PREREQUISITI. Ottima conoscenza della lingua italiana. OBIETTIVI FORMATIVI



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Anno Accademico 2015-2016 PROGRAMMA D ESAME Laurea: Comunicazione internazionale e pubblicitaria Insegnamento: Linguaggi e tecniche dei media digitali Curriculum: Pubblicitario Anno di corso: III Semestre: II Docenti: Antonio Catolfi (8 CFU), Giacomo Nencioni (1 CFU) SSD: L-ART/06 CFU: 9 (8+1) Carico di lavoro globale: 225 Ripartizione del carico di lavoro: 60 ore di lezioni frontali e 165 ore di studio individuale Lingua di insegnamento: Italiano PREREQUISITI Ottima conoscenza della lingua italiana. OBIETTIVI FORMATIVI L insegnamento di Linguaggi e tecniche dei media digitali, per l anno accademico 2015/2016, prenderà in esame i nuovi linguaggi mediali, i social network, il passaggio dei media alla cultura della convergenza digitale, il racconto per immagini in ambito crossmediale dalla televisione a You Tube, il software culturale tenendo conto anche delle influenze videoludiche tra cinema digitale, effetti speciali, televisione, reti e contenuti generati dagli utenti nel web. Il corso è suddiviso in tre sezioni: I modulo Il passaggio dei media alla cultura della convergenza digitale; II modulo La narrazione e la produzione crossmediale, dalla tv digitale a You Tube; III modulo Il cinema digitale e lo sviluppo degli effetti speciali, l'immagine videoludica e la dominazione del software. CONTENUTO DEL CORSO Durante il corso saranno sviluppati i seguenti argomenti: I modulo - Il passaggio dei media alla cultura della convergenza digitale. 1. Old media e new media. I principi dei nuovi media; 2. Dalla fotografia al cinema digitale; 3. La cultura della convergenza e i nuovi linguaggi all'orizzonte; 4. Dal broadcasting alla tv digitale; 5. Reti, linguaggi e centri di ricerca, i grandi tycoon dei media; 6. Internet, ipertesti e archivi digitali; 7. Le culture visuali dei social network; 8. Facebook, Twitter, WhatsApp; Flickr e You Tube; 10. Broadcast yourself. - Film: 1) 2001 Odissea nello spazio (2001: A Space Odyssey), Stanley Kubrick, 1968, 141'; 2) Blade Runner, Ridley Scott, 1982, 116'; 3) Strange Days, Kathryn Bigelow, 1995, 145 ; 4) Matrix, Andy e Larry Wachowski, 1999, 136'; 5) Minority Report, Steven Spielberg, 2002, 145'; 6) The Social network, David Fincher, 2010, 121'; 7) Jobs, Joushua Michael Stern, 2013, 121 ; 8) Hugo Cabret, Martin Scorsese, 2011. 1

II modulo La narrazione e la produzione crossmediale, dalla tv digitale a You Tube. 1. Produrre, assemblare, distribuire immagini nel digitale; 2. I soggetti della produzione le professioni; 3. La costruzione del video, ideazione e produzione; 4. La produzione video e le reti digitali di distribuzione; 5. I formati televisivi ; 6. Il passaggio dal reality e alla makeover television; 7. Le audience performative e i fan sul web; 8. La partecipazione e la produzione di nuovi contenuti; 9. La rivoluzione di You Tube nel contenuto video; 10. Nuove forme di racconto. Dalle webseries al Brand Entertainment - Film: 1) Quinto potere (Network), Sidney Lumet, 1976, 116'; 2) Re per una notte (The King of Comedy), Martin Scorsese, 1983, 109 ; 3)Videodrome, David Cronenberg, 1983, 87'; 4) Dentro la notizia (Broadcast news), James L. Brooks, 1988, 127 ; 5) The Truman show, Peter Weir, 1998, 103'; 6) Sesso e potere (Wag the Dog), Barry Levinson, 1997, 97 ; 7) EdTV, Ron Howard, 1999, 122 ; 8) Reality, Matteo Garrone, 116, 2012. III modulo - Il cinema digitale e lo sviluppo degli effetti speciali, l'immagine videoludica e la dominazione delsoftware. 