Incantesimi da Ranger



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Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.

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COMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG

NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore. Acrobazia

STATISTICHE dei MOSTRI EVOCATI

Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2)

Tabella: Mago specialista

Artefice Privilegi di Classe L artefice ha i seguenti privilegi di classe

Guida degli eroi ELFO SILVANO

Punti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito.

Il Ninja (Guerriero Ombra)

Transcript:

Incantesimi da Ranger LIVELLO 1 Alba Risveglia le creature dormienti Abi V 1 a Personale Tutte le creature entro un esplosione Istantanea Tem nega Sì 84 STS del raggio di 4,5 m centrata sull incantatore Alba Creature addormentate/prive di sensi Abi V 1 a Personale Tutte le creature entro un esplosione Istantanea Temp nega Sì 63 SS nell area si svegliano con raggio di 4,5 m centrata sull incantatore (in) Ali del mare +9 m alla velocità di nuotare del soggetto Tra S,M 1 a Contatto L incantatore o la persona toccata 1 min / liv Temp nega (in)sì (in) 63 SS Allarme Sorveglia un area per 2 ore / liv Abi V,S,F/FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m centrato su un punto nello spazio 2 ore / liv (I) Nessuno No 201 Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un posto Am (3) V,S,M 1 a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno Sì 203 specifico Artigli argentati Gli attacchi naturali di una creatura vengono considerati come se sferrati con armi argentate Tra V,S,FD 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 91 LIE Balla con la natura L incantatore guadagna i sensi di un animale per 10 min / liv Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 143pAV Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1 a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m l una 1 min / liv Vol nega Sì 209 Charme su animali Rende un animale amichevole nei confronti dell incantatore Am (2) V,S 1 a Vicino 1 animale 1 ora / liv Vol nega Sì 214 Colpire vegetali L incantatore può compiere attacco furtivo contro le creature vegetali per 1 rnd Div V,FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd 146pAV Comando animale Il compagno animale esegue un comando Tra V,S,FD 1 a Vicino Un compagno animale legato all incantatore da un effetto di amicizia con gli animali Istantanea Vol nega Sì 86 STS Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218 Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Da ramo a ramo L incantatore ottiene un bonus di +10 Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 92MdF alle prove di Scalare e sugli alberi si muove alla sua normale velocità Da ramo a ramo L incantatore ottiene un bonus di Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 146pAV competenza +10 a prove di Scalare su alberi e può sfruttare movimento brachiale attraverso la foresta Destriero del cavaliere Creatura si muove più rapidamente ma Tra V,S 1 a Contatto Animale o bestia magica toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 160pSA non può attaccare Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 1 creatura evocata del 1 liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 Freccia guidata I bersagli degli atacchi a distanza non Div V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 35 Min godono di copertura per 1 rnd (veloce) Freccia mentale L incantatore minaccia quadretti vicini Div V,S,M Immed Personale Incantatore 1 min / liv 148pAV con il suo arco e tira senza provocare attacchi di opportunità Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1 a Vicino Una creatura, un oggetto o un cubo Istantanea Nessuno No 246 un oggetto con spigolo di 1,5 m Individuazione di animali o Individua specie di animali e vegetali Div V,S 1 a Lungo Emanazione a forma di cono Concentrazione, fino Nessuno No 243 vegetali a 10 min / liv (I) Individuazione di calappi e Rivela trappole naturali o primitive Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Concentrazione, fino Nessuno No 243 trabocchetti a 10 min / liv (I) Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1 a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale No 248 cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1 a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv 252 incantesimi Mano fiammeggiante Le mani dell incantatore ardono e sono Inv [O] V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno Sì 107MdF in grado di effettuare un attacco di contatto provocando 1d4 danni +1 danno / liv, di più contro i non morti Marchio del predatore Il bersaglio viene marchiato con un segno minuscolo che lo rende visibile all incantatore nonostante eventuali travestimenti Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 giorno / liv Nessuno Sì 108MdF Mimetismo Bonus di +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 110MdF Ø Mimetismo Fornisce +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 91 STS Ø Mimetismo Incantatore ottiene bonus di +10 alle Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 68 SS prove di Nascondersi Ø Mimetismo Garantisce un bonus di +10 a prove di Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 59 SdF Nascondersi Mimetismo Garantisce bonus di +10 a prove di Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 169pSA Nascondersi Movimento accellerato Equilibrio, Muoversi Silenziosamente o Scalare a velocità normale senza penalità alla prova di abilità Tra V,S,M Veloce Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 151pAV Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire 1 Abi S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262 soggetto / liv Nuoto veloce Il bersaglio acquista una velocità Tra V,S,F 1 a Vicino Una creatura 1 min / liv (I) Yes (in) Sì (in) 112MdF natatoria di 9 Occhi dell avoral Il soggetto ottiene un bonus di +8 alle prove di Osservare Tra S 1 a Contatto Una creatura 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 104 LIE Ø Occhio di falco Aumenta gli incrementi di gittata Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 92 STS Occhio di falco Incantatore ottiene +5 a prove di Osservare e tira meglio armi a distanza Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 169pSA Occhio di falco Aumenta incrementi di gittata del 50%, Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 151pAV +5 a prove di Osservar Odore della paura L odore del bersaglio triplica la sua possibilità di incontri indesiderati Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega Sì 112MdF 1

