Coppa Immacolatine. Terza gara a Squadre. tra gli alunni dell Istituto S. Maria Immacolata V. Semeria Genova MERCOLEDI 21-10-2015

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Scadenze importanti: Coppa Immacolatine Terza gara a Squadre tra gli alunni dell Istituto S. Maria Immacolata V. Semeria Genova MERCOLEDI 21-10-2015 A 20 minuti dall inizio: termine ultimo per la scelta del problema Jolly (dopo verrà assegnato d ufficio il primo problema della lista). La scelta deve essere effettuata tramite consegna da parte del capitano dell apposito cartellino al tavolo della giuria. A 40 minuti dall inizio: termine ultimo per fare domande sul testo. Le domande possono essere rivolte solo dai capitani al tavolo delle domande. A 90 minuti dall inizio: termine della gara. Il Cappellaio Matto vi da il benvenuto Attenzione all orologio, perché scandirà il ritmo di questi quesiti!!! Testo della gara a cura del prof. Andrea Macco. Si ringrazia il prof. Sandro Campigotto di Tolmezzo per i suoi testi di allenamento da cui sono stati liberamente presi alcuni quesiti.

1. TEMPO MATTO. L orologio del Cappellaio funziona con un tempo tutto suo! E non usa il nostro sistema sessagesimale. In un minuto-matto ci sono 90 secondi-matti e in un ora-matta 20 minuti-matti. Per noi questa gara dura 1 ora e mezza, per l orologio del Cappellaio quanti secondi-matti dura se 1 ora nostra corrisponde a 2 ore-matte? 2. CONTI MATTI. Quanti anni hai? chiede il Cappellaio Matto. 11, perché? E quanti giorni ha una settimana nel tuo mondo? Ma che domande fai, 7! Ah, bene bene! Allora prendo la tua età, sommo le cifre e moltiplico per 7 Viene 14! Esatto, e ora prendo 14, sommo le cifre e moltiplico per 7 Viene 35! Molto bene, ti piace questo gioco? No? Beh, si deve andare avanti! Ma quanto avanti? Avanti fino ad aver scritto tanti numeri quanto è il mio numero preferito! E cappellaio, qual è il tuo numero preferito? Ma non lo sai? È 37! Tu sei tutto matto! 11, 14, 35 Siamo appena al terzo numero ma forse posso dirti quale sarà il 37 numero senza fare proprio tutti i conti! Ah si? Su dai, dimmelo in fondo è un gioco! 3. I CONTEGGI DELLA LEPRE. La Lepre marzolina (detta anche leprotto bisestile), amica del Cappellaio, è intenta a scrivere dei numeri e non vuole essere disturbata. Ti avvicini per vedere di che numeri si tratta e capisci che si tratta di tutti i numeri naturali scritti in sequenza: 1 2 3 4. Insomma la lepre marzolina sta contando! Ma ora che ha visto che ridi di lei si è fermata e copre il suo taccuino: Se ti sembra una cosa così stupida, allora dimmi a quale numero sono arrivata se ho scritto esattamente 40 volte la cifra 1! 4. SOLO 4 E 6. Lo sai? domanda la Lepre marzolina. Cosa dovrei sapere? Quanto fa 4+6? Certo fa 10! E 4+4+6+6? Ovviamente 20. E 4+4+4+6+6+6? Tu mi vuoi fare perdere il conto ma io non lo perdo Fa 30! Allora adesso visto che ti credi furbo dimmi questo: Qual è il più piccolo numero formato soltanto da 4 e da 6 (e ciascuno almeno una volta) divisibile contemporaneamente sia per 4 che per 6? 5. INTERSEZIONI. Nel mondo del Cappellaio ci sono molte forme geometriche, ma le più diffuse sono il rettangolo e il cerchio. Qual è il numero massimo di punti che possono avere in comune il perimetro di un rettangolo e una circonferenza? 6. LA CIFRA MANCANTE. 7 5 3 2 6 X. È scritto su una parete nella stanza della Lepre marzolina. Sotto c è una scritta: Il numero è divisibile per 36. Qual è la cifra che va al posto della X?

