6 Citazione da Honolulu



Documenti analoghi
TICHU NANJING (per 4 giocatori)

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

Scopa. Scopone. Il Torneo. Il Gioco

Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14

Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold. Viper Casinos Table Games

Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.

Ringraziamenti I due compagni

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento

Regolamento Casinò Poker Joker Poker

Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio giochirari@giochirari.

Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole

REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.

di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004

DESCRIZIONE DEL GIOCO

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura OBIETTIVO

REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN

Regolamento Ravennate 200/400

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari

I giochi delle Gioc-Arte

Game Information for Joker Poker Power Poker. Viper - Power Poker Games

BlackJack. regole del gioco

BLACK JACK. Come si gioca

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi

Game Information for Aces & Faces Power Poker. Flash Casinos Power Poker Games

Double Bonus Poker - Regole di Gioco

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace

il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, Milano - Italy Made in Italy

CowPoker. (Versione 1.0 Giugno 2006)

G iochi con le carte 1

Regole del gioco BLACK JACK & ADMIRAL JACK

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling

Regolamento In italiano

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su

Manuale di gioco di Tenente Skat

conquista il mondo in pochi minuti!

Bonus Poker Multi - Regole di Gioco

Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.

Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf

Joker Poker - Regole di Gioco

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża

TAGLIO E SCARTO (II) da Bd I /8

Probabilità discreta

Poker tradizionale a 5 carte

IL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI)

NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.

Pokerclub Texas Hold em modalità torneo

Scuola dell infanzia di Loranzè Insegnante: Elisa Marta

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea

Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.

Bambus Spieleverlag Kopfstraße Berlin. Traduzione e impaginazione a cura di Andrea Marino sortilege@ .it

REGOLA 11 - FUORI-GIOCO E IN-GIOCO NEL GIOCO APERTO

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana

MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.

GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero

Regolamento nazionale

Università per Stranieri di Siena Livello A1

Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri

Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA

1. Calcolare la probabilità che estratte a caso ed assieme tre carte da un mazzo di 40, fra di esse vi sia un solo asso, di qualunque seme.

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.

Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio

STRATEGIA SHORTSTACK Guida

Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.

Arrivederci! 1 Unità 5 L albergo ideale!

Jack or Better - Regole di Gioco

UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA

COME MOTIVARE IL PROPRIO FIGLIO NELLO STUDIO

TELEFONO AZZURRO. dedicato ai bambini COS E IL BULLISMO? IL BULLISMO?

Programma giochi 14 novembre Viaggio in cina

Scopo del Gioco. Componenti

Insegnare le abilità sociali con la carta a T. ins. Fabrizia Monfrino

REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.

di Dirk Henn per 2-6 giocatori dai 10 anni in su

Regole de Un gioco di l Wilfried e Un gioco di g Marie Fort Wilfried e ioco

R EINER K NIZIA traduzione italiana e impaginazione: Michele Mura revisione: Riccardo Semino Favro La Tana dei Goblin -

La guerra delle posizioni

f(x) = 1 x. Il dominio di questa funzione è il sottoinsieme proprio di R dato da

Obiettivo Principale: Aiutare gli studenti a capire cos è la programmazione

Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su.

Campi d azione. 1 macinapepe

Black Jack. Hotline +43 (0)

Per gli alunni delle classi prime.

REGOLA 11 - FUORI-GIOCO E IN-GIOCO NEL GIOCO APERTO

Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)

Ulteriori problemi di fisica e matematica

INDUSTRY CONTENUTO DELLA SCATOLA

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa

Obiettivo Principale: Spiegare come la stessa cosa possa essere realizzata in molti modi diversi e come, a volte, ci siano modi migliori di altri.

Il concetto di stop in fotografia

VINCERE AL BLACKJACK

DIRETTO O INDIRETTO? Calusac dipartimento d italiano

BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT:

Tiddle-Wink. Regola generale Scopo del gioco è di sbarazzarsi il più presto possibile delle proprie tessere piazzandole con abilità.