Parlare con gli animali L incantatore può comunicare con gli Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 267 animali Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce dietro Tra V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 268 di sé Passo veloce Aumenta la velocità dell incantatore di Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 268 3 m Percorso agevole L incantatore apre un sentiero Abi V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 49pAV temporaneo attraverso qualsiasi tipo di sottobosco Piè sicuro Bonus di +10 alle prove di equilibrio Abi V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 115MdF Pietà del cacciatore Il successivo tiro con l arco Tra V,S 1 a Personale Incantatore * 115MdF dell incantatore minaccia automaticamente un colpo critico Possanza dell ariete Le mani dell incantatore si fanno più Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 115MdF dure e i suoi attacchi senz armi infliggono danni normali Quercia torreggiante Bonus di +10 alle prove di Intimidire Ill (9) V,S 1 a Personale Incantatore 3 rnd / liv 117MdF Resistere all energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278 attacco da uno specifico tipo di energia Ricerca istantanea Effettuare prova di Cercare a +2 come Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd 153pAV azione gratuita Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284 soggetto per 1 ora / liv Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 285 di Saltare Sapienza di guarigione Se l incantatore ha 5 o più gradi in Div V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 154pAV Guarire, può rimuovere condizioni dannose con incantesimi di evocazione (guarigione) Segugio Fornisce prove extra quando si Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 97 STS seguono le tracce Segugio L incantatore ottiene subito di ritentare Div V,S 1 a Personale Incantatore 24 ore (I) 155pAV se fallisce una prova di Sopravvivenza mentre segue tracce Tiro accurato L arma a distanza dell incantatore Tra V,S 1 a Contatto Arma a distanza toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 156pAV conferma automaticamente colpi critici contro nemici prescelti Tiro del cecchino Senza limiti di gittata al successivo Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd 156pAV attacco furtivo a distanza Tiro guidato L incantatore ignora penalità di distanza Div V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 157pAV con attacchi a distanza per 1 rnd Visione crepuscolare L incantatore riesce a vedere fino a due Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 132MdF volte più lontano in condizioni di luce normale Visione crepuscolare Il soggetto ottiene visione crepuscolare Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 72 SS per 1 ora / liv Visione crepuscolare Il soggetto riesce a vedere fino a due Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 53 Est volte più lontano in condizioni di luce normale Visione crepuscolare Vedere due volte meglio di un umano Tra V,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Si (in) 129pAR con illuminazione scarsa Ø Visione della natura Visione della natura Zanna magica Funziona come visione della morte, ma solo per animali e vegetali Come visione della morte, ma su animali e vegetali Un arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni Nec S 1 a Vicino Un quarto di cerchio che si emana dall incantatore fino all estremità del raggio di azione 10 min / liv Nessuno No 132MdF Nec S 1 a Vicino Quarto di cerchio che parte 10 min / liv Nessuno No 188pSA dall incantatore fino all estremità del raggio di azione Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309 2

