Console domestiche per videogiochi: gli anni 70 e i primi anni 80 del 1900 Console di prima e seconda generazione 1
Console domestica Cosa è? E un dispositivo elettronico per utilizzare videogiochi E progettata per essere collegata ad un apparecchio televisivo domestico Ha dimensioni limitate Ha peso limitato 2
L uomo che inventò la console domestica per videogiochi Nel 1968 crea The Brown Box Deposita oltre 150 brevetti Crea molti giochi che hanno spopolato tra gli anni 70 e 80, come "Simon" e "Maniac" Ralph H. Baer (1922-2014) Ingegno e passione Nel 2006 il presidente degli Stati Uniti George W. Bush ha conferito a Ralph Baer la National Medal of Technology and Innovation. Nel 2010 è stato ammesso alla National Inventors Hall of Fame. 3
La scatola marrone di Baer 40 milioni di apparecchi. televisivi presenti nelle case degli americani Ottimi strumenti per giocare Ralph Baer nel 1966 ha un intuizione e nel 1968 realizza il prototipo 4
Perfezionamento della Brown Box progettata da Ralph Baer Immessa sul mercato il 24 maggio 1972 da Magnavox Co. E la prima console domestica della storia Non fu un successo: una grande idea, una strategia commerciale sbagliata 5
L ascesa di Bushnell e Atari Il 29 novembre 1972 esce il gioco arcade Atari PONG In breve diventa un enorme successo Viene progettata una console domestica Pong-based Nel 1974 Atari immette sul mercato Home Pong Nel 1972 Nolan Bushnell, con Ted Dabney, fonda Atari Inc. 6
Semplice e vincente Si può giocare solo a Pong, tennis tavolo in bianco e nero. Due giocatori uno contro l altro oppure un singolo giocatore contro la console. Atari sospende la produzione di Home Pong nel 1976, quando presenta Home Super Pong 7
La saga Pong Dopo il successo di Home Pong : Altre aziende entrano nel mercato con console in stile Pong. Hanno un enorme successo. Nel 1976 versioni più avanzate porranno fine alla saga Pong. 8
Coleco si inserisce nella saga Pong La migliore console in stile Pong Molto economica Spartana ma piace ai consumatori 3 giochi e 3 livelli di difficoltà per ogni gioco Prima console ad usare una CPU con il nuovo chip AY-3-8500 della GI 9
Crash delle console tipo Pong Alla metà degli anni 70 c è il crash di tutte quelle console che prevedevano giochi semplici. Problema: saturazione del mercato Fine della prima generazione di console domestiche 10
Inizia l era delle console programmabili CPU con microprocessori economici Giochi programmati dentro le cartucce, con circuiti ROM La cartuccia, inserita nello slot della console, viene letta dal processore che ne esegue il contenuto Console domestiche di seconda generazione (1976 1984) 11
Prima console di seconda generazione Unica console prodotta da Fairchild CPU con un microprocessore prodotto dalla stessa Fairchild Inizialmente la console era Video Entertainment System (VES) Console innovativa, ma fu un fiasco: vendette solo 250.000 unità circa 12
Settembre 1977: Atari mette in vendita l Atari VCS ( Video Computer System ) 1982: rinominato Atari 2600 Video Computer System Un successo planetario: circa 30 milioni di unità vendute Ancora una volta Atari riesce a ottenere un successo maggiore rispetto all innovatore E stata venduta fino al 1982, e nelle sue versioni derivate fino al 1991 13
Philips Videopac G7000 USA: Magnavox esce sul mercato con la sua console di seconda generazione, Odyssey² In Europa: Philips Videopac G7000. Tolta di produzione nel 1983. Vendute circa due milioni di unità Dotata di tastiera alfanumerica a membrana, per giochi istruttivi e per selezionare scelte 14
Mattel Electronics presenta la sua prima console, Intellivision Ancora seconda generazione, ma: Soluzioni grafiche e audio innovative Joypad pregevole e modernizzato Intellivision (3 milioni di pezzi venduti negli USA) minaccia seriamente il dominio dell Atari 2600 15
L ultimo successo di Coleco Dal 1982 al 1984 oltre 6 milioni di unità vendute Possibilità di utilizzare i moduli di espansione. Cartuccia del gioco Donkey Kong inclusa nella confezione In Europa la console è distribuita da CBS Electronics, divisione della CBS Toys 16
La grande crisi dei videogiochi Primi anni 80: Sovrapproduzione di giochi di bassa qualità Vecchi titoli con piccole modifiche 1983: una grande crisi investe il settore dei videogiochi (soprattutto negli USA) La crisi prosegue fino al 1986 quando arrivano sul mercato le console giapponesi di terza generazione 17
Riferimenti bibliografici 1. Replay, The History of Videogames, Tristan Donovan, Edizioni Yellow Ant, 2010 2. Storia del videogioco dagli anni 50 a oggi, Marco Accordi Rickards, Carocci Editore, 2014 3. Home Videogame Console History, Ion Hatzithomas (http://www.gooddealgames.com/articles/home%20video%20game%20his tory.html) 4. Breve storia dei videogiochi, Giuseppe Costanza (http://www.giuseppecostanza.it/research_videogames_storia.htm) 5. Storia e evoluzione dei videogiochi, Sabrina Nibali (http://www.dmi.unict.it/~faro/informatica/dispense/videogames.pdf) 18
Percorsi collegati 1. Timeline degli arcade più noti, a cura di Luca Quiliconi 2. Terza, quarta e quinta generazione delle console domestiche, a cura di Emanuele Lenzi 19