RIFLETTERE Le schede di lavoro

Documenti analoghi
COSTRUIRE Le schede di lavoro

VERIFICA DI ITALIANO L2 LIVELLO A1

Indicazioni: Questa è la mia cartella. Ho tantissime cose nella mia cartella: ci sono delle matite, dei pennarelli, una gomma, la colla, ecc.

CARLOS E SARA VANNO A BASKET

GIOCHI CON I FIAMMIFERI

Arcangela Mastromarco

Italiano per leggere e scrivere

ALTRI SUGGERIMENTI PER IL PERCORSO AD OSTACOLI

ISTITUTO COMPRENSIVO CANELLI Piazza della Repubblica Canelli (At) Tel. e fax atic81300n@istruzione.it

TPR IN CLASSE Le schede di lavoro

Chiavi. Unità 1. Tutti a scuola! 5. a. 2-due, b. 7-sette, c. 4-quattro, d. 10-dieci, e. 9- nove, f. 1-uno, g. 8-otto, h. 6-sei, i.

Che cosa fai di solito?

Prove d ingresso. Scuola primaria classi 1 a, 2 a e 3 a. Indicazioni per l insegnante. Ascoltare

COSTRUZIONE DEL CURRICOLO VERTICALE SUL METODO DI STUDIO. FINALITA Favorire il piacere allo studio OBIETTIVI GENERALI

COMPETENZA TRASVERSALE COMPORTAMENTO RUBRICA VALUTATIVA CLASSI PRIMA E SECONDA

Progetto aree a rischio Polo Alto Polesine Gruppo Scuola Primaria. Una Scuola a colori. Test d ingresso di lingua italiana come L2.

Matematica e giochi di gruppo

LANCIAMO UN DADO PER DECIDERE CHI DEVE INIZIARE IL GIOCO. PARTIRA IL NUMERO PIU ALTO

Concorso CESAR Cibo sano, cibo per tutti

Il mondo dei materiali

FAIRShip (La Navetta Spaziale)

PAOLO BABAGLIONI LA MAESTRA LARISSA PLAY SCHOOL MATEMATICA ANNI

PROVA DI MATEMATICA. Scuola Primaria. Classe Seconda. Rilevazione degli apprendimenti. Anno Scolastico

Prove d ingresso per alunni stranieri Scuola primaria Contenuti: area linguistico espressiva Livello A

DIARIO DI BORDO ATTIVITÁ PROGETTO APPRENDERE AD APPRENDERE

Indice. Pasta per due... pag. 5. Scheda culturale - Le carte... pag. 42. Esercizi... pag. 45. Soluzioni degli esercizi... pag. 63

In classe PRIMA mi servirà

LA MIA CASA LIVELLO 3

Titolo: IL QUADERNINO DEI RETICOLI

Introduzione L insegnante: Oggi impareremo a conoscere le nostre capacità e quelle degli altri. Impareremo anche come complementarsi a vicenda.

Test di ascolto Numero delle prove 3

RICORDIAMO: i maschietti dovranno indossare la casacchina blu e le femmine il grembiulino blu.

Videók forgatókönyve. 1. Videó: Eszem-iszom 2. Videó: Mosolygós jó reggelt 3. Videó: Gyere, játszunk!

PROGETTO DI MATEMATICA GRUPPO ANNI 3

Classe seconda scuola primaria

Accoglienza: lavoretti

CHECK-LIST DI AUTO-ATTRIBUZIONE MODALITA' DI SOMMINISTRAZIONE

Scuola dell Infanzia di Ulignano Gruppo dei bambini di 5 anni. Insegnanti: Paola Conti e Laura Frosali Consulenza della Dott.ssa Silvia Stiaccini

ATTIVITA AZUR E ASMAR

Prove per l accertamento del livello conoscenza dell Italiano L2

IMPARARE A LEGGERE E SCRIVERE IN ITALIANO L2

Gita alla fattoria. Gli animali (cavallo, cane, mucca ) Elementi naturali (fiore, albero, prato...)

La guerra delle posizioni

Unità III Gli animali

CATALOGO DI ESERCIZI PER PAUSE IN MOVIMENTO. ESERCIZI PER ATTIVARE

Inviti Tomodachi Life

Per gli alunni delle classi prime.