1. Software culturale; 2. L immagine sintetica. Nuove tecnologie ed effetti digitali; 3. La color correction e l evoluzione dei software; 4. ll racconto per immagini e il 3D cinematografico; 5. L immagine videoludica; 6. Gamification; 7. Ludicizzazione e corpo digitale ; 8. Social network e sistema videoludico ; 9. Videogiochi e cinema da Matrix ad Avatar; 10. Alice di Tim Burton; - Film: 1) Il signore degli anelli, Peter Jackson, 2001, 171 ; 2) Avatar, James Cameron, 2009, 162 ; 3) Alice di Tim Burton; 4) Tron, Steven Lisberger, 1982, 96, 5)Tron Legacy, Joseph Kosinsky, 2010, 127, 6) Nirvana, Gabriele Salvatores, 1997, 111'; 7) Scott Pilgrim vs. the World, Edgar Wright, 2010, 112 ; METODI DIDATTICI Studenti frequentanti: lezioni frontali, visione e discussione dei film presenti in bibliografia con esperti del settore e i collaboratori alla cattedra; convegni e workshop con professionisti del settore. Studenti non frequentanti: è previsto un seminario/workshop/convegno nella seconda metà del semestre (data da definirsi). Studenti frequentanti e non frequentanti: appunti, slide e informazioni sulle lezioni saranno reperibili sul sito webclass dell'università: http: //elearning.unistrapg.it/webclass. Tutti gli studenti per sostenere l'esame dovranno obbligatoriamente iscriversi su webclass e ssweb. Per ogni eventuale domanda sul programma scrivere sempre ai docenti: antonio.catolfi(at)unistrapg.it; giacomo.nencioni(at)gmail.com. TIPO DI ESAME L'esame è in forma orale. Gli studenti che decidono di sostenere l'esame orale dovranno portare tutti i volumi e i film elencati nella sezione testi e film di riferimento. E' previsto un solo esonero scritto (facoltativo) al termine delle lezioni. L esonero scritto si baserà sui seguenti volumi e film: - A volumi: 1) A. Catolfi, Old media, new media. Tecniche e teorie dai vecchi ai nuovi media, Urbino, Quattroventi, 2005 2) E. Menduni, G. Nencioni, M. Pannozzo, Social Network, Milano, Mondadori, 2011; 3) A. Catolfi, E. Menduni, Produrre tv, dallo studio televisivo a Internet, Roma-Bari, Laterza, 2009 e 4) A. Catolfi, F. Giordano, L'immagine videoludica, Napoli, Ipermedium, 2015; 5) A. Catolfi, E. Menduni, Digital aesthetic forms between cinema and television: the need for new research directions, in G A M E, n. 2, 2013, pp. 1-10, (disponibile su http://www.gamejournal.it/issues/game-n- 22013/vol-1-journal/); 2

-B-film: 1) 2001 Odissea nello spazio (2001: A Space Odyssey), Stanley Kubrick, 1968, 141'; 2) Blade Runner, Ridley Scott, 1982, 116'; 3) Matrix, Andy e Larry Wachowski, 1999, 136'; 4) Minority Report, Steven Spielberg, 2002, 145'; 5) The Social network, David Fincher, 2010, 121'; 6) Quinto potere (Network), Sidney Lumet, 1976, 116'; 7) The Truman show, Peter Weir, 1998, 103'; 8) Reality, Matteo Garrone, 116, 2012; 9) Avatar, James Cameron, 2009, 162 ; 10) Alice, Tim Burton; 11) Hugo Cabret, Martin Scorsese, 2011. La prova scritta verrà proposta una sola volta per anno accademico al termine delle lezioni. La data precisa dell'esonero sarà comunicata sul sito webclass (http: //elearning.unistrapg.it/webclass) dell Università e durante lo svolgimento delle lezioni del primo modulo. L'esame orale è facoltativo per chi sostiene in modo positivo la prova scritta. Altre informazioni sulle modalità d'esame saranno reperibili sul sito dell'insegnamento webclass (http: //elearning.unistrapg.it/webclass). I film saranno reperibili dopo le lezioni nella biblioteca del Dipartimento di Scienze umane e sociali presso la Palazzina Valitutti (II piano) in Viale Carlo Manuali 3. All esame orale gli studenti dovranno portare copia del programma e tutti i volumi studiati. TESTI E FILM DI RIFERIMENTO Volumi e film per studenti frequentanti e non frequentanti: I modulo: Il passaggio dei media alla cultura della convergenza digitale. - Due saggi/volumi: 1) A. Catolfi, Old media, new media. Tecniche e teorie dai vecchi ai nuovi media, Urbino, Quattroventi, 2005, in alternativa E. Menduni, I media digitali. Tecnologie, linguaggi, usi sociali, Roma-Bari, Laterza, 2014 oppure W. Isaacson, Gli innovatori, Milano, Mondadori, 2014. 