GIOCA PER TE E NON CONTRO DI TE



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DEFINIZIONE DI GIOCO Qualsiasi attività a cui si dedicano adulti e bambini a scopo di svago e anche come esercizio per il corpo e la mente (DIZIONARIO SABBATINI COLETTI) CAILLOIS (1958) definisce il gioco come un attività: LIBERA, VOLONTARIA, FONTE DI GIOIA E DIVERTIMENTO; DEFINITA DA LIMITI SPAZIO-TEMPORALI; INCERTA: NON E POSSIBILE STABILIRE IN ANTICIPO SVOLGIMENTO E RISULTATO FINALE; IMPRODUTTIVA: NON CREA BENI E RICCHEZZE ; REGOLATA: PRESENZA DI REGOLE CHE SOSPENDONO LE LEGGI ORDINARIE; FITTIZIA: CONSAPEVOLE DELLA SUA IRREALTA.

CLASSIFICAZIONE DEI GIOCHI CAILLOIS -1958-1. Giochi di competizione (AGON): vi rientrano giochi come il calcio, le biglie, la dama, gli scacchi, dove gli individui partono da una condizione paritaria e l esito finale dipende solo e unicamente dalle loro abilità. 2. Giochi d azzardo (ALEA gioco dei dadi): vi rientrano i giochi dove il fattore primario è la fortuna a discapito delle abilità personali. 3. Giochi di simulacro (MIMICRY mimetismo): vi rientrano i giochi di ruolo dove il soggetto si immedesima in un personaggio e abbandona momentaneamente la propria realtà per accedere a un'altra fittizia. 4. Giochi di vertigine (ilinx): vi rientrano i giochi dove il soggetto è impegnato a provocare se stesso distruggendo momentaneamente la stabilità della percezione.

GIOCO D AZZARDO: CONDIZIONI NECESSARIE Perché si abbia un gioco d azzardo si devono presentare 3 condizioni fondamentali (Ladouceur, e coll, 2000): 1. il giocatore deve scommettere del denaro o un oggetto di valore; 2. questa scommessa una volta giocata non può essere più ripresa; 3. l esito del gioco dipende dal caso.

GIOCO D AZZARDO: VIZIO O MALATTIA? Vizio: comportamento volontario che può essere controllato ed eventualmente interrotto. La persona che lo mette in atto è consapevole delle connotazioni negative attribuite ad esso da un punto di vista morale "non bisognerebbe farlo però ". Malattia: perdita di controllo sul proprio comportamento. Il soggetto non è più attivo bensì passivo tanto da subire la sua «nuova» condizione. Segue

IL GIOCO D AZZARDO PATOLOGICO (GAP) È UNA MALATTIA TOLLERANZA: bisogno di giocare sempre più per ottenere lo stesso livello di eccitamento; ASTINENZA: nervosismo, ansia, tremori se si tenta di smettere; PERDITA DI CONTROLLO: presunta capacità di poter smettere, senza riuscirci nella realtà.

QUALI SONO I SEGNALI DEL GAP? PSICOLOGICI ossessione del gioco senso di onnipotenza nervosismo, irritabilità, ansia, alterazioni del tono dell'umore senso di colpa alterazioni dell autostima tendenza alla superstizione aumento dell'impulsività distorsione della realtà (minimizzare, enfatizzare) FISICI alterazioni dell'alimentazione gastrite, ulcera cefalea cardiopatie ischemiche insonnia sintomi fisici dell'ansia (tremori, sudorazione, palpitazioni ecc.) SOCIALI danni economici danni morali danni familiari danni lavorativi difficile gestione del denaro (spese impulsive) ricorso all usura

GIOCATORE ADEGUATO: GIOCATORE PATOLOGICO: Il gioco occupa uno spazio limitato Trasforma il gioco da occasione di E consapevole delle effettive possibilità di vincita divertimento in fonte di preoccupazione, depressione e Rischia puntate sostenibili panico economicamente Sovrastima le proprie possibilità Vive una esperienza gradevole scommettendo cifre fuori dalla Giocando espande la sua propria portata condizione di benessere Perde il controllo sul suo Mantiene un pensiero aderente alla comportamento di gioco realtà Ricorre alla rivincita Può interrompere quando lo desidera Utilizza il pensiero magico (illusione di controllo, distorsioni cognitive) Non riesce ad interrompere

