di riferimento sviluppo (tasto A) Primo messaggio Il digitizer comunica con il computer tramite i tasti del tastierino quando si appoggia sul tavolo digitalizzatore (si accende la luce sul mirino). Per trasmettere un punto al PC si centra con il mirino e si preme il tasto di una lettera. Ad ogni tipo di punto corrisponde una lettera A B C D E F linea di riferimento sviluppo, diritto filo, punto in curva, punto di sagoma interna punto a spigolo, punto su linea retta tacca in curva, punto interno diagonale d ingombro, tacca asu linea retta o su spigolo cancella il punto precedente (si può rièpetere più volte, fino anche a cancellare tutto) fine della digitalizzazione (si chiude la trasmissione dati tra digit e pc) 3
Sul tavolo digitalizzatore i modelli vanno posti con il diritto filo (lunghezza del modello) in orizzontale, corrispondente all asse X, la parte alta del modello a destra, il fondo a sinistra. È importante rispettare questa procedura perché dobbiamo trattare il tavolo come il tessuto stesso su cui piazzare il modello, è bene far avere a tutti i pezzi lo stesso verso. Sarà nostra decisione successiva stabilire se il tessuto su cui piazzare il modello ha o non ha verso. Per cui consentiremo nel programma di piazzamento, la possibilità di capovolgere. È buona norma anche inserire i punti partendo dal più basso a sinistra e procedere in senso orario. Rispettare un verso (in genere orario) di digitazione aiuta nell identificazione dei punti nel controllo in CAD. La prima operazione richiesta sono i 2 punti del rettangolo d ingombro, i punti vanno presi agli estremi della diagonale di un ideale rettangolo che contenga completamente il pezzo da digitare. Questo serve per dare una misura della grandezza del pezzo e consentire al programma di visualizzarlo alla massima grandezza possibile sullo schermo. DIRITTO FILO asse X 4
La seconda operazione richiesta è la Linea di riferimento sviluppo, questa linea corrisponde in genere al diritto filo del modello, l asse lungo la quale abbiamo riportato tutte le misure di lunghezza, sarà l asse X del nostro pezzo. Viene richiesto dopo anche il diritto filo del pezzo, nel caso ad esempio, dovessimo piazzare quel pezzo in sbieco, o con un diritto filo diverso dall originaria linea di costruzione (che sul digit corrisponde all orizzontale X), se questi due nuovi punti richiesti non vengono digitati, il programma sottintende che corrispondo all asse X precedentemente inserita. Eventuali errori nella tipologia di punto (curva, spigolo, tacca) digitati, possono essere corretti in seguito. ATTENZIONE!!! IL PROGRAMMA CAD NON PREVEDE UN SALVATAGGIO ATUTOMATICO! È ALTAMENTE CONSIGLIABILE SALVARE OGNI PEZZO APPENA DIGITATO Si procede quindi con i punti della sagoma esterna del pezzo, se il pezzo è simmetrico, cioè deve essere disegnato intero nel piazzamento, la linea di riferimento sviluppo deve coincidere perfettamente con l asse di simmetria del pezzo, i punti devono essere presi esattamente sugli spigoli. Utilizzando le lettere del tastierino si inizierà sempre con un punto a spigolo (B) o tacca a spigolo (D), si procede tutto intorno al pezzo, fino a ritornare sul primo punto digitato, il primo e l ultimo punto devono corrispondere, perché così il programma chiude il pezzo in caso contrario apparirà un messaggio di errore, che la sagoma non è stata chiusa e potrete cancellare alcuni punti e riprovare o, con il tasto esc annullare il pezzo. 5
Una volta creati tutti i pezzi si può procedere all applicazione dello sviluppo taglie. Per questa operazione è necessario selezionare nella barra laterale degli strumenti, la funzione Sviluppi Dobbiamo procedere con l applicazione dei valori di sviluppo tramite gli spostamenti sugli assi cartesiani definiti nelle Regole quindi si seleziona la funzione per applicare gli spostamenti è necessario selezionare un punto del pezzo e attribuirci una regola. Il programma CONFELMOD CAD creazione e modifica Una volta selezionato un punto si apre la finestra in cui appare il numero di regola attualmente attribuito a quel punto ed il relativo spostamento sugli assi. Con la lettera A si indica uno spostamento automatico cioè un punto a cui non è attribuito alcun spostamento specifico, senza una regola. Con la lettera L è indicata una regola locale, cioè non appartenete all archivio della nostra tabella regole, contrassegnate da un numero, ma creata in questa specifica occasione su questo modello. per creare una regola locale si deve selezionare la colonna X o Y (dal rettangolino grigio in alto!! tutta la colopnna deve colorarsi) ed inserire il valore in millimetri. Altrimenti possiamo procedere con la ricerca di una regola corrispondente allo spostamento necessario nella nostra tabella, cliccando la piccola icona in alto a destra, si aprirà una nuova finestra che rappresenta la nostra tabella regole. 6
Si inserisce il valore x e y nelle apposite caselle e poi si clicca Trova, se la regola è presente verrà evidenziata e non dovremmo far altro che dare l OK e verrà applicata al punto selezionato. Altrimenti apparirà il messaggio: Nessuna regola trovata, una volta chiusa questa finestra basterà dare Nuova Regola e il programma ne creerà una nuova e verrà con il solito OK applicata al punto 7
Per velocizzare il lavoro, si possono utilizzare le funzioni relative alle regole che si trovano sul fondo della finestra: Azzera corregge una regola portando i valori della X e della Y a 0 Copia Incolla Ribalta X Ribalta Y Azzera X Azzera Y copia la regola del punto selezionato incolla la regola precedentemente copiata sul punto selezionato inverte il segno + - dell asse X sul punto selezionato inverte il segno + - dell asse Y sul punto selezionato porta a 0 i valori dell asse X porta a 0 i valori dell asse Y 8
Si possono copiare incollare le regole da un pezzo all altro o anche all interno del solito pezzo 9