2) E. Menduni, G. Nencioni, M. Pannozzo, Social Network, Milano, Mondadori, 2011 in alternativa: F. Rampini, Rete padrona, Milano, Feltrinelli, 2014 oppure H. Jenkins, Cultura convergente, Milano, Apogeo, 2007. - Film: 1) 2001 Odissea nello spazio (2001: A Space Odyssey), Stanley Kubrick, 1968, 141'; 2) Blade Runner, Ridley Scott, 1982, 116'; 3) Strange Days, Kathryn Bigelow, 1995, 145 ; 4) Matrix, Andy e Larry Wachowski, 1999, 136'; 5) Minority Report, Steven Spielberg, 2002, 145'; 6) The Social network, David Fincher, 2010, 121'; 7) Jobs, Joushua Michael Stern, 2013, 121 ; 8) Hugo Cabret, Martin Scorsese, 2011. II modulo: La narrazione e la produzione crossmediale, dalla tv digitale a You Tube. - Due saggi/volumi: 1) A. Catolfi, E. Menduni, Produrre tv, dallo studio televisivo a Internet, Roma-Bari, Laterza, 2009 e A. Catolfi, E. Menduni (2013). Digital aesthetic forms between cinema and television: the need for new research directions, in G A M E, n. 2, 2013, pp. 1-10, (articolo disponibile su http://www.gamejournal.it/issues/game-n-22013/vol-1-journal/). 2) Un volume a scelta tra: V. Innocenti, M. Perrotta (a cura di), Factual, reality, makeover, lo spettacolo della trasformazione nella televisione contemporanea, Roma, Bulzoni, 2013; M. Fanchi, L'audience, Roma-Bari, Laterza, 2014; E. Menduni, La grande accusata. La televisione nei romanzi e nel cinema, Bologna, Archetipo, 2012; Luca Barra, Palinsesto. Storia e tecniche della programmazione televisiva, Roma-Bari, Laterza, 2015; H. Jenkins, S. Ford, J. Green, Spreadable media. I media tra condivisione, circolazione, partecipazione, Milano, Apogeo, 2013; J. Burgess, Joshua Green, YouTube, Milano, Egea, 2009. - Film: 1) Quinto potere (Network), Sidney Lumet, 1976, 116'; 2) Re per una notte (The King of Comedy), Martin Scorsese, 1983, 109 ; 3)Videodrome, David Cronenberg, 1983, 87'; 4) Dentro la notizia (Broadcast news), James L. Brooks, 1988, 127 ; 5) The Truman show, Peter Weir, 1998, 103'; 6) Sesso e potere (Wag the Dog), Barry Levinson, 1997, 97 ; 7) EdTV, Ron Howard, 1999, 122 ; 8) Reality, Matteo Garrone, 116, 2012. III modulo: Il cinema digitale e lo sviluppo degli effetti speciali, l'immagine videoludica e la dominazione del software. - Due saggi/volumi: 3

1) A. Catolfi, F. Giordano, L'immagine videoludica, Napoli, Ipermedium, 2015; 2) Un volume a scelta tra: D. Gauntlett, La società dei makers. La creatività dal fai date al web 2.0, Venezia, Marsilio, 2013; The archives, post cinema and video game between memory and the image of the present, edited by F. Giordano and B. Perron, Mimesis International, 2014; Lev Manovich, Software culturale, Milano, Olivares, 2010; C. Uva, Cinema digitale, teorie e pratiche, Firenze, Le Lettere, 2012; Mauro Salvador, Il videogioco, Brescia, La Scuola, 2013; AA. VV., Rivoluzioni digitali e nuove forme estetiche, Imago, studi di cinema e media, n.3, 2011, Roma, Bulzoni; F. Alinovi, Game Start. Strumenti per comprendere i videogiochi, Milano, Springer Verlag, 2011. - Film: 1) Il signore degli anelli, Peter Jackson, 2001, 171 ; 2) Avatar, James Cameron, 2009, 162 ; 3) Alice di Tim Burton; 4) Tron, Steven Lisberger, 1982, 96, 5)Tron Legacy, Joseph Kosinsky, 2010, 127, 6) Nirvana, Gabriele Salvatores, 1997, 111'; 7) Scott Pilgrim vs. the World, Edgar Wright, 2010, 112 ; TESTI DI CONSULTAZIONE E APPROFONDIMENTO - Tom Standage, I tweet di Cicerone. I primi 2000 anni dei social media, Torino, Codice, 2015; - Jaron Lanier, La dignità ai tempi internet, Milano, Il Saggiatore, 2014; - Howard Gardner, Katie Davis, Generazione App, Milano, Feltrinelli, 2014; - Adrian McEwen, Hakim Cassimally, L internet delle cose, Milano, Apogeo, 2014; - Sherry Turkle, Insieme ma soli, Torino, Codice, 2012; - Henry Jenkins, Fan, Bloggers