Transcript:

FAQ Le domande più frequenti e le relative risposte possono essere trovate su Internet al seguente indirizzo: http://www.fatamorgana.ch/tichu Per coloro invece che non conoscono il cinese, ecco in breve le risposte più importanti: No. Le bombe battono qualsiasi combinazione, ma non interferiscono con il diritto di iniziare un round. Il personale diritto di iniziare il round é sacro per i cinesi. No, neppure il cane. Il cane non é una carta comune, il cane trasferisce immediatamente il diritto di iniziare il round al proprio compagno di squadra. Quando si gioca questa carta, il cambio avviene immediatamente e non c é tempo per le bombe! Si, é giusto. È possibile giocare una bomba su una propria combinazione se se ne sente il bisogno o il desiderio. Si naturalmente, quando il terzo giocatore si aggiudica una mano con la sua ultima carta é in gioco anche quest ultima. Se si tratta del dragone, la mano viene data ad uno degli avversari prima della fine del round. No, le bombe battono qualsiasi combinazione e neppure il dragone può contrastare una mano con una bomba in gioco. So a cosa stai pensando ed hai ragione 6 i giocatori di Monaco di Baviera danno le carte poiché ci vorrebbe troppo tempo a prenderle da sé soprattutto dopo qualche giro di bevute! 1989 Fata Morgana Spiele, 3008 Bern, Switzerland 1998 ABACUSSPIELE Verlags KG 63303 Dreieich, Germany. All rights reserved. Traduzione italiana: Michele Mura (michelemura@libero.it) Revisione: Riccardo Semino Favro (scracca@fastwebnet.it) La Tana dei Goblin (www.goblins.net) 6 Citazione da Honolulu 12

L obiettivo finale L obiettivo finale é pari a 1000 punti. Se tutte e due le squadre raggiungono o superano questo obiettivo alla fine dello stesso round, vince la partita la squadra con il punteggio maggiore. Ringraziamenti Desideriamo innanzi tutto ringraziare il sig. Chuang guida turistica del dipartimento linguistico tedesco in Nanjing.» una guida fortemente consigliata poiché conosce moltissime cose: la lunghezza dei ponti, il significato della parola Buddha, il numero dei camion di provincia oppure il significato dei ponti, il numero dei Buddha e la lunghezza dei camion. Il sig. Chuang é in grado di parlarvi della statua con 5 capre su una collina e 38 guerrieri simbolo della città; forse la statua avrà 3 capre e 58 guerrieri ma in ogni caso ci sono comunque più guerrieri che capre. In tutta onestà la statua potrebbe anche essere il simbolo di Guanschou o Wuhan ma in Nanjing ci sono più di 1000 templi buddisti; indubbiamente questa regione ha i suoi simboli. Si, il sig. Chuang é un guida turistica meravigliosa. Chuang ci ha condotto all interno di un mondo di concerti rock, cliniche psichiatriche e incontri privati con stregoni, ma non parla con facilità del gioco. Naturalmente egli lo conosce poiché conosce tutto. Di questo gioco che le persone giocano nei parchi e in ogni luogo d incontro, egli non dirà niente. Non é politically correct. Il sig. Chuang ci ha allontanato dai gruppi che lo giocavano affermando che questo gioco non può essere spiegato. Tichu non può essere spiegato! 1 1 Se ci avessimo creduto veramente non ci sarebbero state le regole per giocare. Riuscimmo allora a portare il sig. Chuang sul retro di un negozio di souvenir vicino ad un tempio di Confucio dove radunò alcuni giocatori per una partita a Tichu. All inizio ci venne permesso soltanto di guardare ma alla fine riuscimmo a giocare e gli esperti cinesi ci diedero alcuni ottimi consigli per giocare. Questa fu un ottima introduzione al gioco e per imparare a giocare raccomandiamo caldamente questo metodo. Suggerimenti tattici Vi suggeriamo di chiedere aiuto ad un conducente cinese di autobus. Se non riuscite a trovare qualcuno in grado di aiutarvi potete provare i nostri inefficaci suggerimenti (alcuni dei quali racimolati dal nostro insegnante cinese) che, se confrontati con quelli ottenuti dal conducente cinese di autobus, appariranno come insipidi biscotti per cani confrontati con l ottima cucina Nanjing. 5 Giocatori di Tichu bravi Cercate di giocare per prime le carte di valore più basso come carte singole e risparmiate gli assi, i dragoni e le bombe per i round successivi. Un giocatore che dopo una giocata molto forte, resta con un singolo 4 in mano, non ha capito il gioco oppure é stato vittima di una bomba Cercate di sostenere in ogni modo il vostro compagno di squadra se dichiara Tichu minore o maggiore. Quando giocate Mah Jong evitate di richiedere le carte che il vostro compagno necessita per realizzare una bomba e non provate a vincere un round se lo sta già vincendo il vostro compagno a meno che non lo stia vincendo con una combinazione di basso valore... Cercate di attaccare gli avversari che hanno dichiarato Tichu minore o maggiore anche se questo comporta il dover giocare carte di alto valore. Tenete sempre il mente il punteggio della partita poiché in una situazione di 630 a 970, ad esempio, un giocatore potrebbe voler dichiarare un Tichu maggiore. 5 es. la speciale zuppa di cetrioli di mare. 2 11