Unità didattica sul tema. I materiali scolastici. Das Schulmaterial. L material de scola. per la 1 a classe

Gruppo di lavoro per i B.E.S. D.D. 3 Circolo Sanremo. Autore: Pulvirenti Antonella P roposta di lavoro per le attività nei laboratori di recupero

CON CHE SI GIOCAVA....UNA VOLTA

Livello CILS A1 Modulo bambini

Qui di seguito i CONTENUTI DELLA GUIDA

PROVA DI MATEMATICA. Scuola Primaria. Classe Seconda. Rilevazione degli apprendimenti INVALSI. Anno Scolastico

UN MONDO SENZA TESSUTI

Unità IX Il corpo. Contenuti - Parti del corpo - Sentimenti - Sensi. Attività AREA ANTROPOLOGICA

PERSONE COINVOLTE: tutti i bambini grandi; maestre Alena e Sabrina

Il computer: un grande amico!

Lei e Lui. preparare la colazione. piangere disperatamente. pettinare i bambini. arrabbiarsi. dare l acqua alle piante. scrivere la lista della spesa

Attività Descrizione Materiali utilizzati

1 Completate il cruciverba.

2. Orsoroberto I bambini ricevono la scheda numero 1, colorano l Orsoroberto e rispondono alla domanda: Come ti chiami? scrivendo il loro nome.

GLI AUSTRALOPITECHI. Tra gli animali che vedi nelle figure, sai dire quale è una scimmia? Cerchia l animale giusto e collega i nomi ai disegni.

GLI ELFI DI BABBO NATALE

Attività didattiche. Gli alimenti: impariamo a degustarli e riconoscerli. Paola Viesi

I.C Raffaello Magiotti Montevarchi Sc. infanzia Staccia Buratta Sez. Pesciolini 3/5 anni a. s. 2015/2016 Ins.ti Luana Bacci, Lucia Luci

NON PERDIAMOCI DI VISTA

NONA LEZIONE L AUTOSTOP

Il tempo e le stagioni

Io Misuro Tu Misuri Noi Misuriamo. Attività rivolta a alunni di classe II della Scuola Primaria

pag. 1 Quand'ero piccolo mi ammalai: mi sentivo sempre stanco, volevo sempre bere e fare pipì

La cavalletta in cerca di colazione

Regolamento In italiano

Materiale Didattico a.s. 2014/2015

Informatica pratica. File e cartelle

Summer School ABA-VB 2012 LABORATORI Descrizione progetto e materiali

CATALOGO DI ESERCIZI PER PAUSE IN MOVIMENTO. ESERCIZI PER STIMOLARE LA CONCENTRAZIONE

A CASA DI FATIMA. Fatima ha invitato Sara a fare i compiti a casa sua. Ciao Sara, come va? So che sei in classe con mia figlia. Ciao Fatima, sono qua

SCHEDA DI PRESENTAZIONE

PROVA DI MATEMATICA - Scuola Primaria - Classe Seconda - Fascicolo 1

LEZIONE: Pensiero Computazionale. Tempo della lezione: Minuti. - Tempo di preparazione: 15 Minuti.

ABC l italiano per bambini stranieri Prototipo 1.0 in fase di sperimentazione

IRINA E GIOVANNI. La giornata di Irina

Regolamento nazionale

Rilevazione degli apprendimenti. Anno Scolastico PROVA DI MATEMATICA. Scuola secondaria di I grado. Classe Prima.

LANGUAGE TESTING per alunni stranieri NAI.

Pasta per due. Capitolo 1. Una mattina, Libero si sveglia e accende il computer C È POSTA PER TE! e trova un nuovo messaggio della sua amica:

TEMPO TEMPO. Oggi la maestra ha chiesto ai bambini e alle bambine di pensare a una frase con la parola tempo. Quante idee diverse!

E LUCE FU PROGETTO DI SCIENZE SULLA LUCE

PROVE D'INGRESSO DI ITALIANO L2 SCUOLA MEDIA DI GABRIELLA DEBETTO MATERIALI PER L'ALLIEVO. Editing ed illustrazioni di Anna Maria Napolitano

TICHU NANJING (per 4 giocatori)

Percorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore

Copyright

Venite tutti a casa mia. Ragazzi, perché non ascoltiamo un po di musica? Quanti CD hai?

Relazione Minibasket n 2

1. LE REGOLE EDUCAZIONE ALLA LEGALITA OBIETTIVI

ASILO NIDO INTEGRATO GIACINTO BONANOME DI ISOLA RIZZA UN MONDO A COLORI

Raccontimmagini - Guida didattica

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.