7. RICORDI E COINCIDENZE. Su un altro muro della grande casa del Cappellaio matto trovi questo: BA = 2AB Guardandola resti a bocca aperta Una coincidenza? O un ricordo? O che prima di te da qui sia passato qualcun altro? Non ha importanza Sai dire quanto vale BA? 8. LA SCACCHIERA. In un altra stanza della grande casa del Cappellaio si trova disegnata questa scacchiera: Tutte le caselle sono bianche tranne due che hanno sopra un cilindro. Quanti quadrati ci sono che non contengono le caselle coi cilindri? 9. FRAZIONE DI FRAZIONE DI FRAZIONE La grande casa matta del Cappellaio Matto cela altri enigmi, alcuni quasi inquietanti. Guarda questo scritto a fianco di una finestra: [Dare come soluzione la somma del numeratore e del denominatore della frazione che si ottiene, ridotta ai minimi termini] 10. L OROLOGIO DEL BIANCONIGLIO. Ma che fai ancora qui nella casa del Cappellaio? È il Bianconiglio, saltato fuori da chissà dove, e non sembra molto contento. Queste scritte! Questi numeri! I quesiti scritti sui muri! Via, via! Presto che è tardi! Ti serve un orologio, anzi te ne serve più d uno! Ma qui gli orologi son tutti strani e io per giunta non ho soldi Te ne darò uno io (normale e non matto!) se mi dirai quanto l ho pagato. Il mese prima dello scorso sono andato dal fabbricante di orologi e ne ho acquistati 4, tutti uguali tra loro. Mi sono avanzate 10 monete. Allora ho deciso di prenderne 6 anziché 4, ma a quel punto le monete non mi sono più bastate: ho dovuto chiedere alla Regina un prestito di 12 monete. Ebbene, mi sai dire tu quanto ho pagato ciascun orologio? [Gli orologi sono tutti uguali e le monete hanno tutte lo stesso valore]

11. LA CASA DEL CAPPELLAIO. Allontanandosi dalla casa del Cappellaio e salendo su un fungo-collina si può notare una cosa interessante: la casa del Cappellaio ha tutte le stanze a forma di quadrato o di triangolo isoscele! Ecco come appare la casa vista dall alto: Sapendo che la stanza quadrata più piccola ha il lato lungo 10 metri, quant è l estensione totale (in m 2 ) dell intera casa del Cappellaio? 12. IL FUNGO DELLO STREGATTO. Lo Stregatto è un gatto amico del Cappellaio matto: pure lui è mezzo matto! Ama affusolarsi su piante, alberi e funghi che qui hanno tutte forme geometriche molto particolari. Eccolo sdraiato bello comodo su questo strano fungo: Sapendo che i due tratti orizzontali sono lunghi 15 cm e che i 4 archi di circonferenza sono delle mezze circonferenze di raggio 4 cm, quanti cm 2 misura l area del fungo dello Stregatto? 13. IL NASTRO DELLO STREGATTO. Tu mi vedi? Certo che ti vedo, sei famoso e sei lo Stregatto! E lo vedi questo nastro su cui ho scritto tutti i numeri interi da 1 a 40? Vedo pure quello, gattaccio! Allora guarda: se prendo 14, 15 e 16 ottengo 45, che è il mio numero preferito. Lo vedi? Vedo che 14+15+16 fa proprio 45! E sai vedere se sul mio nastro ci sono altri gruppi di numeri consecutivi che danno come somma sempre il mio numero preferito? [Dare come soluzione il numero di modi possibili, escluso quello già indicato dallo Stregatto]