Se i due giocatori di una squadra ottengono una vincita doppia (uno dei giocatori é il primo a terminare le carte e il suo compagno é il secondo), il round termina immediatamente e la squadra ottiene 200 punti. L altra squadra ottiene automaticamente 0 punti e non si conteggiano altre carte. Naturalmente-Tichu! é un espressione simile a Re! oppure Contra!. Prima di giocare la prima carta del round ciascun giocatore può dichiarare Tichu minore. Quando un giocatore effettua questa dichiarazione, e vince il round (é il primo a terminare tutte le sue carte), la sua squadra ottiene 100 punti extra, ma se non vince la sua squadra perde 100 punti. Nota: Dichiarare un Tichu minore é una scelta individuale. I compagni di squadra non possono consultarsi prima di dichiararlo e la vittoria del round del proprio compagno non vale ai fini dei punti extra del Tichu. Naturalmente durante la partita un giocatore può aiutare il proprio compagno se quest ultimo ha dichiarato Tichu, ma é comunque la vittoria di chi ha fatto la dichiarazione a determinare se i punti extra vengono vinti oppure persi. I 100 punti extra vengono assegnati in aggiunta al punteggio normale. Vengono aggiunti oppure sottratti al punteggio totale della squadra e non hanno ulteriore influenza sul normale svolgimento del round. Un giocatore può dichiarare Tichu minore in qualsiasi momento, anche durante il turno di un altro giocatore, ma deve comunque farlo prima di aver giocato la sua prima carta. Un giocatore può dichiarare Tichu anche prima che si passino le carte all inizio del round per dare un chiaro segnale al proprio compagno e far si che quest ultimo gli passi la sua carta migliore. Quando viene dichiarato un Tichu minore, quello maggiore é così difficile da ottenere? Prima di pescare la nona carta 4 un giocatore molto coraggioso o molto disperato può dichiarare Tichu maggiore... con in palio un punteggio extra pari a 200 punti (da vincere o da perdere, naturalmente). I due compagni I membri delle due squadre si siedono uno di fronte all altro al tavolo e durante la partita si aiutano a vicenda giocando carte e conquistando punti. Le carte Le carte sono divise in quattro famiglie giada spada pagoda stella ciascuna delle quali con 13 valori come un mazzo occidentale di... bridge. L asso é la carta più alta e il 2 é la più bassa. Il 10 é tra il 9 e il fante. Infine ci sono quattro carte speciali che si aggiungono alle altre per formare un mazzo di 56 carte: il dragone, la fenice, il cane e il Mah Jong. Inizio del round All inizio di ciascun round, il vincitore di quello precedente mischia il mazzo, lo offre ad uno degli avversari che se vuole può tagliarlo e successivamente lo piazza al centro del tavolo. I giocatori cinesi non danno le carte prendono le carte! I giocatori quindi, iniziando dal mazziere, pescano a turno la carta in cima al mazzo fino a che quest ultimo non si esaurisce e ciascun giocatore ha in mano 14 carte. A questo punto i giocatori passano le carte. Ogni giocatore dà agli altri tre una singola carta a faccia in giù dalla sua mano. Ogni giocatore riceve così 3 carte ma non può prenderle in mano fintanto che non ha dato a sua volta tre carte passandole agli altri giocatori. 4 Rifarsi al modo speciale con cui i cinesi danno le carte. 10 3

Svolgimento della partita Inizia il giocatore che ha in mano il Mah Jong. Egli può iniziare giocando sul tavolo una delle seguenti combinazioni di carte: Punteggio Ai fini del punteggio, il giocatore a cui sono rimaste carte in mano deve: Dare le carte restanti alla squadra avversaria e dare le carte conquistate al vincitore del round ovvero al giocatore che ha terminato per primo tutte carte della sua mano Punteggio delle carte conquistate: una carta singola i cinque valgono 5 punti ciascuno una coppia i 10 volgono 10 punti ciascuno i Re 10 punti ciascuno un tris il dragone vale 25 punti un full (tris + coppia) la fenice vale -25 punti. Tutto il mazzo di carte vale quindi 100 punti che vengono distribuiti tra le due squadre. 4 9