Plesso di Pianzano a. sc. 2011/2012

(Ricostruita con l uso delle fonti) Classe 2^B

Transcript:

A. Mastromarco, A scuola: giocare, costruire, fare per... imparare l italiano con il metodo TPR! 0

Sei pronto/a? Adesso sei tu l insegnante TPR! Usa lla rotelllla o iill dado per riicordartii ii comandii!! ISTRUZIONI PER LA ROTELLA RITAGLIA le 2 rotelline SCRIVI i comandi con la matita, poi ripassa con i pennarelli colorati INFILA il fermacampione GIRA la rotella 1

LA ROTELLA DEI COMANDI 2

E tu che cosa fai? SCRIVI DISEGNA RITAGLIA COLORA SCRIVO COLORO DISEGNO Incolla qui la tua foto RITAGLIO INCOLLO LEGGO CANCELLO ASCOLTO INCOLLA LEGGI CANCELLA ASCOLTO 3

E tu che cosa fai? Scrivi nelle caselle le parole che mancano 1. la gomma 2. il righello nell astuccio 3. lo zaino al mio compagno 4. la matita 5. le forbici 6. il diario alla maestra 7. a posto le forbici 8. fuori il quaderno dallo zaino 4

E tu che cosa fai? Scrivi nelle caselle le parole che mancano 1. fino a 2. 3. i compagni 4. il nascondiglio 5. verso la toppa 6. tutti 5

E tu che cosa fai? Scrivi nelle caselle le parole che mancano 1. le banane 2. le banane a pezzetti 3. le fragole 4. le banane, le fragole 5. per un minuto ca. 6. il bordo del bicchiere 7. il bicchiere in un 8. i bicchieri dei miei amici 6

E tu che cosa fai? Scrivi nelle caselle le parole che mancano 1. le bottiglie di plastica nel 2. l aspirapolvere sul tappeto 3. il cassettone 4. la tavola 5. la tavola 6. i piatti 7. le posate 8. il letto 7

Ascolta e guarda con attenzione TU VOI SALTA SALTATE CANTA CANTATE GIIRA GIIRATE Continua tu: scrivi la parola giusta nelle caselle COLORA C O L 0 R A T E DISEGNA MANGIA CAMMINA ENTRA BALLA 8

Ascolta e guarda con attenzione TU VOI CORRI CORRETE RIIDI RIIDETE PRENDI la palla PRENDETE la palla Continua tu: scrivi la parola giusta nelle caselle SCRIVI LEGGI METTI BEVI SCENDI CHIEDI il permesso 9

Ascolta e guarda con attenzione TU VOI ALZATI ALZATEVI SIIEDIITI SEDETEVI NASCONDIITI NASCONDETEVI Continua tu: scrivi la parola giusta nelle caselle GIRATI VESTITI LAVATI le mani SOFFIATI il naso ABBOTONATI la giacca ALLACCIATI le scarpe 10

NO, non...! CORRI SIEDITI TEMPERA la matita DISEGNA NON CORRERE NON ALZARTII NON TEMPERARE lla matiita NON NON DIISEGNARE APRIIRE lla ffiinestra NON NON ACCENDERE NON SEDERTII viiciino a iill regiistratore SALTARE APRI SALTA ACCENDI SIEDITI la finestra il registratore vicino a 11

NO non...! Continua tu: scrivi la parola giusta sui puntini NON il libro NON NON la casa NON la casa NON la scatola NON il computer NON 12

I comandi + ill llessico PRENDII DAMMII TIIENII TOCCA GUARDA IINDIICA 13

Memory Sai giocare a memory? Il gioco è molto semplice, ma richiede memoria e concentrazione. Nel memory devi trovare 2 carte uguali che si chiamano "coppie". Come si gioca: 1. Mescolare le carte. 2. Mettere le carte coperte sul tavolo. 3. Ogni giocatore a turno scopre due carte. Se queste carte sono uguali e formano una coppia, il giocatore può scoprire altre 2 carte, altrimenti le rimette sul tavolo nella stessa posizione di prima. 4. Il turno passa all'altro giocatore. 5. Vince il giocatore che scopre più coppie. Ritaglia le carte di pagina 15 e 16 e gioca: accoppia l immagine alla parola scritta 14

l astuccio la penna la matita la gomma la colla il temperino le matite i pennarelli colorate 15

il quaderno lo zaino il righello il libro il diario le forbici il pennello i fermagli 16