14. LA STRADA ROMANA. Abbandonata la collina dello Stregatto ti incammini lungo una strada tutta a tasselli. Ma che strano! Ogni tassello riporta uno di questi simboli: X, L, I, C, D, M, V. Stai ancora cercando di capire che cosa siano quando arriva il Fante di cuori: Altolà straniero! Per passare dovrai dirmi il vero! Dal tempo dei romani io servo questo mondo e i loro simboli son scritti da qui fin là in fondo! Usando le regole della loro scrittura tu devi rispondere senza paura: usando tutti i simboli che ho rappresentato - ciascuno una volta soltanto va considerato e nessuno va barrato o riquadrato qual è il più grande numero che avrai? Dimmelo e la strada percorrere potrai! 15. LE TRE SVEGLIE. Smarrita la strada? Credo di sì tutti questi numeri e forme e indovinelli mi hanno confuso! Non ti arrabbiare, è normale sentirsi un po ammattiti con tutta questa Matta-matica! E ora come faccio per tornare dal Cappellaio matto? Semplice, ascolta il suono delle sue sveglie-matte! Ce ne è una che suona ogni 14 minuti-matti, una che suona ogni 20 minuti-matti e una ogni 30 minuti-matti. Quando suonano tutte insieme puoi aprire una qualunque porta e ti ritroverai dal Cappellaio matto! Che bello, ma dovrò aspettare molto mi sa e io non ho più molto tempo! Ma no, che dici? Le sveglie-matte hanno suonato tutte e tre insieme esattamente 310 minuti-matti fa, dunque l attesa non è più molta! [Dare come soluzione il tempo che manca in minuti-matti] 16. ATTESA. Tra un incontro e l altro, tra un quiz e il successivo a volte bisogna attendere. Non bisognerebbe perdere tempo, ma lo si perde. E anche questa riga, a ben pensare, è proprio una perdita di tempo! Tra una attesa e l altra in questo luogo, avrai capito, abbondano gli orologi. Un po come funghi ce ne sono di tutti i tipi. E dove ti trovi ora è pieno di orologi-clessidra. Ci sono le clessidre con la sabbia verde, della durata di 3 minuti; le clessidre con la sabbia blu durano 5 minuti; quelle con la sabbia rosa 10 minuti; quelle con la sabbia gialla 15 minuti, e infine c è la grande clessidra rossa che da sola dura 30 minuti. Vuoi ora misurare un intervallo di tempo di 30 minuti esatti. Qui disponi di un numero a piacere di clessidre di ogni tipo: in quanti modi diversi puoi misurare questo intervallo di tempo? [Due modi sono diversi se differiscono sul numero di almeno un tipo di clessidra. Gialla-Blu-Gialla e Gialla-Gialla-Blu sono dunque lo stesso modo]. 17. ANCORA IL CAPPELLAIO. Bentornato tra noi sei tornato per festeggiare il tuo non-compleanno? Festeggiare cosa? Lasciamo perdere. Ci vuole troppo tempo a spiegarlo e ora invece ci serve del nuovo tè perché presto sarà l ora del tè! Vai subito a prendere delle piante da tè! E dove le prendo? E soprattutto quante ne prendo?!? Le trovi nel prato del tè vicino a te, ovviamente. E per il quantitativo fai tu il conto. La scorsa volta eravamo in 15 e ci sono volute 10 piante di tè, questa volta invece con te incluso saremo in 18!

18. ANCORA OROLOGI. Orologi, orologi, e ancora orologi! Ma ce ne sarà uno che funzioni normalmente e che non sia matto come il Cappellaio? Sì, c è quello del Bianconiglio: un classico orologio a lancette. Però ogni tanto si chiude il coperchio e lo si può riaprire solo dicendo quanto vale (in gradi) l angolo che si è formato tra la lancetta dei minuti e quella delle ore quando sono le 15:30. 19. IL GIOCO DELLE TAZZE DA TE. È l ora del tè, vuoi un tè? No, mi spiace ma devo risolvere ancora molti enigmi, non ho tempo da perdere! Ma come, un tè a me e un tè a te! Vieni a prendere il tè con me ed io il tè con te! Basta con queste idiozie! Tu sarai liberato se al nostro gioco ci avrai sfidato.! Qui abbiamo 9 tazze di tè sulla tavola, 8 capovolte, una non lo è. Fin qui la disposizione è chiara a te? Vai avanti. Una mossa consiste nel voltare contemporaneamente 7 tazze. Non più di 7 e non meno di 7. Di queste 7 chi era capovolta passa dritta e chi era dritta passa capovolta! E nessuna ovviamente può essere rotta o tolta! E io che devo fare? Tu devi dirci quante mosse bisogna al minimo fare affinché il tè per 9 si possa degustare! Detto in altre parole vogliamo che nessuna delle 9 tazze da tè sia più capovolta dopo che qualche mossa è stata svolta. Mmm fatemici pensare! Non vorrai fare raffreddare il tè? Ora amico tocca a te! 20. LA FUGA. Tic-tac-tic-tac-tic-tac! Il tempo sta finendo, non c è più tempo! Tutti gli orologi del Cappellaio stanno iniziando a fare strani rumori. Uno con le lancette a forma di lance di cuori si è illuminato. Un altro ha preso a gridare: Tagliategli la testa, tagliategli la testa! E improvvisamente appare una porta con sopra questi numeri: 1 4 13 40 121 364 Per fuggire e avere salva la testa occorre dire il numero che segue quelli scritti sulla porta! *** Alice provò con un altra domanda: Che tipo di gente abita da queste parti? In quella direzione, disse il gatto, agitando la sua zampa destra, vive un Cappellaio: e in quella direzione, agitando l altra zampa, vive una Lepre Marzolina. Visita quello che preferisci: tanto sono entrambi matti. Ma io non voglio andare in mezzo ai matti, si lamentò Alice. Oh, non hai altra scelta, disse il Gatto: qui siamo tutti matti. Io sono matto. Tu sei matta. Come lo sai che sono matta? disse Alice. Devi esserlo, disse il Gatto, altrimenti non saresti venuta qua.