LIVELLO 2 Addestrare animali L animale soggetto ottiene comandi addizionali pari a metà del liv dell incantatore per 1 ora / liv Am (2) V,S,FD 10 min Contatto Animale toccato 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 142pAV Afferrare rocce Consente di afferrare le rocce scagliate Tra V,S 1 a Contatto Una creatura toccata 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì 44 Sud Arma argentata Trasforma un arma in arma argentata Tra V,S 1 a Contatto Un arma o un proiettile toccato 1 rnd / liv Temp nega (og, in) Sì (og, in) 90 LIE Ø Artigli bestiali Le mani dell incantatore si trasformano Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 81MdF in armi in grado di infliggere 1d6 danni Artigli bestiali Le mani dell incantatore diventano armi Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 102GGF che infliggono 1d8 danni Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1 a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 208 Bottiglia di fumo Crea una cavalcatura composta di fumo Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura equina composta di fumo 1 ora / liv Nessuno No 85 STS Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non magici toccato, oppure una cinghia del diametro di 60 cm + 60 cm / liv Finché non viene attivato o distrutto Nessuno No 209 Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222 +5) Dissolvi nebbia Rimuove la nebbia naturale e la nebbia Abi V,S 1 a Medio Fino a quattro cubi con spigolo di 3 1 min / liv Tem dimez Sì 46 Sud magica nell area influenzata m / liv (F) Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 2 :1 oppure 1 :1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 Ø Favore della natura L animale ottiene un bonus di fortuna Inv V,S,FD 1 a Contatto Un animale toccato 5 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 89STS +1 / 2 liv dell incantatore al TxC e ai danni Favore della natura Animale bersaglio ottiene un bonus al Inv V,S,FD 1 a Contatto Animale toccato 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 161pSA TxC e per i danni di +1 / 2 liv Favore della natura L animale toccato ottiene un bonus di Inv V,S,FD 1 a Contatto Animale toccato 1 min Vol nega (in) Sì (in) 148pAV fortuna ai TxC e per i danni di +1 / 3 liv Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240 min / liv Lame di fuoco Le armi in mischia dell incantatore infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 rnd (veloce) Evo [L] V 1 a Contatto Fino a due armi da mischia impugnate dall incantatore 1 rnd Nessuno No 36 Min Lame di fuoco Armi da mischia dell incantatore infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 rnd Il soggetto subisce una penalità di 2 alla CA Evo (5) [L] V 1 a Contatto Fino a due armi da mischia impugnate dall incantatore 1 rnd Nessuno No 113pAR Maledizione delle lame pendenti Nec V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura 1 min / liv Nessuno Sì 36 Min Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1,5 1 rnd / liv Nessuno Sì 262 m / liv (F) Ø Olfatto acuto Conferisce la capacità olfatto acuto per Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 112MdF 1 ora / liv Ø Olfatto acuto Il soggetto ottiene la capacità di olfatto Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 68 SS acuto Olfatto acuto M Garantisce la capacità speciale di Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 170pSA olfatto acuto Parlare con i vegetali L incantatore può comunicare con i Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 267 vegetali normali e con le creature vegetali Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o superiore) all armatura naturale Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269 Percorso agevole Rende una pista più facile da seguire Abi V,S 1 a Personale Un cono di 9 m cha apre una pista 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 115MdF davanti all incantatore Percorso agevole Crea un passaggio sicuro attraverso le aree coperte da vegetazione e poi nasconde i segni del passaggio Abi V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 49 Sud Protezione dall energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di energia Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 min / liv Reticolo di rovi Area intralcia creature e spine infliggono 2d6 danni Ø Reticolo di rovi Le piante avviluppano chiunque in un cerchio del raggio di 12 m, le spine infliggono danni ad ogni rnd Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o finché Tem nega (in) Sì (in) 274 non viene scaricato Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278 Tra V,S,FD 1 a Medio Vegetali in una propagazione con raggio di 6 m 1 min / liv Rif nega No 176pSA Tra V,S,FD 1 a Medio Vegetali in una propagazione di 12 m 1 min / liv * 94 DF Ø Reticolo di rovi Funziona come intralciare, ma le Tra V,S,FD 1 a Medio Vegetali entro una propagazione del 1 min / liv * Sì 94 STS spine infliggono danni ad ogni rnd raggio di 12 m Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 min / liv Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284 Sapienza di ascolto L incantatore ottiene +4 a prove di Ascoltare, più percezione cieca se ha 5 o più gradi in Ascoltare Div V,S,FD 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 154pAV Sapienza di equilibrio L incantatore ottiene +4 a prove di Equilibrio e può rimanere in equilibrio su superfici impossibili se ha 5 o più gradi in Equilibrio Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / liv (I) 154pAV Scalata facilitata L incantatore rende facile da Scalare Tra V,S 1 a Medio Percorso verticale largo 3 m e alto 6 10 min / liv (I) Nessuno ( Sì ( 154pAV (CD 10) una superficie verticale m / liv Scavare Crescono artigli e ottiene velocità di scavare di 3 m Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF Scavare rapido +6 alla velocità di scavare del soggetto Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Temp nega (in)sì (in) 71 SS Tutt uno con la natura Il legame con la natura conferisce un Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 130MdF bonus di +2 alle prove di abilità legate ad essa Velocità veloce L incantatore è sottoposto a velocità Tra V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 40 Min per 1 rnd (veloce) Velocità veloce Muoversi più velocemente, +1 a TxC, CA, TS su Rifl Tra V Veloce Perosnale Incantatore 1 rnd 158pAV 3