CLASSIFICAZIONE DSM V GIOCO D AZZARDO PATOLOGICO (GAP) INSERISCE IL DISTURBO DA GIOCO D AZZARDO NEL CAPITOLO DEI DISTURBI CORRELATI ALLE SOSTANZE E DIPENDENZE (pur trattandosi di una dipendenza senza sostanze) A DIFFERENZA DEL DSM IV CHE INSERIVA IL GAP NEL CAPITOLO DEI DISTURBI DEL CONTROLLO DEGLI IMPULSI. CRITERI DIAGNOSTICI: A. PERSISTENTE E RICORRENTE COMPORTAMENTO PROBLEMATICO DI GIOCO D AZZARDO CHE COMPORTA DIFFICOLTA O DISAGIO CLINICAMENTE SIGNIFICATIVI CHE NELL ARCO DI UN PERIODO DI 12 MESI, PRESENTA 4 O PIU TRA I SEGUENTI SINTOMI: HA BISOGNO DI GIOCARE D AZZARDO CON QUANTITÀ CRESCENTI DI DENARO PER RAGGIUNGERE L ECCITAZIONE DESIDERATA E IRREQUIETO E IRRITABILE QUANDO TENTA DI RIDURRE O INTERROMPERE IL GIOCO D AZZARDO HA RIPETUTAMENTE TENTATO SENZA SUCCESSO DI CONTROLLARE, RIDURRE O INTERROMPERE IL GIOCO D AZZARDO Segue

E ECCESSIVAMENTE ASSORBITO DAL GIOCO D AZZARDO (ES. HA PERSISTENTI PENSIERI DI RIEVOCARE ESPERIENZE PASSATE DI GIOCO D AZZARDO, DI SOPPESARE O PROGRAMMARE L AZZARDO SUCCESSIVO, DI PENSARE AI MODI PER PROCURARSI DENARO CON CUI GIOCARE) SPESSO GIOCA D AZZARDO QUANDO SI SENTE A DISAGIO (ES. INDIFESO, COLPEVOLE, ANSIOSO, DEPRESSO) DOPO AVER PERSO AL GIOCO SPESSO TORNA UN ALTRO GIORNO PER RIFARSI (RINCORRE LE PERDITE) - RICERCA DELLA RIVINCITA- MENTE PER OCCULTARE L ENTITA DEL PROPRIO COINVOLGIMENTO NEL GIOCO D AZZARDO HA MESSO A REPENTAGLIO O PERSO UNA RELAZIONE SIGNIFICATIVA, IL LAVORO, OPPURE OPPORTUNITA SCOLASTICHE O DI CARRIERA PER IL GIOCO D AZZARDO FA AFFIDAMENTO SU ALTRI PER REPERIRE IL DENARO PER ALLEVIARE UNA SITUAZIONE FINANZIARIA DISPERATA CAUSATA DAL GIOCO D AZZARDO B. IL COMPORTAMENTO DI GIOCO D AZZARDO NON E MEGLIO ATTRIBUIBILE AD UN EPISODIO MANIACALE.

SPECIFICAZIONI DSM V Decorso Episodico Presenza dei criteri diagnostici in più occasioni, con attenuazione sintomatologica per periodi di almeno alcuni mesi tra i periodi di disturbo da gioco d azzardo. Persistente Persistenza continua dei sintomi e criteri diagnostici soddisfatti per un periodo di diversi anni. Remissione In remissione precoce Nessun riscontro di criteri diagnostici per il disturbo da gioco d azzardo per un periodo di almeno 3 mesi, e meno di 12 mesi, dopo che i criteri diagnostici erano stati pienamente soddisfatti. In remissione prolungata Dopo che i criteri diagnostici per il disturbo da gioco d azzardo erano stati pienamente soddisfatti, nessun criterio diagnostico viene riscontrato per un periodo di 12 mesi o più. GRAVITA LIEVE Riscontro di 4 o 5 criteri MODERATA Riscontro di 6 o 7 criteri GRAVE Riscontro di 8 o 9 criteri

PER CONCLUDERE PREVENZIONE COME AIUTARE IL SOGGETTO AFFETTO DA GAP? AIUTO AI FAMILIARI, AMBIENTE, FATTORI ECOLOGICI.

"Nessuno è nato sotto una cattiva stella, ci sono semmai uomini che guardano male il cielo " (Dalai Lama) Grazie per l attenzione