and videogamers, Milano, Franco Angeli, 2008; - Steven Johnson, Un futuro perfetto, Torino, Codice, 2013; - Lev Manovich, Il linguaggio dei nuovi media, Milano, Olivares, 2002; - Chris Anderson, La coda lunga, Torino, Codice, 2010; - Jay David Bolter, Richard Grusin, Remediation, Milano, Guerini, 2002; - Howard Rheingold, Smart Mobs, Milano, Raffaello Cortina, 2003; - Dan Ariely, Prevedibilmente irrazionale, Milano, Rizzoli, 2008; - Danah Boyd, It complicated. La vita sociale degli adolescenti sul web, Roma, Castelvecchi, 2014; - Luca De Biase, Homo Pluralis. Esseri umani nell era tecnologica, Torino, Codice, 2015; - Paola Castellucci, Dall ipertesto al web, Roma-Bari, Laterza, 2009; - Simone Arcagni (a cura di), I media digitali e l interazione uomo macchina, Roma, Aracne, 2015; - Roger Odin, Gli spazi di comunicazione, Brescia, La Scuola, 2013; - Gabriele Balbi, Paolo Magaudda, Storia dei media digitali, Roma-Bari, Laterza, 2014; - Nicola Dusi, Dal cinema ai media digitali, Udine, Mimesis, 2014; - Jean Burgess, Joshua Green, YouTube, Milano, Egea, 2009; - Lella Mazzoli, Cross News, Torino, Codice, 2013; - Walter Isaacson, Steve Jobs, Milano, Mondadori, 2011; - Franco Monteleone, La chiamavamo televisione, Venezia, Marsilio, 2014; - Aldo Grasso (a cura di), Storie e culture della televisione italiana, Milano, Mondadori, 2013; - Tiziano Bonini, La radio in Italia. Storia, formati, pubblici, tecnologie, Roma, Carocci, 2013; - Carlo Freccero, Televisione, Torino, Bollati Boringhieri, 2013; - Giandomenico Crapis, Ha vinto la tv, sessant anni di politica e televisione da De Gasperi a Grillo (1954-2014), Reggio Emilia, Imprimatur, 2014; - Francesco Tissoni, Social Network, Santarcangelo di Romagna, Maggioli, 2014; - Axel M. Fiacco, Fare televisione. I format, Roma-Bari, Laterza, 2013; - Andrea Sangiovanni, Le parole e le figure. Storia dei media in Italia, Roma, Donzelli, 2011; - Giovanni Boccia Artieri, Alessio Ceccherelli (a cura di), Videomondi, Napoli, Liguori, 2008; - Tiziano Bonini, Così lontano, così vicino. Tattiche mediali per abitare lo spazio, Verona, Ombre Corte, 2010; - Michael Nielsen, Le nuove vie della scoperta scientifica. Come l intelligenza collettiva sta cambiando la scienza, Torino, Einaudi, 2012; - Roberto Diodato, Antonio Somaini (a cura di), Estetica dei media e della comunicazione, Bologna, Il Mulino, 2011; - David N. Rodowick, Il cinema nell era del virtuale, Milano, Olivares, 2008; - Vilém Flusser, Immagini. Come la tecnologia ha cambiato la nostra percezione del mondo, Roma, Fazi, 2009; - Nicholas Carr, Internet ci rende stupidi? Come la rete sta cambiando il nostro cervello, Milano, Raffaello Cortina, 2011; - Giuseppe Riva, I social network, Bologna, Il Mulino, 2010; 4

- Paolo Granata, Arte, estetica e nuovi media, Bologna, Lupetti, 2009; - Antonio Catolfi, Il video e le forme brevi del digitale nel processo di rilocazione dei media, Università di Bologna, Ams Acta, 2010, http://amsacta.cib.unibo.it/3032/; - Giuseppe Granieri, Umanità accresciuta. Come la tecnologia ci sta cambiando, Roma-Bari, Laterza, 2009; - Andrea Miconi, Reti. Origini e struttura della network society, Roma-Bari, Laterza, 2011; - Nicola Nosengo, L'estinzione dei tecnosauri, Milano, Sironi, 2008; - Leander Kahney, Nella testa di Steve Jobs, Milano, Sperling & Kupfer, 2009; - Lawrence Lessig, Cultura libera, Milano, Apogeo, 2005; - Luca De Biase, Economia della felicità. Dalla Blogosfera al valore del dono e oltre, Milano, Feltrinelli, 2007; ALTRE INFORMAZIONI Riferimenti dei docenti: Antonio Catolfi antonio.catolfi(at)unistrapg.it; Giacomo Nencioni giacomo.nencioni(at)gmail.com; Ccollaborano con la cattedra: Federico Giordano fedegiorda(at)virgilio.it, Stefano Paolillo stefano.paolillo(at)libero.it. 5

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