LIVELLO 3 Allucinazione traviante Crea avversario illusorio affinché il Ill (1) V,S 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / liv Vol dubita (se Sì 151pSA nemico lo insegua si interagisce) Area sicura Funziona come l incantesimo Abi V,S 1Rcompl Contatto Propagazione del raggio di 9 m 1 ora / liv Vol nega Sì ( 78MdF santuario, ma protegge un area e dura 1 ora / liv Area sicura L area diventa sicura, come se fosse protetta da un santuario Abi V,S 1Rcompl Contatto Propagazione del raggio di 9 m 1 ora / liv Vol nega Sì ( 44Sud Balla con la natura L incantatore ottiene i sensi e le abilità Tra V,F 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 84 STS di un animale Balla con natura Incantatore ottiene i sensi e altri tratti dell animale scelto Tra V,F 1 a personale Incantatore 10 min / liv 63 SS Bottiglia di fumo F Stappare una bottiglia crea cavallo Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura simile a un cavallo fatta 1 ora / liv Nessuno No 154pSA veloce fatto di fumo di fumo Camminare sull acqua Il soggetto cammina sull acqua come se fosse solida Tra [B] V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 210 Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature Tra V 1 a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature vegetali, 1 giorno / liv Vol nega Sì 215 vegetali entro 9 m l una Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 221 Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222 +10) Dente seghettato Arma naturale del soggetto ottiene la Tra V,S 1 a Vicino Un arma naturale tagliente o 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 65 SS capacità speciale affilata perforante della creatura bersaglio Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 3 :1 oppure 2 :1d3 oppure 1 :1d4+1 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 Forma arborea L incantatore assume l aspetto di un albero per 1 ora / liv Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 235 Immagine traviante Una finta immagine ripete i movimenti dell incantatore e dei suoi alleati Ill (6) V,S 1Rcompl Lungo Una finzione che riproduce l incantatore e tutti i suoi alleati distanti da lui non più di 15 m 10 min / liv (I) 102MdF Impronte recenti L incantatore individua le tracce come se fossero state appena lasciate Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 102MdF Ø Individuazione del nemico prescelto Individuazione del nemico prescelto Lama assetata Maledizione delle lame pendenti della legione Marchio del cacciatore M Ø Mimetismo superiore Ø Mimetismo superiore Mimetismo superiore Mimetismo superiore Mira ispirata Neutralizza veleno Pelle friabile Rivela i nemici prescelti Div V,S,FD 1 a Lungo Un quarto di cerchio emanato dall incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio Incantatore sa se ci sono nemici prescelti entro 18 m Le armi taglienti si illuminano e acquistano un bonus di +3 i soggetti subiscono una penalità di 2 alla CA Runa sulla creatura rende più facile rintracciarla e attaccarla Fornisce +20 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi Incantatore ottiene bonus di +20 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi Incantatore ottiene +20 a prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi finché non si allontana Ottenere bonus di competenza +20 a prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi in un tipo di terreno Gli alleati entro 12 m ottengono un bonus cognitivo di +2 ai tiri degli attacchi a distanza Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto L armatura naturale del soggetto diventa friabile, incrementando i danni inferti dalle armi Conc, fino a 10 min / liv Nessuno No 90 STS Div V,S,FD 1 a 18 m Quarto di cerchio che si emana Conc, fino a 10 min Nessuno No 165pSA dall incantatore fino all estremità del / liv (I) raggio di azione Tra V,S 1 a Contatto Un arma tagliente 1 rnd / liv Nessuno ( Sì ( 104MdF Nec V,S,M/FD 1 a Medio Nemici in un esplosione del raggio di 1 min / liv Nessuno Sì 36 Min 6 m Div V,S,M 1 a Medio Una creatura, che deve essere un 10 min / liv Vol nega Sì 168pSA nemico prescelto dell incantatore Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 91 STS Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 68 SS Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 169pSA Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 151pAV Am (3) [F,M] V 1 a 12 m Alleati entro un emanazione del raggio di 12 m centrata sull incantatore Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 27 dm 3 / liv Conc Vol nega (in) Sì (in) 103 LIE 10 min / liv Vol nega (in, Tra V,S 1 a Medio Una creatura 1 rnd / liv Tem nega Sì 48Sud Percezione tellurica Garantisce percezione tellurica fino a una distanza di 9 m Tra V,S,F/FD 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 60 SdF Ridurre animali Rimpicciolisce un animale consenziente Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv (I) Nessuno No 280 Piccola, Media, Grande o Enorme Ø Riduzione animale Gli animali si riducono di una categoria Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv Vol nega Sì 94 STS di taglia Piccola, Media, Grande o Enorme Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 281 Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281 Saltare di massa Molte creature ottengono dei bonus alle Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 49 Sud prove di Saltare Scalata facilitata Cambia in 10 la CD allo scalare di Tra V,S 1 a Medio Sentiero verticale largo 3 m e lungo 10 min / liv (I) Nessuno ( Sì ( 122MdF superfici verticali 6 m / liv Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nell oscurità totale Tra V,S,M 1 a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 289 Tempesta di lame L incantatore compie attacchi in mischia Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 156pAV contro ogni nemico che minaccia Zanna magica superiore Un arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv (max +5) Tra V,S,FD 1 a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309 Sì (in, 263 4