Le Bombe Le bombe sono delle scale composte da almeno cinque carte tutte appartenenti alla stessa famiglia (scala reale) una scala lunga minimo 5 carte oppure quattro carte dello stesso valore (poker). Le bombe possono essere giocate anche fuori dal normale turno di gioco per battere una qualsiasi combinazione. Le bombe battono qualsiasi giocata, sia carte singole che combinazioni.» possibile giocare una bomba contro un altra bomba e la bomba di valore più alto batte quella di valore più basso. Il numero di carte che compone una bomba determina il suo valore contro altre bombe (le scale battono il poker). Inoltre é consentito iniziare un round giocando una bomba. Fine del round Il round termina immediatamente quando restano carte in mano ad un solo giocatore. un gruppo di coppie con valori vicini Il giocatore successivo 2 ha due opzioni: Passare oppure giocare la stessa combinazione ma di valore maggiore. Una carta singola può essere battuta soltanto da una carta singola di valore maggiore, due coppie possono essere battute soltanto da due coppie di valore maggiore, una scala di otto carte può essere battuta soltanto da una scala di otto carte di valore maggiore, un full può essere battuto soltanto da un full di valore maggiore (il valore del tris), e così di seguito. Eccezione: Bombe (vedere più avanti). La partita prosegue con il giocatore di destra. Se un giocatore passa, può rigiocare soltanto quando é nuovamente il suo turno. Quando in un turno passano tre giocatori, il giocatore che ha giocato l ultima combinazione (quella più alta), si aggiudica la mano (tutte le carte giocate) e inizia un nuovo round aprendo con una nuova combinazione. Se il giocatore non ha più carte in mano il round per lui finisce e si prosegue con il giocatore alla sua destra. 3 2 Il giocatore successivo é quello a destra. I cinesi come gli svizzeri e gli Hopi giocano in senso antiorario anziché orario. 3 Se neppure questo giocatore ha carte in mano, si prosegue con il suo vicino di destra. 8 5

Le carte speciali Il Mah Jong é un carta molto interessante, ma ha una brutta reputazione. Il proprietario di questa carta inizia la partita, tuttavia non deve giocare questa carta all inizio. Il valore del Mah Jong é 1 e pertanto é la carta più bassa di tutto il mazzo. Il proprietario può giocarlo come 1 all interno di una scala (es. 1, 2, 3, 4, 5). Chi gioca questa carta ottiene una richiesta libera ovvero può richiedere che venga giocata una carta specifica (es. un 8 oppure un asso, ma non una carta speciale). Il giocatore seguente che ha questa carta e può giocarla legalmente, deve farlo (in questa circostanza anche come una Bomba!). Se il giocatore seguente non ha la carta richiesta o non può giocarla all interno di una combinazione valida, può giocare una combinazione valida qualsiasi oppure passare e la richiesta rimane comunque in gioco finché non viene soddisfatta da un giocatore. Il cane fedele non ha un valore e quindi non può essere giocato all interno di una combinazione. Questa carta può essere tuttavia giocata da chi deve iniziare un round per trasferire questo diritto al proprio compagno. Se quest ultimo non ha più carte in mano la conduzione del round passa automaticamente al giocatore che si trova alla sua destra. La fenice adattabile é in assoluto la carta più forte di Tichu ma vale -25 punti nel punteggio del round. La fenice può essere utilizzata nei seguenti due modi: Jolly (assume un valore qualsiasi compreso tra 2 e asso) all interno di una combinazione qualsiasi (ma non può essere utilizzata come bomba). Carta singola. Quando la fenice viene giocata da sola il suo valore é 1 /2 punto maggiore della carta singola giocata in precedenza. Ad esempio se l ultima carta singola giocata é un 8, il valore della fenice sarà 8 1 /2 e potrà essere battuta da un 9 o da una carta ancora più alta. La fenice può battere un asso ma non un dragone. Quando viene giocata come carta singola all inizio di un round vale 1 1 /2. Il dragone é la carta singola con il valore più alto e vale 25 punti nel punteggio del round. Il dragone batte qualsiasi carta singola anche un asso o un asso e 1 /2 (ovvero quando viene giocata la fenice dopo un asso) e può essere invece battuto soltanto da una bomba. Il dragone non può essere giocato all interno di una scala. Il dragone può consentire ad un giocatore di vincere un round e aggiudicarsi la mano, ma egli deve comunque dare tutte le carte della mano (incluso il dragone da 25 punti) ad uno dei due giocatori della squadra avversaria. 6 7