LIVELLO 4 Anatema del nemico L arma dell incantatore diventa +5 e Inv V,S 1 a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv (I) Vol nega (in, Sì (in, 143pAV infligge +2d6 danni contro un nemico prescelto Anti individuazione M Nasconde il soggetto alla divinazione e Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 204 allo scrutamento Arco anatema Arma diventa +5 anatema contro nemico prescelto Inv V,S 1 a Contatto Arma a distanza toccata 1 rnd / liv Nessuno No 151pSA Ø Autometamorfosi L incantatore assume una nuova forma Tra V 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 93 TS Bellezza accecante Carica del leone Crescita animale Cura ferite gravi Evoca alleato naturale IV Grembo terrestre L incantatore diventa bello come una ninfa, e può accecare gli umanoidi che lo guardano L incantatore può compiere un attacco completo con una carica per 1 rnd (veloce) 1 animale / 2 liv raddoppia le dimensioni Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) Richiama una creatura che combatte L incantatore insieme ad 1 creatura / liv si nascondono in una cavità che si apre nella terra Tra [D] V,S, Astinenza 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 93 LIE Tra V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 34 Min Tra V,S 1 a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o minore) / 2 liv, entro 9 m l uno dall altro 1 min / liv Tem nega Sì 221 Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222 Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4 :1 oppurre 3 :1d3 oppurre 1 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 2 :1d4+1 Abi V,S 1 a Contatto L incantatore e 1 creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega Sì 100MdF Grembo terrestre L incantatore e i suoi alleati affondano Abi V,S 1 a Contatto Incantatore e un altra creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega Sì 47 Sud in una bolla protettiva 3 m sottoterra Inseguitore implacabile Incantatore sa dov è la preda, finché questa si muove Div V,S 1 min Lungo Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 165pSA Lancia di Valarian Trasforma le armi normali in una lancia Tra V,S 1 a Contatto Un arma non magica toccata 1 rnd / liv (I) Temp nega Sì (og, 102 LIE argentata+1 (+3 contro le bestie magiche, che subiscono +2d6 danni) (og, in) in) Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253 nonostante gli impedimenti o Contatto (in) Ø Mimetismo di massa Funziona come mimetismo, ma ha Tra V,S 1 a Medio Un numero qualsiasi di creature, non 10 min / liv 110MdF effetto su tutti i presenti nel raggio di azione più di 2 possono trovarsi oltre 18 m l una Mimetismo di massa Come mimetismo, ma più bersagli Tra V,S 1 a Medio Qualsiasi numero di creature, entro 18 m l una 10 min / liv 169pSA Morso del serpente Un braccio dell incantatore si trasforma Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) * No 110MdF in un serpente che egli può usare per attaccare Scavare di massa Come scavare, ma influenza 1 soggetto / liv Scurovisione di massa Come scurovisione, ma influenza 1 soggetto / liv Scurovisione profonda Il soggetto può vedere fino a 18 m nell oscurità magica Scurovisione superiore Il soggetto è in grado di vedere nel buio senza limiti di distanza Stelle di Arvandor Minuscole esplosioni simili a stelle infliggono 1d8 danni ciascuna Tempesta di frecce L incantatore compie un attacco a distanza contro ogni nemico entro un incremento di gittata Traslazione arborea L incantatore può passare da un albero a un altro, anche molto distante Tra V,S,F/FD 1 a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF Tra V,S,M 1 a Contatto 1 cretura / liv, entro 9 m l una 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF Tra V,S,M 1 a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 52 Est Inv [D,H] V,S 1 a Vicino Fino a 1 creatura o 1 oggetto / rnd 1 min / liv (I) Nessuno No 109 LIE Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd 156pAV Evo (13) V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv o finché non termina 304 5

Legenda & Note: Generiche: rnd round / liv per livello entro x m l una che non possono trovarsi a una distanza superiore a x m l una * vedi testo (I) L incantatore può interrompere l incantesimo a piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all area o all effetto dell incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Ø L incantesimo non è più disponibile. L incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. Vedere l aggiornamento alla versione 3.5. Incantesimo: M Incantesimo con componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi. F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in una borsa per componenti di incantesimi. E Incantesimo con una componente in PE pagata dall incantatore. Componenti (MdG pag 175): V Verbali S Somatiche M Materiali F Focus FD Focus divino PE Costo in punti esperienza Scuola (MdG pag 173): Abi Abiurazione Am Ammaliamento Div Divinazione Evo Evocazione Ill Illusione Inv Invocazione Nec Necromanzia Tra Trasmutazione Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: 1 Allucinazione Illusione 2 Charme Ammaliamento 3 Compulsione Ammaliamento 4 Convocazione Evocazione 5 Creazione Evocazione 6 Finzione Illusione 7 Forza Invocazione 8 Guarigione Evocazione 9 Mascheramento Illusione 10 Ombra Illusione 11 Richiamo Evocazione 12 Scrutamento Divinazione 13 Teletrasporto Evocazione 14 Trama Illusione Descrittore (MdG pag 174): A Acido B Acqua C Aria D Bene E Caotico F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale N Legale O Luce P Male Q Morte R Oscurità S Paura T Sonoro U Terra Tempo: 1 a 1 azione standard 1Rcompl 1 round completo Veloce Azione veloce Immed Azione immedita Raggio di azione (MdG pag 175): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS RI: og oggetto in innocuo TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell incantesimo + bonus di caratteristica rilevante dell incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o ranger) Se il bersaglio tira 1 naturale, l incantesimo può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell incantatore (arrotondato per difetto). RI: l incantatore deve effettuare una prova di liv dell incantatore (1d20 + liv dell incantatore) almeno pari alla RI della creatura. Manuale: CS DF Est F&P FRA GGF LFT LIE LM MdF MdP Min par pav pco psa rfr SdF SdO SS STS Sud TS Il Canto e il Silenzio Difensori della Fede FR - Irrangiungibile Est FR - Fedi e Pantheon FR - Forgotten Realms Ambientazione FR - Guida del Giocatore a Faerûn Libro delle Fosche Tenebre Libro delle Imprese Eroiche Liber Mortis: Il Libro dei Non Morti FR - Magia di Faerûn Manuale dei Piani Manuale delle Miniature Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote FR - Razze di Faerûn FR - Sottosuolo di Faerûn Signori dell Oscurità Specie Selvagge Signori delle Terre Selvagge FR Splendente Sud Il Tomo e il Sangue 6